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1、第17節(jié) 錐化與彎曲一、錐化(Taper) (P91)1 .作用:縮放物體兩頭產(chǎn)生錐形輪廓、滑膩的曲線輪廓2 .參數(shù):1 )錐化欄:設(shè)置錐化的縮放程度和曲度數(shù)量:設(shè)置錐化的縮放程度。值大于0,錐化端產(chǎn)生放大的成效,下方錐化;值小于0,錐化端產(chǎn)生縮小的成效,上方錐化曲線:設(shè)置錐化曲線的彎曲程度,使錐化的表面產(chǎn)生彎曲的成效。值大于0,曲線凸出;值小于0,曲線內(nèi)凹2)錐化軸欄:設(shè)置錐化的軸向和成效主軸:錐化方向,默以為 Z軸成效軸:設(shè)置產(chǎn)生阻礙成效的軸向。該軸隨主軸的轉(zhuǎn)變而轉(zhuǎn)變,默許方向?yàn)閄Y軸對稱:設(shè)置以主軸為中心產(chǎn)生對稱的錐化成效。選中,可生成對稱的錐化造型。3)限制:設(shè)置物體沿坐標(biāo)軸錐化的范圍
2、( 設(shè)置從錐化中心點(diǎn)開始,以世界坐標(biāo)系為單 位的錐化邊限)限制成效:錐化限制開關(guān)。選中,才能設(shè)置上限、下限。上限:設(shè)置物體沿指定坐標(biāo)軸產(chǎn)生錐化縮放的上邊界(錐化的上限值)下限:設(shè)置物體沿指定坐標(biāo)軸產(chǎn)生錐化縮放的下邊界(錐化的下限值)3 .注意:物體在錐化軸方向的分段要大于1,不然“曲線”值將無法阻礙錐化成效;高度段數(shù)(默許錐化軸為Z)對曲線有很重要的阻礙。4 .子物體:中心、Gizmo5 .實(shí)例:1)試用“錐化”成立圓形印章的外形2)石桌石凳二、扭曲(Twist ) (P92)1 .作用:將物體的一端相關(guān)于另一端繞某一軸向進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使對象的表面產(chǎn)生扭曲變形 的成效。2 .參數(shù):1 )扭曲欄:設(shè)
3、置扭曲的程度角度:扭曲角度偏移:扭曲向兩頭偏移的程度。小于0向下偏移,對象扭曲會與 Gizmo中心相鄰;大于0向上偏移,對象扭曲 遠(yuǎn)離于Gizmo中心;為0,將均勻扭曲范圍為100100。默以為2)扭曲軸向、限制:同“錐化”3 .實(shí)例:1)試用扭曲成立冰激凌的外形(F:3d素材范例源文件第十三章 冰激凌)2)試建臺燈造型(F:3d素材基礎(chǔ)LxScenes04_TD )3)燭臺造型、彎曲(Bend) (P93)1 .作用:對幾何體進(jìn)行彎曲處置,使對象沿某一特定的軸向進(jìn)行彎曲變形。2 .參數(shù):角度:指定坐標(biāo)軸彎曲的角度(正、負(fù))方向:沿指定坐標(biāo)軸彎曲的方向(相關(guān)于水平面的方向)彎曲軸:設(shè)置彎曲的坐
4、標(biāo)軸限制:同“錐化”3 .注意:“中心”位置應(yīng)正確放置,因?yàn)閺澢拗茖a(chǎn)生在中心的兩頭上限只能設(shè)為大于零的數(shù),下限只能設(shè)為小于零的數(shù)若物體彎曲軸向上的段數(shù) 太少,那么無法取得理想的彎曲成效4 .實(shí)例1)創(chuàng)建門頭上的彎曲文字:2)彎管小凳5 )彎曲數(shù)字四、噪波(Noise )1 .作用:使物體表面的極點(diǎn)隨機(jī)變更,產(chǎn)生變形成效。經(jīng)常使用來制作群山、水面、陸地等不平整的物體2 .參數(shù):1 )噪波欄:設(shè)置噪波的產(chǎn)生方式種子:不同的隨機(jī)值會產(chǎn)生不同的成效比例:設(shè)置噪波成效的滑膩度。值越大,產(chǎn)生的阻礙越平緩;值越小,阻礙越尖銳分形:取得更雜亂的噪波成效,適合制作山地。選定后,可調(diào)劑粗糙度(起伏的程度,取值
