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文檔簡介
1、從阿凡達(dá)看中國CG電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景詹姆斯卡梅隆歷時4年打造的3D大片阿凡達(dá),全球總 票房超越泰坦尼克號成為影史第一,并在其上映后瞬時掀起 了 IMAX 3D電影的全球性狂潮。夢幻般的潘多拉星球,無一不 精的細(xì)節(jié),給觀眾帶來了不同凡響的視覺震撼。對于IT業(yè)界來說,IMAX與3D已成為當(dāng)下炙手可熱的關(guān)鍵 詞。IMAX是一種能夠放映比傳統(tǒng)膠片更大和更高解像度的電影 放映系統(tǒng)。整套系統(tǒng)包括以IMAX規(guī)格攝制的影片拷貝、放映機(jī)、 音響系統(tǒng)、銀幕等。其效果是圖象更加清晰,觀眾觀看畫面更大, 更具感染力。3D電影拍攝時采用兩臺攝像機(jī)同時工作,兩臺機(jī) 器的間距與人眼的間距一樣。放映時由兩臺放映機(jī)同時放映以模
2、 擬人的兩只眼睛,觀看時需佩戴偏振鏡(也叫偏光鏡,簡稱 PL 鏡,是一種濾色鏡)。IMAX 3D就是指 巨幕立體電影 二是將IMAX 與3D有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物。IMAX 3D電影拍攝與制作的基礎(chǔ),正是 計算機(jī)圖形技術(shù)。CG為Computer Graphics (電腦圖形)的英文縮寫,核心意 思為數(shù)碼圖形。所謂 CG技術(shù)通常指的是數(shù)碼化的作品,一般服 務(wù)于以下幾種行業(yè):廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業(yè)。內(nèi)容是 純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計,可以是二維或三維、靜止或動畫。隨著 以計算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的 形成,現(xiàn)在CG的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴(kuò)大。一阿凡達(dá)中體現(xiàn)出的 CG技術(shù)
3、的創(chuàng)新作為一種視聽藝術(shù),電影的發(fā)展除了本身的藝術(shù)探索實踐之 外,技術(shù)的進(jìn)步起到了決定性的作用。上世紀(jì)80年代以來,CG技術(shù)給電影工業(yè)帶來了一次深刻的變革, 用數(shù)字技術(shù)營造出來的視覺奇觀工使商業(yè)電影”向景觀電影”轉(zhuǎn)型,成為追求高票房的 制勝法寶。一定程度上使曾經(jīng)一度低迷的影院和電影市場又重新 火熱起來。評價阿凡達(dá),普通觀眾使用頻率最高的一個詞就是身臨其境”-精彩的CG技術(shù),創(chuàng)造了 虛擬逼真”的電影奇觀。這種真實幻象”的體驗”觀感,是快感原則、奇觀化原則等現(xiàn)代電影 的美學(xué)原則的最好體現(xiàn)。 許多媒體、專家甚至預(yù)言:阿凡達(dá)這 一里程碑式的出現(xiàn),標(biāo)志著立體電影時代的真正來臨與CG技術(shù)在電影工業(yè)中地位的升
4、華。在電影阿凡達(dá)中,60%勺畫面是全CG效果,因此在拍攝中,真人表演與最終的 CG畫面必須契 合得天衣無縫。為此,導(dǎo)演詹姆斯 卡梅隆專門開發(fā)了一種 3D虛 擬攝像機(jī),以便在拍攝真人表演時能夠更準(zhǔn)確地進(jìn)行預(yù)覽,這種攝像機(jī)可以實時觀察演員的動作與虛擬世界的交互,從而讓導(dǎo)演 可以即時調(diào)整和指導(dǎo)每一場戲。 在演員表演的同時,卡梅隆可以 通過一旁的LCD屏預(yù)覽到演員 化身”為近3米高的藍(lán)色納美人 行走在潘多拉星球上的畫面效果。阿凡達(dá)的制作,充分借鑒了 3D電影、三維動畫這類CG 影片創(chuàng)作/制作、技術(shù)研發(fā)、過程管理”三位一體的現(xiàn)代電影工業(yè) 化生產(chǎn)流程,從而在技術(shù)上、生產(chǎn)上實現(xiàn)了 實拍片”、動畫片”的 合流
