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文檔簡介

1、    分鏡頭腳本在動畫制作中的應(yīng)用    周玉煜摘 要:動畫作品在觀眾群眾深受歡迎,其是眾多影視作品中的一種特殊表現(xiàn)形式。在動畫片的制作中,分鏡頭腳本的設(shè)計是前期制作環(huán)節(jié)中的重要一環(huán),能夠為后續(xù)的動畫制作節(jié)省不必要的人力物力資源浪費,提高制作效率。關(guān)鍵詞:分鏡頭腳本;動畫制作;應(yīng)用引言通常情況下,所謂的分鏡頭腳本設(shè)計在影視動畫制作流程中往往不像編寫劇本、拍攝、剪輯那樣為人們所熟識,所以往往不受重視,甚至被忽略,然而,它是一部影視作品制作過程中從文字轉(zhuǎn)化為圖像最重要的銜接流程。有的導(dǎo)演甚至親自完成分鏡頭腳本設(shè)計,由此可見這部分工作的重要性。1 分鏡頭腳本

2、含義又被稱為攝制工作臺本,是在文字文本的基礎(chǔ)上,經(jīng)過巧妙構(gòu)思和獨特的藝術(shù)設(shè)計,從而將死板的文字轉(zhuǎn)換為靈動的立體視聽影像的中間媒介。首先將要拍攝的動畫,以鏡頭為單位劃分開,然后再對每個鏡頭從構(gòu)圖、攝制方法、背景音樂以及鏡頭的選擇等方面進行深入分析,再對其進行分類標號和標記。分鏡頭腳本不僅要充分反映出導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖、創(chuàng)作思想和創(chuàng)作風(fēng)格,還應(yīng)該以簡潔的畫面表達出每個鏡頭在影片中的定位以及蒙太奇效果。拍攝組的各個部門再從分鏡頭腳本中解析出動畫電影定位和導(dǎo)演對動畫電影的要求,從而快速完成后期拍攝工作,降低了不必要的人力資源浪費。它跟建筑設(shè)計作用相似,從開始動工到制作完工,動畫電影的一分一秒的增減制作都不

3、能脫離它的限定。2分鏡頭腳本在動畫制作中的應(yīng)用2.1優(yōu)化動畫劇本的敘事結(jié)構(gòu)隨著動畫事業(yè)在全世界范圍內(nèi)的不斷發(fā)展與進步,從事動畫制作的工作人員也積累了越來越多的工作經(jīng)驗,其中最重要的一點就是,影響某部動畫作品好壞的眾多因素中,能不能將劇本中的故事講好,會對最后成片的好壞產(chǎn)生決定性的影響。如果說動畫制作的前期劇本是一個文字版的故事大綱,那么當動畫導(dǎo)演在將劇本文字轉(zhuǎn)換成鏡頭語言之后,就為動畫賦予了真正的特殊生命力。在進行動畫片的具體制作之前,利用分鏡頭腳本的設(shè)計,能夠?qū)︾R頭間的蒙太奇語言與鏡頭的節(jié)奏進行更全面的掌控,還可以實現(xiàn)對動畫場面的全方位調(diào)度與把控,實現(xiàn)重新梳理劇本內(nèi)容的目的。日本著名的動畫電

4、影導(dǎo)演宮崎駿先生在進行動畫電影的執(zhí)導(dǎo)工作時,就會親自繪制出動畫的分鏡頭腳本設(shè)計稿,從而幫助自己更全面的掌握整個動畫電影的每一個鏡頭。因此,采用分鏡頭腳本,能夠幫助全體動畫制作團隊與創(chuàng)作者本人更好地了解劇本內(nèi)容,實現(xiàn)優(yōu)化劇本的敘事結(jié)構(gòu)的重要作用。2.2 分鏡表的制作分鏡表是設(shè)計流程的第一步也是很關(guān)鍵的一步,他將分鏡頭腳本中視角的切換,角色和鏡頭的移動都進行了深入分析,并用文字記錄下來。分鏡表的最右邊會將每個鏡頭所需要的具體時間、作畫張數(shù)等用文字標記。這樣就可以成功將連續(xù)動作分解為單個畫面,簡化了后期拍攝工作。2.3鏡頭畫面內(nèi)容根據(jù)美術(shù)史的研究表明圖畫最早出現(xiàn)的目的就是敘事,中國的漢字也是由圖形演

5、變而來,古代掌握文字的人極少,因此圖畫變成了重要的語言,在宗教的傳播中也起著重要的作用。影視語言具有豐富的畫面語言,圖畫既簡單易懂,又有不同的景別組接和鏡頭角度的調(diào)整。相對于現(xiàn)場觀賞只有固定機位的戲曲、歌劇、舞蹈等視聽藝術(shù),鏡頭畫面之間的組接更讓觀眾對故事有代入感。2.4 決定鏡頭運動方式動畫片的空間畫面是有限的,并不像電影拍攝那么靈活,要表現(xiàn)時空的變化和 時間敘述的運動,就要完整的在分鏡頭腳本中繪制出所要表現(xiàn)的場景。再配合鏡頭的推、拉、搖、移鏡頭運動來表現(xiàn)空間及時間的變化。由于分鏡頭腳本畫幅的限制,大型場景要依次表現(xiàn)就需要用取景框的移動來模擬鏡頭的運動,例如展現(xiàn)校園的場景中,可以用一個蜜蜂的

