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文檔簡介
1、目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用 羽毛球競賽規(guī)則與裁判羽毛球競賽規(guī)則與裁判 主講:唐金根主講:唐金根 湖南理工學院湖南理工學院目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用羽毛球基本常識羽毛球基本常識 1.1.場地:場地:長1340厘米,雙打寬610厘米,單打寬581厘米,所有線寬4厘米,所有線都是它所界定區(qū)域的組成部分。2.2.網(wǎng)高:網(wǎng)高:兩邊雙打邊線處網(wǎng)高1.55米,球網(wǎng)中央頂部至地面高1.52
2、4米,且球網(wǎng)兩端與網(wǎng)住之間不應有空隙。3.3.球速的檢驗:球速的檢驗:運動員在端線外用低手向前上方全力擊球,球的飛行方向應與邊線平行,落在距離對方端線外沿530990毫米之間的區(qū)域。 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用4.4.挑邊:挑邊:比賽開始前應挑邊,贏方在先發(fā)球或先接發(fā)球;在一個場區(qū)或另一個場區(qū),輸方在余下一項中選擇。5.5.計分方法:計分方法:先得21分一方勝,20平后領先2分的一方勝,29平后先到30分一方勝。6.6.交換場區(qū):交換場區(qū):第一局結束,第二局結束,如果有第三局,一方先
3、得11分時交換場區(qū)。7.7.暫停與局間休息:暫停與局間休息:每局比分11分技術暫停為1分鐘,局間休息時間為2分鐘。 羽毛球基本常識羽毛球基本常識 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用(1 1)發(fā)球期的判罰:)發(fā)球期的判罰:從發(fā)球開始到發(fā)起結束的一段時間為發(fā)球期。延誤發(fā)球:一旦發(fā)球員和接發(fā)球員做好準備,任何一方都不得延誤發(fā)球。發(fā)球時,發(fā)球員球拍的拍頭做完后擺,任何延遲都是延誤發(fā)球。發(fā)球開始后,發(fā)球員必須連續(xù)向前揮拍,直至將球發(fā)出。羽毛球規(guī)則裁判法羽毛球規(guī)則裁判法 舉例:舉例:6.發(fā)球員向前揮拍中
4、途突然停住,接發(fā)球員以為是發(fā)近網(wǎng)球而身體重心移向前,但發(fā)球員又突然手腕一抖將球發(fā)向后場,使接發(fā)球員受騙。7.發(fā)球員在準備發(fā)球時,將球拍不停地抖動,幅度有大有小,在對方無備時將球發(fā)出。 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用發(fā)球腳違例:發(fā)球腳違例:在整個發(fā)球時間里,發(fā)球員任何一腳踩線、觸線或移動均屬違例。 羽毛球規(guī)則裁判法羽毛球規(guī)則裁判法 舉例:舉例:8.當發(fā)球員準備開始發(fā)球站好位置時,發(fā)球裁判員應該注意發(fā)球員的任何一腳是否踩線、觸線,如果出現(xiàn),此時還不能宣判,因為發(fā)球并未開始,一旦發(fā)球員的球拍開
5、始向前揮動,發(fā)球裁判員不必等到球被擊出就應立即宣報“發(fā)球腳違例”。9.發(fā)球員貼近中線,在開始揮拍時腳并未觸線,但隨著揮拍動作,后腳有一個旋轉致使有半個腳明顯踩在線上,也是“發(fā)球腳違例”。10.發(fā)球員站好位置后,前腳習慣向前跨出一步后揮拍,這不應看做是腳移動,因為發(fā)球并未開始,而一旦發(fā)球員的球拍開始向前揮動到發(fā)球結束,這段時間里,發(fā)球員任何一腳有離地或拖動就是“發(fā)球腳違例”。 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用發(fā)球未先擊中球托:發(fā)球未先擊中球托:發(fā)球時球拍與球的最初接觸點不在球托上,也就是說,
6、球拍先擊中球的羽毛部分或同時擊中球的羽毛和球托都為不合法。 羽毛球規(guī)則裁判法羽毛球規(guī)則裁判法 舉例:舉例:11.球拍明顯是先擊中羽毛,判違例。12.從觀察中不能非??隙ㄊ欠裣葥糁星蛲?,那么發(fā)出的球飛行中帶有旋轉、翻滾就可判違例。13.如果發(fā)球時明顯擊中球托,但發(fā)出的球飛行時帶有旋轉或翻滾,則不能判違例。 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用發(fā)球過腰:發(fā)球過腰:發(fā)球時,球拍擊中球的瞬間,球的任何部分高于發(fā)球員的腰部為發(fā)球過腰。 羽毛球規(guī)則裁判法羽毛球規(guī)則裁判法 舉例:舉例:14.發(fā)球員已經(jīng)開始揮
