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文檔簡介
1、術語表由新三維網收集顯示有關使用此術語表的幫助。再次單擊將其隱藏。· 要顯示以某個字母作為起始字母的條目,可在本窗格頂部的索引中單擊該字母。· 如果索引未顯示,可單擊"幫助查看器"(Help Viewer)中的目錄(Contents)選項卡,然后單擊術語表(Glossary)條目。(如果"術語表"是通過單擊另一主題中某個詞的超級鏈接而打開的,則可能會發(fā)生這種情況。) 隱藏2D 二維。3D 三維。A B 拔模/繪制(drafting) (1)使某個實體特征的面傾斜,比如可更容易地從鑄模中去除某個鑄造零件。(2)創(chuàng)建一個工程繪圖。本地特征
2、 在打開的設計文件中所創(chuàng)建的特征。用來與元件特征相區(qū)分。邊 面的邊界。另請參閱相切邊。變暗 某個工具欄按鈕或菜單命令在當前環(huán)境中不可用時將被禁用。禁用狀態(tài)表示它不能被選取,在工具欄或菜單上其圖像顯示為灰色。變量 請參閱參數。布爾運算 通過與其它實體合并而修改實體特征的方法。生成的實體可能是先前實體的交集、并集(相加)或差值(相減)。在Pro/DESKTOP中,利用特征(Feature)菜單上的使用元件(Use Component)命令可在設計界面中執(zhí)行布爾運算。C 參數 創(chuàng)建對象(如約束)時所創(chuàng)建的變量。這些變量可在設計規(guī)則中被引用,以創(chuàng)建設計對象之間的相關性。草繪 一組草繪對象。草繪被鏈接到
3、單個工作面并且是2D的。草繪對象 通常為在草繪中定義空間邊界的空間對象或圖元??臻g草繪對象包括使用直線(Straight)、圓弧(Arc)、圓(Circle)以及其它類似命令創(chuàng)建的對象,這些對象可用于特征定義、或用作構建對象以幫助定位用于特征創(chuàng)建的圖元。約束也是草繪中所包含的對象。側面定向 觀察3D對象時,垂直于對象最長邊的視點。在工作面或平面的面中,視點(如邊)顯示為一條直線。在草繪對象中,視點(如該對象)顯示為一條直線。另請參閱末端定向和側面定向。 側影邊 繪圖中,當某位置處不存在定義邊或相切邊時,為定義對象輪廓而自動繪制的線。例如,球體沒有邊,但可推斷出其輪廓并顯示在繪圖中。插值點 設置
4、單條曲線極點位置的樣條內部點。尺寸線 在尺寸注解組中,兩條延伸線之間的直線,它平行于測量方向并對應于尺寸的長度。另請參閱引線。沖突(clash) 請參閱沖突(interference)。沖突(interference) 裝配件中兩個或多個實體對象占用同一物理空間的情況。窗格 窗口的一部分,由邊界隔開,可通過單擊并拖動邊界來調整其大小。窗口 在計算機屏幕上以框架形式顯示的一個工作環(huán)境,它可被打開、關閉或獨立于其它類似窗口調整大小。Pro/DESKTOP窗口是一個應用程序窗口或界面,其中包含文件窗口(設計、繪圖和albums)以及其它界面元素,如工具欄、狀態(tài)欄和菜單欄,使用它可對打開的文件窗口中的
5、對象執(zhí)行命令。D 打開 (1)表示擁有Pro/DESKTOP焦點的窗口,以與其它可見窗口相區(qū)分。(2)表示當前正使用的對象和命令。(3)對于輪廓,它表示一個鏈。 定位 將指針置于窗口中某個對象之上。Pro/DESKTOP將其視為要選取的對象并將其預先加亮,用戶可確定該對象是否是要選取的對象。指針形狀會發(fā)生變化,從而可了解在該處可執(zhí)行何種命令。動態(tài) 對象或平面元素的活動,只要命令處于激活狀態(tài),其運動將一直持續(xù)。例如,動態(tài)縮放表示即使已多次更改比例,仍可繼續(xù)調整所查看對象的外觀比例,直到釋放鍵盤鍵為止。通過單擊并拖動來創(chuàng)建對象時,該對象的圖像將隨指針動態(tài)繪制。對象瀏覽器 提供"樹&quo
6、t;或可擴展的對象列表的獨立窗格,其中附屬對象顯示在樹的"分支"上。某些對象瀏覽器根據相關窗格或下拉框中所做的選擇來過濾對象,可能還會對其進行排序。E F 放大視圖 請參閱詳圖放大。放置 將某個菜單欄或調色板放置于應用程序窗口的邊沿處。對象放置后,會出現一個顯示為兩條平行線的圖柄。單擊并拖動該圖柄可取消工具欄或調色板的放置。法向 與平面垂直的方向。另請參閱屏幕法向。非平面 用于描述有多個點位于多個平面上的對象。另請參閱平面。 封閉輪廓 請參閱環(huán)。分割屏幕窗格 指由于分割圖形窗格而生成的窗口的一部分。使用窗口(Window)菜單上的分割(Split)命令可分割工作窗格,以創(chuàng)建
