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文檔簡(jiǎn)介
1、WII模擬器,技術(shù)還不是很成熟,設(shè)置起來(lái)可能會(huì)很多玩家說(shuō)超級(jí)馬里奧銀河 2運(yùn)行不了,小編測(cè)試后發(fā)現(xiàn)確實(shí)是可以運(yùn)行的,只是因?yàn)槭?因?yàn)槊總€(gè)人的機(jī)器不同而不同。這里為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于 WII模擬器Dolphin教程使用方法。此教程以Dolphin R 5576中文版為基礎(chǔ)寫(xiě)的,同時(shí)參考了 R 5846進(jìn)行少量修訂和截圖更改,若有細(xì)小改動(dòng)請(qǐng)對(duì)比相似位置處的選項(xiàng)來(lái)決 定匕 Dolphin SVN R 55761口1 回 1參考首先是主界面(順帶我的 rom)上面一行有很多菜單,先簡(jiǎn)單講講。文件沒(méi)什么好說(shuō)的了。模擬里面主要講錄像。方法:選擇好 游戲(只是點(diǎn)中)然后選擇開(kāi)始錄像,選好保存位置后即可開(kāi)始錄制
2、。若要停止則點(diǎn)上面的“停止”按鈕。播放錄像的話也是選中 游戲之后點(diǎn)播放錄像,然后選好錄像之后就可以看了。然后是跳幀。當(dāng)游戲速度很慢的時(shí)候可以通過(guò)調(diào)整跳幀來(lái)加快速度。不過(guò)這是有代價(jià)的,跳幀越大,游戲畫(huà)面越不連貫。0=連貫;9的話基本上就是PPT了選項(xiàng)一會(huì)兒再仔細(xì)說(shuō)明。工具里面么講一下這幾個(gè)。1 .記憶卡管理器(G??梢宰x取User/GC里面的raw文件來(lái)提取或增加gci存檔文件。請(qǐng)注意窗口的標(biāo)題。2 .導(dǎo)入Wii存檔可以將Wii主機(jī)上的存檔導(dǎo)入模擬器。3 .金手指管理器在游戲時(shí)打開(kāi),可以啟用、禁用一些金手指。打完勾之后不要忘了右邊的應(yīng)用更改。4 .安裝wii菜單將wii菜單的wad文件選中即可,
3、用處目前未知。查看里面么,那個(gè)清除緩存會(huì)使已經(jīng)出現(xiàn)圖標(biāo)的wii游戲的信息消失。所以一般不用?,F(xiàn)在右鍵一個(gè) 游戲,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單。Wii游戲:可以打開(kāi)存檔 文件夾直接看到存檔,并且可以轉(zhuǎn)換成Wii主機(jī)的存檔一般:可以壓縮rom或者設(shè)為默認(rèn)rom再點(diǎn)屬性一開(kāi)始的游戲設(shè)置可以直接無(wú)視路徑選項(xiàng)里面是增加 游戲中普遍需要的 代碼,一般不用AR代碼里面填寫(xiě)金手指信息里面可以看到rom信息文件系統(tǒng)里面可以從rom中提取文件現(xiàn)在點(diǎn)擊設(shè)置參考出現(xiàn)此圖首先,如果有多核 CPUW將最上面兩個(gè)都勾上開(kāi)啟作弊:如果不勾上那么金手指就無(wú)效了幀限制:將最大幀數(shù)限制,要將右邊勾上才有效高級(jí)設(shè)置里面就按照?qǐng)D中設(shè)置即可在CPU莫
