Flash MX 動畫制作基礎模擬試題_第1頁
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1、 Flash Mx 模擬測試題(2)一.判斷題:(每題1分,共10分)1 Flash Mx將所有面板設置放置在窗口的右側(cè),熱這些面板不可隨意改變其位置。( )2 當選取編輯區(qū)上的對象時,【屬性】面板就回顯示該對象的相關屬性信息,供你設置。3 【時間軸】是用來安排場景中元素播放的前后順序,并可以在幀上創(chuàng)建漸變設置,做出不同的特效。( )4 選擇【橢圓】工具后,只要按住Ctrl鍵不放,就可以畫出正圓。( )5 要讓動畫有重復播放的效果,可以在主菜單中依此選取【控制】/【播放】命令即可。( )6 【畫筆】工具和【橡皮擦】工具的功能大同小異,只不過前者是在對象上刷上顏色,后者則是將對象的顏色擦除。(

2、)7 動畫制作完成后,要將文件保存起來,而存盤的類型必須要選擇Flash Mx文件,否則以后無法打開。( )8 系統(tǒng)在默認狀態(tài)下不會顯示【控制欄】工具欄,必須選擇【窗口】【工具欄】【控制欄】命令才能打開它。( )9 要替對象填入位圖時,必須先將位圖分離,【滴管】工具才能進行取色動作。( )10. 【畫筆】工具有4種畫筆模式可以選擇,若選擇【標準繪制】按鈕,則對象刷過的部分不論線條或填充區(qū)域都會被遮蓋住。( )二.選擇題:(每題1分,共30分)1 下面哪個工具用來調(diào)整圖形的形狀:( )A B. C. D.2 如果要向一個畫好的圓中填充顏色最好用下面的哪個工具:( )A B. C. D.3 以下不

3、是鉛筆工具的三中模式之一的是:( )A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.柔化4 用油漆桶工具填充對象時,對象的選項設置包括幾個選項:( )A.2 B.4 C.5 D.65 畫筆模式包括( )個選項。A.3 B.4 C.5 D.66 在Flash Mx中有三種動畫,以下不屬于這三動畫的是:( )A.逐幀動畫 B.轉(zhuǎn)動動畫 C.移動動畫 D.形狀變形動畫7 一個最簡單的動畫最少應該有( )個關鍵幀。A.1 B.2 C.3 D.48 可以獨立于主場景時間軸播放的元件是( )A.圖形元件 B.影片剪輯元件 C.按鈕元件 D.以上都可以9 在時間軸上,移動動畫的關鍵幀之間是一個淺( )色的背景的黑色箭頭。

4、A.黃 B.藍 C.紅 D.綠10形狀變形動畫的關鍵幀之間是一個淺( )色背景的黑色箭頭。A.黃 B.藍 C.紅 D.綠11. 在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?( )A. 僅影片剪輯元件可以B. 僅圖形元件可以C. 兩者都可以D. 兩者都不可以12如果我們想向后延續(xù)關鍵處的動作20幀,通常最簡單的方法是( )A. 在該關鍵幀之后再插入20個關鍵幀B. 在該關鍵幀之后的第20幀插入關鍵幀C. 在該關鍵幀之后的第20幀插入普通幀D. 在該關鍵幀之后再插入20個普通幀13下面哪個選項不能為其設置動作( )A影片剪輯元件 B.圖形元件 C.按鈕元件 D.關鍵幀14在三種元件中,哪些元件可以再嵌

5、入其它元件( )A僅影片剪輯可以 B.僅圖形元件可以 C.僅按鈕元件可以 D.上述三種都可以15在沿引導線運動的動畫中,必須使元件的( )吸附到運動路徑上。A頂點 B.十字中心點 C.下端點 D.任意一點16在Flash Mx動畫中,添加運動引導層需要單擊時間軸上的( )按鈕。A B C D17制作沿引導線運動動畫的對象必須是( )。A文字 B圖形 C群組對象 D.元件對象18若要動畫在封閉的運動路徑上作圓周運動,可以使用下面哪種方法( )A 在運動路徑上開一個小口,設置動畫對象的起始點和終止點重合。B 在【屬性】面板中設置旋轉(zhuǎn)參數(shù)為“CCW”。C 讓兩個關鍵幀上的動畫對象在同一位置上。D 上

