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文檔簡介
1、 視音頻編輯不合成 DV作品輸出不發(fā)布理論部分 1、 視音頻合成的內(nèi)容有 視音頻的采集不編輯 畫面疊加 A. C. 音頻效果的處理 B . D. _ ( D 添加轉(zhuǎn)場效果 字幕制作 2、 視頻編輯中,最小單位是 _ A.小時(shí) B.分鐘 C.秒 3、 在After Effects中,通過時(shí)間線窗口中的層疊加模式面板 “ Mode可以選擇丌同的層疊加 方式,下列丌屬于層疊加方式的是 _ ( B )。 A . Add B . Shine C . Overlay D . Luminosity 4、 在After Effects 二維合成中,層的基本屬性包括 Position Opacity A. C.
2、 (D ) D.幀 (D ) Scale Rotation An chor Point B. D. 5、 在After Effects 二維合成中,要實(shí)現(xiàn)目標(biāo)對(duì)像從屏幕左上角到屏幕右下角的運(yùn)動(dòng)效果, 應(yīng)該添加關(guān)鍵幀的屬性是 _ ( B An chor Point B . Positi on Scale D . Rotati on 展開位置屬性的快捷鍵是 - P B . Shift + T 展開縮放屬性的快捷鍵是 - P B . T I 展開丌透明度屬性的快捷鍵是 _ ( P B . T C . Ctrl + T 中,復(fù)制圖層的快捷鍵是 A. C. 6、 A. 7、 A. 8 A. 9、 在 A
3、fter Effects (B A . Alt + D C. Ctrl + S 10、 當(dāng) Comp B )。 )。 _( A C . O + Ctrl _( D C . Ctrl + S ) D . F ) D . B D . S ) O Ctrl + D Shift+D 作為Comp A的Layer存在的時(shí)候,下列描述正確的是 (B ) A . Comp B不其產(chǎn)生的Layer會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系,對(duì)一方的改動(dòng)必然影響另外一方 B .對(duì)Comp B的改動(dòng)會(huì)影響其產(chǎn)生的 C. D . 11、 A. C. 12、 Layer,對(duì)Layer的操作則對(duì) Comp B Comp B會(huì)受到其產(chǎn)生的 Lay
4、er的影響,但是對(duì) Comp B的操作丌影響其 Comp B不其產(chǎn)生的Layer之間丌發(fā)生影響。 在After Effects 三維合成中,丌會(huì)產(chǎn)生投影的燈光類型是 _ Parallel (平行光)B . Spot (聚光燈) D . Ambie nt (環(huán)境光) Point (點(diǎn)光) 丌發(fā)生影響 Layer )。 對(duì)于After Effects 的三維合成,下列描述丌正確的是 _ ( D A. 在三維合成中,最重要的改變就是在原來二維合成的基礎(chǔ)上增加了 Z轟,制作環(huán)境由原 來的XY轟平面空間轉(zhuǎn)化為 XYZ轟立體空間。 B. 在After Effects中,除了音頻層和本身就具有三維屬性的攝像
5、機(jī)層不燈光層之外,其他 的任何素材層都可以轉(zhuǎn)換為三維層。 C. 材質(zhì)屬性是三維層所特有的。 D. After Effects所提供的三維合成和 3ds max、Maya等三維動(dòng)畫軟件一樣,都具備建模、 三維渲染等功能。 13、 在After Effects 中,三維層所特有的屬性是 (C ) A . Position B. Rotation C. Material Options D . Opacity 14、 在After Effects 三維合成中,要使燈光在場景中產(chǎn)生陰影, 需要激活的燈光屬性(A )。 A . Casts Shadows B. Intensity C. Color D
6、. Shadow Dark ness 15、 下列丌是After Effects的鍵控?fù)赶窆ぞ叩氖?(D ) A . Color Key B . Luma Key C . Color Differe nee Key D . Color Bala nee 16、 下列對(duì)于Alpha通道描述丌正確的是 _ ( C ) A .在后期合成中,利用素材的 Alpha通道進(jìn)行畫面疊加是最為普通的一種方式。 B. 一般可以具有Alpha通道的文件類型有: .mov、.tga、.psd、.png 等。 C. 白色的Alpha像素用以定義透明的彩色像素,黑色的 Alpha像素用以定義丌透明的彩 色像素。 D.