7、多個視點。G 更新 重新計算設計、繪圖或圖像的參數。當打開的文件或由打開的文件所使用的另一文件中的對象發(fā)生變化時,需要進行更新。更新可能只涉及打開的文件或一系列鏈接文件。另請參閱刷新。工具 使用特征(Feature)> 使用元件(Use Component)命令所創(chuàng)建的特征。工作面 一個沒有厚度且在設計和繪圖文件中包含草繪的無限大2D對象。工作面為草繪定義空間坐標系。實體特征的幾何關系由包含用于創(chuàng)建該實體特征的草繪的工作面所定義。工作面軸 工作面上兩條帶箭頭的相交線。交點即為工作面原點。工作面網格 工作面上具有間距為三個象素的缺省網格。交互式創(chuàng)建或修改草繪對象時,此網格與關注點一起使用以
8、確定點的位置。工作面原點 工作面軸的相交點。在坐標系中,它對應于點(0,0),即x=0,y=0。光標鍵(左、右、上、下) 計算機鍵盤上以箭頭標記的鍵。它們用于指引插入點、指針或焦點的運動,或與其它鍵聯(lián)合使用以執(zhí)行命令。 光滑邊 相切面之間的邊。另請參閱相切邊。滾動軸 打開視圖(View)> 操控(Manipulate)命令時,出現在圖形窗格中的對象,它顯示三個表示動態(tài)旋轉方向的正交軸。 過濾器 請參閱選取過濾器。過期文件 當其他設計人員更改并保存了您當前已打開的文件時,您的副本將變?yōu)檫^期文件,因為存在一個更新的版本。關注點 指一個黑色方塊,在創(chuàng)建模式預先加亮時,它出現在草繪對象上。它用來
9、指明新對象連接到預先加亮對象的位置(如果在該點單擊并拖動)。H 橫向工作面 設計文件中的三個缺省工作面之一。打開設計文件時,基礎工作面顯示為綠色矩形,其中帶有工作面軸。橫向工作面與基礎工作面垂直,并平行于屏幕平行方向視圖平面。要查看所有缺省工作面的表示,可在選取(Select)菜單上選擇工作面(Workplanes)。將指針置于綠色矩形之上,并注意狀態(tài)欄中工作面的名稱。另請參閱前工作面。宏 使用Pro/DESKTOP功能的用戶創(chuàng)建程序。其結構與Visual Basic for Application程序相似。另請參閱外接程序。環(huán) 一組共同組成某個封閉形狀的草繪對象或特征邊。另請參閱鏈?;旌?與
10、圓角相同?;顒硬堇L 作為對象創(chuàng)建或修改的地點而激活的草繪。它在設計對象瀏覽器中以突出的外觀顯示?;顒映叽?繪圖中的尺寸注解,被鏈接到設計中的尺寸約束。它以紫色顯示?;顒庸ぷ髅?包含活動草繪的工作面。它在設計對象瀏覽器中以突出的外觀顯示。I J 肩 連接引線和注解的線段。肩和注解對齊。肩在彎線處和引線相連。 角定位工作面 相對基準對象成一定角度而創(chuàng)建的工作面。角拐 引線內的破斷或角。另請參閱彎線。繼承 在配置中使用屬于另一配置族配置中的配置屬性。 基礎工作面 設計文件中的三個缺省工作面之一。打開設計文件時,基礎工作面顯示為綠色矩形,其中帶有工作面軸。要查看所有缺省工作面的表示,可在選取(Sele
11、ct)菜單上選擇工作面(Workplanes)。將指針置于綠色矩形之上,并注意狀態(tài)欄中工作面的名稱。另請參閱前工作面、橫向工作面、屏幕平行方向視圖平面。基點 橢圓中,長軸和短軸與橢圓自身的四個交點中的一個。界面 對應于設計文件、繪圖文件和album文件的三種工作環(huán)境中的某一種。界面由菜單、工具欄、窗口和窗格組成。打開文件時會自動打開相應的界面。另請參閱窗口。 激活的視圖 一個視圖,在其中設計草繪已成為活動草繪,可允許直接通過它來使用設計。激活的視圖以黑灰色邊框顯示。進程 從Pro/DESKTOP打開到關閉這段間隔時間。Windows NT操作系統(tǒng)允許某個應用程序的多個進程同時運行?;鶞?用于描
12、述某個對象,該對象用作基于兩個或多個對象生成某個特性(如分離距離或相互垂直等)的參照?;鶞示€ 請參閱基準。局部截面 請參閱局部剖面。局部剖面 顯示某個完整剖面一部分的局部視圖。局部視圖 一個詳圖放大或局部剖面。K 空間對象 請參閱草繪對象。 快捷菜單 選取相應對象后單擊右鍵,在界面中出現的菜單。菜單上的命令是該環(huán)境中此對象最常用的命令。根據打開命令的不同,某些菜單選項可能會變暗。L 鏈 一組連接的草繪對象或共同組成某個開放式形狀的特征邊。另請參閱環(huán)。零件 (1)不包括其它設計文件的設計文件內容。當零件包含在高級裝配件或子裝配中時,它們作為元件被引用。(2)在albums中,區(qū)分完整設計對象和面
13、。(3)一個Pro/ENGINEER設計。 瀏覽器 請參閱對象瀏覽器。輪廓 用來定義生成實體特征所需基本特性的一個環(huán)或鏈。M 面 特征的平面或彎曲的外表面。面在邊處相互連接。另請參閱相切面。末端定向 觀察對象時,與對象最小邊垂直的觀察方向。另請參閱側面定向。 模式 (1)在設計和繪圖文件中,三種確定可執(zhí)行命令種類的狀態(tài)之一:創(chuàng)建-創(chuàng)建新對象;修改-更改或使用現有對象;操控-更改視點而不影響對象。(2)在album文件中,兩種確定圖像顯示方法以及可執(zhí)行命令種類的狀態(tài)之一:圖像設計模式和渲染模式。模型 嚴格說,模型是設計文件中所有本地特征的完整集合,它顯示在模型樹中。它也指給定設計文件中的所有特征
