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文檔簡介
1、精品文檔FLASH動畫設(shè)計1、flash 文件可以修改的文件擴(kuò)展名是( fla ) 2、flash 文件用于播放的文件擴(kuò)展名是( .swf )3、FLASH動畫是一種(流式動畫)。4、最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪牵–)。 A、 FLC B 、 AVIC、 FLASH D 、 MPG5、在 flash 中,保存文件的組合鍵是( Ctrl+S )6、Flash的默認(rèn)文檔尺寸是(550 X 400(像素)。7、Flash 中,“窗口”- “工具欄”子菜單中不包含的選項是 ( D )A、主工具欄B 、編輯欄C、控制器 D、時間軸8、Flash 文檔屬性中“幀頻”為 12fps 的含義是( fla
2、sh 中默認(rèn)的幀 頻為 12fps )9、flash 工具箱中提供了幾個用于選擇對象的工具, 其中不包括( C) 。A、選擇 B、部分選取C、全部選擇 D、套索10、在FLASH中,選擇工具箱中的滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時,該 工具將自動變成( 顏料桶工具 )。11、 flash 中顏料桶工具的選項中不包含的功能模式是(D)。A、不封閉空隙 B、封閉小空隙 C、封閉大空隙D封閉 多個空隙12、對 flash 中的舞臺最大可以放大多少倍( 20)13、 在顏色處理時,下面哪個可以對文本進(jìn)行填充(A)°A、純色B精品文檔精品文檔位圖 C 、矢量圖 D 、漸變色 14、列具有密碼類型屬性的
3、文本類型是( C)。A、靜態(tài)文本B、動態(tài)文本C、輸入文本D、輸出文本15、 下列不屬于FLASH中的文本類型的是(D)。A、靜態(tài)文本B、動 態(tài)文本 C 、輸入文本 D 、輸出文本16、 動態(tài)文本沒有的類型是(D)。A、單行 B 、多行 C、自動 換行 D、密碼17、 (A )在動畫中是不能被用戶或程序改變的。A、靜態(tài)文本 B、 動態(tài)文本 C 、輸入文本 D 、輸出文本18、 關(guān)于縮放工具的說法不正確的是(B )A、要放大舞臺上特定元素時,可單擊工具箱的縮放工具B、要縮小舞臺上特定元素時,可單擊工具箱的縮放工具C要縮小舞臺上特定元素時,要先按住Alt鍵再單擊工具箱的縮放工具 D 、按住 alt
4、鍵, 可在放大與縮小之間切換19下列說法中錯誤的是( d )A、使用矩形工具時按住shift鍵可繪制正方形B 、使用橢圓工具時按住 shift 鍵可繪制圓C、使用圓角矩形工具時按shift鍵可繪制圓角正方形D、使用鉛筆工具時按住shift鍵仍可繪制平滑曲線20、。下列不屬于鉛筆工具繪畫模式的是(a) A、銳化 B 、伸直C、平滑D 、墨水21、 。使用鋼筆工具結(jié)束一條開放路徑的繪制時,下列做法不正確的是精品文檔精品文檔( b )A、在最后一個節(jié)點(diǎn)位置雙擊鼠標(biāo)B 、任意位置雙擊鼠標(biāo)都可以完成C、單擊工具箱中的鋼筆工具按鈕D按住Ctrl鍵在路徑外的任意位置單擊22、關(guān)于選擇工具下列說法不正確的是(
5、 d)A、若要選擇筆觸、填充、組、實(shí)例或文本塊,可直接單擊對象將其選種B、若要選擇填充的形狀及其筆觸輪廓,可使用鼠標(biāo)左鍵雙擊該形狀填充C、若選擇矩形區(qū)域內(nèi)的對象,可使用該工具在要選取的一個或多個對 象周圍拖動,繪制一個選擇框D若要選擇多個對象,可按住 Ctrl鍵盤逐個單擊23、使用文本工具即可在舞臺上放置文字,用戶不可以創(chuàng)建( b )A、橫排文本(從左到右)B、橫排文本(從右到左)C、靜態(tài)豎排文本(從左到右)D 、靜態(tài)的豎排文本(從右到左)24、在( 擦除線條)模式下,橡皮擦工具只能擦除線條而不影響填 充物25、使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇擦除所選填充,這意味 著( C)A、只擦除填充
