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文檔簡介
1、建游戲大全團建游戲推薦:1、撕紙游戲規(guī)則:請所有同學按我的口令做,大家不可以 向我提問。1把紙張水平對折折疊、2把紙張垂直對折折疊、3撕 下折疊過紙張的一個或多個角后繼續(xù)下一個指令、4把經(jīng)過多次折 疊和撕角處理的紙張展開,與臨近的參與者做對比,看最終展開 來的紙張平面的幾何形態(tài)是否相同或相似并把結(jié)果報知主持人以 便統(tǒng)計結(jié)果來闡述問題。點評:大家覺的很奇怪,相同或相似的怎么這么少,怎么是 五花八門的啊,為什么呢,問題出在哪里了呢,首先我的指令肯 定不會錯吧,我們聽的很清楚所以不會聽錯,然后我們是不折不 扣的按指令執(zhí)行的,但同樣的前提下結(jié)果怎會不一樣呢。其實問 題就出在我們每個人對指令的理解上了,
2、聽到同樣的指令,但每 個人對同樣的指令理解不一樣就會出現(xiàn)我們看到的結(jié)果。個人分 析有以下幾個原因:(1)世界上沒有絕對相同的兩個人,即便 是思維方式絕對相同的也沒有;(2 )每個人社會背景不同;(3)每個人文化背景也不同;(4)每個人觀念不一樣;(5) 每個人習慣不同。還有其他諸多因素,所以才會產(chǎn)生這種指令畸變事故,引申 大一點就是即便是同一件事、同一個人、同一個物,亦或是眾所 公認的真理和公理,不同的人對其的理解和評價都不會是一樣 的。啟示:A與人溝通或交往時,如果能換位思考問題,能站到 對方立場上想問題,則你很容易和對方達成共識;B如果雙方的 感受能使彼此感同身受的話,則溝通是成功的;C當
3、一件事不能 用語言完全表達出來的話,讓事實說話吧;D最重要的啟示,一 個完美的團隊,其靈魂應該是所有成員彼此產(chǎn)生的“默契”感。 而默契應該是長期通力合作培養(yǎng)出來的。2、數(shù)字傳遞游戲前的準備,講師:來,各位輕松一下,各 組排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234, 2234, 3234, 4234 停。再換個動作敲一敲,雙手合掌,要專業(yè)一點啊1234, 2234, 3234, 4234好停。向后轉(zhuǎn)!手搭上去,現(xiàn)在有仇報仇,有冤報冤 啊!好,來捏一捏,來,1234, 2234, 3234, 4234,停;換個姿 勢,敲一敲1234, 2234, 3234, 4234。好,停!轉(zhuǎn)過來,看著 我。游戲
4、規(guī)則:(1)這個游戲紀律非常嚴格也非常重要,我現(xiàn) 在宣布紀律:從現(xiàn)在開始,每個人不可以講話。一有人講話,所 在組游戲即告失敗。等我把游戲規(guī)則說完以后會給大家討論及提 問時間。(2)先每組選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員,監(jiān)督員出 列;你們的任務是監(jiān)督其他小組游戲時是否違規(guī),游戲中一旦有 人違規(guī)要立即大聲向我匯報,如不舉報被我發(fā)現(xiàn),將扣除你所在第2頁共29頁小組分數(shù)。(講師分派監(jiān)督員到非自己小組的任一組)游戲內(nèi) 容:(1)我給隊列最后一位同學一個數(shù)字,通過按摩中的僅有 兩個動作“捏”與“敲”傳遞給前一個人,從而傳遞到隊列的第 一個人,傳遞中不可發(fā)出任何聲音,不可以回頭,否則視為游戲 失失敗。觀察員
5、注意:各組數(shù)字傳到哪,你必須跟到哪。各組傳 遞結(jié)束后,舉手示意,觀察員3秒內(nèi)遞上紙如筆,答案寫在觀察 員的紙上。觀察員得到答案后站在原地不動。游戲時間3分鐘。 時間到后,我會宣布立即停止。注意此時仍不可講話,我會請觀 察員向大家報告你們各組的答案。(2)好,現(xiàn)在給4分鐘給各個小組準備討論如何傳遞到位。(3)討論時間,請各就各位,觀察員帶好紙筆到位。游戲開 始了,請嚴格遵守紀律,不可以再講話。講師:請各組隊列最后一位上講臺來看數(shù)字,第1次數(shù)字“0” ;(成功的組計5分)等隊列最后一位回位后,講師宣布 計時開始。第一次游戲結(jié)束后讓大家總結(jié)沒有成功的原因(代表 發(fā)言),下一次游戲前給2分鐘再討論如何
6、完成游戲。第2次的數(shù)字是“900”。游戲結(jié)束后總結(jié)成功或失敗的原 因,下一次游戲前給1分鐘時間討論如何完成下一次游戲、(成 功的組計8分)第3次的數(shù)字是:0、03、(成功的組計10分)點評:(1) “0”,不成功,說 明大家考慮得還不夠周全,事先沒想到有0,說明計劃的周密性不 夠;(2) “900”控制力不夠。控制力,你如果發(fā)現(xiàn)前面的人傳 錯了,你們小組有沒有什么糾正措施。如果后面的人看到前面的 人傳錯了,則趕緊捏一下。說明出現(xiàn)了緊急情況。所以,需要一 個糾錯機制。在制定計劃時,常常會忽略糾錯機制。事中控制, 后面的人發(fā)現(xiàn)前面的傳錯了,則要發(fā)出緊急控制措施。(3)計劃力,執(zhí)行力和控制力其實是緊
7、密相關的。事前的防 范機制,活動開始的時候,計劃時就已經(jīng)設計好了。事前和事中 的控制都很重要。我們不能把我們的工作建立在運氣之上,如果 你手下有悟性很高的員工,那是你的福氣,如果沒有,那也是很 正常的。(4)計劃力四個特性:周密性,不但有阿拉伯數(shù)字1一一 9,而且還要考慮到0的情況。預見性,事先要預見到可能出現(xiàn) 的情況。事先控制需要預見性。如果在傳的過程中出錯了,在糾 正的時候,則應該直接從出錯的地方進行糾正,而不是從最后面 的第一人那里開始重新傳。簡單性,在執(zhí)行的過程中不要太過 于復雜??尚行?。要考慮到在實際的執(zhí)行中,怎么樣才能避免 一些困擾。在這個活動中,頭尾兩個人最重要。還有很重要的一點
8、,各組在討論時是否有人來領導你這個小 組?執(zhí)行的標準是否一致。為什么別人可以領導,而你卻不行?3、畫圖游戲 規(guī)則:(1)由一個學員代表教大家如果完成 圖示。笫4頁共29頁(2)第1次描述時,臺下學員只允許聽,不許提問。一一單向溝通(3)第2次描述時,學員可以發(fā)問。一一雙向溝通 (4)其他同學按描述完成畫圖,第1次描述結(jié)束后,請自認為畫對的人數(shù)舉手。第2次描述結(jié)束后,再請自認為畫對的人舉手。游戲說明的道理:雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可 以了解到更多信息。對聽者而言:1)自認為自己來做會做的更好一一單向溝 通時,聽的比說的著急。2)自以為是一一認為自己做對了的人,比實際做對了的人多 3)想
9、當然一一沒有提問,就認為是(可根據(jù)學員出現(xiàn)的問題舉 例)4)僅對對方提要求,不反求諸己一一同樣情況下,為什么有 人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜耍?! 5) 不善于從別人的提問中接收信息一一對說者而言:1)要注意聽 眾的興趣所在2)要對所表達的內(nèi)容有充分的理解與了解3)存在 信息遺漏現(xiàn)象,要有很強的溝通表達技巧4)要先描述整體概念, 然后邏輯清晰地講解心理勵志游戲項目:1、“海內(nèi)存知己,天涯若比鄰”游戲規(guī)則:7或8個人一組 (通過分發(fā)撲克牌隨機組合),以小組為單位,自行選出自己的 組長,然后順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛 好),最后由組長來總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組
10、所有成員的基本情 況。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們 的組員)游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解。2、“找零錢”游戲規(guī)則:男生代表1元錢,女生代表5毛 錢。由主持人說出具體價格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合 完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。游戲意義:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得 互相尊重和珍惜。3、“大風吹,吹大風”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學手牽手圍 成一個大圈,主持人站在圈內(nèi)開始喊口令:“大風吹,吹大風, 吹穿白色衣服的”,其他同學圍著主持人轉(zhuǎn)動,一旦聽到吹 什么樣的人,這些人就得立馬反應過來,然后進行位置互換。(重復或者站錯的都將受到
11、懲罰,要當場表演節(jié)目)游戲意義: 一是考驗同學們的反應能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能 力。4、“情有千千結(jié)”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,手牽 手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己 左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走 動,然后主持人會叫停,大家都得停止運動,然后找到剛開始在 自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一 切辦法恢復到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復原狀的小組即為勝 者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表 演)游戲意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學具有的 組織領導能力。5、“傳遞呼啦圈”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所
