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文檔簡介

1、    韓國動態(tài)漫畫藝術(shù)特征研究    袁婧卓 殷俊摘 要近年來韓國動態(tài)漫畫發(fā)展迅速,在國際漫畫領(lǐng)域享有盛譽,形成了鮮明獨特的創(chuàng)作風格與藝術(shù)特征。我國動態(tài)漫畫學術(shù)界對韓國動態(tài)漫畫發(fā)展現(xiàn)狀的研究較為零散,深入分析韓國動態(tài)漫畫的互動形式、題材構(gòu)成及受眾群體,能為我國動態(tài)漫畫的發(fā)展提供參考與啟示。關(guān)鍵詞韓國;動態(tài)漫畫;藝術(shù)特征;啟示網(wǎng)絡漫畫作為藝術(shù)與科技結(jié)合的產(chǎn)物,受到大眾的關(guān)注,逐漸取代了傳統(tǒng)紙質(zhì)媒介的地位,動態(tài)漫畫作為網(wǎng)絡漫畫的衍生品也因其互動性而逐漸進入大眾視野。我國現(xiàn)今對于動態(tài)漫畫的研究主要集中于:新媒體技術(shù)對于漫畫發(fā)展的影響及展望動態(tài)漫畫未來發(fā)展方向

2、等角度,較少涉及對韓國、美國等產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對成熟國家的動態(tài)漫畫進行藝術(shù)特征分析。通過借鑒規(guī)模相對成熟的韓國動態(tài)漫畫的藝術(shù)特征和發(fā)展經(jīng)驗,可以推動并促進我國動態(tài)漫畫的制作與發(fā)展。一、韓國動態(tài)漫畫發(fā)展歷程21世紀初,國外已經(jīng)開始思考如何借助新媒體平臺發(fā)展動態(tài)漫畫。2001年,由lion gate公司推出的折翼圣使(broken saints)被認為是世界上第一部帶有動態(tài)漫畫特性的作品,此后動態(tài)漫畫的制作形式受到眾多歐美娛樂行業(yè)公司的青睞。動態(tài)漫畫的概念起源于歐美,在東亞文化圈內(nèi),促使動態(tài)漫畫得到飛速發(fā)展的則是韓國。在紙媒作為主要信息載體的時代,韓國的出版漫畫雖未如日本一般在世界范圍內(nèi)產(chǎn)生深遠影響,但

3、是隨著信息技術(shù)的持續(xù)開發(fā),韓國成功把握網(wǎng)絡漫畫的發(fā)展先機并開始占據(jù)世界市場。韓國網(wǎng)絡漫畫的蓬勃推進,促使了動態(tài)漫畫市場的開發(fā),新媒體漫畫的成型基于數(shù)字技術(shù),網(wǎng)絡這一環(huán)境使得新媒體元素與網(wǎng)絡漫畫的融合成為可能,從而形成了動態(tài)漫畫。最初以動態(tài)漫畫的形式受到大眾關(guān)注的韓國漫畫是漫畫家虎郎所繪制的玉水站之鬼。這部恐怖漫畫發(fā)表于韓國網(wǎng)站“naver漫畫”所推出的“2011懸疑短篇”系列中,登載后引起了讀者們的熱烈反響,33天后他又發(fā)表了類似的動態(tài)漫畫奉天洞之鬼?;⒗山柚约涸谟螒蚬具M行建模工作的經(jīng)驗,在兩部漫畫劇情轉(zhuǎn)折處的分鏡中為畫面加入了動態(tài)效果,隨后推出的奉天洞之鬼還增加了玉水站之鬼中所沒有的聲音

4、效果。由于兩部漫畫的題材都是懸疑恐怖類漫畫,動態(tài)漫畫的表現(xiàn)形式突出了情節(jié)中的恐怖元素,使劇情更加有代入感,對當時的讀者產(chǎn)生了強烈的沖擊,部分外國讀者在觀看這兩部漫畫后將自己的反應視頻上傳至視頻網(wǎng)站,使得動態(tài)漫畫引起了更多人的關(guān)注。2011年之后,虎郎繼續(xù)創(chuàng)作其他結(jié)合flash效果或聲音效果的動態(tài)漫畫,但對于那些不熟悉編程的漫畫家而言,如果沒有類似于虎郎團隊的技術(shù)人員的支持與幫助,將難以制作包含動態(tài)要素的漫畫,于是“naver漫畫”以此為契機開發(fā)了“網(wǎng)絡漫畫效果編輯”程序。運用這一技術(shù)的第一部作品是河日權(quán)于2015年發(fā)表的gogogo骷髏的秘密,這部熱血冒險類漫畫,通過動態(tài)畫面和震動效果增加了作