4、擬引擎上面還有一個(gè)開(kāi)啟 OpenCL的選項(xiàng),如果顯卡和CPU¥支持的話會(huì)導(dǎo)致模擬器直接崩潰,所以遇到莫名其妙的問(wèn)題的話注意看看這里,把OpenCL的勾去掉然后點(diǎn)上面的顯示參考Dolphin ;需分辨率么就沒(méi)什么好說(shuō)的了在全屏下啟動(dòng)渲染:說(shuō)的什么啊,就是全屏運(yùn)行的意思渲染到主窗口:就是說(shuō)將原本兩個(gè)窗口合并成一個(gè)在停止時(shí)確認(rèn):很有用,如果不當(dāng)心按了 “停止”會(huì)有提示游戲中會(huì)因此瘋狂跳提示框,所以還是去掉吧。不過(guò)這會(huì)造成在大問(wèn)題發(fā)生使用異常處理:一般不用,是對(duì)任何可能錯(cuò)誤的語(yǔ)句報(bào)錯(cuò),有些 時(shí)模擬器直接崩潰而沒(méi)有提示,所以按照自己的喜好設(shè)置吧。主題:你喜歡那個(gè)風(fēng)格的就選哪個(gè)游戲列表語(yǔ)言:只能
5、用來(lái)調(diào)整歐版 rom的語(yǔ)言熱鍵:自己點(diǎn)進(jìn)去看吧,很好懂的然后點(diǎn)GameCube參考這個(gè)么基本上不用有什么改動(dòng),如果要多人的話要把端口24改成標(biāo)準(zhǔn)控制器。改成GBAa用處,因?yàn)闆](méi)法給 GBA裝載rom接下來(lái)是Wii參考Dolphin 設(shè)詈常知|顯示gmecubM甌口|路徑|插件Wiimote 設(shè)置傳礴器把位置:|下其它設(shè)置力開(kāi)啟屏幕保護(hù)(防止損壞屏幕)口開(kāi)啟遂行掃描使用 EURGB60 模式(PAL60)高寬比:|4:3,系統(tǒng)語(yǔ)言:|英語(yǔ) 設(shè)備設(shè)貴g插入sd卡連接USB建盤(pán)關(guān)閉(C)傳感器欄位置:沒(méi)什么實(shí)際用處的東西,隨便啦開(kāi)啟屏幕保護(hù)、開(kāi)啟逐行掃描和使用EuRGB6腹式這三個(gè)沒(méi)什么好強(qiáng)調(diào)的,隨
6、便調(diào)。但是如果有 Wii游戲出了問(wèn)題的話可以調(diào)整這幾個(gè)選項(xiàng)試試看會(huì)不會(huì)恢復(fù)。系統(tǒng)語(yǔ)言:就是 Wii的語(yǔ)言,選英語(yǔ)應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題的插入SD卡:可以讓 Wii游戲檢測(cè)到SD卡,并且會(huì)在模擬器根目錄下面生成一個(gè)sd.raw的文件連接US琬盤(pán):不知道有彳f么用(SSM或許有些 游戲需要)然后是路徑參考在這里添加 文件夾可以檢測(cè)到這些 文件夾里面的iso文件下面幾個(gè)一般空著不填的然后是關(guān)鍵的插件參考圖形上面有四個(gè):DirectX 3D9、OpenGL DirectX 3D11和軟件渲染器(后者不用的,且沒(méi)有詳細(xì)設(shè)置,而本人沒(méi)有DX11所以無(wú)法解說(shuō))聲音插件有兩個(gè):HLE和LLE注意:新版本沒(méi)有 GC插件的選
7、項(xiàng),默認(rèn)為新插件Wiimote插件有一個(gè)老的一個(gè)新的,但是新的沒(méi)有完成,所以還是用老的吧。先講DX9點(diǎn)設(shè)置,出現(xiàn)下圖:參考顯卡呢沒(méi)什么說(shuō)的了垂直同步就是限制幀率 60FPS (有錯(cuò)么? SSM只是用來(lái)防止屏幕破碎,推薦不要開(kāi)啟)寬屏Hack是讓游戲認(rèn)為你的屏幕是16:9的,不勾選就是4:3的寬高比是指 游戲窗口顯示的寬高比,自己隨便設(shè)定開(kāi)啟CPU> EFB訪問(wèn):那些需要 Wiimote指針定位的游戲(如馬里奧銀河)需要勾選安全紋理緩存:勾選后不會(huì)在圖像上面出現(xiàn)死機(jī)等問(wèn)題,但是某些游戲會(huì)出現(xiàn)顯示問(wèn)題。只有當(dāng)遇到不勾選不能玩了再來(lái)改變(如新超級(jí)那里奧兄弟 Wii的 World4某關(guān))SSAA