7、拍,且球也已經(jīng)離開發(fā)球員的持球手,而這時球在高于發(fā)球員腰部的空中,這不屬于違例。15.發(fā)球員準備發(fā)球和揮拍的開始階段,球保持在低于發(fā)球員的腰部,而當快要擊中球時,發(fā)球員將球迅速上提,在球體超過腰部的高處將球擊出,這是明顯的發(fā)球過腰違例。 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用發(fā)球過手:發(fā)球過手:指發(fā)球時,球拍擊中球的瞬間,拍桿指向下方,球拍一定要明顯低于發(fā)球手。 羽毛球規(guī)則裁判法羽毛球規(guī)則裁判法 舉例:舉例:16.發(fā)球員發(fā)出去的球飛行弧線是平的射向接發(fā)球員,則判發(fā)球過手。17.下圖中那個是正確的
8、發(fā)球姿勢。目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用(2 2)球在比賽進行中的判罰:)球在比賽進行中的判罰:從球被發(fā)出,一直到球落地或主裁宣報“違例”或“重發(fā)球”,這段時間是“球在比賽進行中”。 發(fā)球時:(違例)發(fā)球時:(違例)18.球從往下穿過、球從網(wǎng)孔穿過、球被夾在網(wǎng)孔中等均為擊球方“違例”。19.在發(fā)球時,球在過網(wǎng)時停在網(wǎng)頂20.在發(fā)球時,球在過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上,應判違例。21.在比賽中,球在過網(wǎng)時停在網(wǎng)頂或過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上,應判重發(fā)球。22.在雙打中,接發(fā)球員的同伴接到球,應判違例。羽毛球規(guī)則裁判
9、法羽毛球規(guī)則裁判法 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用在比賽進行中,球:在比賽進行中,球:23.球落在場地界線外,應判違例。24.球從網(wǎng)孔或往下穿過,應判違例。25.球觸及運動員身體或衣服,應判違例。26.球觸及天花板或四周墻壁,應判違例。27.球觸及場外其他物體或人,應判違例。28.球被擊打時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出,應判違例。29.被同一運動員兩次揮拍連續(xù)擊中,應判違例。30.雙打時,被同方兩名運動員連續(xù)擊中,應判違例。 羽毛球規(guī)則裁判法羽毛球規(guī)則裁判法 目目 錄錄一、基本常識一、
10、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用比賽進行中,運動員:比賽進行中,運動員:31.球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物,應判違例。32.球拍或身體,從網(wǎng)上侵入對方場區(qū),應判違例。球拍隨球過網(wǎng)情況除外。 羽毛球規(guī)則裁判法羽毛球規(guī)則裁判法 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用(重發(fā)球)(重發(fā)球)33.發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準備時發(fā)球,應判重發(fā)球。34.在發(fā)球過程中,發(fā)球員和接發(fā)球員都被判違例,應判重發(fā)球。35.發(fā)球被回
11、擊后,球停在網(wǎng)頂,應判重發(fā)球。36.發(fā)球被回擊后,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上,應判重發(fā)球。37.比賽進行中,球托與球的其它部分完全分離,應判重發(fā)球。38.司線員未能看清楚,裁判員也不能做出裁決時,應判重發(fā)球。39.出現(xiàn)意外情況時,應判重發(fā)球。 羽毛球規(guī)則裁判法羽毛球規(guī)則裁判法 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用(死球)(死球)39.球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后,開始向擊球者方地面落下,成死球。40.球觸及地面,成死球。(單打)(單打)41.發(fā)球員的分數(shù)為0或雙數(shù)時,雙方運動員均應在各自右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。42.發(fā)
12、球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。(發(fā)球區(qū)錯誤)(發(fā)球區(qū)錯誤)43.雙打時,發(fā)球或接發(fā)球順序錯誤,應予以糾正,已得比分有效。44.在錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球,應予以糾正,已得比分有效。 羽毛球規(guī)則裁判法羽毛球規(guī)則裁判法 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用羽毛球裁判手勢識別羽毛球裁判手勢識別 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用62.計分時,先計分,然后抬頭報分已突
