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文檔簡介

1、實用標準文案工程4三維曲面造型4.1工程描述本工程主要介紹MastercamX三維曲面造型功能命令的使用,例如拉伸、旋轉、掃掠等 功能.通過本工程的學習,完成操作任務一建立圖47所示的筆筒曲面模型.4. 2工程目標【知識目標】(1)熟悉Mastercam X三維造型的類型;(2)熟悉Mastercam X三維線架模型的構建思路;(3)掌握Mastercam X構圖面、視角及構圖深度的設置技術;(4)掌握Mastercam X曲面造型功能命令的使用技術.【技能目標】(1)能綜合運用構圖面、視角及構圖深度,繪制三維線架模型;(2)能綜合運用Mastercam X三維曲面造型功能命令,對二維圖像進行

2、拉伸、旋轉、 掃掠等操作來創(chuàng)立各種各樣的三維曲面,以及對曲面進行圓角、修剪、曲面融接等操作來構 建較為復雜的三維曲面;(3)完成“工程描述中的操作任務.4.3工程相關知識4 3.1 Mastercam X三維造型的類型Mastercam中的三維造型可以分為線架造型、曲面造型以及實體造型三種,這三種造型 產生的模型可以從不同角度來描述一個物體.線架模型用來描述三維對象的輪廓及端面特征,它主要由點、直線、曲面等組成,不具 有面和體的特征,不能進行消影、渲染等操作.曲面模型用來描述曲面的形狀,一般是將線架模型經過進一步處理得到的.曲面模型不文檔實用標準文案僅可以顯示出曲面的輪廓,而且可以顯示出曲面的

3、真實形狀.各種曲面是由許多的曲面片組 成,二這些曲面片又通過多邊形網格來定義.實體造型是使設計者們能在三維空間中建立計算機模型.實體模型中除包含二維圖形數(shù) 據(jù)外,還包括相當多的工程數(shù)據(jù),如體積、邊界面和邊等.實體模型具有體的特征,可以進 行布爾運算等各種體的操作.4 3.2構圖面、視角及構圖深度設置1.設置構圖面在Mastercam中通過構圖平面的設置可以將復雜的三維繪圖簡化為簡單的二維繪圖.構 圖面是指用戶進行繪圖的平面.設置方法:(1)點擊如圖4-2所示平面工具欄中的相應按鈕來設置俯視圖(Set plances to TOP) 前視圖(Set plances to FRONT)、右視圖(S

4、et plances to RIGHT)、實體面(Set plances to a sol ide face)x 圖形定面(Set plances by geometry)等構圖面.位設置平面為評視圖 vcs)設置平面為前視圖(YCS) 勺技實抬面設置平面用按毗設置平面0設直平面力綠&視偉%設置平面等于屏幕視生圖4-2構圖平面(2)點擊子菜單中的“平面(Planes)命令,在如圖4-3所示的菜單中進行設置. 構圖平面設置菜單項選擇項說明見表4-1 o文檔實用標準文案切工涮QBE(KS) 好日前視法WCS)K后祝國crcsi 渡視國ftcsi .右側視圖GCS)苴側視囪(arcs) 工等角視圖O

5、rcs)輪稱視ft 旦期策定面部體面J 9旋轉定南盜擇上次工率斥半徑口軍斥立徑MW笈面=四串Q的=1C5蜒線=YCS叫!點:xo. m zq男存為RICMT SIDE圖4-3構圖面菜單表47構圖平面設置菜單項選擇項說明T俯視圖設置為俯視圖構圖面,名稱TopF前視圖設置為前視圖構圖面,名稱FrontK后視圖設置為后視圖構圖面,名稱BackB底視圖設置為底視圖構圖面,名稱BottomR右側視圖設置為右側視圖構圖面,名稱Right SideL左側視圖設置為左側視圖構圖面,名稱Left Side1等角視圖設置視角為等角視圖,同時構圖面為俯視圖A名稱視角用命名好的名稱來確定構圖面E圖素定面通過一個二維的

6、圓弧、曲線或兩條平行線或相交 線、三個點來確定構圖面S實體面選取實體的外表來確定構圖面0旋轉定面將目前的構圖面旋轉一個角度來確定新的構圖面S選擇上次選取上一次設置的構圖平面N法線定面由的一條空間直線來確定構圖面,此平面垂 直于所選取的直線,即該直線的法線面G熒幕視角設置一個與當前視角平面一致的構圖面WCS設置一個與當前WCS 一致的構圖面A始終=WCS設置構圖面始終與當前WCS 一致1原點指定構圖面的原點另存為命名并保存當前的構圖面2 ,設置視角文檔實用標準文案在Mastercam中可以通過圖形的視角設置來觀察三維圖形在某一視角的投影視圖.圖形視角表示的是當前屏幕上圖形的觀察角度,點擊該視角后

