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文檔簡介

1、教師信息技術(shù)應(yīng)用能力培訓(xùn)講義第一節(jié) Flash部分首先通過一個實例,“制作一個移動的球”主要步驟:(1) 新建一個flash文檔,修改文檔屬性(寬400像素,高300像素,背景色 為黑色)(2) 用插入/新建元件命令并利用工具欄中的橢圓工具,(填充色為灰色球形漸變),同時按住shift鍵在舞臺中畫一個正圓。(3) 返回到場景1,從庫中將剛才新建的小球元件拖到舞臺的左邊,在第 20 幀處插入關(guān)鍵幀,把小球拖到舞臺右邊。(4) 在1到20幀處創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫(5) 測試影片(舉一反三,對上面的例子稍加修改,制作“文字運(yùn)動”或“圖片運(yùn)動”)FLASHY由美國的Macromedia公司推出的一款多媒體

2、動畫制作軟件,是一 種交互式動畫設(shè)計工具,可以將音樂、聲效和動畫方便地融合在一起,以制作 出高品質(zhì)的動畫。它采用矢量繪圖技術(shù),矢量圖可以無限放大而不會失真。動 畫文件小?;拘g(shù)語及概念動畫實質(zhì)是一幅幅靜態(tài)圖像的連續(xù)播放。所以其生成的實質(zhì)是若干幅頁面。 動畫的連續(xù)播放既包括時間上的連續(xù),更要求動畫內(nèi)容上的連續(xù)。第二節(jié) Flash的工作環(huán)境1 場景(Scen :Flash動畫文件的層次結(jié)構(gòu)是這樣的:一個 Flash動畫文件可能包含幾個場 景,每個場景中又包含若干層和幀。每個場景上的內(nèi)容可能是某個相同主題的 動畫。Flash利用不同的場景組織不同的動畫。在“窗口 /其他面板/場景”中可以選擇場景。工

3、作區(qū)是用戶設(shè)計動畫和布置場景對象的場所,中間的矩形區(qū)域是舞臺, 動畫中的對象可以放置在工作區(qū)中也可以放置在舞臺中,區(qū)別是放在舞臺外面 的工作區(qū)的內(nèi)容在動畫播放時不可見,只有在舞臺中的對象才可見??梢栽谖枧_的空白區(qū)域右擊鼠標(biāo)打開快捷菜單,在“文檔屬性”中設(shè)置舞 臺大小尺寸,在場景欄右邊的比例框中或者在視圖 /縮放比例中可以調(diào)整工作區(qū) 的大小。2. 時間軸(Timeline )“時間軸”面板用于管理動畫中的圖層和幀,影片中的圖層位于“時間軸” 面板的左側(cè),每個圖層包含的幀位于該圖層名右側(cè)的行中。在“時間軸”面板的圖層區(qū)域,其上方和下方的幾個按鈕用于創(chuàng)建圖層和調(diào) 整圖層的狀態(tài)。在幀區(qū)域,其頂部的標(biāo)題

4、指示了幀編號,動畫播放指示了舞臺 中當(dāng)前顯示的幀。3.層(Layer)在Flash中,可以將不同的對象放置到不同的圖層中,這樣就可以在相同的時間段內(nèi)讓不同的動畫一起播放工作區(qū)4. 幀(Framed在時間軸上的每一個影格,可以顯示一個畫面,稱作一幀,一個動畫具有 多少格影格,就說這個動畫的播放時間是多少幀,如果一個動畫總共有30個影格,說明這個動畫就有30幀,也就是動畫的總播放時間為 30幀。幀頻是指每 秒Flash可以播放幾個幀畫面,其單位為“ frame/s ”或fps ,幀頻數(shù)值越大, 在每一秒鐘表現(xiàn)的動畫畫面就越多,動畫也就越流暢。Flash默認(rèn)的幀頻為12。時間軸面板中的幀分為兩種:普

