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1、游戲公平一一誰先走張巧艷一、學科:數學二、課例名稱:游戲公平一誰先走三、執(zhí)教教師:張巧艷四、課型:新授課五、年級:四年級六、教材版本:北師大版七、教材方面:游戲公平是北師大版小學數學四年級下冊的教學內容,是有關概率知識的初步探討。在小學階段 概率學習的一個首要目標是使學生不斷體會隨機現象的特點,而這需要學生在親自實驗中,通過對實驗結 果的分析去不斷體會。本課題目也說明了這點,在游戲公平這一活動主題下,通過活動體會事件發(fā)生的等 可能性。在二、三年級的教學中,已經滲透了可能性這方面的知識。在這一冊教學中學生將進行一些簡單的可 能性大小的計算。但不是馬上進入計算,而是抓住可能性相等”這一概念,通過游

2、戲活動來加深對它的理解。八、學生方面:在二、三年級的教學中,學生已經知道事件的發(fā)生有些是確定的,有些是不確定的。由于每一個學生 家庭的知識背景和環(huán)境背景不盡相同,因此在游戲公平這一節(jié)的教學中,學生的辦法一定很多。通過本節(jié) 課的教學,引導學生運用公平的游戲規(guī)則,進行有利于身心健康的游戲活動。力爭做到既完成教學任務, 又陶冶學生的思想品質。九、教學設計:教學目標:知識與技能:引導學生通過探究交流認識等可能性和游戲規(guī)則公平性之間的關系,進而發(fā)展學生的分析推 理能力,會運用事件發(fā)生的等可能性原則分析判斷游戲規(guī)則是否公平,對不公平規(guī)則進行修改,并能設計 出使得對雙方都公平的游戲規(guī)則過程與方法:通過觀察、

3、判斷、動手操作等一系列的游戲活動,讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī) 則的公平性,進一步體會不確定現象的特點。情感態(tài)度與價值觀:讓學生通過活動感受數學與生活的聯系,在學生的潛意識里建立公平競爭和諧發(fā)展的 原則;培養(yǎng)學生的合作意識和應用意識。教學重點:1、體驗、分析、判斷規(guī)則的公平性,設計公平的游戲規(guī)則。2、在不公平游戲中討論對雙方及多方都公平的游戲規(guī)則。教學難點:讓學生在游戲活動中體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。課時安排:一課時教學方法:參與式教學法十、教學過程:一、創(chuàng)設情境,揭示課題。1、師:我想認識一下班中力氣最大的一位男生,是誰?(握手)還想認識力氣最小的一位女生,是誰? (

4、握手)問:如果讓他倆進行一次拔河比賽,請你猜猜結果會是怎樣的呢?舉行拔河比賽。(男生嬴) 師:你們覺得這樣對女生公平嗎?(不公平)師:如果要改變這種結果應該怎樣做?(身高,體重相當的)師:是的,要選擇身高、體重相當的兩個人比賽才比較公平、合理。師:在生活中,只有合理的公平的游戲才能令大家滿意,所以在我們做游戲的時候也一定要做到游戲公平板書:游戲公平師:大家平時喜歡做游戲或參加課外活動嗎?(生 )師:誰來說說你平時喜歡參加哪些游戲活動?(生:打沙袋、捉迷藏、下象棋 )2、師:活動總有個先后順序,為了公平,在活動之前,我們都要采取一定的方法決定先后順序。如果方法不公平,就會爭議,這樣就會影響到同學

5、之間的團結和友誼。(出示ppt)這不,校園棋手小明和小華他們互相謙讓,誰也不肯先走。同學們能幫他們想個辦法,幫他們決定誰先走呢?(板書:誰先走)(單獨思考后小組交流,指名回答 )。學生提出各種方法(石頭剪子布,拋硬幣,摸球,猜個數、撲克牌比 大?。┒嶒灢僮?,體驗感知。1、師:大家的方法真多呀!笑笑也想出了一個方法(出示)擲骰(shci)i子,點數大于3,小明先走,點子數小于3,小華先走。(ppt出示情境圖)現在先請個同學上臺試一試,大家看看是誰先走?(指名示范,同學判斷)2、師:通過剛才的試驗,你認為誰先走的機會大?這個方法公平嗎?(生猜測)3、師:到底大家的猜測對不對呢?下面請大家一起做