5、。與其它影片不同的是,阿凡達(dá)運(yùn)用動作捕捉技術(shù)時,除 了需要演員在拍攝時穿上布滿捕捉點的緊身衣褲外,影片攝影棚內(nèi)還同時架設(shè)有一套 協(xié)同工作攝像機(jī)”來完成此工作。這套系統(tǒng) 由布滿在攝影棚頂部的140個數(shù)字?jǐn)z像機(jī)組成,形成一個捕捉舞 臺。攝像機(jī)通過追蹤現(xiàn)場LED燈打出的近紅外光譜的反射, 將捕 捉到的數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭惶紫到y(tǒng)中, 再將光譜的反射與演員的運(yùn)動進(jìn) 行組合分析,得出整個鏡頭的立體模型。之后,這些數(shù)據(jù)再被映 射到后期的計算機(jī)處理,從而令CG場景呈現(xiàn)出高度擬真的效果??仿∵@一次留下的不僅僅是一部輝煌的電影,還有其團(tuán)隊獨創(chuàng)的3D攝影機(jī)、虛擬攝像機(jī)、表演捕捉系統(tǒng),更有其首次嘗 試的GPU加速渲染技術(shù)。
6、可以說,這些 CG技術(shù)開創(chuàng)了 3D與數(shù) 字特效的新時代。二顛覆看電影”傳統(tǒng)概念的立體影像技術(shù)19世紀(jì)80年代以后,高科技產(chǎn)品發(fā)展迅速,如計算機(jī)、雷 射光線、傳真機(jī)、復(fù)印機(jī)、衛(wèi)星傳播等,日新月異。這些尖端科 學(xué)技術(shù),都成為創(chuàng)造想象和架構(gòu)的創(chuàng)作工具,這些新的媒介能仿真真實世界,也能創(chuàng)造出幻想境界中的奇景。高科技藝術(shù)是19世紀(jì)80年代以后,興起于美國的新藝術(shù)。它是泛指以運(yùn)用高科 技創(chuàng)造的現(xiàn)代美術(shù)作品,諸如計算機(jī)藝術(shù)、鐳射光藝術(shù)等作品, 給美學(xué)領(lǐng)域帶來了明顯意義,并結(jié)合了人類智能和科技產(chǎn)生的大 量新穎技巧。潛藏在這種深具潛力的新視覺技巧下,有一個更深入的意義:在高科技的輔助下,視野更加廣闊,并為藝術(shù)創(chuàng)
7、作提 供了新的美學(xué)向度、跳躍連結(jié)代替線性思考、 多向度空間取代繪 畫透視、前所未有的互動性功能?,F(xiàn)在的立體電影,主要是電影銀幕的光線透過立體眼鏡對光 的選擇分別呈現(xiàn)在人的左眼和右眼中, 使人產(chǎn)生立體影像的感覺。 隨著技術(shù)的進(jìn)展,現(xiàn)在裸眼式(不須戴眼鏡)的真3D立體顯示技術(shù)也正逐步成熟,并具有全視景、多角度、多人同時觀察等優(yōu) 點,可直接觀察到具有物理景深的三維圖像技術(shù),具顯示圖像深度、效果同我們看到的真實世界一樣。同時,感知技術(shù)也離我們 越來越近,能夠解決人機(jī)交互的便捷性、 準(zhǔn)確性和功能的多樣性 等問題,這將會全方位地影響我們的生活。這些立體影像技術(shù)、交互技術(shù)的進(jìn)步,對于未來電影的發(fā)展 意義重大
8、。僅就技術(shù)上而言,目前立體影像技術(shù)已經(jīng)成熟,甚至 全息立體影像、感知技術(shù)等都已開發(fā)出來, 將來投入到電影的實 際制作中只是個時間早晚的問題。首先,可以造就新的電影時空,把觀眾感覺真正置身其中,真正身臨其境”,觀眾將不再是坐在銀幕外的旁觀者,轉(zhuǎn)而成為置身其中的局內(nèi)人。這種全景式電影的出現(xiàn), 很可能會引起創(chuàng)作 觀念和觀影觀念的變化。其次,新技術(shù)形成了新的電影傳播方式。 傳統(tǒng)的電影接受理 論是建立在影院觀影模式上的,大屏幕、黑暗場景、集體觀看, 正成為電影接受美學(xué)研究的典型觀看方式, 并由此產(chǎn)生一種觀影 的儀式感,構(gòu)成了一個觀影的信息場由于全景式電影是空間 范疇,不需銀幕作為載體,因而不限于影院,觀
9、影的集體行為轉(zhuǎn) 變?yōu)閭€體化、私密化的觀影體驗,改變了觀影心理,觀眾會得到 與傳統(tǒng)觀影模式截然不同的觀影體驗。最后,新技術(shù)產(chǎn)生了交互式立體影像的可能, 即觀眾可以與 虛擬影像面對面交談,而不是拿著電話和對方通話。 這在真正意 義上創(chuàng)造了一個全新的時空關(guān)系, 勢必打破原來的電影創(chuàng)作模式, 為電影工業(yè)的發(fā)展提供全新的思路和道路。三中國CG電影產(chǎn)業(yè)需要找到 自己的路”一部3D電影阿凡達(dá),不僅從中國電影市場卷走了 12億 人民幣的票房,而且還深刻地改變了中國觀眾的觀影習(xí)慣 一一從 家庭 磔片影院”重回電影院。阿凡達(dá)為何創(chuàng)造了新的票房奇跡, 阿凡達(dá)火爆全球帶給我們怎樣的思考,中國能不能創(chuàng)作出屬于自己的 阿
