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文檔簡介
1、文檔僅供參考MFCS程設(shè)計報告貪吃蛇MFC 課程設(shè)計報告MFC實現(xiàn)貪食蛇小游戲1 .需求分析,系統(tǒng)功能貪吃蛇游戲需求分析貪吃蛇游戲作為一款經(jīng)典小游戲,版本多樣,娛樂性也很高,適合在閑暇時放松心神。而且可在多個平臺上實現(xiàn),程序簡單易懂,非常適合MFC初學(xué)者學(xué)習(xí)制作。貪吃蛇游戲功能介紹一條蛇在密閉的圍墻內(nèi) ,在圍墻內(nèi)隨機出現(xiàn)一個食物 ,經(jīng)過按鍵盤上的四個方向鍵控制蛇向上接著又出現(xiàn)食物 ,等待被蛇吃掉,如果蛇在移動過程中,撞到墻壁或身體交叉蛇頭撞到自己的身體游戲結(jié)束。而且能夠在游戲開始前自由選擇游戲難度,游戲過程中可暫停游戲,并有積分系統(tǒng),且積分每滿一定值,蛇的運行速度會逐步增加。2 . 分工情況為
2、在設(shè)計過程中實現(xiàn)小組成員能力最大化,進行了以下分工:1、 張施展:負責(zé)前期系統(tǒng)需求分析,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計,圖標(biāo)設(shè)計,界面美化調(diào)整工作,以及課程設(shè)計報告的撰寫。22020 年 4 月 19 日文檔僅供參考2、張清揚:負責(zé)主要程序的編寫工作,菜單的設(shè)計及代碼編寫工 作。3、資料收集,程序調(diào)試共同進行。3.程序及系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計貪吃蛇程序設(shè)計思路1、方案討論貪吃蛇游戲作為一款經(jīng)典的休閑類小游戲,深受同學(xué)喜愛,因此我們將貪吃蛇作為此次MFC課程設(shè)計題目。在最初的方案中,我們傾向于單文檔(SDI)的形式設(shè)計,但最初嘗試都因缺 少一些文件等情況而失敗。考慮到windows中自帶小游戲大多采用對話框形式,為能更好的
3、與同學(xué)們的使用習(xí)慣相一致,最 終決定使用對話框(Dialogue)的形式。2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選取,我們選擇了鏈表,鏈表具有用多少空間就 開多少空間的優(yōu)點,使程序執(zhí)行更穩(wěn)定,高效。游戲控制模塊框開始游暫停游繼續(xù)游退出游函數(shù)成員void InitSnake()設(shè)置初始時蛇和果子的位置,及蛇頭和一節(jié) 蛇身的運動voidMoveSnake()控制蛇的運動狀態(tài)void AddSnake()蛇獲得食物,長度增加void DrawSnake()確定以及畫出蛇身,蛇頭大小Void UnDrawSnake()蛇每向前運動一節(jié)需要重繪蛇及除去蛇的運 動軌跡void DrawFood()隨機在指定區(qū)域出現(xiàn)果子
4、intGameOver()當(dāng)蛇撞到墻壁或自己游戲結(jié)束貪吃蛇程序整體間調(diào)用關(guān)系游戲開始 OnGameSt桌叫初始初始化蛇j和蛇和隨機初始化J個食物設(shè)置自動移動室時器和增加CSnakeDlg:OnPaint(InitSnake()DrawFood ()SetTimer(41蛇動否一()2020年4月19日文檔僅供參考64.軟件測試報告游戲初始界面采甲歸文檔僅供參考92020 年 4 月 19 日云云力區(qū)城游戲運行界面游戲結(jié)束界面陰瓏曬崛度造聲口口口GamcOvcd!± WT= 3 左言A 力含D 空格頡???口口出現(xiàn)的問題1、問題:蛇運動區(qū)域與邊框不匹配,造成蛇運動出邊框或未到達邊框而游戲結(jié)束原因:相關(guān)數(shù)據(jù)不匹配。解決:重新對程序中的矩形框繪制函數(shù)數(shù)據(jù)進行修改,并修改蛇運動邊界的判斷條件。2 、 問題:食物出現(xiàn)在邊框外,造成游戲無法進行。原因:控制事物出現(xiàn)的隨機函數(shù)出現(xiàn)問題,隨機坐標(biāo)超出蛇運動區(qū)域。解決:重新計算邊界條件,修改隨機函數(shù)rand()%x 中的 x 值。3 、 問題:記分牌有時會出現(xiàn)記分錯誤。原因:尚不明確。參考書籍:1) C+卷序設(shè)
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