5、01)、重復(fù)次數(shù)(值越小起伏程度越平緩,所需時刻越短)2)強(qiáng)度欄:操縱各軸向?qū)ξ矬w噪波的強(qiáng)度阻礙,值越大,噪波越猛烈經(jīng)常使用Z軸3)動畫欄:設(shè)置噪波的動畫成效動畫噪波:自動生成噪波動畫頻率:設(shè)置噪波動畫的速度,頻率越高,噪波波動的速度越快相位:操縱噪波波形的相位4)注意:物體的分段數(shù)3.實(shí)例:成立山脈外形上機(jī):3、利用扭曲成立冰激凌、臺燈一、試用“錐化”成立圓形印章的外形、石桌石凳二、試用扭曲成立冰激凌的外形(F:3d素材范例源文件 第十三章 冰激凌)用星形、擠出、扭曲完成制作3、試建臺燈造型(F:3d素材基礎(chǔ)LxScenes04_TD )用長方體、扭曲完成制作4、試用平面、噪波成立山脈外形1
6、00 (-100 ) , X五、創(chuàng)建門頭上的彎曲文字:前視圖成立一組文字,并添加“擠出”命令;添加“彎曲”命令,角度軸,方向90 (-90 )六、彎曲數(shù)字端面分段:n:!邊鼬:fie三17平滑7、燭臺造型:用圓柱、扭曲命令來完成制作8、生日蛋糕的制作利用星形、線、“擠出”命令、“錐化”命令、“扭曲”命令和“陣列”命令來完成模型的制作。九、休閑椅的制作利用線、矩形、“編輯樣條線”命令來完成模型的制作。前視圖成立圓柱(半徑 3,高300,高段數(shù)200),添加“彎曲”(中心次物體:頂視圖中 向下移動 中心;角度90, Z軸,上限20,下限0);再添加“彎曲”(中心:頂視圖中下移中 心;角度90,方向
7、-90, Z軸,上限0,下限-20)頂視圖中鏡像圓柱(Z軸、復(fù)制),調(diào)整彎管位置;修改鏡像物體彎曲值(第 1次彎曲:方向90)選中所有模型,前視圖鏡像(X軸,復(fù)制),移動位置椅面:頂視圖成立長方體(長80,寬148,高2,長、寬分段10);添加“彎曲”(角度-20 , X軸)移動到椅面靠背:旋轉(zhuǎn)復(fù)制椅面,移動位置10、高級辦公桌模型創(chuàng)建一個切角長方體,并為其添加“彎曲”修改器,進(jìn)行彎曲處置,制作辦公桌的桌面% *二必四丁利用圓柱體和切角圓柱體創(chuàng)建一條辦公桌腿,然后通過移動克隆復(fù)制出其他的桌腿利用圓柱體和切角圓柱體創(chuàng)建一條辦公桌腿,然后通過移動克隆復(fù)制出其他的桌腿創(chuàng)建一個長方體并為其添加“彎曲”
8、修改器,進(jìn)行彎曲處置,制作辦公桌的前擋板創(chuàng)建四個長方體,并調(diào)整其位置和角度,作為辦公桌的隔板創(chuàng)建3個長方體,并調(diào)整其角度和位置,作為辦公桌抽屜的隔板創(chuàng)建4個長方體和1個切角長方體,并調(diào)整其位置,組建辦公桌的抽屜創(chuàng)建兩個球棱柱和一個切角圓柱體,并調(diào)整球棱柱和切角圓柱體的位置,創(chuàng)建抽屜的把通過克隆創(chuàng)建出其他抽屜和抽屜把手,并調(diào)整辦公桌各部份的位置,創(chuàng)建辦公桌模型,卜面右圖所示為添加材質(zhì)后的成效。1 一、創(chuàng)建燈籠本例揩介紹燈籠的制作方法,其效果如圖5.21所示.本例通過長方體工具創(chuàng)逑一 個薄片物體.再為薄片指定兩個【彎曲】修改器,分別在兩個方向上進(jìn)行彎曲即產(chǎn)生燈籠 的造型,最后再對燈蘢迸行一煤飾就可
