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1、1會(huì)計(jì)學(xué)AfterEffectsCC圖層的關(guān)系與操作圖層的關(guān)系與操作第3章 圖層的關(guān)系與基本操作3.1理解圖層的概念3.2圖層的基本管理圖層的基本管理 圖層的種類與操作 圖層的基本屬性 圖層的合成模式 圖層的基本操作3.3圖層關(guān)系實(shí)例操作3.4 章總結(jié)3.1理解圖層的概念返回目錄返回上頁我們可以將圖層想象為一張張紙疊加在一起,我們總是能夠看到放置在最上面的,因此在圖層的二維模式中,上層的圖層總是優(yōu)先顯示在畫面中,如果是透明的玻璃紙,那么我們就可以透過上面的透明部分,看到下層的內(nèi)容,這樣就可以將多個(gè)圖層進(jìn)行疊加,顯示最終的實(shí)際效果3.2圖層的基本管理圖層的種類與操作返回目錄返回上頁素材圖層:素材
2、圖層:素材包括視頻、音頻和各種圖片。素材導(dǎo)入項(xiàng)目窗口中后,可以通過拖拽的方式導(dǎo)入合成圖像的時(shí)間軸中,或直接拖拽到合成預(yù)覽窗口中,不同的素材可以通過Label(標(biāo)簽)的顏色進(jìn)行區(qū)分。3.2圖層的基本管理圖層的種類與操作返回目錄返回上頁文字圖層:文字圖層:選擇工具欄中的文字工具,在合成預(yù)覽窗口中點(diǎn)擊,添加文字,在合成圖像時(shí)間軸上就會(huì)自動(dòng)新建一個(gè)文字圖層。3.2圖層的基本管理返回目錄返回上頁固態(tài)圖層:固態(tài)圖層:通常是為了在合成圖像中添加背景、建立文本或利用蒙板和圖層屬性建立圖形等,固態(tài)層建立后,可以對(duì)其進(jìn)行普通層的所有操作。圖層的種類與操作3.2圖層的基本管理圖層的種類與操作返回目錄返回上頁合并圖層
3、:合并圖層:After Effects允許在一個(gè)項(xiàng)目里建立多個(gè)合成圖像,而且允許合成圖像作為一個(gè)圖層導(dǎo)入到另一個(gè)合成圖像中,這種方式稱為嵌套。點(diǎn)擊Layer(圖層)Pre-Compose(合并)選項(xiàng),或直接按快捷鍵Ctrl+Shift+C。 3.2圖層的基本管理圖層的種類與操作返回目錄返回上頁空物體層:空物體層:在After Effects中僅僅是特效制作過程中的一個(gè)輔助工具,本身沒有實(shí)際意義,也不會(huì)在渲染中出現(xiàn)。其作用主要是把對(duì)應(yīng)的圖層和空物體層建立父子關(guān)系,由空物體層的屬性變化控制對(duì)應(yīng)圖層的運(yùn)動(dòng)。3.2圖層的基本管理圖層的種類與操作返回目錄返回上頁調(diào)節(jié)層:調(diào)節(jié)層:在After Effect
4、s中對(duì)圖層應(yīng)用特殊效果,則該圖層就產(chǎn)生一個(gè)效果控制??梢越⒁粋€(gè)調(diào)節(jié)層,為其下方的層應(yīng)用相同的效果,而不在下方層中產(chǎn)生效果控制,效果控制將依靠調(diào)節(jié)層來進(jìn)行。 3.2圖層的基本管理圖層的基本屬性返回目錄返回上頁除單獨(dú)的音頻圖層之外,其余各類型的圖層都有五個(gè)基本屬性變化。 3.2圖層的基本管理圖層的基本屬性返回目錄返回上頁位移屬性位移屬性用來實(shí)現(xiàn)對(duì)圖層位置的變換,普通二維圖層是由X軸和Y軸兩個(gè)參數(shù)組成,三維圖層由X軸、Y軸和Z軸三個(gè)參數(shù)組成。為方便地打開位移屬性,可使用快捷鍵“P”。3.2圖層的基本管理圖層的基本屬性返回目錄返回上頁縮放屬性縮放屬性用來實(shí)現(xiàn)對(duì)圖層的縮放控制,其縮放中心點(diǎn)以軸心點(diǎn)為基
5、準(zhǔn)。普通二維圖層是由X軸和Y軸兩個(gè)參數(shù)組成,三維圖層由X軸、Y軸和Z軸三個(gè)參數(shù)組成。為方便地打開縮放屬性,可使用快捷鍵“S”。 3.2圖層的基本管理圖層的基本屬性返回目錄返回上頁旋轉(zhuǎn)屬性旋轉(zhuǎn)屬性用于以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)圖層。普通二維圖層是由旋轉(zhuǎn)圈數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)兩部分組成。如果是三維圖層,則旋轉(zhuǎn)屬性增加為4個(gè):Orientation(定位旋轉(zhuǎn))可以同時(shí)設(shè)置X、Y、Z軸3個(gè)軸向,“X Rotation”(僅調(diào)整X軸向旋轉(zhuǎn))、“Y Rotation”(僅調(diào)整Y軸向旋轉(zhuǎn)),“Z Rotation”(僅調(diào)整Z軸向旋轉(zhuǎn))。為方便地打開旋轉(zhuǎn)屬性,可使用快捷鍵“R”。 3.2圖層的基本管理圖層的基本屬性返回目錄返
