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文檔簡介

1、 簡單動(dòng)畫制作1、動(dòng)畫播放界面、動(dòng)畫播放界面 3dsmax8中的動(dòng)畫播放界面主要用于動(dòng)畫關(guān)鍵幀編輯和動(dòng)畫預(yù)覽。包括時(shí)間滑塊、軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)。 時(shí)間滑塊與軌跡欄:當(dāng)拖動(dòng)時(shí)間滑塊,可在動(dòng)畫中的各幀之間進(jìn)行切換并調(diào)整動(dòng)畫播放時(shí)間的位置。在進(jìn)行動(dòng)畫操作時(shí),軌跡欄顯示選定對(duì)象的每個(gè)關(guān)鍵幀的標(biāo)記。時(shí)間滑塊時(shí)間滑塊軌跡欄軌跡欄動(dòng)畫控制區(qū):用于控制動(dòng)畫的播放操作設(shè)置關(guān)鍵幀:設(shè)設(shè)置關(guān)鍵幀:設(shè)置動(dòng)畫和控制區(qū)置動(dòng)畫和控制區(qū)按鈕功能按鈕功能自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn):創(chuàng)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn):創(chuàng)建動(dòng)畫序列,被建動(dòng)畫序列,被激活時(shí)處于動(dòng)畫激活時(shí)處于動(dòng)畫模式模式設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn):系統(tǒng)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn):系統(tǒng)默認(rèn)的動(dòng)畫設(shè)置方默認(rèn)的動(dòng)畫設(shè)置方式式選擇關(guān)鍵幀對(duì)象選

2、擇關(guān)鍵幀對(duì)象當(dāng)前幀數(shù)框:顯示播放當(dāng)前幀數(shù)框:顯示播放幀數(shù),并可令時(shí)間滑塊幀數(shù),并可令時(shí)間滑塊直接移動(dòng)到當(dāng)前幀數(shù)直接移動(dòng)到當(dāng)前幀數(shù)時(shí)間設(shè)置:打時(shí)間設(shè)置:打開時(shí)間設(shè)置對(duì)開時(shí)間設(shè)置對(duì)話框,可調(diào)整話框,可調(diào)整設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間參數(shù)參數(shù)播放動(dòng)畫播放動(dòng)畫動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)過濾器關(guān)鍵點(diǎn)過濾器2、簡單動(dòng)畫設(shè)置方式 3dsmax提供了多種動(dòng)畫創(chuàng)建工具,其中簡單的動(dòng)畫創(chuàng)建可直接利用動(dòng)畫播放界面進(jìn)行。更為復(fù)雜動(dòng)畫的創(chuàng)建則可運(yùn)用其他工具,如軌跡控制器、動(dòng)畫控制器、運(yùn)動(dòng)控制面板、層級(jí)控制面板以及反向系統(tǒng)控制器等方式進(jìn)行。簡單動(dòng)畫有2種設(shè)置方式:自動(dòng)設(shè)置和手動(dòng)設(shè)置。自動(dòng)設(shè)置方式 自動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀方法:在軌跡

3、欄中將時(shí)間滑塊移到某個(gè)位置,系統(tǒng)自動(dòng)將該時(shí)間設(shè)置為關(guān)鍵幀,場(chǎng)景中對(duì)象的變化將被自動(dòng)記錄下來,并自動(dòng)演算出關(guān)鍵幀之間的過渡變化。動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)實(shí)例1、自動(dòng)設(shè)置方式制作動(dòng)畫1、在左視圖中分別創(chuàng)建兩個(gè)半徑為20 的球體。2、選中其中一個(gè)球體,單擊動(dòng)畫控制區(qū)的“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,這時(shí)可看到軌跡欄變紅,系統(tǒng)開始記錄動(dòng)畫。動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)3.拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第20幀,移動(dòng)球體位置。再拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第40幀,移動(dòng)球體位置。繼續(xù)使用同樣方法創(chuàng)建第60、80、100幀。4.選中另一個(gè)球體,單擊控制區(qū)中的Auto Key按鈕,拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第20幀,移動(dòng)球體位置。拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第40幀,移動(dòng)球體位置。同理創(chuàng)建