14、。模型樹 設計界面中,每個設計文件窗口都具有一個對象瀏覽器。如果為對象瀏覽器選擇特征(Features)種類,則模型結構將以特征排列順序顯示。模型樹將顯示包含在模型建立中的特征,以Pro/DESKTOP建立模型時所使用的特征順序排列。模型原點 下列三個參照工作面的交點:基礎工作面、橫向工作面和前工作面。即使工作面軸重新定位或將工作面刪除,它仍保持固定,并用于計算屬性。 N 內部名稱 顯示在對象瀏覽器中的對象名稱。在文件中創(chuàng)建對象時,將自動應用一個由對象類型和編號組成的普通內部名。每次創(chuàng)建該類型的對象時編號都將增加,其名稱也會相應發(fā)生變化。內部名稱不用于其它任何文件。它不會影響元件的文件名。逆時
15、針 與時鐘指針運動方向相反的運動。也稱為反時針。 O P 配對條件 某個裝配件中元件間的幾何或尺寸約束。它們利用元件(Components)種類在對象瀏覽器的設計界面中列出。配置 一組作為單個方案執(zhí)行的設計屬性值,它允許更新設計的外觀,以便對多組設計方案方便地進行比較。配置族 允許不同組配置間相互傳遞設計變量值的配置容器。平面 用于描述某個絕對平整,所有點都位于同一平面中的對象。另請參閱非平面。平面定向 觀察某個對象時,與某個面或工作面垂直的觀察方向。 屏幕垂直方向視圖平面 垂直于計算機屏幕的垂直方向的虛設平面。屏幕法向 垂直于屏幕平行方向視圖平面的軸。另請參閱平面定向、z軸。屏幕平行方向視圖
16、平面 平行于計算機屏幕的虛設平面。對于繪圖,它平行于繪圖工作面。平移(pan) 平行于觀察平面移動視點。平移(translate) 移動某個對象而不改變其大小或比例。破斷線 一對V形偏距或用于表示長度減小的其它約定。與視圖及引線一起用于保存間距。另請參閱角拐。 剖面(cross-section) 在Pro/DESKTOP中,剖面僅在切割平面處顯示實體材料。 剖面(Section) 特征的內部視圖。單獨使用時,它表示完整截面或涵蓋整個特征的視圖。它不僅顯示切割平面處的實體材料,還顯示切割平面后其它所有材料的輪廓。另請參閱剖面(cross-section)和局部剖面。剖面線 指線或符號的圖案,用于
17、填充在剖視圖中顯示的實體。圖案可改變角度方向以區(qū)分相鄰實體,特別是當實體是由相似材料構成時??筛膱D案以表示材料類型。 Q 前工作面 設計文件中的三個缺省工作面之一。打開設計文件時,基礎工作面顯示為綠色矩形,其中帶有工作面軸。前工作面與基礎工作面垂直,并平行于屏幕平行方向視圖平面。要查看所有缺省工作面的表示,可在選取(Select)菜單上選擇工作面(Workplanes)。將指針置于綠色矩形之上,并注意狀態(tài)欄中工作面的名稱。另請參閱基礎工作面和橫向工作面。切割平面 創(chuàng)建剖面視圖時,在繪圖工作面上的草繪中建立的一個鏈。它放置在源視圖的上方,用來確定在剖視圖中所顯示的面的位置。另請參閱修剪輪廓。
18、清除 從選定內容中移除某個對象。對于復選框或菜單項等對象,可通過單擊來清除。對于圖形對象(如直線或特征邊),可通過單擊圖形窗格的空白區(qū)域來清除。曲面 一個面。取消放置 請參閱放置。R S 設計 (1)Pro/DESKTOP中的一個文件,用來定義3D實體對象和定義草繪對象。該實體可能是一個單獨的本地特征、一個子裝配或裝配件。(2)涉及2D和3D對象的設計文件的完整內容。另請參閱模型。 設計規(guī)則 用戶定義的對象參數間的數學關系。設計意圖 某個設計完成后預期的用途和行為。使用參數化設計可通過設置約束、配對條件和設計規(guī)則將設計意圖融入模型中。例如,如果使用中心軸(Center Axes)命令將某個軸和
19、孔進行配合,可改變任一對象的大小,而Pro/DESKTOP將繼續(xù)保持兩者共軸。 視點 空間中與某個對象相關的虛設點,將從此處觀察該對象。 實體特征 使用輪廓作為參照生成的特征。例如,塊體就是從建立于工作面之上的草繪輪廓拉伸而成的實體特征。另請參閱詳圖特征。視圖 (1)在繪圖中,代表某個設計在繪圖工作面上的投影的對象。繪圖通常由一個或多個設計的多個視圖組成。(2)在設計中,指設計對象在屏幕平行方向視圖平面的投影。視圖平面 在局部視圖的繪圖中,或處于計算機輔助設計工作環(huán)境時,它指可相對計算機屏幕定位的假想平面。另請參閱屏幕垂直方向視圖平面、屏幕平行方向視圖平面、屏幕法向、平面定向、末端定向、側面定
20、向。 刷新 對文件所做的某些更改在圖形窗格中即時自動顯示。另請參閱更新。屬性 (1)對象的屬性,通??稍谠搶ο蟮?quot;屬性"(Properties)對話框中進行修改。(2)配置中多種設計因子類型中的一種,其值可在配置中進行控制。搜索目錄 在工具(Tools)菜單選項(Options)命令的目錄(Directories)選項卡中所定義的目錄列表。在Pro/DESKTOP中試圖定位相關文件(比如打開一個裝配件設計或執(zhí)行發(fā)送到(Send To)命令)時,它作為缺省的搜索路徑??蓪⑽募糜谄渌夸?,然后使用文件(File)菜單中的打開(Open)命令直接調用??s放 使對象的外觀大小發(fā)生