6、區(qū)域,不影響線段和文字B、只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響C、只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響D只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響26、。下面關(guān)于使用填充變形工具調(diào)整漸變填充的說法錯誤的是( c)A、要重新定位漸變填充的中心點(diǎn),直接拖動其中心點(diǎn)即可B 、要改變漸變填充的寬度和高度,拖動外框上的正方形編輯手柄即可C、不能使填充對象發(fā)生旋轉(zhuǎn)D 、要使填充對象發(fā)生偏移,可以拖動中間的手柄27、使用鉛筆工具時,使用( 伸直)繪圖模式之后,無論繪制什么形 狀, Flash 都將自動進(jìn)行平整處理,即轉(zhuǎn)換為最接近的三角形、橢圓、 矩形等幾何形狀。28、在 fl
7、ash 中,使用橡皮工具進(jìn)行擦除時,只有在選定區(qū)域中的填 充被擦除,且不影響筆觸,使用(d)擦除模式。A、標(biāo)準(zhǔn)擦除 B 、擦除填色C、內(nèi)部填充D擦除所選填充29、使用線條工具時按下列( Shift )鍵可以繪制與水平方向呈以 45 度為增量的角度的直線。30、以下不屬于線條工具的屬性選項的是( c)A、筆觸顏色 B 、筆觸樣式 C、筆觸高度 D、筆觸模式31、在flash中未直接提供以下(b)工具A、矩形工具 B 、正方工具 C、鋼筆工具D 、橢圓工具32、 套索工具的選項中不包含下列(b)A、魔術(shù)棒B、自由模式C、魔術(shù)棒屬性D 、多邊形模式33、如果一個對象是以 100%的大小顯示在工作區(qū)中
8、,選擇工具箱中的 縮放工具,在其上單擊一下,則對象將以( 200%)的比例顯示在工作區(qū)中。34、flash 工具箱中提供了幾個用于選擇對象的工具, 其中不包括( c)A、選擇 B、部分選取C、全部選擇 D、套索35、下列關(guān)于元件的正確解釋是(b)。A、元件與實(shí)例是同一個概念B、一個元件可以在動畫文檔中多次使用C、兀件不能在多個文檔中使用D、上面三種解釋都正確36、下列不屬于元件的是( d )。A、影片剪輯B 、按鈕C圖形D 、聲音37、假設(shè)舞臺上有同一個元件的兩個實(shí)例,如果將其中一個的顏色改為#FFOOO,大小改為原來的200%那么另外一個實(shí)例(d )。A、顏色也變?yōu)?FFOOO,但大小不變B
9、 、大小也變?yōu)樵瓉淼?00%但顏色不變C、顏色變?yōu)?FFOOO,大小變?yōu)樵瓉淼?00% D、沒有變化38、假設(shè)舞臺上有同一個元件的兩個實(shí)例,如果將該元件的顏色改為 #FFOOO,大小改為原來的200%那么這兩個元件實(shí)例(c )。A、顏色也變?yōu)?FF00Q但大小不變B 、大小也變?yōu)樵瓉淼?00%但顏色不變C、顏色變?yōu)?FF000,大小變?yōu)樵瓉淼?00% D、沒有變化39、 將元件從庫面板中拖放到舞臺上就創(chuàng)建了該元件的一個(實(shí)例) 。40、下列在編輯區(qū)中可以預(yù)覽,并且依賴于場景幀的元件是(圖形) 。41、下列在編輯區(qū)中不可以預(yù)覽, 并且獨(dú)立于場景時間軸的元件是 (影 片剪輯)。42、下列不支持行為
10、的元件是( a )。A、圖形 B 、影片剪輯C、按鈕 D 、聲音43、。下列不支持聲音的元件是( a )。A、圖形 B 、影片剪輯C、按鈕 D 、聲音44、將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是( F8 )。45、打開庫面板的快捷鍵是( ctrl+L )。46、 在按鈕元件的四個幀中,表示按鈕默認(rèn)熱區(qū)范圍的是(d )。A、彈起 B 、指針經(jīng)過C、按下 D 、點(diǎn)擊47、在按鈕元件的四個幀中,表示指針經(jīng)過按鈕時狀態(tài)的是( b )A、彈起 B 、指針經(jīng)過C、按下 D 、點(diǎn)擊48、在按鈕元件的四個幀中,表示指針原始狀態(tài)的是( a )。A、彈起 B 、指針經(jīng)過C、按下 D 、點(diǎn)擊49、 在按鈕元件的四個幀中