10、凡達(dá)”,又該如何創(chuàng)作?所有這些一系列問題,已經(jīng) 成為國內(nèi)電影界人士對自身的 阿凡達(dá)之問筆者認(rèn)為,目前,中國制作自己的 阿凡達(dá)”的時機(jī)尚未到來,首要的一點原因就是我國的電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)實力和產(chǎn)業(yè)環(huán)境 還無力承載自己的 阿凡達(dá)”。首先,卡梅隆之所以能夠做成阿凡達(dá),不僅跟他的個人 優(yōu)勢有關(guān)系,而且還有賴于美國電影產(chǎn)業(yè)的成熟。 美國的電影產(chǎn) 業(yè)年票房能夠達(dá)到 100多億美元,而在中國,即使是創(chuàng)紀(jì)錄的 2009年,票房總數(shù)也只有62億元人民幣??仿榱税⒎策_(dá) 的問世,耗費了 14年心血,投入的成本高達(dá) 5億美元,其中有 數(shù)千萬美元投入到技術(shù)研發(fā)中。 在高新技術(shù)的支撐下,影片才取 得了亮麗的票房,電影
11、生產(chǎn)與技術(shù)研發(fā)已形成了良性互動的關(guān)系。 試問目前在中國,有哪一位導(dǎo)演能夠真正做到10年磨一刃,又有哪一位電影投資人愿意投入如此巨額的資金,并承擔(dān)如此巨大的風(fēng)險呢?所以說,中國電影 CG產(chǎn)業(yè)距離 良性互動”,尚有一 段征程。其次,國內(nèi)CG技術(shù)產(chǎn)業(yè)特別是3D企業(yè),在資金、人員投 入上明顯不足,技術(shù)不系統(tǒng)、不完善,不敢于創(chuàng)新求索,這嚴(yán)重 制約了我國CG產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)的先進(jìn)化。未來中國電影的發(fā)展, 必須不斷推進(jìn)自身的產(chǎn)業(yè)化和數(shù)字化進(jìn)程。在這個問題上,很多媒體和權(quán)威人士都在呼吁政府的支持。這就是中國人的觀念,就是什么事情都靠政府。但事實上,文藝應(yīng)該是面向人民大眾的, 人民需要什么樣的文藝,什么樣的文藝就
12、有市場。所以說,應(yīng)該 是電影投資企業(yè)增加對 3D技術(shù)研發(fā)的經(jīng)費投入,設(shè)立相關(guān)重大 重點項目,促進(jìn)產(chǎn)學(xué)研合作,催生具有獨立知識產(chǎn)權(quán)的3D顯示 軟、硬件技術(shù)和產(chǎn)品,推動產(chǎn)業(yè)升級;同時利用市場和經(jīng)濟(jì)杠桿 推動3D內(nèi)容創(chuàng)意,鼓勵原創(chuàng)3D影視精品,培養(yǎng)健康有序的 3D 文化市場。與此同時,電影科技工作的推進(jìn)以及整個電影業(yè)的發(fā)展,都離不開高水平的人才。詹姆斯 卡梅隆不僅是一位對藝術(shù)有著執(zhí) 著追求的導(dǎo)演,而且還是一個理工科出身并有著瑰奇的幻想能力 的電影人,且是一個技術(shù)狂人。自稱 半個科學(xué)家和半個藝術(shù)家” 的他,曾經(jīng)為電影深淵開發(fā)過水下攝影系統(tǒng),為電影泰坦 尼克號開發(fā)過遠(yuǎn)距離遙控深海攝影系統(tǒng)。這一次,他又和
13、他的 合作伙伴文斯 佩斯為阿凡達(dá)專門研發(fā)了一套全新的 3D數(shù)碼 攝影系統(tǒng)。毫不夸張地說,電影科技的發(fā)展因為這位優(yōu)秀的導(dǎo)演, 又加速了好幾年。那么,這就告訴我們,中國 CG電影產(chǎn)業(yè)想要 取得長遠(yuǎn)的發(fā)展,就需要中國電影界的高等學(xué)府, 致力于培養(yǎng)各 類高層次的電影人才。發(fā)揮自身擁有影視專業(yè)群的優(yōu)勢,邀請國外的電影導(dǎo)演來學(xué)院授課,專門就電影技術(shù)問題開展研討等方式 來促進(jìn)電影技術(shù)領(lǐng)軍型、 科技型人才的培養(yǎng)。如今的電影技術(shù)已 經(jīng)大大不同于以往,它更緊密地與數(shù)字技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)相結(jié)合。 在當(dāng)前的產(chǎn)業(yè)發(fā)展大背景下,尤其需要加快研究復(fù)合型、外向型、 創(chuàng)新型的高層次電影人才如何培養(yǎng)的問題。電影人才培養(yǎng)需要具有前瞻性一一如設(shè)計一套電影科技人才培養(yǎng)的課程體系,建立一些電影科技方面的實驗室用以鍛煉師生, 研究國外先進(jìn)電影制作 團(tuán)隊的狀況并了解他們的工業(yè)方式與技術(shù)水平的形成過程。只有充分借鑒先進(jìn)經(jīng)驗,才能真正有力地促進(jìn)中國電影科技以及電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)
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