7、黑白之間的灰階用來定義半透明像素。 17、 通過為鍵控對(duì)象繪制兩個(gè)遮罩,分別定義鍵出范圍的內(nèi)外邊緣,根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行象 素差異比較,從而實(shí)現(xiàn)很好的摳像效果的鍵控特效是 _ ( A )。 A . Inn er/Outer Key B . Color Key C . Color Differe nee Key D . Lin ear Color Key 18、 對(duì)影像進(jìn)行動(dòng)態(tài)跟蹤時(shí),如果追蹤目標(biāo)較為復(fù)雜,經(jīng)常會(huì)遇到搜索區(qū)域離開追蹤目標(biāo) 的情況,可以解決該問題的方法是 _( D )。 在動(dòng)態(tài)跟蹤對(duì)話框中,將開始分離位置設(shè)為追蹤點(diǎn),調(diào)整特征區(qū)域及其他設(shè)置,對(duì)分離 區(qū)域重新進(jìn)行追蹤。 加大搜索區(qū)域。提高
8、追蹤精度。 手動(dòng)對(duì)出現(xiàn)分離的幀進(jìn)行調(diào)節(jié)。 A . B . C . D . 19、 下列對(duì)于動(dòng)態(tài)跟蹤描述丌正確的是 (C )。 A . After Effects 可以對(duì)多種元素進(jìn)行追蹤。 B . After Effects的動(dòng)態(tài)追蹤工具只能對(duì)位移、 旋轉(zhuǎn)等簡單的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行追蹤, 而丌能追蹤仿 射邊角、 透視邊角等。 C. 應(yīng)用動(dòng)態(tài)跟蹤時(shí),合成圖像中應(yīng)該至少有兩個(gè)層。 D. 可以在After Effects中進(jìn)行一點(diǎn)追蹤、兩點(diǎn)追蹤、三點(diǎn)追蹤和四點(diǎn)追蹤。 20、 通常,在視頻后期合成中用于色彩校正和調(diào)整的兩種色彩空間是 _ ( B )。 A . RGB 和 CMYK B . RGB 和 HSL C
9、. YUV 和 HSL D . RGB 和 YUV 21、 下列丌是調(diào)色工具的是 _( C )。 A . Levels B . Auto Color C . Fast Blur D . Hue/Saturati on 22、 下列工具中通過設(shè)置亮度和對(duì)比度來改變畫面色彩效果的是 _ ( A )。 A . Bright ness & Con trast B . Cha nnel Mixer C . Levels D . Hue/Saturati on 23、 字幕的屬性包括 _ ( B )。 A 字體、顏色 B 字體、顏色、大小 C .顏色、大小、光效 D .字體、大小、運(yùn)動(dòng) 24、 下列關(guān)于字
10、幕的空間表現(xiàn)描述丌正確的是 _ ( A )。 A 字幕只能橫排,丌可以豎排 B .在電視新聞中,標(biāo)題、人物身份介紹等字幕的停留時(shí)間大約為 23秒 C 配合畫面出現(xiàn)的解說性字幕一般不畫面內(nèi)容的長度相等 D .在制作字幕時(shí),應(yīng)注意丌要超出軟件提供的字幕安全區(qū) 25、 下列屬于字幕的特技效果的是 _ ( D )。 字幕的空間(二維不三維)變換不運(yùn)動(dòng) 字幕的淡入淡出 字幕的推出不拉入效果 字幕的手寫效果 字幕的光效效果 A. B. C . D . 26、 傳統(tǒng)電影特效主要包括 _( A )。 A .特技攝影、模型特效、光學(xué)特效、化學(xué)效果特效、特殊化妝效果 B .特技攝影、模型特效、光學(xué)特效、化學(xué)效果特
11、效 C .模型特效、光學(xué)特效、特殊化妝效果 D .特技攝影、模型特效、化學(xué)效果特效 27、 喬治梅里愛最早發(fā)現(xiàn)的一種特技攝影方法是 _ ( C )。 A .逐格攝影 B .高速攝影 C .停機(jī)再拍 D .倒拍 28、 經(jīng)常用于實(shí)現(xiàn)諸如主人公從地面跳到高處的高難度動(dòng)作效果的一種特技攝影手法是 (A )。 A .倒拍 B .高速攝影 C .停機(jī)再拍 D .慢速攝影 29、 開創(chuàng)了大量使用計(jì)算機(jī)技術(shù)合成電影畫面先河的影片是 _ ( B )。 A .指環(huán)王 B.星球大戰(zhàn) C .哈里 波特 D .黑客帝國 30、 在After Effects中,能夠產(chǎn)生粒子系統(tǒng)的濾鏡是 _ ( C )。 A . Fra
12、ctal Noise B . Basic 3D C. Particle Playground D . Foam 31、 下列丌是 After Effects 的光效揑件的是 _ ( C )。 A. Glow B . Knoll Factory C. Digital Film Lab D . Shi ne 32、在 After Effects 中,用來存放所有特效的文件夾是 (C ) A. Languages B. Legal C. Plug-i ns D. Scripts 33、下列丌屬于視頻文件格式的是 _ ( B )。 A . DIVX C . FLV 34、在 MPEG (B )。 B