11、,其內(nèi)容不會出現(xiàn)在影片中的是(d )A、彈起 B 、指針經(jīng)過C、按下 D 、點(diǎn)擊50、試題編號: 071433706004210,答案: RetEncryption(B) 。 要創(chuàng)建獨(dú)立于時間軸播放的動畫片段,必須使用的元件是( )。A、圖形 B、影片剪輯精品文檔精品文檔C、按鈕 D 、聲音 51、要創(chuàng)建依賴于時間軸播放的動畫片段, 必須使用的元件是 (圖形 )52、通過屬性面板中的 (Alpha )屬性可以設(shè)置元件實(shí)例的透明度。53、在屬性面板中可以設(shè)置元件實(shí)例的亮度值的是( 亮度 )。54、(庫面板)提供了對元件的組織和管理。55、( c ) 可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時間軸的可
12、重用動 畫片段。A、影片剪輯元件B 、按鈕元件C、圖形元件D、動作元件56、在對有很多字符的文本進(jìn)行分離后 ( a)A、每個文本塊中只包含一個字符B 、每個文本塊中只包含二個字符C、每個文本塊中只包含三個字符D 、每個文本塊中只包含四個字符57、在對文本使用分離命令,把文本分成單個字符時,下列說法正確 的是( a )A、先將文本分離成單個的可編輯字符,再次使用分離功能才得到矢量形狀 B 、直接把所有字符分離成矢量格式C、先將文本分離成單個的可編輯字符,再次使用分離功能才得到位圖 形狀 D 、直接把所有字符分離成位圖格式58、打散圖形的時候的快捷鍵是 ( ctrl+ B )59、 要對文本進(jìn)行位
13、圖填充必須按下快捷鍵( 連續(xù)兩次CTRL+B,將 文本轉(zhuǎn)換為圖形。精品文檔精品文檔60、。制作文字的淡入淡出效果時文本類型應(yīng)該是( a) 。A、靜態(tài)文本B、動態(tài)文本C、輸入文本D、輸出文本61、( c) 字段可使用戶可以將文本輸入到表單或調(diào)查表中。A、靜態(tài)文本B、動態(tài)文本C、輸入文本D、輸出文本62、下列名詞中不是FLASH專業(yè)術(shù)語的是(d )A、關(guān)鍵幀 B 、引導(dǎo)層C、遮罩效果D交互圖標(biāo)63、時間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是 (b )A、空白幀 B 、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀64、不能進(jìn)行形狀漸變的是 (c )A、用繪圖工具畫一個圓B、用繪圖工具畫一個方C、用繪圖工具畫一個圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元
14、件D、將C選項中的圖形符號分解65、測試整個影片的快捷鍵是 ( ctrl+enter )66、下列不屬于元件的是( d)。A、影片剪輯B、按鈕C、圖形D聲音67、使用(a)可以創(chuàng)建可重用的動畫片段A、影片剪輯元件 B、按鈕元件C、圖形元件 D、動作元件68、制作“臺球”動畫,可應(yīng)用(b)方法制作A、形狀漸變B、引導(dǎo)層動畫C、遮蔽動畫D 、逐幀動畫69、影片中央的白色區(qū)域稱為( 舞臺區(qū))70、對于浮動面板不能進(jìn)行的操作是( c )A、打開或關(guān)閉B 、隱藏或顯示C、清除或編輯D 、拆分和組合71、Flash 不能用來制作( b)。A、網(wǎng)頁及標(biāo)志圖案B、三維動畫C、電子賀卡D 、MTV72、Flas
15、h 文檔常見的三種屬性不包括( b)。A、尺寸B、前景色C、背景色D 、幀頻73、在舞臺同一圖層上創(chuàng)建形狀時使用( 繪制對象 )模式后,不會影 響它所覆蓋的其他形狀的輪廓。74、常用的鏡頭范圍不包括( d ) A 、近景 B 、遠(yuǎn)景 C 、特 寫 D 、遮罩75、下列哪些不屬于FLASHY時間軸特效(a)。A、漸變斜角B 、展開C、模糊D 、復(fù)制到網(wǎng)格76、在FLASH中實(shí)現(xiàn)鏡頭推進(jìn)效果要用到工具箱中( 任意變形工具) 工具。77、Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到( 120)78、 FLASH中用來更改線條顏色和樣式的工具是(墨水瓶)79、 FLASH中,一次性清除內(nèi)部填充和邊線顏色的工具是