12、有同學分兩組,手牽 手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內(nèi)放入一個呼啦 圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快 慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即為 勝者,落后的依舊要給予懲罰)游戲意義:考察大家的團隊協(xié)作 能力以及隨機應變的能力。6、“有錯你就說”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,并排 站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向 左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并 監(jiān)督隊伍行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,并大聲對組員 說聲:“對不起,我錯了!”游戲意義:考察大家的方位辨別能 力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認
13、錯誤。7、“生死與共”游戲規(guī)則:主持人挑選6對選手(1男1女 為1對,男強壯,女瘦?。衷诿繉x手面前的地上鋪開1 大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一 對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主 持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對 選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下, 堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫 互助的道理。8、“撕紙游戲”游戲規(guī)則:大家圍成一個大圈坐著,然后 由主持人給每個人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并 按照指示對白紙進行對折,然
14、后進行撕角。最后睜開眼睛將被撕 的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。游戲意義:讓大家知道,每個人都有屬于自己的想法,我們 不能把自己的觀點強加與人,人與人之間要少一點誤會,多一份 理解和體諒。9、“尋找支點”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分為若干隊小組 (兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方 需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小 組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找 到另外一個棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲 罰,需要表演節(jié)目)游戲意義:人是需要幫助的,每個人都不可 能一個單獨地生存下去。10、“信任之旅”游戲規(guī)則:需要任意兩
15、人組合,分多個小 組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要 在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉(zhuǎn)彎或 者上下樓,在相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝 者。游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機 應變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。1、壓軸大戲一一“信任背摔”游戲規(guī)則:需要一定高度的 桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負責兩兩對接,形成 一張手網(wǎng)。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手 網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高 處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗, 筆直者視為成功???/p>
16、慮到該游戲具有一定的危險性,作為主持人 需多次并重點強調(diào)一些細節(jié)。游戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對方。12、游戲總結(jié):要想結(jié)識更多的朋友,我們每個人都必須先 學會互相幫助、互相支持和理解的。有時候,成功并不是的一個 人事情,要取決于全體成員的支持和幫助。要想在激烈競爭的環(huán) 境中取得更多的機會,發(fā)揮團隊的創(chuàng)造力和協(xié)作力、注重團隊精 神是非常重要的。創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個人的支持,團隊 的創(chuàng)造力決定團隊的質(zhì)量和前景。1、捆綁過關一一(適用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務人數(shù):不限場地:不 限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1、分組,不限幾組,但每組
17、最好二人以上。2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個 人的手臂與隔壁的人綁在一起。3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想 些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術 作品;幫每個組員倒水等。2、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務人數(shù):每組 限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手 (二張);腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方 法:1、分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2、老師請每組每人抽簽。3、首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球 給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);然后二個抽到 腳的人抬起抽到的人去把
18、汽球給坐破。3、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不 可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲 方法:1、全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個A A "(A A為隨意食物名!)2、接著第二個接著說,吃了一個A A ,二個BB(B B 不同的食物名?。?、像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物 名,另加一個新的食物名。4、一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的 食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉 湯。4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不 限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方
