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文檔簡介

1、擬人化在動畫角色中的運(yùn)用摘耍動畫世界就是對現(xiàn)實生活理想化的模擬,寄托著人類的美好愿望和 情感,所以動畫角色的塑造離不開擬人化。從表面上看,動畫角色的造型 與人的外形特征冇許多相似之處,這是擬人手法的外化形式;而使他們具 有鮮明的性格,像人類一樣有喜、怒、哀、樂,擁有半富的內(nèi)心世界,則 通過擬人化的角色行為表現(xiàn)出來,所傳達(dá)的角色內(nèi)心活動能被觀眾所理 解。關(guān)鍵詞動畫角色,擬人化,形象,動作abstractanimation world is an idealized simulation of real life, entrusted with the good wishes and feelin

2、gs of mankind, so the shape can not be separated animated characters personified on the surface, the animated characters shape have many similarities with the appearance characteristics, this is one way to be the outside of the personification technique; allow them to have a distinet personality, li

3、ke humans have pregnant, anger, sadness and joy, and also have rich inner world, through the role of personification behavior to shown, the role of the inner activities that can be understood by the audience.keywords animation character, personification, image, action中圖分類號:j218. 7文獻(xiàn)標(biāo)識碼:a文章編號:緒論動畫角色是

4、動畫片的靈魂,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純 停留在其外在的造型層面,述包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。動畫電影占領(lǐng) 國際市場的關(guān)鍵不只是依靠技術(shù),更重要的是要創(chuàng)造全球化的、具有無限 發(fā)展空間的角色形象。好的形象才能夠充分地展示角色的性格魅力,演繹 出曲折動人的故事情節(jié)。好的角色形象不僅具有藝術(shù)價值而且具有很大的 商業(yè)價值,還可以成為商業(yè)運(yùn)作的媒介和形象代言。一動畫角色造型設(shè)計中的擬人化優(yōu)秀的動畫角色,是一部優(yōu)秀動畫片的基礎(chǔ)。擬人化的動畫角色雖 然不是真人但確實真人的比喻。因為角色的擬人化,使角色與觀眾產(chǎn)生共 鳴,這樣的動畫如色才能夠得到觀眾的認(rèn)同,才能將觀眾的感情引領(lǐng)到動 畫角色身上,把影片中

5、的角色看作是自己的同類,感同身受,從而隨著劇 情的進(jìn)展而體驗到審美情感。(-)角色的擬人化離不開人的特征動畫角色外在形象上的表現(xiàn)是擬人化的外在表現(xiàn)形式之一,創(chuàng)作者會根據(jù)自己在生活中的觀察所得附加在角色本身,根據(jù)人的某些外在特 征,通過夸張變形等方法但是又不違背角色本身在生活屮的自然屬性。例 如在汽車總動員這部動畫片,皮克斯將一輛擬人化的汽車形象提高到 了一個嶄新的高度:眼晴從慣用的車燈變成了車窗,通常會被設(shè)計成嘴的 描泥板被認(rèn)為的忽略,而用更加擬人化的嘴取而代之。發(fā)現(xiàn)所擬之物與人 的特征之間存在的相似之處,在通過夸張變形等手法創(chuàng)作出人性化的角色 形象。(二)在神態(tài)表情上擬人化的運(yùn)用人的面部可以

6、表現(xiàn)出不計其數(shù)而又十分微妙的表情,而且表情的變 化十分迅速、敏捷和細(xì)致,能夠真實、準(zhǔn)確的反映情感,傳遞信息。面部 所能表現(xiàn)出的各種各樣的情感,最能吸引觀眾的注意。通過對面部表情刻 畫,可以表現(xiàn)動畫角色的氣質(zhì)、情緒、性格。而擬人化的表情,讓動物和 物件都有了表情4。例如2008年上映的由皮克斯制作的動畫大片機(jī)器 人瓦力,這部動畫里面的主要角色是機(jī)器瓦力,它不會說話,而且沒有 像汽車總動員中擬人化的五官,所以沒辦法做出明顯的面部表情,但 是這部機(jī)器卻擁有一雙大大的眼睛,它也是唯一的交流方式。眼睛是心靈 的窗口,創(chuàng)作者充分的利用這個窗口將角色瓦力的情感波動傳達(dá)給觀眾, 高度仿人的眼神成功的塑造了一個

7、純真,善良,執(zhí)著,膽小的機(jī)器人形象, 它一個小小的眼神所傳達(dá)岀的內(nèi)容勝過千言萬語。而且正是瓦力的眼神緊 緊的抓住了觀眾的心,成為片中的亮點。(三)在思維習(xí)性等方面也體現(xiàn)著人類的特征在思維習(xí)性等方面也體現(xiàn)著人類的特征,又例如在小雞快跑中, 像人的生活世界一樣,哪里有壓迫,哪里就會有反抗。母雞金婕有思想, 冇膽識,冇能力,是個天生的領(lǐng)袖人物。她對死囚一樣的生活深惡痛絕, 她渴望自由,渴架過上無憂無慮的生活,因此,她一直在想辦法帶領(lǐng)大家 逃出去。她將大家有組織起來,像人類一樣進(jìn)行集體會議制定各逃跑計劃, 這些人的思維習(xí)性使動畫角色在觀眾們的心中鮮活起來。二角色動作上的擬人化動畫角色動作設(shè)計是指對角色