6、個實驗。(出示實驗 一一擲骰子 每個小組擲10次, 同桌同學一個擲骰子,一個把試驗結果用畫芷”法記錄在表格里。擲到“3時重擲)生活動,教師巡視檢查。4、師:請各個組長統計一下你們組的實驗結果。(實物投影)(生回答,師填寫)現在我們統計一下全班的實驗結果,全班共擲 次,其中小明先走的有 次,小華走的有 次,看來確實是小明先走的次數多???見這個方法公平嗎?。三、探究交流,揭示規(guī)律。1、師:為什么會出現這種不公平的結果呢?請大家想一想,然后進行小組交流。(生交流)2、師:哪位同學來告訴大家,為什么會出現這種不公平的結果呢?(生1:點數大于3和點數小于3的可能性不同;生2:點數大于3的可能性多,點數

7、小于 3的可能性少;生3:因為點數大于3的有4、5、6三種可能,而點數小于 3的只有1和2兩種可能,所以這個方法是不公平)3、師:那么,你認為什么情況下才是公平的?生:(可能性相等的情況下才是公平的)4、師小結:對了,可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,必須充分考慮各種可能出現的結果,保 證雙方的可能性相等。(板書:可能性相等游戲公平)6、師:通過剛才的分析,我們發(fā)現笑笑提出的方法可能性不相等,是不公平的。你能幫助笑笑修改一下方法,使它對雙方公平嗎?先自己想想該如何修改,再進行小組交流。(生小組交流)7、師:哪位同學來說說你們是如何修改的。生1:單數先行,雙數 先行)(師1:你認為他們組修

8、改的方法公平嗎?為什么?)生2: 1 3 先行,46 先行(師2)生3:小于3先行,大于4的先行(師3)生4:紅字先行,藍字 先行(師4)8、師小結:通過剛才的分析,我們知道要保證游戲活動規(guī)則的公平性,必須充分考慮各種可能出現的結 果,做到結果的可能性相同。四、應用知識,分析判斷。1、師:除了擲骰子的方法外,大家也提出了各種各樣的方法,(出示幻燈)比如拋硬幣,正面朝上,小明先走,反面朝上,小華先走。這些方法公平嗎?為什么?師指名回答,(引導說說有哪幾種可能?為什么是公平的?)2、師:剛才有的同學提出用 石頭剪子布”來決定誰先走,這個方法在我們生活中經常使用,這個方法公 平嗎?請同桌同學玩一玩

9、石頭剪子布",看一看你贏了幾次,輸了幾次?(學生活動)師:把你們剛才玩的結果告訴大家,好嗎?(指名回答)師:你認為這個方法公平嗎?(引導說說有哪幾種可能?)五、實踐應用,設計創(chuàng)造。1、師:課外活動時,三名同學玩跳棋 ,每人選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走。小麗選擇了紅 色。你認為這樣的方案公平嗎?(出示ppt轉盤)(學生闡述想法)生:紅色區(qū)域大,停在紅色區(qū)域的可能性大,贏的可能性就大;其他顏色區(qū)域小則出現的可能性就小。師:如果讓你來設計一個公平的轉盤,你想怎樣畫呢?師:大家都很聰明,解決了一個個難題,現在請大家看(出示ppt)桌子上擺著9張卡片,分別寫著1-9各數。如果摸到單數小明贏,如果摸到雙數小芳贏。(1)這個游戲公平嗎?(2)小芳一定會輸嗎?(3)你能設計一個公平的規(guī)則嗎?(學生活動)(學生設計出游戲規(guī)則后,生生、師生交流探討)師:通過今天的探討學習,請

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