5、通幀和關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是指在這一幀的舞臺中實實在在存在的一個對象。如果關(guān)鍵幀在舞 臺中是空的,那么這個關(guān)鍵幀就被稱為空白關(guān)鍵幀 (尚未存放對象的關(guān)鍵點(diǎn))。普通幀是指在這一幀的舞臺中可以看到對象,但它是延續(xù)上一個關(guān)鍵幀的 內(nèi)容,如果上一個關(guān)鍵幀上的對象改變了,那么這個普通幀上的對象也隨之改 變??瞻灼胀◣瞧鸬窖永m(xù)空白關(guān)鍵幀的作用??諑沁€未使用的幀。5. 工具箱(Toolbox)工具箱提供了繪制、編制圖形的工具。利用工具箱中的工具,可以在畫板上 繪制出動畫各幀各層的內(nèi)容,并對它們進(jìn)行編輯和修改。也可以利用這些工具 對導(dǎo)入的圖形進(jìn)行編輯操作。6. 公用庫(Library )和庫(用戶白己建立)元件

6、、實例和庫的關(guān)系:元件是指在 Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕、影片剪輯 等元素,它可以在動畫中重復(fù)使用。元件可以是Flash白己創(chuàng)建的矢量圖形,也可以是從外部導(dǎo)入的JPG GIF、BM梏多種Flash支持的圖形格式。庫就像 一個大倉庫,可以存放各種元件,還可以存放圖像、聲音及視頻對象。從庫面 板中將元件直接拖拽到Flash的工作區(qū)域后,即可創(chuàng)建出這個元件的一個實例, 此時實例繼承元件的屬性。7. 面板(Panel)在FLAS隔口的右邊。面板包含了一些常用的編輯功能(如設(shè)置實例的位置坐標(biāo)、更改幀的狀態(tài) 等),并能夠?qū)崿F(xiàn)各種屬性(如顏色、字體和字號等)設(shè)置、各種Flash元素(如 圖片、按鈕、電影剪

7、輯、幀和層等)的狀態(tài)顯示等。第三節(jié) Flash的基本操作1. 創(chuàng)建動畫和設(shè)置動畫的屬性啟動Flash新建一個文件。利用文檔屬性對話框可以設(shè)置舞臺畫板大小、幀頻(即幀/秒)、背景顏色及其他動畫屬性。演示2. 預(yù)覽和測試動畫通常的調(diào)試播放使用“控制/播放”或“控制/測試影片”Flash動畫制作實例傳統(tǒng)的動畫制作,是首先將一張一張的動畫圖形繪制出來,然后再通過儀器反映到播放媒體當(dāng)中。而在 Flash中,只要將動畫中的一些關(guān)鍵畫面繪制出來,這些關(guān)鍵畫面就是關(guān)鍵幀中的內(nèi)容,其他工作交給Flash就可以完成,F(xiàn)lash 白動把關(guān)鍵幀間的動畫畫面創(chuàng)建出來。Flash最主要的功能是制作矢量動畫,使用Flash

8、創(chuàng)建出的動畫分3種,即: “逐幀動畫”、“動作補(bǔ)間動畫”和“形狀補(bǔ)間動畫”。逐幀動畫:是指在關(guān)鍵幀中不能插入補(bǔ)間的動畫,這種動畫通常用于復(fù)雜的動畫,如人走路、奔跑,鳥兒飛翔等。例:逐幀動畫開花的樹創(chuàng)作目的:繪制逐漸變化的動畫。設(shè)置Flash文檔屬性用綠色繪制一片綠葉;選擇第二創(chuàng)作要點(diǎn):本例主要學(xué)習(xí)在關(guān)鍵幀上繪制圖形,并改變動畫播放速度的方1ZA o創(chuàng)作步驟:(1) 在Flash制作界面上,選擇“修 文檔”命令,打開“文檔屬性”對話框 右圖),具體設(shè)置為:動畫尺寸 150pxx 400px;背景為:白色,將這個文件保存。(2) 在第一幀用黑色的畫筆畫一堆泥土, 幀,選擇“插入/關(guān)鍵幀”,在原圖基

