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文檔簡介
1、3dmax 教程課時分配n 本課程共為64個課時n 32實際 32實際課時分配:n3DMAX概述及功能n3DMAX根本體的創(chuàng)建n3DMAX的根本操作、根本修正命令n3DMAX經(jīng)過復(fù)合對象創(chuàng)建模型、曲面建模n3DMAX材質(zhì)模擬n3DMAX燈光源真實模擬n3DMAX綜合表現(xiàn)技法一、3dmax的初步認(rèn)識 一3DMAX的運用3d室內(nèi)效果圖3d室外效果圖3D工業(yè)產(chǎn)品3D動漫籠統(tǒng)3D游戲界面二根底知識菜單欄工具欄動力學(xué)工具欄時間軸視圖控制區(qū)動畫控制區(qū)命令軸命令面板工具區(qū)1、標(biāo)題欄2、菜單欄1文件 2編輯 3工具4組 5視圖 6創(chuàng)建7修正器 8角色 9reacter動力學(xué)10動畫 11圖標(biāo)編輯器12渲染 1
2、3自定義 14maxscript腳本15協(xié)助n組:將多個物體編為一個組,或者講一個組分解為多個物體n修正器:主要用于對場景中的對象進(jìn)展修正n角色:主要用于管理動畫角色模型n動力學(xué):主要用于產(chǎn)生最高級的軟體動力、自在變形、衣物、流體和繩子模擬等真實的物理動力模擬動畫。n渲染:經(jīng)過某種算法表達(dá)場景的燈光、材質(zhì)和貼圖等效果。n腳本:含有與編程相關(guān)的命令,可將編好的工具以及外掛模型放入3ds max中運轉(zhuǎn)。3、工具欄n撤銷、重做n選取工具n變換工具n捕捉工具n復(fù)制工具n視圖工具n渲染工具Ctrl+Z Ctrl+Y H W Alt+A M ShiftQ Q E R n4、動力學(xué)工具欄n5、時間軸n6、命
3、令行n7、形狀欄與提示欄n8、動畫控制區(qū)n9、視圖控制區(qū)ZAltZCtrlWCtrlPAltWn10、任務(wù)區(qū)n 1F3 平滑高光菜單顯示n 2V 改動視圖n 3F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換 n 快捷鍵n 4改動視圖的大小視口配置n11、命令面板n1創(chuàng)建n2修正n3層次:可以方便的對物體進(jìn)展鏈接控制,提供正向運動和反向運動控制功能,使物體的動作表現(xiàn)的更生動、更自然n4運動:包含對動畫和軌跡的各種控制選項??梢詾閳鼍爸械奈矬w添加相應(yīng)的動畫控制器,制造動畫。n5顯示:3D中的一切物體,圖形、燈光、攝影機、輔助物體等的顯示、隱藏和凍結(jié)形狀均在這里控制。n6工具二、根本模型的創(chuàng)建一幾何體n1、
4、規(guī)范幾何體n1長方體 2圓錐體n3球體 4幾何球體n5圓柱體 6管狀體n7圓環(huán) 8四棱錐n9茶壺 10平面n 段數(shù)的主要作用:n 決議物體外表的光滑度,數(shù)值越高,物體外表越光滑。nA 拖動鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面nB拖動鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐nC拖動鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體2、設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù)n1、段數(shù)n2、面數(shù)n段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)絡(luò)的。當(dāng)添加物體的段數(shù)的時,物體的面數(shù)也隨著添加。段、面數(shù)越多,物體的外表就越光滑。挪動、旋轉(zhuǎn)和縮放對齊復(fù)制3、擴展根本體的創(chuàng)建n1異面體 2環(huán)形結(jié) 3切角長方體n4切角圓柱體 5油罐n6膠囊 7紡錘 n8