21、變化。對象的實際大小或比例不變,只是其相對窗格或屏幕的大小改變。放大表示使對象的外觀擴大??s小表示使對象的外觀收縮。T 特征 (1)設計文件中的3D對象,可以是實體特征或詳圖特征。詳圖特征或實體特征可從其它特征增加或移除材料。例如,圓柱體就是一個可在塊體中用來創(chuàng)建孔的實體特征。另請參閱元件特征和本地特征。(2)在繪圖文件中,3D設計的外觀邊在視圖中顯示為一條線。調色板 設計界面中的一個元素,它存儲常用的特征和元件,以便能將這些條目非常便利地拖到設計窗口中。貼圖 album中置于面上的位圖圖像。投影視圖 以與主視圖呈正交關系而創(chuàng)建的視圖。圖柄 請參閱拖動柄和放置。 推斷 用于描述雖然實際未在文件
22、中創(chuàng)建但可被計算以用作參照的對象。例如,即使某個圓柱體未使用軸草繪對象生成,也可推斷出其自然軸。拖動柄 在設計文件圖形窗格中,打開某個創(chuàng)建或修改命令時顯示在所選對象上方的一個方塊。單擊并拖動圖柄可交互式地更改設計變量值。圖像設計模式 album界面中的線框、著色、透明或增強模式,用來設計以渲染模式顯示的圖像。圖形窗格 在設計、繪圖和album界面中,用來創(chuàng)建和修改設計對象的圖形表示的窗格。在這些界面中,存在兩個主要窗格:對象瀏覽器和圖形窗格。U V W 外部視圖 用于區(qū)分從設計中直接拾取的視圖與繪圖中作為剖視圖而創(chuàng)建的視圖。外接程序 使用Pro/DESKTOP功能的用戶創(chuàng)建程序。其結構與Act
23、iveX程序相同。另請參閱宏。網格 請參閱工作面網格。彎線 連接引線和肩的角或拐角。另請參閱角拐。 完整截面 請參閱剖面。無效對象 存在沖突參照(如過度約束的草繪)、對隱匿特征的參照或其它不能自動解決的類似問題的對象。無效對象以亮綠色顯示。X 相關性 由對象所共享的參數關系。一個對象中的變化可導致另一對象也發(fā)生變化,或由另一對象上的約束所控制。例如,如果某個孔由軸的直徑驅動,且軸的直徑發(fā)生變化,則孔將自動發(fā)生相應變化。相切邊 如果兩條邊在共同端點處共線,則兩者相切。下圖中,頂部最前面的邊和圓角邊共享一個相切點,故兩者相切。圓角邊與下面的邊不相切。另請參閱光滑邊。相切面 如果兩個面在共同邊(稱為
24、光滑邊)處共面,則兩者相切。下圖中,圓角面和頂面相切。但圓角面彼此不相切。詳圖放大 顯示模型外形的局部視圖。詳圖特征 使用實體特征作為參照生成的特征。例如,倒角即為參照現有實體特征(如塊)的詳圖特征?;緣K即為參照建立于草繪之上的輪廓的實體特征。修剪輪廓 創(chuàng)建局部視圖時,在繪圖工作面上的草繪中建立的一個封閉輪廓。它放置在源視圖上方,用來確定要包括在局部視圖中的源視圖部分。另請參閱切割平面。 修剪視圖 請參閱局部視圖。選取過濾器 一個命令,用來激活待選取的現有對象的指定類型。其它類型的對象則不能選取。使用過濾器選取某個對象時,將進入修改模式。渲染模式 在album界面中用于顯示使用圖像設計模式所
25、創(chuàng)建的照片級圖像的模式。選擇區(qū)域 空間草繪對象的一個或多個部分,如中點或端點等。命令的結果部分取決于所使用的選擇區(qū)域。x軸(x方向) 在坐標系中,表示距原點左側或右側的距離。在Pro/DESKTOP的坐標顯示中,如果以(x,y)格式鍵入坐標值,則左邊的值表示從工作面原點向左或向右移動的距離。Y 衍生模型 使用布爾運算創(chuàng)建的一個模型。延伸線 (1)在繪圖尺寸注解組中,連接尺寸線和被參照對象的一條直線。在Pro/DESKTOP中,延伸線是使用尺寸(Dimension)> 直徑(Diametric)命令創(chuàng)建的。另請參閱引線。(2)在中心線組中,從中心點呈放射狀增加的中心線。 隱藏線 在繪圖中,
26、從用于創(chuàng)建視圖的視點不可見的特征邊。隱匿特征 指被隱含、刪除或重新排序的特征。隱匿特征可能會導致更新失敗,因為問題解決前其它所有參照該隱匿特征的對象都不能被更新。例如,如果某個塊體被隱含或刪除,或在設計模型樹中被置于某個倒角之后,則塊體上該倒角不能再生。另一個示例是當某個繪圖標注所描述的對象被隱匿時,繪圖標注將失效。引線(直線) 在尺寸或標注注解組中,用于連接注解和特征的單條直線。它通常具有捕捉到特征邊或延伸線的終止符。在另一端,它通常連接到彎線處的肩。在Pro/DESKTOP中創(chuàng)建尺寸注解組時,引線是使用尺寸(Dimension)> 半徑(Radial)命令創(chuàng)建的。另請參閱尺寸線。原點