9、礎(chǔ)上再畫另畫第二片綠葉;以此類推,完成一棵樹長高并開花的過程。(如下圖)(3) 按Ctrl + Enter ,可以測試動畫的效果,同時在保存該Flash文件 的位置生成同名的flash播放文件,如果前面保存為 tree.fla 文件,測試就會生成tree.swf文件。如果覺得動畫播放太快,可以在屬性面板的“幀頻”里修改數(shù)字,把12改為6;反之動畫播放太慢可以提高幀頻。第四節(jié)補(bǔ)間動畫的制作動作補(bǔ)間動畫:是指在同一個對象(對象的特征:在圖形對象被選定時,對象 四周會出現(xiàn)藍(lán)色的外框)不同狀態(tài)的變化,其變化效果是由Flash來控制的,通常用于制作對象的位移、變形、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變等動畫效果。其在時間軸上

10、 為一個淺藍(lán)色的實線箭頭。如:位置移動動畫要點(diǎn):是用兩個關(guān)鍵幀分別存放初末位置。比例變化動畫要點(diǎn):選中要調(diào)整的對象,單擊菜單欄的“修改”/ “變形”。顏色變化動畫要點(diǎn):在屬性面板中的顏色屬性里設(shè)置,有一個下拉列表,其中“無”為默認(rèn) 值,表示不對組件的顏色進(jìn)行修改;“亮度”表示調(diào)整當(dāng)前組件顏色的亮度而不 是改變顏色本身;“色調(diào)”就是改變組件本身的顏色;“Alpha”是改變組件的透 明度,影片淡入淡出效果經(jīng)常要用到它;“高級”就是這幾個參數(shù)的綜合設(shè)置。角度變化動畫要點(diǎn):選中要調(diào)整的對象,單擊菜單欄的“修改”/ “變形”。透明度變化動畫類似于顏色變化例:動作補(bǔ)間動畫跳動的小球創(chuàng)作目的:制作小球的落下

11、和彈跳。創(chuàng)作要點(diǎn):本例主要學(xué)習(xí)制作圖形元件,掌握動作補(bǔ)間,并學(xué)會使用簡易屬性。創(chuàng)作步驟:(1) 新建動畫,尺寸為 200px x 400px;背景為白色(2) 選擇“插入/新建元件”命令,在“創(chuàng)建新元件”對話框中輸入名稱 為“小球”,行為類中選擇“圖形”。(3) 單擊“確認(rèn)”,進(jìn)入“小球”元件的編輯窗口,選擇工具箱中的橢圓工具,將筆觸顏色選擇為“無”,填充色設(shè)置為漸變色,按住Shift鍵,在畫面中央畫一個圓,形繪制小球 成立體小球效果。(如右圖)(4) 單擊"場景T圖標(biāo),返回主場景。選擇“窗口 /庫”命令,打開“庫”面板,從中拖動“小球”元件到工作區(qū)的上方位置。分別在15、30幀位置

12、插入關(guān)鍵幀,在15幀處選中元件,按住 Shift鍵,拖動到原位置的正下方。(5) 分別右擊第11和23幀,在彈出的子菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫” 命令,創(chuàng)建一段運(yùn)動漸變動畫。(6) 點(diǎn)中第1到第15幀之間任何位置,把屬性面板的“緩動”屬性值調(diào)為-100,表示動作速度加快;在第 15到30幀之間任何位置,把“緩動”屬 性值調(diào)為100,表示動作速度減慢,以達(dá)到比較逼真的運(yùn)動效果。(如右圖(7) 插入新圖層,創(chuàng)建“陰影”元件,在第15、30幀插入“陰影”的關(guān)鍵幀,在第1、30幀改變“陰影”元件的 Alpha值為10%(8) 在“陰影”圖層上,分別右擊第 11和23幀,在彈出的子菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)

13、補(bǔ)間動畫”命令,創(chuàng)建運(yùn)動漸變動畫。用小球圖層同樣的方法改變“陰影”補(bǔ)間動畫的“簡易”值。(9) 選擇“控制/測試影片”命令,測試影片效果。第五節(jié)形狀補(bǔ)間動畫的制作形狀補(bǔ)間動畫:是指在兩個圖形對象(在圖形對象被選定時,對象上面會 出現(xiàn)白色均勻的小點(diǎn))的變換,其變化效果是由Flash來控制,通常用于制作兩個圖形相互轉(zhuǎn)換的動畫效果。其在時間軸上為一個綠色的實線箭頭。如:從 圓變成三角形。特殊形式動畫還有兩類特殊形式的動畫:運(yùn)動引導(dǎo)線動畫和遮罩動畫。運(yùn)動引導(dǎo)線動畫:是指對象沿著固定路徑運(yùn)動的動畫,這個固定路徑是在“引 導(dǎo)層”中繪制出來的?!耙龑?dǎo)層”在Flash中有兩個作用,一個作用是用于注釋 圖層,這