6、飛行軌跡作為鏡頭移動的依據(jù),去展現(xiàn)校園的全貌。在分鏡頭腳本中畫出場景與蜜蜂關(guān)鍵動作之后,標注鏡頭運動方向,利用這一鏡頭預(yù)設(shè),依次表現(xiàn)畫面內(nèi)容。但是在分鏡頭腳本中的鏡頭不能為了運動而運動,各種鏡頭運動都是以打造故事情境,為敘事服務(wù)的,也正是由于分鏡頭腳本中鏡頭運動的畫面式表達,才使影片畫面突破了二維畫框的平面性,給觀眾帶來真實的視覺感受。2.5動畫分鏡設(shè)計中的透視應(yīng)用動畫分鏡的繪制是在虛擬空間中設(shè)定一個虛擬的攝像機角度,如果分鏡人員對相關(guān)的透視原理理解不深,繪制分鏡時則會出現(xiàn)空間關(guān)系交代不清晰、無從下筆等情況。所以透視原理知識是動畫分鏡設(shè)計的重要內(nèi)容。分鏡繪制中可能涉及一點透視、兩點透視、三點透

7、視等,還可能出現(xiàn)特殊需求的透視類型,所以分鏡繪制人員還需在理解基本透視的基礎(chǔ)上,學(xué)會斜面透視、散點透視等的繪制方法。分鏡中的透視空間是在動畫分鏡設(shè)計實踐中必須解決的技術(shù)問題,通過對相關(guān)透視應(yīng)用的掌握,可以為動畫分鏡的繪制清除技術(shù)障礙。2.6人物設(shè)定根據(jù)角色特點和生活背景對電影角色的身高比例、服飾妝容、動作表情、性格特點等要素進行設(shè)定,使之合乎情理又能為觀眾帶來眼前一亮的感覺。所以一個角色不僅需要頭部特寫和全身不同角度比例特寫和正面、背面、側(cè)面效果圖特寫外,武器配飾、發(fā)型、眼部妝容、不同表情、不同動作、q版形象等方面的細節(jié)也需要單獨設(shè)定并單獨繪制特寫。2.7統(tǒng)籌動畫片的制作流程一部完整的動畫片的

8、制作,絕不是一個人或幾個人就可以完成,對于一部好的動畫作品來說,從劇本到制作再到剪輯,需要的是一個乃至幾個動畫制作團隊的共同努力。一個動畫制作團隊,根據(jù)動畫項目的復(fù)雜程度,可以由幾十到上百人組成。在制作過程中,其職責與分工也多種多樣,從原畫、監(jiān)督、執(zhí)行導(dǎo)演、動畫,到繪景、校對、動檢、剪輯、合成、特效,再到效果、配音、擬音、錄音、作曲等等,需要不同專業(yè)的工作人員共同進行合作。動畫片與真人影視作品的最大不同,就在于動畫片具有虛擬性,因此基本上可以不需要在制作后期進行剪輯。因此對于動畫片的制作團隊來說,每個部門在進行工作時,所依據(jù)的工作藍本就是前期設(shè)計階段的分鏡頭腳本。一個好的分鏡頭腳本,能夠在動畫

9、片的制作與后期工作中為工作人員減少大量不必要的工作,減輕工作負擔,提高工作效率。所以,國內(nèi)外眾多的優(yōu)秀動畫片制作團隊在進行動畫片制作時,會在分鏡頭腳本的繪制上投入大量的時間和精力,來保證后續(xù)工作的順利進行。2.8聲音音樂、對白、音效是聲音的三個組成部分。音樂可以增強劇情的感染力,對白是角色表演的組成部分,而音效是塑造真實世界的必要條件。早期的電影是沒有聲音的,演員的表演、電影的發(fā)展都有一定的局限性,因此我們可以看到卓別林夸張的肢體語言和頻頻出現(xiàn)的字幕。電影有了聲音后,隨著科技的發(fā)展,電影藝術(shù)在視聽上不斷地帶給我們驚喜的視聽體驗。同時在視聽語言的發(fā)展過程中,聲音對于鏡頭之間的銜接有著重要的作用。結(jié)語總而言之,動畫分鏡頭設(shè)計是動畫創(chuàng)作中十分重要的環(huán)節(jié),不僅能優(yōu)化劇本故事結(jié)構(gòu),同時對把控影片節(jié)奏、協(xié)調(diào)團隊創(chuàng)作起著至關(guān)重要的作用。動畫團隊應(yīng)該足夠重視分鏡頭設(shè)計這個環(huán)節(jié),為整個創(chuàng)作打下良好的基礎(chǔ),以避免后面人力和物力資源的浪費。參

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