6、回上頁Anchor Point(軸心點(diǎn))屬性:(軸心點(diǎn))屬性:After Effects以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)進(jìn)行屬性的設(shè)置,缺省狀態(tài)下軸心點(diǎn)在圖層的中心點(diǎn),可以對(duì)軸心點(diǎn)進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置,隨著軸心點(diǎn)位置的不同,圖層的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)也會(huì)發(fā)生變化。圖3.13中的后一個(gè)圖即是將軸心點(diǎn)移至左下角的位置進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的演示。為方便地打開軸心點(diǎn)屬性,可使用快捷鍵“A”。3.2圖層的基本管理圖層的基本屬性返回目錄返回上頁Opacity(不透明度)屬性:(不透明度)屬性:以百分比的數(shù)值方式調(diào)整圖層的不透明度,從0%到100%的數(shù)值變化能夠表現(xiàn)層從完全透明到完全不透明,當(dāng)不透明度為0時(shí),圖層完全透明,顯示出下層的圖像;當(dāng)不透明度為10
7、0%時(shí),圖層完全不透明。可使用快捷鍵“T”。3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Normal(正常模式)組原圖3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Normal(正常模式)組Normal(正常模式) Dissolve(溶解模式) Dancing Dissolve(隨機(jī)溶解模式) 3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Darken(變暗模式)組原圖3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Darken(變暗模式)組Darken(變暗模式) Multiply(正片疊底模式) Color Burn(顏色加深模式)3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄
8、返回上頁Darken(變暗模式)組Classic Color Burn(典型顏色加深) Linear Burn(線性加深) Darker Color(暗色)3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Add(添加模式)組原圖3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Add(添加模式)組Add(添加模式) Lighten(變亮模式) Screen(屏幕模式)3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Add(添加模式)組Color Dodge(顏色減淡) Classic Color Dodge(典型顏色減淡) Linear dodge(線性減淡)3.2圖層的基本管理圖層的合成
9、模式返回目錄返回上頁Add(添加模式)組Darker Color(亮色模式):用于顯示兩個(gè)圖層中色彩較亮的部分3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Overlay(疊加模式)組原圖3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Overlay(疊加模式)組Overlay(疊加模式) Soft Light(柔光模式) Hard Light(強(qiáng)光模式)3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Overlay(疊加模式)組 Linear Light(線光模式) Vivid Light(艷光模式) Pin Light(點(diǎn)光模式)3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁O
10、verlay(疊加模式)組Hard Mix(強(qiáng)烈混合模式):該模式產(chǎn)生強(qiáng)烈的色彩混合效果,圖層中亮度區(qū)域更亮,暗部區(qū)域顏色更深。3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Difference(差異模式)組原圖3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Difference(差異模式)組 Difference(差異模式) Classic Difference(典型差異模式) Exclusion(排除模式)3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Hue(色相)組原圖3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Hue(色相)組 Hue(色相) Saturation(飽和