16、(水龍頭)80、 FLASH中,菜單“修改”“組合”快捷鍵的操作是(ctrl+G )81、下面( c )不是繪圖工具箱的組成部分A、工具區(qū)B 、屬性區(qū)C、編輯區(qū) D 、顏色控制區(qū)82、用線條工具不能繪制( d)A、粗細(xì)不同的線B 、風(fēng)格不同的線C、形狀不同的線D、曲度不同的線83、 選中鉛筆工具后,不會在屬性區(qū)出現(xiàn)的鉛筆模式是(b )A、直線化B、曲線化C、平滑D 、墨水瓶85、在以下工具中 (c) 屬于修改工具 .A、鋼筆B、顏料桶C、填充變形工具D 、手形工具86、 用于從指定的位置獲取線段和色塊顏色的工具是(吸管工具 ).87、使用刷子工具時,繪制的圖形從圖形的后面穿過,不對原矢量圖 形
17、造成影響的繪制模式是( c)。A、標(biāo)準(zhǔn)繪畫模式B 、顏料填充模式C、后面繪畫模式D、顏料選擇模式88、 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇“內(nèi)部擦除模式”,這意 味著:( a)A、只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字B 、只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響C、只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響D只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響89、墨水瓶工具只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變色或位圖圖像,這種 說法(正確)90、。在FLASH中,下面關(guān)于混色器說法錯誤的是(b)A、每個Flash文件都包括自己的混色器B、混色器將存儲在Flash文件中,會對文件的大小產(chǎn)生影
18、響C、默認(rèn)的混色器是216色的Web有效顏色D用戶可以使用混色器面板為當(dāng)前電影的編輯對象添加顏色91、使用鉛筆工具時,使用哪種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,F(xiàn)lash 都將自動進(jìn)行處理,即轉(zhuǎn)換為最接近的三角形、橢圓、矩形等 幾何形狀(墨水瓶)92、。在 Flash 中,移動對象可以有以下方法: (d)A、在舞臺上選中之后直接拖動B 、通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方C、使用方向鍵移動D 、以上都正確93、在移動對象時, 在按方向鍵的同時按住 Shift 鍵可大幅度移動對 象,每次移動距離為( 8 像素)94、使用“修改分離”命令不可以分離以下(b)對象A、組合體B、OLE寸象
19、C、實(shí)例 D 、矢量圖形95、墨水瓶工具,用于填充(線條,圖形邊框)的顏色。96、關(guān)于放大鏡工具的說法錯誤的是( b )A、放大鏡工具并不能真正的放大或縮小舞臺對象B、按住CTRL鍵并單擊鼠標(biāo),可在放大鏡的放大和縮小之間切換C、雙擊放大鏡工具,影片會以100%勺比例顯示D單擊放大鏡工具按鈕,然后在編輯區(qū)拖出一矩形框, 就會放大顯示 這個矩形框所包含的部分97、單擊橡皮工具按鈕后,在屬性區(qū)中會出現(xiàn)三個屬性按鈕,不包括(b)A、橡皮形狀B、橡皮大小C、橡皮模式D 、水龍頭 98、要放大某個特定的元素 ,可從工具箱中選擇縮放工具 , 然后單擊該元素;要在放大或縮小之間切換,可按?。ˋLT )鍵.99
20、、在FLASH中,下面關(guān)于調(diào)色板說法錯誤的是(b)A、每個Flash文件都包括自己的調(diào)色板B、調(diào)色板將存儲在Flash 文件中,會對文件的大小產(chǎn)生影響C、默認(rèn)的調(diào)色板是216色的Web有效顏色D、用戶可以使用 混色器面板在當(dāng)前電影的調(diào)色板中添加顏色100、以下說法中錯誤的是( c)。A、逐幀動畫用于表現(xiàn)變化較為細(xì)膩的動畫B、 補(bǔ)間動畫是先制作出兩個關(guān)鍵幀,中間幀由Flash自動生成C、補(bǔ)間動畫的兩個關(guān)鍵幀中可以是任何對象D、在動畫中可以使用 Actio nScript腳本控制關(guān)鍵幀中的對象101、Flash 動畫的最小單位是(幀 )。102、對于圖層以下說法中錯誤的是( c )。A、鎖定圖層的