4、第60、80、100幀。5.單擊Play按鈕,觀察兩個(gè)球體的動(dòng)畫效果。圖中分別顯示了第圖中分別顯示了第2525幀、第幀、第5050幀和第幀和第100100幀小求變化的情況。幀小求變化的情況。動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)3.3.簡單動(dòng)畫制作簡單動(dòng)畫制作下面幾個(gè)動(dòng)畫制作實(shí)例是利用動(dòng)畫播放界面制作的簡單動(dòng)畫。實(shí)例2:變色小球動(dòng)畫制作 基本思路:創(chuàng)建一個(gè)小球,給小球上色作為起點(diǎn)關(guān)鍵幀,再利用自動(dòng)設(shè)置方式拖動(dòng)時(shí)間滑塊分別給小球上不同的顏色成為中間的關(guān)鍵幀和終點(diǎn)關(guān)鍵幀。 1.在Left視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為30的小球。 2.按M鍵,在材質(zhì)編輯器單擊工具欄上的Assign Materil to Selection(賦予

5、材質(zhì))按鈕。單擊Diffuse(漫反射)按鈕右邊的方框,在彈出的Color Selector(顏色選擇器)中選擇紅色。這個(gè)紅球作為關(guān)鍵幀(第0幀)。單擊Auto Key按鈕,給小球制作材質(zhì)動(dòng)畫。 3.同樣方法,分別拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第33幀、第66幀和第100幀,利用Color Selector(顏色選擇器)給小球分別選擇黃色、綠色和藍(lán)色。 4.單擊Play按鈕,觀察動(dòng)畫效果。我們看到小球顏色由紅變黃,由黃變綠,再由綠變藍(lán)的漸變過程。這也是最簡單的材質(zhì)動(dòng)畫。動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)軌跡編輯與軌跡控制器 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫是指物體在三維空間的位置沿某一路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的難點(diǎn)在于對(duì)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)軌跡的精確控制。由于

6、現(xiàn)實(shí)生活中的物體運(yùn)動(dòng)的軌跡十分的復(fù)雜,運(yùn)動(dòng)的方向和速度都在不斷地變化,因此模擬真實(shí)世界中物體的運(yùn)動(dòng)就十分困難。在3dsmax中,制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫時(shí)編輯簡單運(yùn)動(dòng)軌跡可直接調(diào)整軌跡的相關(guān)參數(shù)來實(shí)現(xiàn);而編輯復(fù)雜運(yùn)動(dòng)軌跡則需要運(yùn)用軌跡視圖來實(shí)現(xiàn)。1、簡單運(yùn)動(dòng)軌跡的編輯 軌跡的編輯是在運(yùn)動(dòng)面板中進(jìn)行的。運(yùn)動(dòng)命令面板主要用于對(duì)動(dòng)畫對(duì)象的設(shè)置和控制,包括參數(shù)和軌跡兩個(gè)選項(xiàng)。其中參數(shù)用于分配控制器、創(chuàng)建和刪除關(guān)鍵點(diǎn);軌跡用于編輯軌跡線和關(guān)鍵點(diǎn)。所謂關(guān)鍵點(diǎn)是指視圖中與關(guān)鍵幀相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)。動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù) 選擇Motion(運(yùn)動(dòng)),單擊命令面板中Trajectories(軌跡)卷展欄選項(xiàng)進(jìn)入了簡單軌跡編輯界面。采樣范