8、莫式應(yīng)該就是抗鋸齒模式吧,數(shù)字越大抗鋸齒越好,但是模擬也越慢EFB比例不清楚,應(yīng)該不用調(diào)整吧( CYB快來(lái)!求助?。┤缓罂丛鰪?qiáng)參考前兩個(gè)不太清楚,看不開(kāi)無(wú)所謂的。第三個(gè)開(kāi)了畫(huà)質(zhì)會(huì)好,但是有時(shí)候會(huì)嚴(yán)重拖慢第四個(gè)一直開(kāi)著沒(méi)什么問(wèn)題的( SSM可能是修復(fù)某些 游戲EFB不成比例造成的 BUG巴)然后看高級(jí)參考DX插件沒(méi)置|0*230痼|嵩皴口|口美閑霧化H覆蓋fps計(jì)數(shù)器畫(huà)開(kāi)啟EFB復(fù)制凹開(kāi)啟熱德二到內(nèi)存(精確回開(kāi)啟線轆檢測(cè)紋理是否被8U修改«到紋理(性的分霜率)已開(kāi)啟XFB口開(kāi)啟真實(shí)XFB囹使用原始Mip數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)儲(chǔ) 1 I口椅情紋理轉(zhuǎn)儲(chǔ)幀到 User/Dump/Frames調(diào)試工具1口替代
9、某些狀態(tài)替代項(xiàng)目狀態(tài)顯示著色器編輯錯(cuò)誤I開(kāi)啟TexFmt覆蓋居中關(guān)閉這里都寫(xiě)得很清楚了那個(gè)開(kāi)啟EFB復(fù)制要勾的,下面選擇到紋理可以略有加速那個(gè)XFB兩個(gè)選項(xiàng)應(yīng)該是在游戲畫(huà)面有問(wèn)題的時(shí)候調(diào)試用的(SSM XFB不明何意,不過(guò)盡量關(guān)掉) 使用原始Mip開(kāi)著不會(huì)有問(wèn)題下面兩塊一般不用勾然后看OpenGL參考OpenGL?雷4牛:殳置L單規(guī)J高級(jí)基礎(chǔ)顯示設(shè)置分簫率:1/原始口入保持高寬比:強(qiáng)制4:3枕隹 ,裁剪融顯示設(shè)置口開(kāi)啟熱鍵切垂直同步(需要重啟)使用XFB使用真實(shí)XFB4自動(dòng)比例(嘗試移除邊框)寬屏hack國(guó)使用原始Nip增強(qiáng)各異向性過(guò)磅:|五二強(qiáng)制線性過(guò)波C)抗器為(M5AA):(關(guān))后期處理
10、著色黑:俁)二重載面|騙疆畫(huà)關(guān)于關(guān)閉分辨率這里一般不用改動(dòng)保持寬高比這個(gè)和 DX9一樣的,不要?jiǎng)硬眉羰侵改愕拇翱诖笮〔辉谶@個(gè)比例會(huì)自動(dòng)拉伸游戲開(kāi)啟熱鍵呢如果沒(méi)有什么特殊用處不要開(kāi),以免按錯(cuò)鍵下面幾個(gè)和DX9 一樣的,不講了增強(qiáng)里面么,那個(gè)各異向性過(guò)濾不清楚是什么用途抗鋸齒不說(shuō)了后期處理著色器就是對(duì) 游戲畫(huà)面的顏色進(jìn)行改動(dòng),其中有一個(gè)stereoscopic 是三維效果,有紅藍(lán)眼鏡的可以試一下然后看高級(jí)參考這里么也沒(méi)什么問(wèn)題,下面修改里面是針對(duì)一些特定游戲畫(huà)面的修正,玩的時(shí)候記著調(diào)整一下即可渲染里面五個(gè)復(fù)選框最好不要?jiǎng)?,萬(wàn)一出現(xiàn)什么情況可能要重啟模擬器的(存檔就危險(xiǎn)啦) EFB復(fù)制的處理方法和