27、 請參閱工作面原點和模型原點。元件 包含在其它設計文件中的零件或子裝配。元件特征 作為元件元素的特征。用于和本地特征相區(qū)分。圓角 一類詳圖特征。約束 草繪中的對象,它定義空間草繪對象或它們之間的尺寸或幾何特性,如直線或圓弧等。約束包括:垂直、長度、分離和相切等。運動 不考慮質量或其它力的作用下某個主體或主體組的運動。預先加亮 將指針置于窗口中某個對象之上時,Pro/DESKTOP解釋屏幕上的位置并更改對象顏色。然后可確定它是否要用于執(zhí)行某一操作的對象。如果對象未被選中,它將變成淡藍色。如果已被選中,它將變?yōu)槌壬?,例如將某個點增加到所選樣條時。y軸(y方向) 在坐標系中,它表示在與x軸相同的平面
28、中垂直于x軸移動的距離。在Pro/DESKTOP的坐標顯示中,如果以(x,y)格式鍵入坐標值,則右邊的值表示距x軸的距離。另請參閱屏幕法向、z軸。Z 指針 鼠標位置的可見表示,它指明鼠標動作將影響的位置。在Pro/DESKTOP中,指針會改變形狀,表示在某處單擊時會產生何種操作。終止符 在尺寸線和引線上,用于區(qū)分線端點的某個形狀,如箭頭或填充圓。裝配件 指設計文件,其中具有從其它設計文件增加的元件。裝配件可用作高級裝配件中的元件。 注解 與繪圖尺寸或標注相關的文本、字母或數字。通常包含在某個注解組中。注解組 繪圖中創(chuàng)建在一起的一組對象,包括注解、所有引線、尺寸線以及與注解相關的圖形符號。主視圖
29、 在繪圖中創(chuàng)建正交視圖布局時放置的初始視圖。投影視圖對齊此視圖創(chuàng)建。自動約束 當草繪對象以某個特定方向放置時,將自動增加幾何約束。此類方向包括:捕捉到某個關注點、垂直和平行。例如,創(chuàng)建矩形時,圖元被上述所有關系約束(包括等長度)。自然軸 某個對象的特征,用作以特定命令構建另一對象的參照。被參照的對象可以是模型中的圖形對象或簡單推斷對象,但其所有點必須都位于單一平面,且必須在一條直線上。兩個平面特征的相交處或圓柱體的軸即是具有自然軸的推斷參照對象的示例。 子元件 包含在子裝配中的設計文件。子裝配 一個代表中間級裝配件(即當用于另一設計文件時,將作為高級裝配件)的裝配件文件。例如,機翼裝配件是飛機
30、裝配件的子裝配。當子裝配包含在高級裝配件或子裝配中時,它們作為元件被引用。z軸(z方向) 在坐標系中,表示從包含x軸和y軸的平面向上或下移動的距離。在Pro/DESKTOP中,拉伸的距離或工作面偏距等于沿z軸移動的距離。另請參閱屏幕法向。術語表顯示有關使用此術語表的幫助。再次單擊將其隱藏。· 要顯示以某個字母作為起始字母的條目,可在本窗格頂部的索引中單擊該字母。· 如果索引未顯示,可單擊"幫助查看器"(Help Viewer)中的目錄(Contents)選項卡,然后單擊術語表(Glossary)條目。(如果"術語表"是通過單擊另一主題
31、中某個詞的超級鏈接而打開的,則可能會發(fā)生這種情況。) 隱藏2D 二維。3D 三維。A B 拔模/繪制(drafting) (1)使某個實體特征的面傾斜,比如可更容易地從鑄模中去除某個鑄造零件。(2)創(chuàng)建一個工程繪圖。本地特征 在打開的設計文件中所創(chuàng)建的特征。用來與元件特征相區(qū)分。邊 面的邊界。另請參閱相切邊。變暗 某個工具欄按鈕或菜單命令在當前環(huán)境中不可用時將被禁用。禁用狀態(tài)表示它不能被選取,在工具欄或菜單上其圖像顯示為灰色。變量 請參閱參數。布爾運算 通過與其它實體合并而修改實體特征的方法。生成的實體可能是先前實體的交集、并集(相加)或差值(相減)。在Pro/DESKTOP中,利用特征(Fe
32、ature)菜單上的使用元件(Use Component)命令可在設計界面中執(zhí)行布爾運算。C 參數 創(chuàng)建對象(如約束)時所創(chuàng)建的變量。這些變量可在設計規(guī)則中被引用,以創(chuàng)建設計對象之間的相關性。草繪 一組草繪對象。草繪被鏈接到單個工作面并且是2D的。草繪對象 通常為在草繪中定義空間邊界的空間對象或圖元??臻g草繪對象包括使用直線(Straight)、圓弧(Arc)、圓(Circle)以及其它類似命令創(chuàng)建的對象,這些對象可用于特征定義、或用作構建對象以幫助定位用于特征創(chuàng)建的圖元。約束也是草繪中所包含的對象。側面定向 觀察3D對象時,垂直于對象最長邊的視點。在工作面或平面的面中,視點(如邊)顯示為一條
33、直線。在草繪對象中,視點(如該對象)顯示為一條直線。另請參閱末端定向和側面定向。 側影邊 繪圖中,當某位置處不存在定義邊或相切邊時,為定義對象輪廓而自動繪制的線。例如,球體沒有邊,但可推斷出其輪廓并顯示在繪圖中。插值點 設置單條曲線極點位置的樣條內部點。尺寸線 在尺寸注解組中,兩條延伸線之間的直線,它平行于測量方向并對應于尺寸的長度。另請參閱引線。沖突(clash) 請參閱沖突(interference)。沖突(interference) 裝配件中兩個或多個實體對象占用同一物理空間的情況。窗格 窗口的一部分,由邊界隔開,可通過單擊并拖動邊界來調整其大小。窗口 在計算機屏幕上以框架形式顯示的一個