19、法:1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2、輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以 動作來告知組員題目。3、視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。5、比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數(shù):不限場 地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1、分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2、老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此 小組的人。3、等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4、計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目 就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣; 比頭發(fā)比短:比手指頭;比褲子或裙子比高:比聲調(diào);比手 抬起來的
20、高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上飾物;比 穿的衣服;比身上的扣子題目必須在看到被派出的人之前想 好!6、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人 數(shù):最少十人場地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友 們游戲方法:1、分組,每組人數(shù)不限2、每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)3、老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭 上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自己頭上的。4、當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答 案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶”問“。問的問 題也只能問是非題。5、隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6、每
21、隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而 訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。7、每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目 被猜完。8、可看每組猜對的數(shù)目來算分數(shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。 題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團體中的熟 悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛 唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?8、誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場 地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方 法:1、先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字2、分成兩組,各坐在場所的一邊3、老師和幫手把布拿著隔開兩組人4、每組在布拿起時各派
22、出一人坐在布兩邊的中間5、老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放 開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的 就輸了。一直持續(xù)下去。9、猜猜是誰?簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數(shù):不 限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用 范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1、給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上 面;2、老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個 人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道 他們背后的人的名字;3、游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題 來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個人一個問
23、 題)10、虎克船長簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù): 不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1、全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2、由其中一人開始,說自己的名字二次,然后再叫另一人 的名字。3、被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!” 和做出劃船的動作。4、接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如2),直到有 人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介 紹再開始這個游戲。11、如何建立信任:(適用:團隊建設)游戲方法:帶眼罩 行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手, 可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不
24、能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行 走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1、領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建 立的根本保障。2、手把手教一引導一建立信任,授權,同時不斷給予指導。12、頭腦風暴形式:4-6人一組為最佳類型:討論類時 間:10分鐘材料:回形針,可移動的桌椅場地:教室活動目 的:給學員練習創(chuàng)造性解決問題的機會。操作程序:調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習 培養(yǎng)出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如“這個 我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了 “或“我們一直就是這么做的“的話所扼 殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們
25、可以進行頭 腦風暴的演練。頭腦風暴的基本準則應當是:1、不允許有任何批評意見2、歡迎異想天開(想法越離奇越好)3、我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量4、我們尋求各種想法的組合和改進有了這些基本概念后, 將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務是在60秒 內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題 目)。每組指定一人負責記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在 一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激 進的“主意。有時,一些“傻”念頭往往會被證實為很有意義 的。有關討論:*當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧 慮? *你認為頭腦風暴最適合于解決哪些
26、問題? *你現(xiàn)在能想到 的在工作中可以利用頭腦風暴的地方? 13、訓練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負性之分。有些正性 情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情 緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人 都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以 讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和 樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫 的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學動物園里動物的叫聲。下面一表決定你要學的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一 字母 動物名稱A-F獅子G-L海豹M-R猩猩S Z 熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在