7、圍采樣范圍:控制軌跡的起始時(shí)間和終止時(shí)間。開始時(shí)間:樣條曲線轉(zhuǎn)換為物體運(yùn)動(dòng)路徑的開始時(shí)間。結(jié)束時(shí)間:樣條曲線轉(zhuǎn)換為物體運(yùn)動(dòng)路徑的結(jié)束時(shí)間。采樣化:樣條曲線轉(zhuǎn)換為物體運(yùn)動(dòng)路徑時(shí)的取樣率,數(shù)值越高則精度越好。塌陷變換塌陷變換:生成關(guān)鍵點(diǎn)。塌陷:執(zhí)行塌陷操作。位置復(fù)選框:在進(jìn)行移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)軌跡上生成關(guān)鍵點(diǎn)。旋轉(zhuǎn):選取要進(jìn)行變形塌陷的旋轉(zhuǎn)編輯關(guān)鍵點(diǎn)??s放:選取要進(jìn)行變形塌陷的縮放編輯關(guān)鍵點(diǎn)。樣條線轉(zhuǎn)換樣條線轉(zhuǎn)換:樣條曲線和運(yùn)動(dòng)軌跡之間的相互轉(zhuǎn)化。轉(zhuǎn)換為:將選中物體的運(yùn)動(dòng)軌跡轉(zhuǎn)換為樣條曲線。轉(zhuǎn)換自:將樣條曲線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)軌跡。動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)實(shí)例1:簡單運(yùn)動(dòng)軌跡的顯示 在視圖中顯示運(yùn)動(dòng)軌跡一般是通過Dis

8、play(顯示)命令面板中實(shí)現(xiàn)的。通過該實(shí)例可清楚地了解運(yùn)動(dòng)軌跡顯示操作的過程 1.在Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體。單擊Auto Key按鈕激活動(dòng)畫。 2.拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第25幀,將小球沿向右下45方向移動(dòng)一段距離。 3.拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第50幀,將小球沿向左下45方向移動(dòng)一段距離。 4.拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第25幀,將小球沿向左下45方向移動(dòng)一段距離。 5.拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第75幀,將小球沿向右下45方向移動(dòng)一段距離。 6.單擊Auto Key按鈕關(guān)閉動(dòng)畫。 7.單擊Display(顯示)按鈕進(jìn)行顯示命令面板,選擇Display Propeties(顯示屬性)欄中的Trajectories(軌跡)復(fù)選框。

9、視圖中顯示出小球的運(yùn)動(dòng)軌跡。動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)實(shí)例2:簡單運(yùn)動(dòng)軌跡的編輯 簡單運(yùn)動(dòng)軌跡的編輯可通過進(jìn)入運(yùn)動(dòng)命令面板中Trajectories(軌跡),在視圖中直接進(jìn)行軌跡的參數(shù)調(diào)整。 1.在Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為8的小球,再創(chuàng)建一個(gè)上下半徑分別為25、50,高60,圈數(shù)為3的螺旋線。 2.選中小球,選擇運(yùn)動(dòng)命令面板單擊Trajectories(軌跡)按鈕,在Samples(采樣)數(shù)值框中設(shè)置為30,單擊Convert From(轉(zhuǎn)換自)按鈕。 3.單擊場(chǎng)景中的螺旋線,將螺旋線設(shè)置為運(yùn)動(dòng)軌跡。這時(shí)出現(xiàn)紅色的螺旋軌跡線,上面有30個(gè)白色小矩形框(關(guān)鍵點(diǎn))。 4.單擊動(dòng)畫播放按鈕觀察其運(yùn)動(dòng)情況。動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù) 5.在Samples(取樣)數(shù)值框中重新設(shè)置為60,單擊Convert From(轉(zhuǎn)換自)按鈕。單擊場(chǎng)景中的螺旋線,將螺旋線設(shè)置為運(yùn)動(dòng)軌跡。這時(shí)螺旋軌跡線上的關(guān)鍵點(diǎn)增加為60個(gè),軌跡線更為精確。 6.選中視圖中的軌跡線,單擊命令面板上的Sub-object(子對(duì)象)按鈕,這時(shí)列表框中顯示子對(duì)象“關(guān)鍵點(diǎn)”。 7.在

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