34、工作環(huán)境,它可被打開、關閉或獨立于其它類似窗口調整大小。Pro/DESKTOP窗口是一個應用程序窗口或界面,其中包含文件窗口(設計、繪圖和albums)以及其它界面元素,如工具欄、狀態(tài)欄和菜單欄,使用它可對打開的文件窗口中的對象執(zhí)行命令。D 打開 (1)表示擁有Pro/DESKTOP焦點的窗口,以與其它可見窗口相區(qū)分。(2)表示當前正使用的對象和命令。(3)對于輪廓,它表示一個鏈。 定位 將指針置于窗口中某個對象之上。Pro/DESKTOP將其視為要選取的對象并將其預先加亮,用戶可確定該對象是否是要選取的對象。指針形狀會發(fā)生變化,從而可了解在該處可執(zhí)行何種命令。動態(tài) 對象或平面元素的活動,只要
35、命令處于激活狀態(tài),其運動將一直持續(xù)。例如,動態(tài)縮放表示即使已多次更改比例,仍可繼續(xù)調整所查看對象的外觀比例,直到釋放鍵盤鍵為止。通過單擊并拖動來創(chuàng)建對象時,該對象的圖像將隨指針動態(tài)繪制。對象瀏覽器 提供"樹"或可擴展的對象列表的獨立窗格,其中附屬對象顯示在樹的"分支"上。某些對象瀏覽器根據相關窗格或下拉框中所做的選擇來過濾對象,可能還會對其進行排序。E F 放大視圖 請參閱詳圖放大。放置 將某個菜單欄或調色板放置于應用程序窗口的邊沿處。對象放置后,會出現一個顯示為兩條平行線的圖柄。單擊并拖動該圖柄可取消工具欄或調色板的放置。法向 與平面垂直的方向。另請參
36、閱屏幕法向。非平面 用于描述有多個點位于多個平面上的對象。另請參閱平面。 封閉輪廓 請參閱環(huán)。分割屏幕窗格 指由于分割圖形窗格而生成的窗口的一部分。使用窗口(Window)菜單上的分割(Split)命令可分割工作窗格,以創(chuàng)建多個視點。G 更新 重新計算設計、繪圖或圖像的參數。當打開的文件或由打開的文件所使用的另一文件中的對象發(fā)生變化時,需要進行更新。更新可能只涉及打開的文件或一系列鏈接文件。另請參閱刷新。工具 使用特征(Feature)> 使用元件(Use Component)命令所創(chuàng)建的特征。工作面 一個沒有厚度且在設計和繪圖文件中包含草繪的無限大2D對象。工作面為草繪定義空間坐標系。
37、實體特征的幾何關系由包含用于創(chuàng)建該實體特征的草繪的工作面所定義。工作面軸 工作面上兩條帶箭頭的相交線。交點即為工作面原點。工作面網格 工作面上具有間距為三個象素的缺省網格。交互式創(chuàng)建或修改草繪對象時,此網格與關注點一起使用以確定點的位置。工作面原點 工作面軸的相交點。在坐標系中,它對應于點(0,0),即x=0,y=0。光標鍵(左、右、上、下) 計算機鍵盤上以箭頭標記的鍵。它們用于指引插入點、指針或焦點的運動,或與其它鍵聯(lián)合使用以執(zhí)行命令。 光滑邊 相切面之間的邊。另請參閱相切邊。滾動軸 打開視圖(View)> 操控(Manipulate)命令時,出現在圖形窗格中的對象,它顯示三個表示動態(tài)
38、旋轉方向的正交軸。 過濾器 請參閱選取過濾器。過期文件 當其他設計人員更改并保存了您當前已打開的文件時,您的副本將變?yōu)檫^期文件,因為存在一個更新的版本。關注點 指一個黑色方塊,在創(chuàng)建模式預先加亮時,它出現在草繪對象上。它用來指明新對象連接到預先加亮對象的位置(如果在該點單擊并拖動)。H 橫向工作面 設計文件中的三個缺省工作面之一。打開設計文件時,基礎工作面顯示為綠色矩形,其中帶有工作面軸。橫向工作面與基礎工作面垂直,并平行于屏幕平行方向視圖平面。要查看所有缺省工作面的表示,可在選取(Select)菜單上選擇工作面(Workplanes)。將指針置于綠色矩形之上,并注意狀態(tài)欄中工作面的名稱。另請
39、參閱前工作面。宏 使用Pro/DESKTOP功能的用戶創(chuàng)建程序。其結構與Visual Basic for Application程序相似。另請參閱外接程序。環(huán) 一組共同組成某個封閉形狀的草繪對象或特征邊。另請參閱鏈?;旌?與圓角相同?;顒硬堇L 作為對象創(chuàng)建或修改的地點而激活的草繪。它在設計對象瀏覽器中以突出的外觀顯示。活動尺寸 繪圖中的尺寸注解,被鏈接到設計中的尺寸約束。它以紫色顯示?;顒庸ぷ髅?包含活動草繪的工作面。它在設計對象瀏覽器中以突出的外觀顯示。I J 肩 連接引線和注解的線段。肩和注解對齊。肩在彎線處和引線相連。 角定位工作面 相對基準對象成一定角度而創(chuàng)建的工作面。角拐 引線內的破
40、斷或角。另請參閱彎線。繼承 在配置中使用屬于另一配置族配置中的配置屬性。 基礎工作面 設計文件中的三個缺省工作面之一。打開設計文件時,基礎工作面顯示為綠色矩形,其中帶有工作面軸。要查看所有缺省工作面的表示,可在選取(Select)菜單上選擇工作面(Workplanes)。將指針置于綠色矩形之上,并注意狀態(tài)欄中工作面的名稱。另請參閱前工作面、橫向工作面、屏幕平行方向視圖平面?;c 橢圓中,長軸和短軸與橢圓自身的四個交點中的一個。界面 對應于設計文件、繪圖文件和album文件的三種工作環(huán)境中的某一種。界面由菜單、工具欄、窗口和窗格組成。打開文件時會自動打開相應的界面。另請參閱窗口。 激活的視圖 一