5、品的緊張感和趣味性。隨后,“naver漫畫”推出的“2015恐怖特輯雞皮疙瘩”中的39部作品,都通過使用“網(wǎng)絡漫畫效果編輯”程序被制作成動態(tài)漫畫。自此,韓國動態(tài)漫畫逐漸發(fā)展成為韓國網(wǎng)絡漫畫中不可或缺的表現(xiàn)形式之一,并受到了越來越多的關(guān)注與喜愛。二、種類豐富的互動形式動態(tài)漫畫是一種在靜態(tài)漫畫中加入動態(tài)效果的新型漫畫表現(xiàn)形式,它結(jié)合了漫畫的靜態(tài)分鏡與動畫的視聽元素,通過動態(tài)的漫畫分鏡達到互動效果,打破了漫畫僅能帶來視覺感受的固有觀念,將視覺、觸覺以及聽覺元素結(jié)合,改變了傳統(tǒng)出版漫畫和網(wǎng)絡漫畫的靜態(tài)閱讀模式,更加迎合當今讀者的視聽習慣。韓國動態(tài)漫畫的制作通?;诰W(wǎng)絡漫畫制作,作者在完成度較高的網(wǎng)絡漫

6、畫上,對部分需要加入動態(tài)效果的分鏡進行動態(tài)繪制,利用加工技術(shù)表現(xiàn)動態(tài)內(nèi)容。例如通過角色奔跑、喝水、開關(guān)門等動作的動態(tài)化,來表達角色情感,或加入手機震動、畫面抖動等動態(tài)元素營造環(huán)境氛圍,有時還會加入效果音、配音、配樂等聲音元素襯托畫面效果。部分動態(tài)漫畫還會在分鏡畫面中根據(jù)劇情加入推拉搖移的鏡頭效果,從而加強作品的感染力。隨著技術(shù)的發(fā)展,韓國動態(tài)漫畫的種類逐漸豐富,越來越多的新形式被開發(fā)出來并冠以名稱,如通過音效和動作表現(xiàn)動畫效果的漫畫被稱為“動作漫”(moving-toon);加入音樂、震動、畫面轉(zhuǎn)換等效果的動態(tài)漫畫被稱為“效果漫”(effect-toon);模擬真實的故事后制作的視頻漫畫叫“書

7、信漫”(story-toon);“配音漫”(dubbing-toon)即配音演員們?yōu)榻巧湟?,按下播放按鈕就可以聽到對話的漫畫;“插畫漫”(cut-toon)是一次只顯示一格分鏡,需要通過滑動等操作才能繼續(xù)觀看的漫畫;隨著指尖的移動,包含信息的對話框逐個出現(xiàn),模擬實際的聊天應用程序與角色進行對話的交互漫畫叫“聊天漫”(chatting-toon)等。動態(tài)漫畫因充滿互動感而受到大眾歡迎,出現(xiàn)了網(wǎng)絡漫畫與動態(tài)漫畫同時連載的現(xiàn)象。2014年7月開始連載的韓國網(wǎng)絡漫畫哈噗哈噗,因受到讀者的喜愛被制作成配音漫,哈噗哈噗配音漫在平臺上與原版漫畫同步連載,可愛的動物形象在加入配音之后受到了廣泛關(guān)注。讀者們不

