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文檔簡介

1、合成建模 本次課程實例鼻頭老怪簡單布爾運算方塊和球創(chuàng)建地形山脈包裹變形鼻頭老怪包裹變形原理是將一個大球包到一堆物體上,產(chǎn)生一個光滑的表面,外形又接近被包裹的物體。制作過程創(chuàng)建堆砌球體打開9_1_lx.max場景文件結(jié)合物體任選其中一個物體,按右鍵,在快捷菜單中選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形點擊修改按鈕,點擊面板上的附加列表按鈕,點擊全部按鈕,點擊附加按鈕,使所有球體都結(jié)合為一個物體鼻頭老怪軸心點居中選擇當前結(jié)合體,點擊層次按鈕點擊僅影響軸,點擊面板上的居中到對象按鈕,使軸心點自動居中再次點擊僅影響軸按鈕,將它關(guān)閉創(chuàng)建包裹球體點擊創(chuàng)建按鈕,點擊面板上的幾何球體,在頂視圖中以鼻頭中心為中心,拉出一個幾何球

2、體調(diào)節(jié)幾何球體的大小,直至在各個視圖中都能恰好包裹住鼻頭物體設(shè)置面板上的分段數(shù)為12,增加表面精度鼻頭老怪產(chǎn)生包裹物體在創(chuàng)建命令面板中,從標準基本體菜單中選擇復合對象點擊面板上的一致按鈕點擊面板上的拾取包裹對象按鈕在視圖中點擊鼻頭物體,等待片刻,包裹效果已經(jīng)產(chǎn)生了在面板上選擇指向包裹器軸點擊隱藏包裹對象,設(shè)置間隔距離為8,使包裹球和被包裹的鼻頭體產(chǎn)生8個單位的間距鼻頭老怪放松平滑模型按右鍵結(jié)束一致命令在視圖中選擇中央的鼻頭物體,點擊Delete鍵將它刪除選擇包裹物體,點擊修改按鈕,進入修改命令面板從修改器列表中選擇松弛命令,設(shè)置松弛值為1.0,設(shè)置迭代次數(shù)為3制作眼睛在鼻子物體上按右鍵,選擇U

3、nhide All,顯示兩個已制作完成的眼球點擊材質(zhì)編輯器按鈕,將粉色皮膚材質(zhì)用左鍵拖動到鼻子物體上釋放,完成材質(zhì)的指定鼻頭老怪繪制眉毛選擇創(chuàng)建圖形線在前視圖中繪制一條眉毛線在頂視圖中將它沿y軸移動到眼睛前方,然后沿z軸旋轉(zhuǎn)點擊修改按鈕,展開渲染項目,勾選可渲染勾選顯示渲染網(wǎng)格,增大厚度值為4.0鏡像復制眉毛確認左側(cè)眉毛為當前選擇,激活前視圖點擊鏡像按鈕,確認鏡像軸為x,勾選復制,拖動偏移值,改變鏡像物體位置點擊快速渲染按鈕,進行渲染簡單布爾運算方塊和球布爾運算可以實現(xiàn)模型之間的加減運算。優(yōu)點是制作簡單,例如制作房屋,可以直接在墻上鑿出門洞和窗洞,安裝門和窗。創(chuàng)建基本幾何體在創(chuàng)建命令面板上點擊

4、長方體按鈕在面板上選擇立方體,拉出一個邊長為50個單位的立方體點擊球體按鈕,在視圖中點擊并拖動鼠標,創(chuàng)建一個半徑為20個單位的球體使用移動工具,將球體放置在長方體一角如圖方塊和球布爾相減運算選擇長方體,點擊創(chuàng)建標準幾何體復合對象,點擊布爾運算按鈕點擊面板上的拾取操作對象B按鈕,在視圖中點擊球體,面板上默認的計算方式為(A-B)試一試其他布爾運算方式移動球體在面板上Display/Update項目中,選擇結(jié)果+隱藏的操作對象,結(jié)果球體以一個線框方式顯示出來在面板頂部的修改列表窗口中,點擊布爾左側(cè)+號,選擇操作對象,進入操作子對象的編輯級別方塊和球在視圖中點擊球體,變?yōu)榧t色顯示打開屏幕底端的自動關(guān)

5、鍵點按鈕,并將時間滑塊撥動到100幀使用移動工具,在頂視圖中將它移動到左側(cè)撥動時間滑塊,看到動態(tài)剪切的動畫效果放大球體在修改器窗口中選擇球體,返回球體的創(chuàng)建歷史中撥動時間滑塊到100幀在面板上增大半徑值為35左右,撥動時間滑塊觀看球體變大的動畫效果關(guān)閉自動關(guān)鍵點在修改列表窗口中選擇布爾運算,返回總層級,在面板上選擇結(jié)果,去除球體的顯示創(chuàng)建地形山脈地形是一種精確再現(xiàn)地形的建模方法,和Noise等修改產(chǎn)生的隨機地形不同,它根據(jù)等高線來自動創(chuàng)建出三維模型。繪制等高線創(chuàng)建圖形線在頂視圖中繪制第1圈等高線,作為地平面。完成全部輪廓線在第1圈內(nèi)繪制第2圈、第3圈等,如圖山脈山脈放置高度選擇第2圈等高線,將它垂直向上移動一些用同樣的方法將圈內(nèi)的線依次升高,結(jié)果如圖制作地形選擇最外圈線條點擊幾何體按鈕,選擇復合對象,點擊地形按鈕,一個地形已經(jīng)產(chǎn)生了點擊拾取對象,在其下設(shè)置為實例方式在視圖中從大到小順序依次點擊這些線條山脈調(diào)整山色按右鍵結(jié)束拾取命令,點擊修改按鈕勾選縫合邊界和重復三角算法,平整當前山脈表面展開面板最底層的按海拔上色項目在基礎(chǔ)顏色處選擇黃綠色,點擊添加區(qū)域升高Base Elev值為20,調(diào)節(jié)為深綠色,點擊添加區(qū)域按鈕加入第2層顏色升

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