11、度) Color(色彩)3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Hue(色相)組Luminosity(亮度):該模式與Color的合成模式的效果相反,它保留所在層的亮度值,而與底層的色相和飽和度進(jìn)行合成。3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Stencil Alpha(模版Alpha)組原圖3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Stencil Alpha(模版Alpha)組Stencil Alpha (模版Alpha) Stencil Luma (模版Luma) Silhouette Alpha (輪廓Alpha)3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回
12、上頁Stencil Alpha(模版Alpha)組Silhouette Luma(輪廓Luma) Alpha Add(Alpha添加)Luminescent Premul(冷光模式)3.2圖層的基本管理圖層的基本操作返回目錄返回上頁復(fù)制圖層復(fù)制圖層方法一:選中圖層,然后通過菜單Edit(編輯)Copy(復(fù)制)命令,或者使用快捷鍵Ctrl+C實(shí)現(xiàn)復(fù)制,再通過菜單Edit(編輯)Paste(粘貼),或者使用快捷鍵Ctrl+V粘貼,粘貼出來的新層將保持所選層的所有屬性。方法二:選中某層后,選擇菜單Edit(編輯)Duplicate(副本)命令,或者通過快捷鍵Ctrl+D快速復(fù)制。3.2圖層的基本管理
13、圖層的基本操作返回目錄返回上頁替換圖層替換圖層在實(shí)際操作中,有時(shí)需要用別的圖層替換原來的圖層,這時(shí)需要用到替換命令。具體操作為:在Project項(xiàng)目窗口中,按下Alt鍵的同時(shí),拖拽用于替換的新素材到時(shí)間軸窗口中被替換的圖層上,這樣新素材就會(huì)替換原來的素材,而原來圖層的所有屬性,都能在新圖層中應(yīng)用。3.2圖層的基本管理圖層的基本操作返回目錄返回上頁分裂圖層分裂圖層在After Effects中,有時(shí)需要對(duì)一段素材進(jìn)行分裂為兩段,分別應(yīng)用不同的效果,這時(shí)需要用到分裂圖層命令。具體操作為:在時(shí)間軸窗口中選擇要分裂的圖層,點(diǎn)擊Edit(編輯)Split Layer(分裂圖層),或者按快捷鍵Ctrl+S
14、hift+D。3.2圖層的基本管理圖層的基本操作返回目錄返回上頁圖層的對(duì)齊與分布圖層的對(duì)齊與分布在After Effects中有非常方便的自動(dòng)排版功能,對(duì)齊與分布。這個(gè)功能可以通過Windows(窗口)Align&Distribute(對(duì)齊與分布)將其調(diào)出。3.3圖層關(guān)系實(shí)例操作 具體實(shí)例操作可見配套光盤中視頻教程第3章教程圖層屬性實(shí)例教程.mp4返回目錄返回上頁 章總結(jié)1重點(diǎn)掌握并理解圖層的概念,圖層的五大屬性和種類。2. 重點(diǎn)掌握?qǐng)D層的合成模式和圖層的基本操作。3根據(jù)視頻教程掌握?qǐng)D層的綜合實(shí)踐操作。返回目錄返回上頁謝 謝3.2圖層的基本管理返回目錄返回上頁固態(tài)圖層:固態(tài)圖層:通常是
15、為了在合成圖像中添加背景、建立文本或利用蒙板和圖層屬性建立圖形等,固態(tài)層建立后,可以對(duì)其進(jìn)行普通層的所有操作。圖層的種類與操作3.2圖層的基本管理圖層的基本屬性返回目錄返回上頁除單獨(dú)的音頻圖層之外,其余各類型的圖層都有五個(gè)基本屬性變化。 3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Darken(變暗模式)組Darken(變暗模式) Multiply(正片疊底模式) Color Burn(顏色加深模式)3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Add(添加模式)組Color Dodge(顏色減淡) Classic Color Dodge(典型顏色減淡) Linear dodge(線性減淡)3.2圖層的基本管理圖層的合成模式返回目錄返回上頁Overlay(疊加模式)組Overlay(疊加模式) Sof
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