7、,構圖面自動將轉化至 與之相一致的構圖面.設置方法:(1)單擊圖4-4所示屏幕視角工具欄按鈕來分別設置俯視圖(Top View),前視圖(Front View)、右視圖(Right Side View)、等角視圖(Isometric View)等視圖視角 1088/_ZI府豳 前視圖右現(xiàn)圖等角視圖一圖4-4屏幕視角(2)點擊子菜單中的屏幕視角按鈕,然后在圖4-5所示屏幕視角菜單中選取相關選項 來設置視角.屏幕視角菜單項選擇項設置說明見表4-2.0 f相視圖OfCS)C5)疥視圖ecs)英視圖CfCS)右便用l匆WCS)或便艦國wcs)位工等角視明CffCS)珞稱雙格工圖天定而身;體面4啖轉定面

8、&呦硼的舜擇上次 破檢面天機困平面-UJ具平面另存為UGtr SIEE圖4-5屏幕視角菜單表4-2屏幕視角菜單項選擇項設置說明1等角視圖設置屏幕視角為等角視圖D旋轉定面通過鼠標動態(tài)旋轉圖形來進行觀測=0構圖平面設置屏幕視角與當前構圖面相同二P刀具平面設置屏幕視角等于刀具平面3 .設置構圖深度工作深度是指用戶繪制出圖形所處的三維深度,是用戶設置的工作坐標系中的Z軸坐 標.在如圖4-6所示區(qū)域中的Z后面文本框中輸入不同的值可用來改變當前的構圖深度.文檔實用標準文案圖4-6構圖深度圖4-7不同構圖深度的圖形1通過抓點的方式來創(chuàng)立深度,新構圖面為平行于原構圖面且通過選取點的平面.2直接輸入構圖深度,輸

9、入的距離為新構圖面與原點之間的法線方向上的距離.設置好構圖深度后,所繪制的圖形在等角視圖下如圖4-7所示.4.3. 3三維戰(zhàn)架模型的構建三維線架模型是以物體的邊界來定義物體,其表達的是物體的輪廓特征或物體的橫斷面 特征.它是物體的抽象表示,它的構建是Mastercam進行曲面和實體造型的根底,沒有一個 事先構建好的三維線架模型就不能很好的進行三維曲面和三維實體的構建.在三維線架模型的構建中要靈活的運用構圖面、構圖深度和屏幕視角的設置,而且還要 在三維空間中比擬好地應用圖形的轉換.1 .直紋曲面三維線架模型的構建例47繪制如圖4-8所示的線架模型.圖4-8直紋曲面線架操作步驟:D選擇文件File

10、今新建New命令,新建一個文檔.2單擊屏幕視角工具欄中的“前視圖Front View按鈕互1,將視圖模式設置為 前視圖模式,此時構圖面也自動設定為前視圖.3單擊草圖模式工具欄中的“極坐標畫弧按鈕不,選取原點為圓心,指定半徑為 25,起始角度為0,終止角度為180,如圖4-9所示.pisao 二 20_|EI圖3圖4-9極坐標畫弧設置參數(shù)4單擊子菜單中2D/3D按鈕,設置為2D,在構圖深度Z輸入框中,輸入-40,如圖 4-10所示.| 2D屏幕視角平面 21-40.0三圖4-10構圖深度設置文檔實用標準文案(5)選擇草圖模式工具欄中的“矩形形狀設置(Create Rectangular Shap

11、es) 按鈕 ;力,設定寬度為60,高度為30,并使矩形的下邊中點與圓弧的圓心點重合,如圖471所 7Js o(6)刪除矩形的下邊,單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities ) 按 鈕二 將圓角半徑設定為10,依次選擇矩形的3條邊,在等角視圖中如圖472所示.圖47 2三維線架圖471矩形形狀設置(7)選擇修建/打斷工具欄中的“打成多段(Break Many Pieces)按鈕,在“段 數(shù)框中輸入3,點擊“圓弧按鈕,如圖473所示,選擇圓弧.睡 H 3 Sj 209439533|S3 IR圖47 3打成多段參數(shù)設置(8)在構圖深度Z輸入框中,輸入700.(9)單擊草圖模式