5、L形拉伸體 9球棱柱 n10C形拉伸體 11環(huán)形波 n12棱柱 13軟管制造簡單雪地效果圖制造路燈二圖形n1、二維圖形的創(chuàng)建n二維圖形是進(jìn)展三維建模的根底,它是種矢量線,經(jīng)過點兩側(cè)的曲率滑桿來調(diào)理形狀。n1線n 創(chuàng)建直線:確定線的起點后,按shift鍵,拖動鼠標(biāo)即可。n2矩形n3圓n4橢圓n5弧n6圓環(huán)n7多邊形n8星形n9文本n10螺旋線n11截面利用文本發(fā)明立體字復(fù)合對象變形物體分布物體一致物體銜接物體網(wǎng)格化物體放樣物體布爾運算利用復(fù)合對象分布命令制造草地一致物體茶壺與遮蓋布放樣物體n放樣物體:可以以圖形為截面,以另一物體為途徑建立三維圖形。n例圖:制造熱氣球布爾運算n布爾運算的對象必需是
6、封鎖的,否那么執(zhí)行運算后將會出現(xiàn)空洞。實踐操作:制造沙發(fā)實踐操作:制造涼亭實踐操作:制造床頭柜實踐操作:制造半月茶幾實踐操作:制造碗實踐操作:制造門實踐操作:制造躺椅實踐操作:制造餐桌實踐操作:古式茶幾(“輪廓倒角命令)實踐操作: 馬桶(“輪廓倒角命令)編輯網(wǎng)格命令制造五角星殼命令制造木桶 利用前面所學(xué)知識制造牙膏和窗簾FFD修正命令制造枕頭錐化命令制造臺燈扭曲命令制造鉆頭噪波制造石頭用彎曲命令制造樓梯第三章 多邊形物體模型制造電視機多邊形建模:油壺多邊形建模:飛機繪制墻體與場景合并賦予材質(zhì)及貼圖普通貼圖UVW貼圖賦予實物材質(zhì)三、3dmax 的根本操作n1、根本選擇n 再進(jìn)展
7、多個模型的選擇時,按住ctrl鍵,可進(jìn)展加選。n 選中場景中全部模型Ctrl+An 取消當(dāng)前選擇Ctrl+Dn 進(jìn)展反向選擇Ctrl+I一選擇對象n2、按稱號選擇n 快捷鍵Hn 按Ctrl鍵入新的選擇n 按Shift鍵可以一次選中多個物體n3、區(qū)域選擇n 配合Ctrl鍵進(jìn)展加選,配合Alt鍵進(jìn)展減選n4、運用選擇過濾器選擇二變換對象n1、挪動變換快捷鍵Wn2、旋轉(zhuǎn)變換快捷鍵En3、縮放變換快捷鍵Rn4、數(shù)值輸入變換n5、坐標(biāo)軸變換三復(fù)制對象n1、復(fù)制關(guān)系n 1復(fù)制 2實例 3參考n2、根底復(fù)制n 1克隆復(fù)制 n 2配合Shift鍵進(jìn)展變換復(fù)制n 3挪動復(fù)制n 4旋轉(zhuǎn)復(fù)制n 5縮放復(fù)制n3、鏡像
8、復(fù)制n4、陣列復(fù)制n1陣列n A一維陣列n B二維陣列n C三維陣列n2間隔四捕捉與對齊對象n1、捕捉工具n2、對齊工具五對象的組第三課 根本修正命令 n 一【修正】命令面板n一、【修正】命令面板詳解n二、塌陷修正器堆棧 創(chuàng)建物體的稱號與顏色修正器列表下拉列表框修正器堆棧功能按鈕當(dāng)前修正參數(shù)一、【修正】命令面板詳解n1、創(chuàng)建物體的稱號與顏色n留意:【對象顏色】設(shè)置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色,當(dāng)物體被指定材質(zhì)后會失去著色性質(zhì),不再生效。n2、修正器列表下拉列表框n3、修正器堆棧n4、功能按鈕n5、當(dāng)前修正參數(shù)二、塌陷修正器堆棧二命令詳解n一、倒角命令n二、錐化命令n三、車削命令n四、
9、彎曲命令n五、噪波命令n六、扭曲命令n七、編輯網(wǎng)格命令n八、編輯多邊形命令一、倒角命令n原理:以一個二維圖形為底面,進(jìn)過【擠出】或者【倒角】將其立體化。n適用效果:金屬字的制造,金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。二、車削命令n原理:將一個二維圖形作為截面圖形,經(jīng)過旋轉(zhuǎn)這個截面產(chǎn)生幾何體。旋轉(zhuǎn)角度0360度。n適用效果:高腳杯、花瓶等一些對稱的旋轉(zhuǎn)體模型。n參數(shù)意義 三、彎曲命令n原理:可以對選擇的物體進(jìn)展無限制的彎曲變形操作,并且可以經(jīng)過X、Y、Z軸控制物體的彎曲角度和方向。n適用效果:凳子n參數(shù)設(shè)置四、錐化命令n原理:經(jīng)過縮放對象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來修正物體。n參數(shù)設(shè)置五、噪波命令n原理:使物體外表的各個點再不同的方向進(jìn)展隨機變動,使外型產(chǎn)生不規(guī)那么的外表,以獲得凹凸不平的效果。六
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