14、個圖層不參與動畫播放,只起到輔助圖層的作用;另一個作用是引導(dǎo) 對象沿著繪制的路徑運(yùn)動。遮罩動畫:是通過兩個圖層來實現(xiàn),一個是“遮罩層”,另一個是“被遮罩層”。“遮罩層”是一種特殊的層,可以把它想像成一塊鏤空板,鏤空的形狀就 是層中的圖形或元件。當(dāng)把某一層定義為“遮罩層”時,“遮罩層”下面的第一層就被“遮罩層”中的元件或者圖形遮住,只有“遮罩層”中填充色塊下的內(nèi) 容是可見的,而“遮罩層”的填充色塊本身是不顯示的。第六節(jié)用背景橡皮擦工具摳圖黑色背景的摳圖,往往采用圖層模式的方法,但這樣不是真正的摳圖,今天向新手介紹用背景橡皮擦真正地?fù)笀D的方法。這種方法網(wǎng)上搜索會搜到很多,本文只不過是讓初學(xué)者進(jìn)一步

15、了解掌握基本工具的運(yùn)用。下面介紹具體操作步驟:1、打開圖片,ctrl+j得到圖層1,點(diǎn)擊紅圈處,創(chuàng)建圖層2,放于圖層1與背 景層之間,填充白色作為檢查效果和新的背景層2、按圖示給出的參數(shù),用背景橡皮擦在圖層 1里擦吧,注意擦的時候盡量不要 松手,直到擦干凈為止*搴國繾班盼賜弊%用榻拿壤以據(jù)皿圖屋】 耍g逢急堤out屈辱"蠢培玦魂蝎 干逢獨(dú)I墾,一,一%t 、/JJ SJ 亥 iS 巨JJ C>l/Vb/j. t。了 了3、說是擦干凈為止,其實是擦不干凈的,我們會看到留有許多的邊緣雜色,如 圖示的紅圈處4、把圖放大到400%用橡皮擦工具清除掉邊緣的多余雜色(畫筆的大小約在5-7之

16、間)。5、邊緣雜色清理完后的效果。6、 ctrl+j復(fù)制圖層1得到圖層1副本,圖層的混合模式濾色,不透明度 40% 目的是提亮7、點(diǎn)擊紅圈處,創(chuàng)建色相/飽和度調(diào)整圖層,參考參數(shù)如圖設(shè)置,這時一朵漂 亮的小花就全部完成了摳圖的任務(wù)8、看看效果如何9、再換個背景看看PS講義第七節(jié)課:PS介紹及創(chuàng)建選區(qū)工具? PS是個功能非常強(qiáng)大的圖片處理、 合成、編輯軟件,它對于效果圖制作人 員意義優(yōu)為重大,一個效果圖的高手,可能不是3D高手,但絕對是個PS的高手。下面我們就通過幾天的學(xué)習(xí)來揭開它神奇的面紗。?基本概念?位圖:通過象素的緊密排列而構(gòu)成的圖案。它不能無限放大,放大到一定 程度,我們會看見鋸齒,它就是

17、具體的象素點(diǎn)了,同樣大小的圖片,象素 點(diǎn)越多,則?圖片越清晰,所以此類圖片有精度的要求,位圖的創(chuàng)作和處理的代表軟件 就是 photosho。?矢量圖:以幾何方法存儲和表達(dá)圖形??梢詿o限放大而不失真,缺點(diǎn)是處 理和表達(dá)圖片有所不足。代表軟件就是 COREIDRAWFREEHAND。?文件格式:PSD TIFF、JPG? PSD PS專用文件格式,象素不損失,能保存圖層、通道等信息,文件較 大。? TIFF:支持多個通道的存儲,精度高,質(zhì)量好,文件也較大。可用于出圖 時的一種格式.? JPEG圖象壓縮格式,象素?fù)p失大,文件小。適用于網(wǎng)絡(luò)上傳和給客戶發(fā) 小樣建議:方案還沒完全定稿之前都要保存一個PS