9、以了. 小(1)重苴一個新的場景.選擇V |0|【長方體】搜鈕,在【前】視圖中創(chuàng)建一個薄 片,將它命名為“燈籠,,在【參數(shù)】卷展欄中將【長度】、t寬度】和【高 度】分別設(shè)直為160. 500和1,揖工長度分段】和【寬度分段】分別謾直為 18s 3缶如圖5.22所示-囤5.21燈籠鼓果/E15.23創(chuàng)建用于制作燈兼前任萬佛卡(2)【修改器列表】當(dāng)選擇【UVM占圖】修改器,為燈籠指定貼圖坐標(biāo),利用默許的參數(shù)即可。再在【修改器列表】當(dāng)選擇【彎曲】修改器,在【參數(shù)】卷展欄中將【彎曲】選項(xiàng)組的【角度】和【方向】微調(diào)框別離設(shè)置為180和90,在【彎曲軸】選項(xiàng)組當(dāng)選中Y單項(xiàng)選擇按鈕,取得如下圖的彎曲成效。(
10、3)【修改器列表】當(dāng)選擇【彎曲】修改器,在【參數(shù)】卷展欄中將【彎曲】選項(xiàng)組的【角度】和【方向】微調(diào)框別離設(shè)置為-360和0,在【彎曲軸】選項(xiàng)組當(dāng)選中 X單項(xiàng)選擇按鈕,取得的造型如下圖。(4)【頂】視圖中創(chuàng)建管狀體,在【參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【半徑 1】為29、【半徑2】為 20、【高度】為5,如下圖所示。(5)管狀體處于選擇狀態(tài), Ctrl+V鍵,【復(fù)制】,在【參數(shù)】卷展欄中從頭設(shè)置【半徑 1】為12、【半徑2】為5、【高度】為10、【邊數(shù)】為8,如下圖。IS 5.23諛宣知定在丫融方向上彎柚/0 5.24過百燈縫在X油方向上彎曲戶(6)在【修改器列表】當(dāng)選擇【編輯多邊形】修改器,將當(dāng)前選擇集概念
11、為【多邊形】在場景中依照圖所示對多邊形選擇,在【編輯多邊形】卷展欄中單擊【擠出】右邊的按鈕,在彈出的【擠出多邊形】對話框中設(shè)置【擠出高度】為10,單擊【確信】按鈕,如 下圖。(7)關(guān)閉選擇集,在【前】視圖當(dāng)選擇兩個管狀體,設(shè)置其顏色為褐色,在工具欄中單擊 按鈕,在彈出的對話框當(dāng)選擇 【鏡像軸】為Y,設(shè)置【偏移】參數(shù)適合即可,選中【克 隆當(dāng)前選擇】選項(xiàng)組中的【實(shí)例】單項(xiàng)選擇按鈕,單擊【確信】按鈕,如下圖。(8)【前】視圖中創(chuàng)建線,在【渲染】卷展欄當(dāng)選中【在渲染中啟用】和【在視口中啟用】復(fù)選框,設(shè)置【厚度】參數(shù)為2,并在場景中調(diào)整模型的位置,如下圖。(9)利用可渲染的樣條線創(chuàng)建燈籠的裝飾,為裝飾對