21、對象不能進(jìn)行編輯B、圖層文件夾中可以包含多個圖層C、多個圖層的上下順序一旦確定,就不能再修改D 、圖層是透明的,但圖層上的對象不一定透明103、Flash 中普通幀與關(guān)鍵幀的主要區(qū)別在于( 普通幀中的內(nèi)容與其之前的關(guān)鍵幀相同,而關(guān)鍵幀通常定義了內(nèi)容的變化)。104、在 Flash 形狀補(bǔ)間動畫中至少需要( 2 )個關(guān)鍵幀。105、 以下可以生成形狀補(bǔ)間動畫的是(b )。A、開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一幅導(dǎo)入的位圖B、開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一個用繪圖工具繪制的圖形C、 開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一個用Flash文本工具輸入的文 字 D 、開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是某個元件的實(shí)
22、例106、在 Flash 中不能用來調(diào)整對象位置工具是( c )。A、箭頭工具B 、信息面板C、變形面板D、屬性檢查器107、 在以下關(guān)于遮罩層動畫的說法中錯誤的是( d )。A、遮罩層和被遮罩層中都可以包含形狀補(bǔ)間動畫B、要制作遮罩效果至少需要兩個圖層C、若使用了遮罩效果則遮罩層和被遮罩層都將被鎖定D某個圖層一旦被設(shè)置為遮罩層或被遮罩層,就不能恢復(fù)為普通圖層108、 。下面選項中不能直接用于創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫的對象是(d)。A、元件實(shí)例B 、群組件精品文檔精品文檔精品文檔C、文字D 、用 Flash 繪圖工具繪制的圖像109、在下列關(guān)于沿路徑運(yùn)動的的動作補(bǔ)間動畫的說法中, 錯誤的是( c)。A
23、、對象既可以沿直線運(yùn)動也可以沿曲線運(yùn)動B、對象沿路徑運(yùn)動時必須讓對象的定位點(diǎn)分別與路徑的開始點(diǎn)和結(jié)束 點(diǎn)重合C、運(yùn)動引導(dǎo)層下只能有一個圖層D運(yùn)動引導(dǎo)層中的運(yùn)動引導(dǎo)線在最終動畫發(fā)布時是不可見的110、在以下遮罩動畫中不可能實(shí)現(xiàn)的是( d )。A、遮罩層中的對象是靜態(tài)的,而被遮罩層中是動作補(bǔ)間動畫B、遮罩層中是動作補(bǔ)間動畫而被遮罩層中的對象是靜態(tài)的C、遮罩層與被遮罩層中都是動作補(bǔ)間動畫D在遮罩層中設(shè)置透明度的效果,從而獲得半透明的遮罩效果112、兩個關(guān)鍵幀中的圖像都是形狀, 則這兩個關(guān)鍵幀之間可以設(shè)置的 動畫類型有 (形狀漸變 )113、 在FLASH中若要制作一段與存在動畫時間上相反的動畫,則可
24、以 使用( 翻轉(zhuǎn)幀 )。114、從庫中拖到場景中的對象稱為( 實(shí)例)115、在“屬性面板”上,要設(shè)置對象的 alpha 值,要求所選對象必須 是(實(shí)例)116、flash 中,插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是( F6)117、FLASH中,延續(xù)幀的快捷鍵(F5)118、在FLASH中,插入空白關(guān)鍵幀的快捷鍵是(F7)119、按 Ctrl+N 快捷鍵可以實(shí)現(xiàn) Flash 的(新建文件 )功能。120、(時間軸)是將單獨(dú)幀組合成動畫的場所。121、在( 鎖定)模式下,圖層內(nèi)容不能編輯。122、下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: (d)A、Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可