6、述方法都可以。19在遮罩動畫中,( )層中的動畫對象只顯示其圖形輪廓。A遮罩層 B被遮罩層 C普通層 D引導層20在遮罩動畫中不能使用( )元件。A圖形元件 B影片剪輯元件 C按鈕元件 D任何元件21在按鈕中,( )狀態(tài)中的動畫對象在動畫中顯示不出來。A彈起 B指針經(jīng)過 C按下 D點擊22控制動畫播放的命令是( )APlay BStop CGoto DURL23Goto命令通常與( )命令連用。APlay BStop CFscommand DURL24下面哪個選項不能為其添加動作( )A關鍵幀 B普通幀 C圖形元件 D按鈕元件和影片剪輯25在制作按鈕時,【Down】所對應的按鈕狀態(tài)是:A. 按

7、鈕在通常情況下呈現(xiàn)的狀態(tài) B. 鼠標指向狀態(tài)C. 鼠標按下該按鈕時的狀態(tài) D. 定義響應按鈕事件的區(qū)域范圍26以下對于引導層的敘述,其中錯誤的是:A. 利用引導層可以制作對象沿著特定的路徑運動的動畫。B. 可以將多個圖層與同一個引導層相關聯(lián),從而使多個對象沿相同的路徑運動。C. 引導層中的內(nèi)容不會顯示在最終的動畫中。D. 在預覽動畫時,引導層中的引導線將顯示在最終的動畫中。27不能向Flash中導入的聲音格式為:( )A. WAV B. MOV C.MP3 D.RM28在以下選項中,聲音封套不能完成的操作是:( )A.改變聲音大小 B.改變聲音播放時間長短C.同時控制左右聲道的聲音播放 D.改

8、變聲音格式29用于改變對象透明度的參數(shù)是:( )A_height B_rotation C_alpha D_visible30Set Property不能完成的操作是:( )A改變對象大小 B改變對象的位置C改變對象的透明度 D停止播放聲音二填空題:(每空1分,共30分)1(放大鏡)工具是用來放大或縮小視圖的。放大和縮小選項可以用快捷鍵( )在兩者之間進行轉(zhuǎn)換。2 矩形工具可以繪制出任意大小的矩形,若要繪制正方形只需要按住( )鍵后拖動鼠標即可。3 Flash Mx中的幀分為三中類型,分別是( )、( )和( )。4 在Flash Mx中若想顯示多幀的動畫內(nèi)容,可以使用時間軸中的( )工具。5

9、 分離圖形的操作快捷鍵是( )鍵。6 如果要測試影片的效果,可以按快捷鍵( )。7 在Flash Mx中可以建立三種元件,它們分別是( )、( )和( )。8 組合多個圖形的快捷鍵是( )鍵。9 在遮罩動畫中,遮罩層位于遮罩曾的( )。10在遮罩層中將顯示( )層中的動畫對象。11按鈕的四種狀態(tài)分別是( )、( )、( )和( )。12在動作面板中有兩種編輯模式,分別是( )和( )。13在Flash Mx中可以為( )、( )和( )添加ActionScript命令。14Flash中共有( )個特殊圖層,它們分別是( )和( )。15從外部導入聲音后,聲音會暫時存放在( )中。16在Flash中有兩種類型的聲音,分別為( )和( )。四、簡答題:(共10分)簡述在Flash中使用元件進行動畫設計的主要優(yōu)點。五操作題:(共20分)1依照“寬:320象素,高:200象素,幀頻:8fps,背景顏色:綠色”的規(guī)格設置影片屬性,完成后將文件保存為ex01.fla (5分)2打開ex01.fla,依照下面的文本格式設置后,在場景中輸入文本,并將文件保存為ex02.fla。(7分)(1)

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