11、DX9一樣接下來(lái)還有一個(gè)軟件渲染器的插件,沒(méi)有設(shè)置新版本里面還多了一個(gè) DX11的插件,由于本人沒(méi)有安裝,而且正在開(kāi)發(fā)中,所以沒(méi)有說(shuō)明。視頻插件之后就是 音頻插件了先說(shuō)HLE參考Dolphin D5P-HLE 話件桀聲音設(shè)置 音里r開(kāi)啟HLE音頻O開(kāi)啟DTK音樂(lè)1_開(kāi)啟音頻諛定音頻后端DSound I100 %確定開(kāi)啟HLE音頻:大多數(shù)游戲的聲音都是這里放出來(lái)的開(kāi)啟DTK音樂(lè):很少有游戲從這里放聲音開(kāi)啟音頻鎖定:這樣可以限制幀數(shù)過(guò)快,但有時(shí)會(huì)有雜音音頻后端:指的是音頻編碼方法,一個(gè)是微軟的 DSound,另一個(gè)是開(kāi)源的 OpenAL 右邊調(diào)整音量不解釋然后是LLE使用LLE之前必先下載一些文件
12、ht和諧tp:/w和諧ww.uus和諧ha和諧 和諧同 和諧m和諧問(wèn) 和諧r/fi和諧le/17 和諧523和諧78下載此物,下完之后將其解壓,把兩個(gè)rom文件放到SysGC下面才能使用LLE插件Dolphin DSP-LLE 屆件設(shè)置聲音設(shè)置音量開(kāi)啟DTK音樂(lè)匚開(kāi)啟音頻限速器開(kāi)啟JIT動(dòng)態(tài)重編譯音頻后端D5ound 100 %wiwninnivnnviwiwvMH|確定LLE插件里面是沒(méi)有開(kāi)啟 HLE音頻的,也就是說(shuō)這些一個(gè)都不勾也有聲音第二個(gè)就是HLE的第三個(gè)第三個(gè)呢推薦不要開(kāi),因?yàn)橹辽亳R里奧銀河2在開(kāi)了之后直接崩潰音頻后端也是一樣的然后是GC手柄設(shè)置按鈕在主界面上,注意看一下參考Dolp
13、hin GCPad New朋2手柄3 手而設(shè)爸_刷新Dirertlnput/O/Keyboard Mouse清除 方案全部, 載入I保存I刪版I I I主掛杯 上 下 左 右修改器照二田1Hc捏桿上 I HOME下 END左 | DS.ETE右何 修改器I89死區(qū)0-盧宣桿.0,rL達(dá) 幼引 震方向健上 ' NUMPADS下NUMPM左 NLMPADt右;MWPM閥值50I 口 I I選項(xiàng)背曷輸入上面的選項(xiàng)卡說(shuō)明可以模擬四個(gè)手柄左上是輸入設(shè)備選擇,右上是保存的方案:設(shè)置完按鈕后寫(xiě)好方案名稱(chēng)(隨便起)然后點(diǎn)“保存”即可保存方案,以后要調(diào)用的話就下拉菜 單選中方案,點(diǎn)載入即可在最近的版本中
