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文檔簡介
1、MAYA實訓項目MAYA綜合實訓項目實訓1皮球彈跳練習一、 實訓目的。了解MAYA及三維動畫軟件的工作原理及工作流程,熟練掌握MYAYA的基本操作,熟 悉MAYA的工作環(huán)境和各模塊之間的區(qū)別與聯(lián)系,掌握MAYA的基本操作及工作中的注意事 項。二、實訓準備1、啟動MAYA軟件。2、閱讀實訓步驟。三、實訓時間安排1、啟動MAYA軟件5分鐘。2、閱讀實訓步驟30分鐘。3、操作完成項目50分鐘。 4、實訓報告撰寫15分鐘。四、注意事項1、準確理解實訓目的。2、操作過程規(guī)范。3、實訓報告撰寫符合要求。五、實訓步驟1、準確理解實訓目的。2、操作過程規(guī)范。3、實訓報告撰寫符合要求。五、實訓步驟1 .創(chuàng)建卡通
2、球,在一個新場景里創(chuàng)建一個NURBS球,再創(chuàng)建一個多邊形平面作為地面。2 .選擇Modify-Free Transformations,把球進行凍結(jié)轉(zhuǎn)化.把場景文件保存到創(chuàng)建好 的項目里。3 .從整體開始移動制作球體動畫,首先是讓球上下移動。按W健打開Translate工具, 選中球體,移動到畫面上方。4 .按Shife+W在第一1幀設置關鍵幀。在Preferences窗口的Settings類里把Time設 置為 NTSC(30fps)。5 .單擊Auto-Keyframe按鈕,讓它變成紅色。6 .把球向下移動到大約四分之一球體穿過地平面,在第10幀為Y軸位置建立一個關鍵幀。7 .分別在第20
3、. 30. 40幀設置關鍵幀。8 .重復上述過程,讓球再彈跳幾次。打開Graph Editor查看球體動畫曲線。9.解讀 Graph Editor里的曲線,并應用于彈跳球。10.根據(jù)視頻教程調(diào)整彈跳球更真實化,注意理解時序,球的擠壓和伸展。11.測試并 調(diào)整動畫區(qū)線,完成皮球彈跳。六、實訓報告撰寫要求1、認真填寫日期、專業(yè)、班級、姓名、指導教師、項目名稱、學時。2、由指導教 師寫明實訓目的和實訓的內(nèi)容和步驟。3、最后由指導教師根據(jù)學生的完成情況給定成績。實訓2海錨建模一、 實訓目的。了解MAYA多邊形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多邊形建模的菜單和命令,掌握部 分實際操作原則和技巧。二、實訓
4、準備1、啟動MAYA軟件。2、閱讀實訓步驟。三、實訓時間安排1、啟動MAYA軟件5分鐘。2、閱讀實訓步驟30分鐘。3、操作完成項目50分鐘。4、實訓報告撰寫15分鐘。四、注意事項1、準確理解實訓目的。2、操作過程規(guī)范。3、實訓報告撰寫符合要求。五、實訓步驟1、打開MAYA軟件,建立工程目錄,工程目錄設在E:下,其名字叫HAIMA0 (注意不 能使用中文名),使用默認結(jié)構(gòu)創(chuàng)建。2、把下載下來的貼圖文件拷到工程目錄下的固定文件夾內(nèi)。3、把海錨的側(cè)視圖導入到MAYA側(cè)視圖的攝像機背景上作為建模的參照,保存*.MB文 件到工程目錄下。4、建立一個多邊形模型的立方體,在側(cè)視圖上將它放到參照圖的海錨底部的
5、中心位 置。5、按照參照圖所示,選擇立方體的頂面,多次執(zhí)行拉伸面命令,將海錨的主干結(jié)構(gòu) 建造出來。6、選擇最下面的兩個對稱面同時執(zhí)行拉伸面命令,按照參照圖所示,拉伸出海錨的 兩個側(cè)翼,注意先不要調(diào)整其整體形狀,只把段數(shù)和分配好即可。7、在頂視圖和側(cè)視圖中配合縮放和移動工具將海錨的側(cè)翼的形狀完成,結(jié)果以圖例 為準。8、用同樣方法將海錨上端的兩翼也制作完成并調(diào)整好海錨主干的形狀,注意控制好 比例。9、選擇海錨底端兩翼一側(cè)最前段的兩個對應面執(zhí)行劈出面命令,執(zhí)行命令后在建造 歷史模塊中修改其建造數(shù)值,控制好其形狀,并將其數(shù)值作記錄。10、使用同樣方法為另一側(cè)執(zhí)行這個操作,做出兩翼。11、分別選擇海錨底
6、端兩翼的頂面執(zhí)行分割面命令,并將分割面的中心點拉出依圖示 放到合適位置,注意保持對稱。12、建立一個多邊形模型的圓環(huán)體,在建造歷史模塊中將它的段數(shù)條低到6、6、7, 將此模型作為海錨頂端的圓環(huán)。13、將此圓環(huán)放到海錨主體的頂端,并將兩個模型的大小比例調(diào)整好,主要調(diào)節(jié)圓環(huán), 適當調(diào)整海錨主體的接口處。14、刪除海錨主體和此圓環(huán)的對應面,盡量使兩個模型的接口靠近。15、依次選擇 兩個模型執(zhí)行合并命令,然后結(jié)合點跟蹤工具和移動工具將接口的點重合,最后用點焊接 工具將重合的點健合。此過程也可使用全局縫合命令和邊縫合命令,須注意臨界值的選擇。16、選中模型執(zhí)行平滑命令或平滑代理命令,注意在建造歷史中選擇適宜的參數(shù)a17、使用晶格工具對海錨模型進行扭曲,也可直接對其平滑代理的控制點進行調(diào)整以 達到扭曲的目的。18、最后調(diào)整,完成模型建造。19、為模型指定簡單材質(zhì),存盤完成工作。圖例:六、實訓報告撰寫要求1、認真填寫日期、專業(yè)、班級、姓名、指導教師、項目名稱、學時。2、由指導教 師寫明實訓目的和實訓的內(nèi)容和步驟。3、最后由指導教師根據(jù)學生的完成情況給定成績。實訓3鬼屋建模一、 實訓目的。進一步了解MAYA多邊形建模的技巧,學會如何使用MAYA進行場景建模,掌握簡單燈
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