25、以B、在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C、用FLASH MX的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大123、下面(d)不是Flash中內(nèi)置的組件。A、CheckBox (復(fù)選框)B 、RadioButton (單選鈕)C、 ScrollPane (滾動窗格)D、 Jump Menu (跳轉(zhuǎn)菜單)124、FLASH中采用的計時單位是(幀)125、(時間軸)在FLASH中處于核心地位。126、時間軸圖層窗口上部沒有(d)按鈕。A、可視性B 、鎖定C、輪廓D繪圖紙外觀127、 矢量圖和位圖形相比,哪一項是矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)(a)A、變
26、形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量B、色彩豐富C、圖形所占空間大D 、縮小不影響圖形顯示質(zhì)量128、 要讓FLASH中的若干圖形對象在操作時相對位置不變,可將他們 (組合 )起來。129、在以下操作中,不能把對象轉(zhuǎn)換為元件的是( d)。A、選定舞臺上的一個或多個元素,然后選擇“插入”菜單中的“轉(zhuǎn)換 為元件”命令B、選定舞臺上的一個或多個元素,然后將選中元素拖到庫面板中C、選定舞臺上的一個或多個元素, 然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從上下文菜單 中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”D選定舞臺上的一個或多個元素,然后按Ctrl+F8130、選中元件的實(shí)例之后, 可以用以下方式修改實(shí)例的透明度 (a )A、使用“混色器”面板B、使用“
27、顏色樣本”面板C、使用屬性檢查器D 、實(shí)用工具箱131、對于圖形元件, 其實(shí)例的屬性檢查器中不會出現(xiàn)以下選項 (d )A、“寬”和“高” B 、X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)C、顏色D實(shí)例名稱132、在以下控件中可選擇十六進(jìn)制的顏色: (d)A、工具箱中的筆觸彈出菜單B 、工具箱中的填充彈出菜單C、混色器D 、以上都對133、以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是: (d )A、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B 、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C、使用元件可以使電影的播放速度加快D 、以上均是134、下列名詞中不是FLASH專業(yè)術(shù)語的是(d)A、關(guān)鍵幀B 、引導(dǎo)層C、遮罩效果D、交點(diǎn)圖標(biāo)135、在
28、FLASH中,把制作完成的動畫文件稱為(影片)。136、使用( 影片剪輯 )元件可以創(chuàng)建可重復(fù)使用的動畫片斷。137、編輯位圖圖像時,修改的是( 像素 )138、 如果想制作形狀漸變的動畫,舞臺上的對象應(yīng)該是(簡單圖形 )140、 。FLASH動畫中,不能直接導(dǎo)入的圖像格式為(psd)141、下列(d)不屬于常用的鏡頭范圍。A、近景B 、遠(yuǎn)景C、特寫 D、遮罩142、下列關(guān)于元件的正確解釋是 ( b)A、元件與實(shí)例是同一個概念B、一個元件可以在動畫文檔中多次使用C、元件不能在多個文檔中使用D上面三種解釋都正確143、導(dǎo)出 Flash 動畫中的圖像時,導(dǎo)出的圖像是動畫中的( c )。A、第一幀圖