12、象設(shè)置顏色。(10)按M鍵,在打開的材質(zhì)編輯器面板中單擊按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖閱讀器對話框當(dāng)選擇【閱讀自】|【材質(zhì)庫】單項(xiàng)選擇按鈕,單擊【打開】按鈕,再在彈出的對話框當(dāng)選擇燈籠.mat文件,單擊【打開】按鈕,然后,將打開的材質(zhì)拖曳到新的材質(zhì)樣本球上,在場景當(dāng)選擇燈籠,并單擊按鈕,將材質(zhì)指定給場景 當(dāng)選擇的對象,如下圖。圉5.27設(shè)西學(xué)逸洋的排出鼓里¥ES.29復(fù)制模雪督HE 5.23創(chuàng)建可港染的探條選"E5.30指定材質(zhì)門作業(yè):1、“編輯樣條線”命令中樣條線的“炸開”與“分離”有何不同?2、“車削”命令中的“翻轉(zhuǎn)法線”、“焊接內(nèi)核”、“對齊”各有何含義?3、此刻需做一個模
13、型:六邊形柱中間有一鏤空的五星,請寫出操作步驟4、“倒角”命令中的“輪廓”值有何含義?5、錐化中的曲線、數(shù)量有什么含義?6、如何讓物體的局部扭曲?7、概述“車削”修改器的用途?8、“擠出”和“倒角”修改器的區(qū)別是什么作業(yè)溫習(xí):1、新建與重置的區(qū)別重置:恢復(fù)為默許狀態(tài)二、寫出各視圖中 X、Y軸的方向頂視圖中,X軸表示左、右方向,Y軸表示后、前方向 3、切換當(dāng)前視圖時,右擊與單擊有何不同右擊,物體的選取狀態(tài)可不能改變;單擊,當(dāng)前選中物體的選取狀態(tài)可能會改變4、如何切換視圖方式1)利用快捷鍵:T頂視圖、B底、F前、L左、P透視、U用戶、C攝像機(jī)方式2)右擊視圖名稱,選擇“視圖”中相應(yīng)命令一、選擇對象
14、有哪些方式?單擊選擇、區(qū)域選擇、按名稱選擇、按顏色選擇、選擇集、快捷鍵二、精準(zhǔn)變換對象有哪些方式?方式1)配合捕捉:旋轉(zhuǎn)配合角度捕捉、縮放配合百分比捕捉方式2)利用狀態(tài)欄:選取相應(yīng)變換工具,選擇物體,狀態(tài)欄中設(shè)置位置、大小、角度方式3)利用“變換輸入”對話框:選取變換工具,右擊或 F12,對話框中設(shè)置3、有幾種縮放方式?均勻縮放(等比例)、非均勻縮放(不等比)、擠壓4、選擇集中和 I都能夠刪除 選擇集中的對象,在利用上有什么不同?I :只能刪除選擇集 列表當(dāng)選取 的對象,一次只刪除一個對象I:將場景當(dāng)選取 的多個對象由選擇集中刪除五、選取多個物體進(jìn)行變換時,默許的變換中心是什么?選擇物體的公共
15、軸心六、簡述世界坐標(biāo)系、屏幕坐標(biāo)系、視圖坐標(biāo)系;拾取坐標(biāo)系、父物體坐標(biāo)系的區(qū)別世界:將世界空間看做一個整體,坐標(biāo)軸固定不變,三視圖中顯示不同的坐標(biāo)方向屏幕:每一個視圖中均為 X軸水平、Y軸垂直、Z軸垂直于屏幕視圖:在正交視圖中利用屏幕坐標(biāo),透視圖中利用世界坐標(biāo)拾?。嚎蓪鼍爸腥我馕矬w的局部坐標(biāo);所有物體的坐標(biāo)相同父物體:當(dāng)前物體的父物體的局部坐標(biāo);不同的物體的父物體坐標(biāo)不同7、簡述復(fù)制、實(shí)例、參考三種復(fù)制方式的區(qū)別一、3ds max中復(fù)制對象可利用哪些方式?直接復(fù)制(克隆、Shift+變換)、鏡像、距離、陣列二、鏡像和陣列命令的操作結(jié)果與當(dāng)前所選視圖有無關(guān)系?有。鏡像采納的屏幕坐標(biāo);陣列中的1