18、D文件.確保各圖層獨(dú)立,便 于修改.第八節(jié) PS基礎(chǔ)界面及航導(dǎo)航工具PS安裝完畢要使用前,首先第一個工作就是對編輯一一預(yù)置一一增效工具 與暫存盤進(jìn)行修改,以增大暫存的空間。新建圖幅大小相同的畫布 復(fù)制圖幅TAB鍵 可以顯示/隱藏工具箱和各類面板F鍵逐步充滿顯示CTRL+TAB P圈紙間進(jìn)行切換ALT+F4關(guān)閉軟件CTRL+F4關(guān)閉文件導(dǎo)航工具具箱中:放大鏡(Z)點(diǎn)擊放大/縮小,拖動實現(xiàn)區(qū)域放大,鍵盤中 CTRL+ 為放大,CTRL+為縮小?;蚩崭?ALT為縮小,空格+CTR4放大。平移工具(H):操作中可用空格鍵實現(xiàn)平移雙擊放大鏡為滿畫布顯示,雙擊平移為實際象素顯示。PS的最終效果以100&#

19、174;示為準(zhǔn).選擇工具及基礎(chǔ)變換以瓜果小人為例介紹P S最重要的一個概念:選區(qū)矩形/橢圓形選框工具 M拖動產(chǎn)生矩形/橢圓形選區(qū),按住 SHIFT拖動 可產(chǎn)生正方形或圓形選區(qū)。(選瓜:白色也是象素)選區(qū)外圍操作:選區(qū)的加減交運(yùn)算:力口: SHIFT 減:ALT 交:ALT+ SHIFT取消選區(qū):CTR4 D 變換選區(qū)及移動選區(qū)全選:CTRA 反選:CTRSHIFT+I顯示/隱藏選區(qū):CTRL+ H 存儲選區(qū)在不松開鼠標(biāo)的前提下,按空格鍵可移動選區(qū)。新建文件設(shè)置:模式背板色大?。合笏睾头直媛蕸Q定文件的大小及圖像的質(zhì)量.第九節(jié)課圖層及彩平圖制作圖層面板(F7):PS利用圖層進(jìn)行組織和管理.要在該圖

20、層進(jìn)行操作必須先激活該圖層,激活的方法有:1在圖層面板上左鍵單擊該圖層,激活的圖層顏色為深籃色,前邊有個小 筆刷。2在該圖層的象素上右鍵,選擇該圖層的名稱3在移動工具被選擇的狀態(tài)下,按 CTRL點(diǎn)擊該圖層象素,缺點(diǎn)是不能對 透明層進(jìn)行操作。PS所有的操作都是針對當(dāng)前圖層的當(dāng)前選區(qū)進(jìn)作操作的。層的位置調(diào)整:可以將層拖動到別的層的前面或者后面,從而產(chǎn)生簡單的 遮擋關(guān)系,上邊的圖層象素會擋住下邊圖層的象素,CTR4為逐層向上移動,CTR為逐層向下移動,SHIFT+ CTR4 移動到最上層,SHIFT+ CTR4 為移動到最下層。背景層不可拖動,雙擊前景層可解鎖背景層。圖層的顯示和關(guān)閉:眼睛ALT+點(diǎn)