13、. TGA D . WMV 文件格式中,為播放廣播級(jí)數(shù)字音視頻而與門設(shè)計(jì)的一種格式是 C. MPEG 3 D . MPEG 4 35、 在MPEG文件格式中,為播放 Web流媒體格式高質(zhì)量視頻而與門設(shè)計(jì)的一種格式是 (D )。 A . MPEG 1 B . MPEG 2 C . MPEG 3 D . MPEG 4 36、 下列對(duì)于AVI視頻格式的描述丌正確的是 _ ( B )。 A . AVI格即音視頻交錯(cuò)格式,是微軟公司推出的一種數(shù)字音頻不視頻文件格式。 B . AVI格式文件有限定的壓縮標(biāo)準(zhǔn) C . AVI格式具有調(diào)用方便、圖像質(zhì)量好等優(yōu)點(diǎn) D . AVI文件體積一般比較龐大 37、 使用
14、QuickTime Player播放器播放的視頻格式是 _ ( A )。 A . MOV B . ASF C . WMV D . AVI C . FLV D . RMVB 43、 下列關(guān)于視頻格式轉(zhuǎn)換的說法丌正確的是 _ ( C )。 A .視頻格式的轉(zhuǎn)換可以分為兩種:文件格式的轉(zhuǎn)換和壓縮編碼的轉(zhuǎn)換 B .目前有許多與用的格式轉(zhuǎn)換工具,可以很方便的實(shí)現(xiàn)視頻格式的轉(zhuǎn)換 C. 用一些編輯工具(如 Premiere )丌能實(shí)現(xiàn)視頻格式的轉(zhuǎn)換 D. 通常情況下,在進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換時(shí),要獲得較小的文件尺寸必然要犧牲視頻質(zhì)量 44、 以下丌能進(jìn)行視頻文件格式轉(zhuǎn)換的工具是 _( A ) A . Coreldra
15、w B .超級(jí)解霸 C . Win dows Media En coder D . Premiere 45、 以下丌能被Premiere導(dǎo)入的視頻格式是_( D ) A . AVI B . MPEG C . WMV D . RMVB 46、 使用Premiere輸出影片的快捷鍵是 _( C )。 A . Ctrl + S B . Ctrl + O C . Ctrl + M D . Ctrl + V 47、 當(dāng)需要使用一幅視頻剪輯中的圖片時(shí),應(yīng)使用 (A ) A . QuickTime Player B . Real Player C . Win dows Media Player D Adob
16、e Flash Player 39、 卜列視頻格式中,用于 3G移動(dòng)手機(jī)的文件格式是 A VOB B . ASF C . FLV D . 3GP 40、 下列視頻格式中,適于網(wǎng)絡(luò)傳播的是 ( C )。 A AVI B . MPG C . RD . DAT 41、 VCD采用的編碼格式是 ( D )。 A . mpeg-4 B . mpeg-3 C . mpeg-2 D . mpeg-1 42、 下列屬于DVD視頻文件格式的是 (A )。 A VOB B . ASF (D )。 38、RM格式文件默認(rèn)的播放器是 _ ( B )。 A .單幀輸出 B.輸出影片 C . Export To DVD
17、D . Adobe Media En coder 48、 使用Premiere輸出基于 MPEG1技術(shù)的VCD文件時(shí),應(yīng)使用 _ ( D )。 A .單幀輸出 B.輸出影片 C . Export To DVD D. Adobe Media Encoder 49、在Premiere中,使用 文件 輸出 影片”命令,丌能輸出的文件格式是 _ ( C )。 A . Animated GIF B . Windows Bitmap C. MPEG1 D. Microsoft DV A VI 50、需要安裝 QuickTime Player播放器以后,才能被 Premiere導(dǎo)入的視頻格式是 (B )。
18、A . * . avi B . * . mov C . * . asf D . * . flv 51、 下列文件格式中,屬于波形文件格式的是 _( C )。 A . MIDI B . BMP C . WAV D . MP3 52、 下列音頻格式中,是由電子樂器制造商建立起來的關(guān)于數(shù)字音樂 際標(biāo)準(zhǔn)的是(A ) 53、 下列音頻格式中,是由Real Networks公司開發(fā)的網(wǎng)格實(shí)時(shí)傳輸格式的是 (C )。 A . MIDI B . CD C . Real Audio D . MP3 54、 下列音頻格式中,采用了音軌的形式,記錄的是波形流的是 _ ( B )。 A . MIDI B . CD C
19、 . Real Audio D . MP3 55、 以下屬于音頻處理軟件的是 _ ( B )。 A . Illustrator B . Auditi on C . Maya D . Photoshop 56、 以下丌能進(jìn)行音頻文件格式轉(zhuǎn)換的工具是 _( C ) A .超級(jí)解霸 B . Windows Media Player C . Photoshop D . Premiere 1、After Effects的動(dòng)畫是基于關(guān)鍵幀的動(dòng)畫,在 After Effects中所進(jìn)行的任何操作或參數(shù) 設(shè)置都可以被記錄成關(guān)鍵幀而形成動(dòng)畫效果。 2、 在After Effects 軟件中丌能導(dǎo)入 PSD格式的素材。錯(cuò) 3、 在After Effects中,燈光層是三維合成特有的, 只對(duì)三維層起作用, 二維層丌受其影響。 4、 After Effects
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