8、必刻意等待,就可以享受到“同一個作品不同的感覺”。豐富的種類使得動態(tài)漫畫滿足了各類讀者的情感需求,擴大了作品的影響范圍,細致的分類方式也促使動態(tài)漫畫的題材得到擴充,作者開始依據(jù)自己的作品主旨選擇合適的動態(tài)形式。三、審美多元的題材構(gòu)成動態(tài)漫畫可以通過視聽效果凸顯題材特色,尤其是恐怖懸疑題材的漫畫和動態(tài)效果產(chǎn)生了很大的協(xié)同效應,比如當讀者不經(jīng)意間滑動頁面時,畫面中會突然出現(xiàn)黑色的影子,同時響起音效和震動感,足以讓讀者大吃一驚。韓國漫畫平臺“naver漫畫”推出的恐怖漫畫系列“2015恐怖特輯雞皮疙瘩”和“2016悲鳴”中大范圍使用了恐怖題材與動態(tài)效果結(jié)合的模式,滑動屏幕的過程中會根據(jù)劇情出現(xiàn)fla

9、sh動畫、震動抖動、音效音樂等動態(tài)效果,在動態(tài)效果烘托下的恐怖類漫畫近年來受關(guān)注度逐漸提升。初期的動態(tài)漫畫主要集中于恐怖懸疑類漫畫,通過動效營造恐怖氛圍,達到通過刺激感官提高讀者沉浸感的目的。當今的動態(tài)漫畫開始不局限于某一種題材,情感類、日常類題材漫畫也開始更多地融入動態(tài)效果,加工成動態(tài)漫畫。情感類題材的動態(tài)漫畫多以書信漫、聊天漫的形式呈現(xiàn),日常類則多采取配音漫、插畫漫的形式,而懸疑奇幻類的漫畫還是使用動作漫、效果漫的形式最能突出故事色彩。種類豐富的互動形式促使韓國動態(tài)漫畫由單一題材向多題材延伸。由于技術(shù)的革新,動態(tài)漫畫的互動方式越來越多,一些劇情類漫畫也開始使用動態(tài)漫畫作為呈現(xiàn)方式,通過設計

10、支線劇情,調(diào)整故事主線情節(jié),為讀者提供多種選擇,增加讀者的互動感受。讀者可以根據(jù)自己的想法點擊相應的選項,去影響主角做出的選擇,不同的選擇會導致不同的結(jié)局,這類動態(tài)漫畫在形式與體驗感上與acg文字劇情游戲相似。四、逐步壯大的受眾群體韓國漫畫受眾群體的年齡界限模糊且人均漫畫閱讀量超過我國,地鐵、公交等公共場所隨處可見正在閱讀漫畫的人。韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院2020年5月發(fā)表的2019韓國漫畫產(chǎn)業(yè)白皮書數(shù)據(jù)顯示,2018年韓國漫畫產(chǎn)業(yè)的銷售金額達到11786.13億韓元,同比2017年上升8.9%。2014年韓國網(wǎng)絡漫畫平臺開始正式進軍海外后,以中國、日本、美國及歐洲等地為中心進行擴展市場,網(wǎng)絡漫畫作

11、為新一代韓流文化產(chǎn)品受到世界關(guān)注。據(jù)調(diào)查,2018年韓國漫畫產(chǎn)業(yè)的出口額為4050萬美元,同比增長14.9%,在全世界對印刷媒體的需求減少、數(shù)字媒體技術(shù)迅速發(fā)展的情況下,韓國網(wǎng)絡漫畫通過直接進駐國外平臺和作品推廣等方式搶占先機,加速開展海外業(yè)務,40%的韓國網(wǎng)絡漫畫平臺在海外設立分公司。這一舉措不僅是為了漫畫內(nèi)容的流通,而且促進了二次著作權(quán)出售,附加商品銷售等其他衍生品的發(fā)展,為壯大韓國漫畫的海外受眾提供了支撐。韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的數(shù)據(jù)中暫未單獨計算動態(tài)漫畫的市場占有率,但從動態(tài)漫畫作品數(shù)量快速遞增和所涉及題材范圍逐漸擴充的市場氛圍中可以看出,隨著網(wǎng)絡漫畫市場的蓬勃發(fā)展,韓國動態(tài)漫畫的讀者