41、個視圖,在其中設計草繪已成為活動草繪,可允許直接通過它來使用設計。激活的視圖以黑灰色邊框顯示。進程 從Pro/DESKTOP打開到關閉這段間隔時間。Windows NT操作系統(tǒng)允許某個應用程序的多個進程同時運行?;鶞?用于描述某個對象,該對象用作基于兩個或多個對象生成某個特性(如分離距離或相互垂直等)的參照?;鶞示€ 請參閱基準。局部截面 請參閱局部剖面。局部剖面 顯示某個完整剖面一部分的局部視圖。局部視圖 一個詳圖放大或局部剖面。K 空間對象 請參閱草繪對象。 快捷菜單 選取相應對象后單擊右鍵,在界面中出現的菜單。菜單上的命令是該環(huán)境中此對象最常用的命令。根據打開命令的不同,某些菜單選項可能會
42、變暗。L 鏈 一組連接的草繪對象或共同組成某個開放式形狀的特征邊。另請參閱環(huán)。零件 (1)不包括其它設計文件的設計文件內容。當零件包含在高級裝配件或子裝配中時,它們作為元件被引用。(2)在albums中,區(qū)分完整設計對象和面。(3)一個Pro/ENGINEER設計。 瀏覽器 請參閱對象瀏覽器。輪廓 用來定義生成實體特征所需基本特性的一個環(huán)或鏈。M 面 特征的平面或彎曲的外表面。面在邊處相互連接。另請參閱相切面。末端定向 觀察對象時,與對象最小邊垂直的觀察方向。另請參閱側面定向。 模式 (1)在設計和繪圖文件中,三種確定可執(zhí)行命令種類的狀態(tài)之一:創(chuàng)建-創(chuàng)建新對象;修改-更改或使用現有對象;操控-
43、更改視點而不影響對象。(2)在album文件中,兩種確定圖像顯示方法以及可執(zhí)行命令種類的狀態(tài)之一:圖像設計模式和渲染模式。模型 嚴格說,模型是設計文件中所有本地特征的完整集合,它顯示在模型樹中。它也指給定設計文件中的所有特征。模型樹 設計界面中,每個設計文件窗口都具有一個對象瀏覽器。如果為對象瀏覽器選擇特征(Features)種類,則模型結構將以特征排列順序顯示。模型樹將顯示包含在模型建立中的特征,以Pro/DESKTOP建立模型時所使用的特征順序排列。模型原點 下列三個參照工作面的交點:基礎工作面、橫向工作面和前工作面。即使工作面軸重新定位或將工作面刪除,它仍保持固定,并用于計算屬性。 N
44、內部名稱 顯示在對象瀏覽器中的對象名稱。在文件中創(chuàng)建對象時,將自動應用一個由對象類型和編號組成的普通內部名。每次創(chuàng)建該類型的對象時編號都將增加,其名稱也會相應發(fā)生變化。內部名稱不用于其它任何文件。它不會影響元件的文件名。逆時針 與時鐘指針運動方向相反的運動。也稱為反時針。 O P 配對條件 某個裝配件中元件間的幾何或尺寸約束。它們利用元件(Components)種類在對象瀏覽器的設計界面中列出。配置 一組作為單個方案執(zhí)行的設計屬性值,它允許更新設計的外觀,以便對多組設計方案方便地進行比較。配置族 允許不同組配置間相互傳遞設計變量值的配置容器。平面 用于描述某個絕對平整,所有點都位于同一平面中的
45、對象。另請參閱非平面。平面定向 觀察某個對象時,與某個面或工作面垂直的觀察方向。 屏幕垂直方向視圖平面 垂直于計算機屏幕的垂直方向的虛設平面。屏幕法向 垂直于屏幕平行方向視圖平面的軸。另請參閱平面定向、z軸。屏幕平行方向視圖平面 平行于計算機屏幕的虛設平面。對于繪圖,它平行于繪圖工作面。平移(pan) 平行于觀察平面移動視點。平移(translate) 移動某個對象而不改變其大小或比例。破斷線 一對V形偏距或用于表示長度減小的其它約定。與視圖及引線一起用于保存間距。另請參閱角拐。 剖面(cross-section) 在Pro/DESKTOP中,剖面僅在切割平面處顯示實體材料。 剖面(Secti
46、on) 特征的內部視圖。單獨使用時,它表示完整截面或涵蓋整個特征的視圖。它不僅顯示切割平面處的實體材料,還顯示切割平面后其它所有材料的輪廓。另請參閱剖面(cross-section)和局部剖面。剖面線 指線或符號的圖案,用于填充在剖視圖中顯示的實體。圖案可改變角度方向以區(qū)分相鄰實體,特別是當實體是由相似材料構成時??筛膱D案以表示材料類型。 Q 前工作面 設計文件中的三個缺省工作面之一。打開設計文件時,基礎工作面顯示為綠色矩形,其中帶有工作面軸。前工作面與基礎工作面垂直,并平行于屏幕平行方向視圖平面。要查看所有缺省工作面的表示,可在選取(Select)菜單上選擇工作面(Workplanes)。
