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文檔簡介

1、VR 渲染測試小圖參數(shù)設(shè)置及大圖渲染參數(shù)設(shè)置 一、測試階段設(shè)置1、全局開關(guān)面板:關(guān)閉 3D 默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射 / 折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器: “固定比率” ,值為 1。3、關(guān)閉“抗鋸齒過濾器” 。4、首次光照引擎 -發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè) 非常低 ,模型細(xì)分 30,插補(bǔ)采樣 105、二次光照引擎 - 燈光緩沖:細(xì)分 1000.16、RQMC 采樣器:適應(yīng)數(shù)量 0.95 噪波閾值: 0.5 最小采樣值 8 全局細(xì)分倍增器:7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低5 8二、出圖階段設(shè)置1、全局開關(guān)面板:打開“反射 /折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器: “自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛” 。3、打開“抗鋸齒過濾器”

2、 ,選擇“ Mitchell-Netravali ”4、首次光照引擎 - 發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè) 中,模型細(xì)分 50,插補(bǔ)采樣 305、二次光照引擎 - 燈光緩沖:細(xì)分 12006、RQMC 采樣器:適應(yīng)數(shù)量 0.8 噪波閾值: 0.005 最小采樣 15 全局細(xì)分倍增器:7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加 20 50一下為出大圖設(shè)置渲染設(shè)置:V-Ray Adv 1.50 SP2渲染設(shè)置:V-Ray Adv 1.50 SP2口回兇渲染設(shè)置:V-Ray Adv 1.50 SP2公用 V-Ray 間接照明設(shè)置Render Elements恨氏模式:阿三 保存 | 重置為毎幀創(chuàng)連新的發(fā)光貼因.這個(gè)複式適用于靜幀和有移動(dòng)對象的動(dòng)畫.7763采祥數(shù)2S60040 字節(jié)(2. 4 MB)澹染后V不刪除I 自動(dòng)保存:ID My DocumentsVT"vrmap瀏覽廠切換到保存的貼圖« |產(chǎn)品丄C ActiveShade預(yù)設(shè):澧染査看:C airier a01ej渲染設(shè)置:V-Ray Adv 1.50 SP2口回兇公用V-Ray間接照明設(shè)置Render Elements&#

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