16、D采納的屏幕坐標(biāo)3、3ds max中有哪幾種捕捉類型空間捕捉、角度捕捉、百分比捕捉、微調(diào)捕捉4、場景中有一大、一小兩個立方體,請寫出將小立方體移到大立方體的右前端的步驟步驟:選中大立方體,單擊工具欄的 對齊按鈕,前視圖中點(diǎn)擊小立方體,在彈出的對話中設(shè)置:X軸一、繪制線條時,默許單擊鼠標(biāo)產(chǎn)生什么線條?拖動鼠標(biāo)產(chǎn)生什么線條?單擊產(chǎn)生直線;拖動產(chǎn)生曲線二、成立圓柱可利用哪幾種方式圓柱;圓錐(半徑1=半徑2);管狀體(半徑1或半徑2為0);切角圓柱(圓角為 0)3、成立圓形可利用哪些方式?圓形;橢圓(長=寬);?。◤?到360);圓環(huán)(半徑1或半徑2為0);多邊形(選中“圓 形”)4、選擇集與組有什么
17、不同?選擇集中的某一個物體可單獨(dú)選中或編輯;被選取組中的某一個物體時,整個組被選中一個物體可放在不同的選擇集;組合中的一個物體不能再顯現(xiàn)于無包括關(guān)系的另一個組合五、球體與幾何球體的區(qū)別球體采納多邊形的面;幾何球體采納三角形面,變形更豐碩六、創(chuàng)建截面為正多邊形的棱柱有哪些方式圓柱(邊數(shù),取消“滑膩);管狀體、圓錐、切角圓柱;球棱柱(圓角為0)一、利用球棱柱和棱柱都可創(chuàng)建三棱柱,它們有什么不同?球棱柱創(chuàng)建的三棱柱的截面是正三角形;而棱柱創(chuàng)建截面是任意三角形二、樓梯有哪幾種?3、1、窗各有哪幾種?4、創(chuàng)建欄桿有哪幾種方式?方式1)選擇欄桿按鈕,直接拖動創(chuàng)建方式2)利用指定途徑創(chuàng)建一、寫出修改器堆棧中
18、命令排列順序最底層為創(chuàng)建參數(shù);中間層為一樣修改命令;底層為空間扭曲類命令二、二維物體的子物體有哪幾種極點(diǎn)、線段、樣條線3、二維線條的節(jié)點(diǎn)有哪幾種類型角點(diǎn)、滑膩點(diǎn)、貝賽爾、貝賽爾角點(diǎn)4、節(jié)點(diǎn)編輯中的優(yōu)化與插入有何不同都可增加節(jié)點(diǎn)優(yōu)化:原有線條形狀不變插入:可改變原有線條外形五、節(jié)點(diǎn)編輯中的焊接與連接有何不同焊接:將多個極點(diǎn)焊接為一個;極點(diǎn)位置發(fā)生轉(zhuǎn)變連接:在兩個極點(diǎn)間連接一條線;極點(diǎn)數(shù)量、位置不變六、為二維物體添加“編輯樣條線”命令和將二維對象轉(zhuǎn)為“可編輯樣條線”有什么不同編輯樣條線:修改堆棧中仍保留物體的創(chuàng)建參數(shù);刪除“編輯樣條線”命令后,仍可對 原物體進(jìn)行其它編輯轉(zhuǎn)為“可編輯樣條線”:刪除的物體的創(chuàng)建參數(shù);對物體進(jìn)行誤操作后,不能返回原始創(chuàng) 建參數(shù)修改一、極點(diǎn)的熔合與焊接有何不同?熔合:將多個極點(diǎn)位置重合在一路,極點(diǎn)數(shù)量不變焊接:將多個極點(diǎn)焊接為一個;極點(diǎn)數(shù)量變少二、極點(diǎn)的斷開與線斷的斷開有何不同極點(diǎn)的斷開:只能
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