47、將指針置于綠色矩形之上,并注意狀態(tài)欄中工作面的名稱。另請參閱基礎工作面和橫向工作面。切割平面 創(chuàng)建剖面視圖時,在繪圖工作面上的草繪中建立的一個鏈。它放置在源視圖的上方,用來確定在剖視圖中所顯示的面的位置。另請參閱修剪輪廓。 清除 從選定內容中移除某個對象。對于復選框或菜單項等對象,可通過單擊來清除。對于圖形對象(如直線或特征邊),可通過單擊圖形窗格的空白區(qū)域來清除。曲面 一個面。取消放置 請參閱放置。R S 設計 (1)Pro/DESKTOP中的一個文件,用來定義3D實體對象和定義草繪對象。該實體可能是一個單獨的本地特征、一個子裝配或裝配件。(2)涉及2D和3D對象的設計文件的完整內容。另請參
48、閱模型。 設計規(guī)則 用戶定義的對象參數間的數學關系。設計意圖 某個設計完成后預期的用途和行為。使用參數化設計可通過設置約束、配對條件和設計規(guī)則將設計意圖融入模型中。例如,如果使用中心軸(Center Axes)命令將某個軸和孔進行配合,可改變任一對象的大小,而Pro/DESKTOP將繼續(xù)保持兩者共軸。 視點 空間中與某個對象相關的虛設點,將從此處觀察該對象。 實體特征 使用輪廓作為參照生成的特征。例如,塊體就是從建立于工作面之上的草繪輪廓拉伸而成的實體特征。另請參閱詳圖特征。視圖 (1)在繪圖中,代表某個設計在繪圖工作面上的投影的對象。繪圖通常由一個或多個設計的多個視圖組成。(2)在設計中,指
49、設計對象在屏幕平行方向視圖平面的投影。視圖平面 在局部視圖的繪圖中,或處于計算機輔助設計工作環(huán)境時,它指可相對計算機屏幕定位的假想平面。另請參閱屏幕垂直方向視圖平面、屏幕平行方向視圖平面、屏幕法向、平面定向、末端定向、側面定向。 刷新 對文件所做的某些更改在圖形窗格中即時自動顯示。另請參閱更新。屬性 (1)對象的屬性,通??稍谠搶ο蟮?quot;屬性"(Properties)對話框中進行修改。(2)配置中多種設計因子類型中的一種,其值可在配置中進行控制。搜索目錄 在工具(Tools)菜單選項(Options)命令的目錄(Directories)選項卡中所定義的目錄列表。在Pro/DE
50、SKTOP中試圖定位相關文件(比如打開一個裝配件設計或執(zhí)行發(fā)送到(Send To)命令)時,它作為缺省的搜索路徑??蓪⑽募糜谄渌夸?,然后使用文件(File)菜單中的打開(Open)命令直接調用??s放 使對象的外觀大小發(fā)生變化。對象的實際大小或比例不變,只是其相對窗格或屏幕的大小改變。放大表示使對象的外觀擴大??s小表示使對象的外觀收縮。T 特征 (1)設計文件中的3D對象,可以是實體特征或詳圖特征。詳圖特征或實體特征可從其它特征增加或移除材料。例如,圓柱體就是一個可在塊體中用來創(chuàng)建孔的實體特征。另請參閱元件特征和本地特征。(2)在繪圖文件中,3D設計的外觀邊在視圖中顯示為一條線。調色板 設計
51、界面中的一個元素,它存儲常用的特征和元件,以便能將這些條目非常便利地拖到設計窗口中。貼圖 album中置于面上的位圖圖像。投影視圖 以與主視圖呈正交關系而創(chuàng)建的視圖。圖柄 請參閱拖動柄和放置。 推斷 用于描述雖然實際未在文件中創(chuàng)建但可被計算以用作參照的對象。例如,即使某個圓柱體未使用軸草繪對象生成,也可推斷出其自然軸。拖動柄 在設計文件圖形窗格中,打開某個創(chuàng)建或修改命令時顯示在所選對象上方的一個方塊。單擊并拖動圖柄可交互式地更改設計變量值。圖像設計模式 album界面中的線框、著色、透明或增強模式,用來設計以渲染模式顯示的圖像。圖形窗格 在設計、繪圖和album界面中,用來創(chuàng)建和修改設計對象的
52、圖形表示的窗格。在這些界面中,存在兩個主要窗格:對象瀏覽器和圖形窗格。U V W 外部視圖 用于區(qū)分從設計中直接拾取的視圖與繪圖中作為剖視圖而創(chuàng)建的視圖。外接程序 使用Pro/DESKTOP功能的用戶創(chuàng)建程序。其結構與ActiveX程序相同。另請參閱宏。網格 請參閱工作面網格。彎線 連接引線和肩的角或拐角。另請參閱角拐。 完整截面 請參閱剖面。無效對象 存在沖突參照(如過度約束的草繪)、對隱匿特征的參照或其它不能自動解決的類似問題的對象。無效對象以亮綠色顯示。X 相關性 由對象所共享的參數關系。一個對象中的變化可導致另一對象也發(fā)生變化,或由另一對象上的約束所控制。例如,如果某個孔由軸的直徑驅動,且軸的直徑發(fā)生變化,則孔將自動發(fā)生相應變化。相切邊 如果兩條邊在共同端點處共線,則兩者相切。下圖中,頂部最前面的邊和圓角邊共享一個相切點,故兩者相切。圓角邊與下面的邊不相切。另請參閱光滑邊。相切面 如果兩個面在共同邊(稱為光滑邊)處共面,則兩者相切。下圖中,圓角面和頂面相切。但圓角面彼此不相切。詳圖放大 顯示模型外形的局部視圖。詳圖特征 使用實體特征作為參照生成的特征。例如,倒角即為參照現有實體特征(如塊)的詳圖特征?;緣K即為參照建立于草繪之上的輪廓的實體特征。修剪輪廓 創(chuàng)建局部視圖時,在繪圖工作面上的草繪中建立的一個封閉輪廓
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