13、出你的聲音。62.計分表:單打計分表 羽毛球裁判員計分表的使用羽毛球裁判員計分表的使用 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用62.計分表:雙打計分表羽毛球裁判員計分表的使用羽毛球裁判員計分表的使用 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用羽毛球裁判員計分表的使用羽毛球裁判員計分表的使用 計分表使用方法:(預備階段)63.“S”,“R”發(fā)球員和接發(fā)球員。64.“L”,“R”在裁判椅的左邊和右邊開局的
14、運動員(left 和 right )。65.“0”比賽開始前,在首先發(fā)球員和首先接發(fā)球員處記下。(比賽進行中)66.將新分數(shù)寫在贏得該回合的運動員所在那一排靠右的下一個小格。67.如果接發(fā)球方贏得1分而“換發(fā)球”,則在下一個小格記下他們新分數(shù),最后記錄的小格總是屬于發(fā)球方。 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用(一局比賽結束)(一局比賽結束)68.記下一局結束的比分,且在雙方比分之間劃一斜線,并圈起該比分。69.在計分表的上端填寫該局結束的比分。70.在下一局開始時,在首先發(fā)球員和首先接發(fā)球員
15、處記下“0”。71.記下下一局的“S”和“R”。(比賽結束)(比賽結束)72.記下最后一局的比分,并圈起該比分。73.記下比賽結束的時間。74.在計分表上端填寫最終比分。75.在計分表上端將勝方的運動員姓名圈起。(比賽結束后)(比賽結束后)76.比賽用時,計算該場比賽所用時間。77.在填寫完整的計分表上(裁判員和發(fā)球裁判員)簽名。78.請裁判長審核后,交給競賽管理或編排長。羽毛球裁判員計分表的使用羽毛球裁判員計分表的使用 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用(比賽項目)79.團體賽分:男子團體
16、(湯姆斯杯)、女子團體(尤伯杯)、男女混合團體(蘇迪曼杯)。80.單項比賽:男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打、混合雙打。(比賽方法)81.單循環(huán)賽、淘汰賽、階段賽(第一階段分組循環(huán),第二階段淘汰賽)(1)單循環(huán)賽82.輪數(shù)=奇數(shù)或偶數(shù)-183.場數(shù)=人數(shù)*(人數(shù)-1)/284.單循環(huán)賽采用“1號位固定逆時針輪轉法”編排比賽順序。85.單循環(huán)賽名次決定:按獲勝場數(shù)定名次。兩名獲勝場數(shù)相等,勝者名次列前。三名獲勝場數(shù)相等,按該組凈勝局數(shù)定名次。計算凈勝局數(shù)后,還剩三名以上運動員按凈勝分數(shù)定名次。如果還有三名以上運動員凈勝分數(shù)相等,則以抽簽定名次。 羽毛球競賽編排羽毛球競賽編排 目目 錄錄一、
17、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用(2)淘汰賽86.輪數(shù)=等于或大于最接近運動員人數(shù)的2的乘方數(shù)的指數(shù)87.場數(shù)=人數(shù)-1+附加賽場數(shù)當參加比賽的人數(shù)不是2的乘方數(shù)時,第一輪應有輪空。88.輪空數(shù)=下一個較大的2的乘方數(shù)減去比賽人數(shù)的差輪空數(shù)為雙數(shù)時,平均分布在淘汰表不同區(qū),為單數(shù)時,上半?yún)^(qū)比下半?yún)^(qū)多一個輪空。89.輪空位置9人比賽,4個輪空在上半?yún)^(qū),3個輪空在下半?yún)^(qū)。90.輪空位置11人比賽,3個輪空在上半?yún)^(qū),2個輪空在下半?yún)^(qū)。91.種子的位置1號種子進入淘汰表的頂部,2號種子進入淘汰表的底部,3號和4
18、號抽簽分別進入余下的兩個1/4區(qū),5號至8號種子抽簽進入余下的1/8區(qū),依次類推。(3)附加賽單淘汰賽只能產(chǎn)生第一、二名,如果比賽需要排除第一、二名以后的若干名次,需要增加幾場比賽,增加的這幾場比賽稱為附加賽。羽毛球競賽編排羽毛球競賽編排 目目 錄錄一、基本常識一、基本常識二、規(guī)則裁判法二、規(guī)則裁判法三、手勢識別三、手勢識別五、競賽編排五、競賽編排四、計分表使用四、計分表使用舉例:舉例:7 7個人進行羽毛球單打,賽制單淘汰賽,有個人進行羽毛球單打,賽制單淘汰賽,有4 4名種子選手,且需要決出名種子選手,且需要決出前前7 7名成績。請計算此次比賽有幾輪、多少場比賽(包涵附加賽),輪空數(shù)和名成績。請計算此次比賽有幾輪、多少場比賽(包涵附加賽),輪空數(shù)和輪空位置,以及種子位置。輪空位置,以及種子位置。輪數(shù)輪數(shù)=
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