12、粘性正逐年上升。五、對我國動態(tài)漫畫發(fā)展的啟示我國動態(tài)漫畫的探索之路歷經(jīng)曲折,2011年7月由任玩漫畫推出的首部華語互動漫畫鬼吹燈龍之烙印,發(fā)行一個月后下載量超過十萬,引發(fā)熱烈反響,緊接著推出的續(xù)集漫畫也受到讀者的一致好評,此后卻再無新作品的消息。上海聚靈文化于2016年推出多本連載交互漫畫,但最終都無疾而終。星空社于2017年推出的動態(tài)漫畫異視讓動態(tài)漫畫的概念又重新回到我國讀者的視野中,星空社此后在官網(wǎng)頁面的導航欄中加入了動態(tài)漫畫的分類,并發(fā)布了多部動態(tài)漫畫作品。近年來,我國對于動態(tài)漫畫的嘗試從未停止。根據(jù)骨朵白皮書數(shù)據(jù)顯示,我國2018年上新動態(tài)漫畫作品數(shù)僅為7部,而2019年上新動態(tài)漫畫數(shù)

13、飛速激增至1044部,上新動態(tài)漫畫總分鐘數(shù)也由2018年的68分鐘上升至2019年的4616分鐘。由此數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),我國動態(tài)漫畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴大,越來越多的作者開始創(chuàng)作動態(tài)漫畫,通過技術(shù)革新,漫畫的形式更加契合當代年輕讀者的娛樂化需求。這樣的發(fā)展速度刺激了作品的產(chǎn)出量,但難以保證上新作品的質(zhì)量。通過對韓國動態(tài)漫畫進行分析,可以對我國動態(tài)漫畫的發(fā)展得出以下啟示:技術(shù)層面來說,我國高校在培養(yǎng)漫畫人才時定位不夠精準,大部分學校并未開設專門的漫畫專業(yè),而是在動畫專業(yè)的課程中開設部分漫畫課程,導致缺乏專業(yè)性強的漫畫人才。而韓國的高校中一直設有“漫畫動畫系”,目的是為了區(qū)分培養(yǎng)專業(yè)的漫畫和動畫人才。我國的

14、信息技術(shù)更迭速度快,并不缺乏技術(shù)支撐,但是網(wǎng)絡漫畫領(lǐng)域沒有像“naver漫畫”一樣研發(fā)專業(yè)動態(tài)漫畫制作程序的平臺,說明我國漫畫行業(yè)對于動態(tài)漫畫還不夠重視,對新興事物一直處于觀望狀態(tài),缺乏帶頭自主研發(fā)的魄力。因此,學校和企業(yè)應該重視漫畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,細化培養(yǎng)目標和行業(yè)標準,學校培養(yǎng)出企業(yè)所需的漫畫人才,企業(yè)為培養(yǎng)出的漫畫家提供更可靠的發(fā)展空間。如此才能為動態(tài)漫畫的發(fā)展模式打下良性基礎(chǔ)學校培養(yǎng),企業(yè)接收并積極研發(fā)推出適應當今讀者視聽習慣的動態(tài)漫畫。其次,我國在運營模式上還有需要借鑒韓國發(fā)展的地方。韓國的本土視頻網(wǎng)站、購物網(wǎng)站中隨處可見網(wǎng)絡漫畫的宣傳廣告,其中不乏對于動態(tài)漫畫的宣傳,加之韓國讀者

15、喜好利用零碎時間閱讀漫畫,而動態(tài)漫畫多用于制作短篇漫畫,正好符合大眾的閱讀習慣。所以我國動態(tài)漫畫應該時刻把握市場動向,及時調(diào)整運行模式,明確定位,精準宣傳,促使大眾對動態(tài)漫畫產(chǎn)生更加明晰的認知,培養(yǎng)大眾的漫畫閱讀習慣。針對不同喜好的讀者,推送不同題材與形式的動態(tài)漫畫,建立牢固的讀者基礎(chǔ)。結(jié) 語韓國動態(tài)漫畫歷經(jīng)十年的發(fā)展,逐漸形成了區(qū)別于歐美等國的獨特藝術(shù)風格:不同的題材采用不同種類的互動形式,通過不同的題材與形式吸引更多讀者。隨著讀者群體的年輕化,動態(tài)漫畫的發(fā)展前景較為可觀,規(guī)?;a(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的形成指日可待。雖然目前我國的動態(tài)漫畫制作水平高低不一,還未形成專業(yè)的理論支撐,但是,通過對韓國動態(tài)漫畫的藝術(shù)創(chuàng)作特點、發(fā)展模式等成熟機制的借鑒,再根據(jù)我國國情進行本土化改進,可以取長補短,幫助我國動態(tài)漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展早

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