27、這些朋友中挑一位不太熟悉的 人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學動 物叫,至少1 0秒鐘。點評:在這個簡單的游戲中,你的感覺如 何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會 感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動 物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢” 一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng) 造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫 聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到 尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更 容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時 候,不要
28、忘記幽默可以使你保持樂觀。14、串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一 位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說: 我是*后面的*,第三名學員說:我是*后面的*的后面的 *,依次下去,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名 字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間 的了解。15、扮時鐘游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度 標識出來;2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三 種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站 成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,
29、比如現(xiàn)在是3小時45分15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位 置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針, 訓練表演者的判斷力和反應能力。點評:1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可 以活躍氣氛2、亦可在時間管理課程上引用這個游戲,同時可以訓練 人的反應能力16、銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能 力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工, 分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜 至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙 杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定
30、的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi) 的水最多,誰就獲勝。17、踏板運水接力(共48人)1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接 力,每小組須配置2男2女;2、比賽流程:1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小 組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;2)裁判宣布"開 始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端 協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位 隊員除外)前行;3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶 后,按原方式原路返回;4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆 交協(xié)作隊員打水;5)下一組開始;6)最后十秒,裁判開始讀 秒:十、o o o o o o
31、 o o一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不 能提供任何協(xié)助;3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外, 其它人員不能提供任何協(xié)助;4)倒水時可以雙腳離開踏板;5) 終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應與掉頭前大體相 當;6) 2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;7)中途 倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;8)某隊如果第三組完成 后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女) 繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎5、道具:踏板4副;
32、大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16 個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。18、猜五官游戲說明:1、兩人面對面2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對 方:“這是哪里? ”3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果 對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻 子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后, 雙方互換。19、瞎子背痛子目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則: 當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子
33、”,用 紗巾蒙住眼睛,女生扮“底子”,為“瞎子”指引路,繞過路 障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子, 須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。30、挑水接力(共16人)1、隊員:每隊男女各2人共計4人;2、比賽流程:1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二 位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協(xié)作隊員 拿紅綢一根準備;2)裁判宣布“開始“,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員 迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地 轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發(fā);3)過 橋;4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返 回(返回時可以不上橋,
34、但需挑起水桶);5)返回起點,解開捆 在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;6)最后 十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;2) 隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男 性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的 男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;3)打 水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非 隊員不能提供任何協(xié)助;4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭 重新上橋;5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉, 可以返回起點盛水后重來;4、獎勵:獎勵第一