8、的運(yùn)動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計,常用表情、姿 勢、動作和手勢等方式來表現(xiàn)角色的性格和情緒,而且每個和色的表演, 都要符合這個角色的性格3,使大多數(shù)觀眾能夠心領(lǐng)神會,其角色的動 作必須具有普遍意義上的共性。同時,還必須從中突現(xiàn)出角色動作的個性。(-)擬人化動作傳達(dá)角色情感動畫角色的動作設(shè)計具冇夸張、幽默與戲劇性的特點,角色的動作 設(shè)計來源于生活,但并不是生活中原木動作狀態(tài)的再現(xiàn),而是經(jīng)過提煉和 升華的動作。例如在獅子王中土狼的來侵,首先反應(yīng)出的是眼神的變化,因 為眼神代表心理的反應(yīng),緊張與警覺,而同時配合身體的動作則是抱緊懷 屮的寶寶,這是一種自然的反應(yīng),目光搜索著敵人的影子,當(dāng)敵人站在面 前時。動作和表情

9、也會隨著劇情的變化而變化,此時的她應(yīng)該是把寶寶放 在自己身后,擋在他面前,同時表情會變成兇狠的狀態(tài)。這時我們要不停 地抓住動物的肢體動作和人物的心理狀態(tài)來進(jìn)行處理。(二)擬人化動作強(qiáng)化角色形象1、擬人化動作增強(qiáng)塑造角色性格具有代表性的擬人化動作運(yùn)用的動畫角色上,例如在霍頓與無名 氏屮,霍頓早上起來在水池屮游泳,它在游泳前先將自己的耳朵做成浴 帽帶在頭上,以一棵樹做為跳板模范跳水運(yùn)動員的動作,跳入水中,這是 一系列非常擬人化的動作讓一只胖胖的大象做無形中增加了很多趣味。2、擬人化動作有助于區(qū)分角色類型將人的日常生活行為滲透到動物身上使角色塑造更加鮮明,會更加 得到觀眾中的認(rèn)同。例如美國早期動畫片

10、花與樹中的樹木,花,蘑菇 等成為動畫形象,這些形象由于自身結(jié)構(gòu)不同,他們的運(yùn)動規(guī)律也不同, 女子形象樹早上起來會認(rèn)真的打扮自己,男子形象的樹會像紳士一樣脫帽 表示敬意,他們一系列的擬人化動作成功的塑造出一個富有愛美之心的女 性樹角色和一個富有紳士風(fēng)度的男性樹角色。(三)擬人化動作在角色設(shè)計屮的局限性擬人化的動畫角色造型設(shè)計的人格化角色,并不等于我們生活中真 實的人的特性。它們只是具備了人的某些特點,但是仍然保留著各自原有 的許多屬性。因此,擬人不僅不能違反所擬之物原來的特點,述要顧及到 物與人,以及與其他物之間原有的自然關(guān)系和支配它們的自然和生活規(guī) 律。例如老鼠懼怕貓,這原是它們之間的自然屬性

11、,例如著名動畫片貓 和老鼠中,老鼠雖然一直在戲弄貓,但是它并不敢與貓正面沖突,觀眾 最經(jīng)??吹降溺R頭就是貓在追趕老鼠。所以我們要不停地抓住動物的肢體 動作和人物的心理狀態(tài)來進(jìn)行處理。例如動畫角色猩猩在打架前,拍打自 己胸部作為對敵人的示威這是猩猩本身常用的手段,在角色動作設(shè)計中這 里不要忘了,張牙咧嘴的恐嚇對方,也是自然反映動作之一。在對于打斗 動作的設(shè)計,也要根據(jù)大猩猩習(xí)慣的肢體動作來設(shè)計,比如它們習(xí)慣用手 掌揮打,用嘴撕裂,翻滾,如果帶上人的思維,那么用她笨重的身體壓倒 對方也是可以成立的,并且能夠增加趣味性,但是大猩猩的腿較為短,如 果我們按照人的打斗行為,讓猩猩用腳來襲擊對方,這是很別扭的動作。 所以我們在設(shè)計擬人化動作的時候不能添加一些反自然現(xiàn)象的元索在里 面,否則看起來就很別扭了。結(jié)論正因為與此,我們看到的動畫片中和色形象都是性格鮮明,栩栩如 生,無論是角色是人、植物、動物還是無生命體,他們在動畫片中所表現(xiàn) 的都是人的情感和心理活動,他們演繹的內(nèi)容往往也是人們生活的再現(xiàn), 所以在以后的動畫創(chuàng)作中動畫創(chuàng)作者在設(shè)計動畫角色的時侯,在塑造角色 外在形象時離不開人的基本特征,在角色性格和行為以及生活習(xí)性上也模 仿人,但是也不能違背

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