14、,每個(gè)按鈕右邊的 +號(hào)不見(jiàn)了,取而代之的是鼠標(biāo)右鍵鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊按鈕后自動(dòng)檢測(cè)硬件輸入,中間件是消除此項(xiàng)設(shè)置,右鍵是手動(dòng)選擇輸入右下角的振動(dòng)馬達(dá)請(qǐng)無(wú)視,背景輸入指的是如果模擬器沒(méi)有被選中,那么按鍵依然會(huì)被模擬器探測(cè)到,推薦不要開(kāi)(除非你要同時(shí)玩兩個(gè)) 閥值、死區(qū)、方搖桿等不要調(diào)節(jié)對(duì)應(yīng)真實(shí)手柄按鍵圖片在此參考接下來(lái)看Wiimote插件Wiimote有兩個(gè)選項(xiàng),先講老插件參考仍然可以模擬出四個(gè) Wii遙控器,但是不推薦,因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致不穩(wěn)定左下的“模擬UDPWi是網(wǎng)上控制,請(qǐng)把所有復(fù)選框去掉勾輸入源是可以調(diào)整的,像任斗X這類(lèi)的Wii游戲甚至可以關(guān)閉 Wii remote直接使用GC空制器模擬位置么主要是
15、因?yàn)橛行?游戲需要將Wii remote橫過(guò)來(lái)或數(shù)過(guò)來(lái),那么就分別勾選第一個(gè)和第二個(gè) 注意:直立Wiimote之后鼠標(biāo)指針指在屏幕上模擬器將不會(huì)反應(yīng)有指針模擬拓展自己看,雙節(jié)棍是最常用的,選擇不同的會(huì)在按鈕映射里面出現(xiàn)不同的操作器按鈕設(shè)置左下的錄制按鈕新版本里面已經(jīng)沒(méi)有了,請(qǐng)無(wú)視左下的按鈕映射是主要部分,點(diǎn)進(jìn)去如圖參考,Wii Remote通件段置:WNmote 1 : Wiimote 2 Viimote 3 Wiimote 4,ll II II I ! II r 19 - I 1 , II - 1 r II手柄未檢則到薄戲手柄死區(qū)圓到方斜向亞回震動(dòng)強(qiáng)度0% -Wimote |鍵盤(pán) 雙截福左/
16、右擺動(dòng)卜5 日 口晃動(dòng)口反轉(zhuǎn)上/下擺動(dòng)45 / I晃動(dòng)反轉(zhuǎn)神盤(pán) 模概搖桿1狀態(tài)(人)(出)模擬捶桿2狀態(tài)(入)(出)扳機(jī)1燃 左:000 右:000 扳機(jī)源未連接 未連接未連接 未逢接??桶鈾C(jī)左X軸匚右X軸 N1左振機(jī)Xin put右丫軸機(jī) 扳 右左Y軸5 右 上 不向左海動(dòng) 向右浪動(dòng) 向上擺動(dòng) 向下擺動(dòng)上下捶桿鍵盤(pán) ,向左避動(dòng)I. Num I向右蒙動(dòng)I.Fu而3向上搓動(dòng)1_ 4吧_向下擺動(dòng)一"2. 美閉左上可以用來(lái)連接 US阡柄,右上將左右和上下擺動(dòng)的數(shù)值設(shè)為60最佳(就是指左右上下擺動(dòng)時(shí)的最大角度)左下是Wii remote的設(shè)置,自己看著辦這里的搖晃是指 Wii remote在上下左右前后同時(shí)劇烈搖晃,可以使任何游戲做出感應(yīng)(當(dāng)然是需要搖晃的才會(huì)啦)而左右滾動(dòng)和上下擺動(dòng)則是有方向的(廢話),自己按照自己的喜好設(shè)置吧同樣附上真實(shí)控制器的圖參考上下左右8鍵B鍵, A鍵一1鍵2鍵側(cè)面正6Wii remote參考Wn反面C按鈕z按鈕雙節(jié)棍經(jīng)典控制器接下來(lái)說(shuō)新插件參考VjiimoteDolphin Wiimote 設(shè)詈Wiimote 2 Wimote 3 W
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