21、擊眼睛 關(guān)閉/打開其它圖層。層的鏈接和合并:在層前邊點(diǎn)擊出現(xiàn)鏈條,即與當(dāng)前層鏈接成功,鏈接層 整體操作,整體變換,要復(fù)制鏈接層需通過其它文件,鏈接層可以對齊,三個 以上鏈接層可以均分??焖冁溄訉樱涸诜钱?dāng)前圖層象素上右鍵選擇圖層名,則該圖層與當(dāng)前圖層 鏈接。第十節(jié) 圖層三大操作:新建、復(fù)制、刪除新建圖層:直接點(diǎn)擊下方的創(chuàng)建新的圖層或 CTR4SHIFT+ N,我們要養(yǎng)成 良好的習(xí)慣,要對新建的圖層起名,以便識別。復(fù)制圖層:將要復(fù)制的圖層拖到新建圖標(biāo)上即可刪除圖除:按ALT鍵點(diǎn)刪除不會出現(xiàn)對話框拷貝粘貼過來的對象白動生成新層,ALT+移動對象可實現(xiàn)復(fù)制并白動生成新層。若ALT+移動選區(qū)中對象則復(fù)制

22、出來的東西都為同一層。層的鎖定操作:將透明區(qū)域保護(hù),不可操作透明區(qū)域?qū)ο蟛荒茉黾踊蛘邉h除已有像素,但是可以修改透明移動變形不能移動和變形,但是可以增加刪除像素不能進(jìn)行任何操作鎖定透明:鎖定像素:鎖定移動:全部鎖定, 層的透明和填充:讓層透明,數(shù)字鍵可以實現(xiàn)快速透明 .填充度:讓填充的部位透明變化圖層特效:使整個圖層產(chǎn)生一些特殊的效果。雙擊圖層面板可進(jìn)入特效面 板。投影:物體與背景之間產(chǎn)生投影,從而產(chǎn)生距離感。內(nèi)陰影:物體內(nèi)部輪廓產(chǎn)生陰影,有挖入的效果外發(fā)光:物體外輪廓產(chǎn)生光暈內(nèi)發(fā)光:物體內(nèi)輪廓產(chǎn)生光暈斜面和浮雕:物體邊緣產(chǎn)生明暗變化,從而產(chǎn)生視覺上的三維感覺。圖層的特效可以和窗口 r樣式配合一

23、起使用。若兩個具有不同圖層特殊的層要合并,需先鏈接再合并,才能保證各白的 效果.取消圖層特效:在要取消圖層物資的圖層名上右鍵一清除圖層樣式第十一節(jié)文字的創(chuàng)建文字層:創(chuàng)建文字會白動生成文字層,文字層不能使用大多數(shù)處理工具,如果要 使用處理工具則需要將文字層像素化或者柵格化,即將文字變成了圖形,但是 不可進(jìn)行字處理編輯了光標(biāo)設(shè)置:編輯 預(yù)置 顯示與光標(biāo)下面我們通過彩平圖的制作來綜合運(yùn)用所學(xué)到的工具和圖層特效步驟:(在線框圖作選區(qū),在相應(yīng)的圖層操作:對圖層起名)1復(fù)制背景層,選出線框,將線框色彩加深(復(fù)制合并層,并鎖定),對末封閉的地方進(jìn)行封口 ,做一個白色背景層2填充相應(yīng)顏色:路面(描邊:針對所選

24、區(qū)進(jìn)行描邊)草地(雜色)屋前景色:圖紙前繪制的顏色 背景色:圖紙背后的顏色前景色/背景色復(fù)位:D前景色、背景色交換:X前景色填充:ALT+ DELETE用油漆桶也可填充前景色背景色填充:CTR4 DELETE?第十二節(jié)漸變漸變填充G:漸變填充思考問題:1 :哪種漸變方式線性漸變:是從A色直接過渡到B色徑向漸變:從中間到四周的放射性漸變2 :選顏色有兩種類型為不確定色:A前景到背景B前景到透明,均由前景和背景色 來確定漸變色,如紅色到透明,我們可以設(shè)前景色為紅色,選前景到透明拉漸 變.若無我們需要的色彩則可通過白定義來實現(xiàn) (顏色:色相及位置,透明度)3:選區(qū)問題做光線一般不做選區(qū),因光線邊緣較