35、名,其它隊獲鼓勵獎5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶 8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起 點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用); 秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。31、踩汽球目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要 求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步 驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁 三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自己 的汽球不破,或破得最少,則勝出。32、扯龍尾人數(shù):4 0人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似 之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如
36、5組),每組若干 人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上, 在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人 要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其 尾巴。4 )若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較 長的“龍”。5)游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為止。6 )排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。34、大風吹方法:1、全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有 位置,立于中央。2、主持人開始說:大風吹!大家問:吹什么?主 持人說:吹、有穿鞋子的人。則凡是穿鞋子者,均要移動, 另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持 人,再
37、吹。備注:可吹之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩 只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、 打領帶、擦口紅的人、有太太的人。P S :小風吹則吹相反的36、可憐的小貓方法:1、全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。2、小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫 摸小貓的頭,并說哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就 算輸,要換當小貓。3、撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再 不笑,就得離開找別人。4、當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。37、頂球競走器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。(不 用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法:1、全體分成數(shù)組,各組分由二人為
38、一小組。2、設定競走的距離與目標。3、開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前 進,繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。38、認識朋友方法:1、全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹 說:各位朋友好,我姓張XX。J第二人起立說:張XX您好, 我姓楊XX。J第三人起立則說:張XX、楊XX你們好,我姓劉 XXo J以后的人照樣說下去,強迫大家把每人的姓名記住。備注:1、人多時,可以分組舉行。2、改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以、39、青蛙跳水方法:1、全體圍坐成圈。2、由主持人開始說:一只青蛙,第二人:一張 嘴,第三人:兩只眼睛,第四人:四條腿,第五人: 撲通!第
39、六人:跳下水。3、繼續(xù)下個人開始:兩只青蛙,第二人:兩張 嘴,第三人:四只眼睛,第四人:八條腿,第五人: 撲通!撲通!第六人:跳下水。備注:這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲??此茊渭?,但玩 的時候,要越說越快,往往是說成二條嘴、四張腿的笑 話。40、奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個 圓圈。游戲方法:1、將全隊人分成紅白兩對。2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù) 不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3, 5, 7,主持人換成 說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8, 10, 12
40、, 14。5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)。41、人椅 形式:全體學員一起參加類型:破冰時間:5分鐘材 料:無需材料場地:空地適用對象:所有學員操作程序:1、全體學員圍成一圈。2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號: “例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!?、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長 時間不松垮。有關討論:1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲 音是否也相繼出現(xiàn)變化?2、
41、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出 現(xiàn)什么情況?4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要擁抱精彩人生課程講 義環(huán)節(jié) 教學內(nèi)容授課內(nèi)容開場引入擁抱精彩人生引入【互 動提問】“大家晚上好!今天我想和大家一起討論這樣一個話題一一 擁抱精彩人生”首先我們來討論下“人生”,不知道大家 是否跟我有這樣的共識:時間過得非???,人生很短暫。(舉些印證時間過得快的例子)我也相信,每個人都有對 未來幾十年的人生有屬于自己的藍圖愿景,這幅藍圖描繪了屬于 自己的精彩人生。那么大家對精彩人生的理解和定義是什么呢? 在你心目中,你想擁有的精彩人生又是怎樣的呢?
42、 ” (邀請3“5 名學員進行分享)愿望明確環(huán)節(jié)(建議:虐心,要狠心踩到學 員痛點,這樣接下來的體驗環(huán)節(jié)學員才能更加投入)【游戲互 動】學員寫出9條愿望“剛我們幾位伙伴們分享了他們對精彩 人生的理解和期盼,我相信在我們每個人心中都有屬于自己精彩 人生的定義和憧憬。為了讓屬于我們的人生豐富精彩,我們一定 在心目中有或多或少的心愿和目標。那接下來我想問大家一個問 題“你這些大大小小的心愿或者目標分別是什么?來把它們一一 寫在一張A4紙上,寫出9條來?!保ńㄗh講師帶著學員拿出一張 A4紙,橫著折三折,豎著折三折,形成一個九宮格,每個宮格寫 出一條來)愿望第一輪刪減(刪4條)“在人生的旅途中, 我們面
43、對的事情一般分為重要與緊急兩個方面,有些事情是重要 的且緊急的,有的事情重要但是并不緊急,也有的事情不重要但 是緊急,我們的愿望也一樣,接下來希望大家在你的愿望中劃去 那些不是那么重要和緊急的愿望,請劃掉4條?!保ú还庖獎澋?而且要完全涂抹掉,講師要營造出一種一旦決定放棄掉就不能有 反悔機會的氛圍)愿望第二輪刪減(刪3條)”其實有些時 候,有些事情很重要,但是他并不是我目前最緊迫的,我可以放 一放現(xiàn)在我給大家一點時間,我們剩下的5條心愿和目標 中,按照重要緊急的程度,重新排序,排出個12345來??粗?家停止思考后,詢問并確定:確定嗎?如果你確定,說明在內(nèi)心 深處,你已經(jīng)有了決定,那么,請大家劃掉后3條,涂抹掉,直 到你看不到"愿望第三輪刪減(刪1條)“現(xiàn)在請你確認, 截止到現(xiàn)在留下的2條心愿是你心中最重要的心愿了嗎,確認自 己的內(nèi)心,還可以改,給大家20秒時間思考,確認后給我一個肯 定的眼神好嗎?!?“接下來我告訴大家一個不幸的消息,人生的 旅
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