29、像B 、最后一幀圖像C、指定幀的圖像 D 、任意幀的圖像144、 下面哪些方法不可以打開位圖屬性對話框的(b)A、單擊庫面板底部的屬性圖標(biāo)B、直接單擊位圖圖像的圖標(biāo)C、使用鼠標(biāo)右鍵單擊位圖圖像的圖標(biāo),然后選擇快捷菜單中的屬性命令 D 、從庫面板右上角的選項菜單中選擇屬性145、用FLAS制作動畫時,對象的運(yùn)動方式默認(rèn)是( 直線運(yùn)動)146、動畫制作應(yīng)注意的問題不包括( d )A、速度的處理B 、循環(huán)動畫精品文檔精品文檔C、夸張與擬人D、復(fù)制動畫147、關(guān)于位圖的說法錯誤的是( d )A、位圖是位映射圖象的簡稱B 、計算機(jī)的屏幕顯示就是用位圖方式產(chǎn)生的C、位圖是目前最為常見的圖象表示方法D FL
30、ASH FREEHAND和ILLUSTRATO等軟件中圖象采用的是位圖方 式存儲148、下列那些不屬于 FLASH 8時間軸特效( d)A、分離B 、展開C、投影D、旋轉(zhuǎn)149、關(guān)于元件的說法錯誤的是( c)A、元件就是位于當(dāng)前影片庫面板中的可重復(fù)使用的元素B、元件可通過“窗口” -“庫”命令,或按F11鍵打開庫面板調(diào)用C、使用元件不能加快影片的播放速度D、使用元件可使影片文件的存儲量大大縮小150、。關(guān)于實(shí)例的說法錯誤的是( b)A、把元件拖到編輯區(qū)它就成為實(shí)例B、當(dāng)修改了元件以后,它的實(shí)例不會隨之變化C、元件存放在庫面板中,而實(shí)例在編輯區(qū)創(chuàng)建D實(shí)例是元件在編輯區(qū)的實(shí)際應(yīng)用151、下列關(guān)于圖
31、形元件的說法錯誤的是( d )A、圖形元件可以是一幀靜止的矢量圖形對象,也可以是一段沒有音效 和交互的動畫片段精品文檔精品文檔B、它的作用是制作靜態(tài)圖形C、它還可以制作不具有交互的動畫及與時間軸緊密聯(lián)系的主影片D交互性控制和聲音可以在圖形元件的動畫中工作152、在以下關(guān)于 Flash 文本的說法中,正確的是( a)。A、只有靜態(tài)文本能設(shè)立超鏈接B 、只有動態(tài)文本能設(shè)立超鏈接C、只有輸入文本能設(shè)立超鏈接D 、所有三種文本都能設(shè)立超鏈接153、在腳本中改變下面哪個屬性能夠改變動態(tài)文本的內(nèi)容?( text )154、能創(chuàng)建加速播放效果的動畫是( 形狀漸變動畫 )155、適合采用形狀漸變的對象是( 圖
32、形)156、能夠用作遮蔽的對象,處于最優(yōu)級的是( d)A、元件B 、文本C、組合D簡單圖形157、“百葉窗”動畫的制作主要應(yīng)用( 遮蔽動畫)158、。如果想操作更改顏色動畫對象,舞臺上的對象應(yīng)該是( 實(shí)例)159、在沿曲線運(yùn)動的小球?qū)嵗惺褂玫奶厥庑Ч牵?引導(dǎo)層 )161、在設(shè)置“投影”濾鏡時, 【挖空】復(fù)選框的作用是( d )A、為對象添加邊框,就像對象被挖空一樣 B 、為陰影添加邊框, 就像陰影被挖空一樣C、從邊界向內(nèi)部模糊對象,就像對象被挖空一樣D用對象自身的形狀來切除附于其下的陰影, 就像陰影被挖空了一樣162、在Flash中,下面(a)對象不能使用濾鏡效果。A、舞臺上用【橢圓工具】
33、繪制的圖形B 、影片剪輯精品文檔C、動態(tài)文本D 、按鈕163、下面(b)混合模式能夠?qū)盈B各個影片剪輯而不影響其顏色。A、疊加B、圖層C、色彩增強(qiáng)D 、濾色164、下列哪些不屬于在 Flash8 中可以使用的文字濾鏡( c)。A、模糊B 、發(fā)光C、變形 D 、投影166、FLASH中的行為是用(動作)表示的167、停止動畫的播放,采用的動作是( stop () )1173、如果要統(tǒng)一每個圖層的水平線需要對每個圖層進(jìn)行觀察,我們使用的觀察模式為( 輪廓顯示圖層 )174、如果時間軸上有被選中的幀,則動作面板的名字是(動作幀)175、定義了動畫中對象屬性的變化或分配了動作的幀叫(關(guān)鍵幀) 177、。在預(yù)覽和測試動畫時,將
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