25、虛 拉漸變的方向,位置及長(漸變)短(突變)問題漸變實例:刻畫一個物體的立體感主要通過:亮部、暗部、反光、明暗交 界線、過渡區(qū)和陰影、倒影等元素來表達(dá).效果圖光線表達(dá)的好壞也與以上因素有密切關(guān)系倒影:復(fù)制層、反轉(zhuǎn)、對腳尖、透明陰影:復(fù)制層、扭曲層、交換層、選擇層、填充層、透明層、模糊邊緣 (模 糊與銳化工具介紹)陰影可以刻畫物體相互間的關(guān)系.在平面圖中要達(dá)到表達(dá)深度的目的可以通過大小、明暗、虛實的對比從而 產(chǎn)生深度,PS都是利用人的錯覺產(chǎn)生效果的彩平圖中有高差山坡做法,及石塊的漸變做法.P P T講義第十三節(jié)設(shè)置幻燈片母版.pot幻燈片母版存儲了幻燈片的如下信息:(1) 標(biāo)題、文本和頁腳文本的

26、字形;(2) 文本和對象的占位符位置;(3) 項目符號樣式;(4) 背景設(shè)計、模板設(shè)計、配色方案與動畫方案?;脽羝赴娴脑O(shè)置步驟:(1) 打開或創(chuàng)建一個演示文稿;(2) 按住【Shift】不放,再單擊幻燈片“普通視圖”按鈕,或單擊“視圖” 菜單中的“母版”子菜單下的 “幻燈片母版”命令,進(jìn)入幻燈片母版設(shè)置窗口(3) 單擊“白動版式的標(biāo)題區(qū)”,對標(biāo)題進(jìn)行文字、字體、字號、顏色以及效 果等的設(shè)置。(4) 單擊“白動版式的對象區(qū)”,對對象的文字、字體、字號、顏色以及效果 等的設(shè)置。(5) 進(jìn)行背景、模板的設(shè)計和配色、動圓方案的選擇。(6) 單擊“幻燈片母版視圖”工具欄上的“關(guān)閉母版視圖”按鈕,關(guān)閉母

27、版視 圖。幻燈片母版單擊“視圖”菜單中的“母版”子菜單,選擇“幻燈片母版”,此時會進(jìn) 入“幻燈片母版”設(shè)計環(huán)境默認(rèn)狀態(tài)下,幻燈片母版中顯示的是當(dāng)前應(yīng)用的模板,包括背景、各級標(biāo) 題樣式、頁腳等母版設(shè)計,點(diǎn)擊相應(yīng)位置,可以改變其樣式設(shè)置備注和備注母版?zhèn)渥㈨摽捎涗浹葜v者在放映幻燈片時要提示的一些重點(diǎn),供演講者使用。 鍵入方法如下單擊“視圖” r “備注頁”,即進(jìn)入備注編輯視圖,在該視圖的虛 線框中可鍵入備注PowerPoint還提供了 “備注母版”,它可以編輯具有統(tǒng)一格式的備注頁。 設(shè)置方法如下選擇“視圖” 7 “備注母版”,即可進(jìn)入備注母版編輯狀態(tài)第十四節(jié)講義和講義母版講義,是將幻燈片縮小并打印在

28、紙上,用來幫助觀眾理解演示文稿的內(nèi)容 制作講義,需運(yùn)用講義母版設(shè)置在一張紙中打印多少張幻燈片。設(shè)置方法如下選擇“視圖”“講義母版”,進(jìn)入講義母版編輯狀態(tài)。單擊“講義母版”工具欄上的按鈕,可以選擇一張打印紙上顯示幾張幻燈片應(yīng)用設(shè)計模板在創(chuàng)建文稿之初可以選定“設(shè)計模板”。對于已選定“設(shè)計模板”創(chuàng)建的 演示文稿也可重新來定義“設(shè)計模板”1) 打開演示文稿2) “格式”菜單中的“應(yīng)用設(shè)計模板”或“常規(guī)任務(wù)”按鈕中的“應(yīng)用設(shè) 計模板”。3) 選定要重新定義的模板。注:設(shè)計模板從背景,配色方案整體改變。設(shè)計之后,每張幻燈片都會擁有相 回的外觀,因此,必要時,可對個別的幻燈片做單獨(dú)調(diào)整。第十五節(jié)設(shè)置幻燈片版式版式是指幻燈片內(nèi)容在幻燈片上的排列方式。版式由占位符組成,新建的演示 文稿會采用默認(rèn)的版式,用戶也可以

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