12、工具欄中的“兩點畫線(Create Line Endpoint) 按鈕依次 選擇圓弧的4個端點,繪制3條線段.(10)單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities ) 按鈕.,將圓角半 徑設定為10,依次選擇3條直線.在等角視圖中如圖4-8所示.(11)擊“保存按鈕目,保存文件名為直紋曲面線架.2 .網格曲面三維線架模型的構建例4-2繪制如圖474所示的線架模型.文檔實用標準文案圖474網格曲面的三維線架操作步驟:(1)選擇文件(File) +新建(New)命令,新建一個文檔.(2)單擊屏幕視角工具欄中的“等角視圖按鈕的,將視圖模式設置為等角視圖模式, 此時構圖面自動設定為俯

13、視圖.(3)單擊草圖模式工具欄中的“矩形(Cteate Rectangle) 按鈕目,設定寬度為 75,高度為50,并使矩形的中點與坐標原點重合,如圖475所示.底;5003 府府3E田圖4-15矩形設置框(4)單擊轉換工具欄中的“平移(Xform Translate)按鈕也,選擇矩形的4條邊, 單擊確定.在彈出的平移選項對話框中選擇“連接單項選擇按鈕,輸入平移的距離為Z20,單 擊確定按鈕,生成如圖476所示圖形.(5)單擊平面工具欄中的“前視圖(Set Plances to FRONT)按鈕審,將構圖面設 置為前視圖構圖面.點擊構圖深度Z按鈕,鼠標捕捉到如圖4-16所示的P1點,將構圖深

14、度設置在該點位置.(6)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫弧(Create Arc EndPoints)n按鈕j二,選取 P1、P4兩點,指定半徑為50,選擇由上往下第3個圓弧,生成如圖477所示的圓弧C1.P2F2圖476繪制出的矩形框圖4-17繪制出C1圓弧(7)點擊構圖深度Z按鈕,鼠標捕捉到如圖476所示的P2點,將構圖深度設置在該 點位置.(8)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫弧(Create Arc EndPoints)按鈕,選取文檔實用標準文案P2、P3兩點,指定半徑為30,選擇由上往下第2個圓弧,生成如圖478所示的圓弧C2.(9)單擊平面工具欄中的“右視圖(Set Plances t

15、o RIGHT)按鈕里,將構圖面設 置為右視圖構圖面.點擊構圖深度Z按鈕,鼠標捕捉到P1點,將構圖深度設置在該點位置.(10)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫弧(Create Arc EndPoints)按鈕,二,選取 P1和P1、P2連線的中點,指定半徑為25,選擇由上往下第2個圓弧,生成如圖479所示 的圓弧C3.圖4-18繪制出C2圓弧(11)單擊草圖模式工具欄中的“兩點畫弧(Create Arc EndPoints)按鈕心,選取 P2和P1、P2連線的中點,指定半徑為30,選擇由上往下第2個圓弧,生成如圖4-20所示 的圓弧C4(12)單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Ent

16、ities ) 按鈕一,將圓角半 徑設定為15.依次選擇C3和04兩個圓弧,生成如圖4-21所示圓弧C5,圖4-20繪制出C4圓弧圖4-21繪制倒圓角(13)點擊構圖深度Z按鈕,鼠標捕捉到P4點,將構圖深度設置在該點位置.(14)單擊草圖模式工具欄中的“平行線(Cteate Line Perpendicular) 按鈕 , 輸入平移距離20,選擇直線L1往右平移,L2往左平移,輸入平移距離10,選擇L2往下平 移,結果如圖4-22所示.(15)單擊修剪/打斷工具欄中的“在交點處(Break at Intersection)按鈕*,選 擇L2和新生成的三條直線,單擊確定按鈕,將直線打斷生成如圖4

17、-23所示的5段直線.文檔實用標準文案圖4-22平移后的直線圖4-23倒圓角后的圖形(16)單擊草圖模式工具欄中的“倒圓角(Fillet Entities ) 按鈕:,將圓角半 徑設定為3. 75,依次選擇L1和L2, L2和L3, L3和L4, L4和L5單擊確定按鈕,生成如圖 4-22所示的圓弧.(17)刪除多余的直線,結果如圖4-23所示(18)擊“保存按鈕目,保存文件名為網格曲面線架.3 .三維線架模型的空間轉換在二維圖形的繪制過程中,用戶可以方便地使用轉換功能來對圖形進行鏡像、平移、 旋轉等操作.其實在三維線架的構建以及后面介紹的曲面構建、實體造型中,一樣可以通過 轉換命令來進行類似

18、的操作,提升造型的效率.三維空間轉換與二維平面轉換的操作方法根本相同,只是要注意三維空間中的構圖平 面對操作結果的影響.下面通過實例來進行說明.1)平移操作(1)翻開繪制好的網格曲面線架文件,設置當前視角為等角視圖,構圖面為俯視圖構 圖面.(2)單擊轉換工具欄中的“平移(Xform Translate)按鈕式,選擇所有的線框,單 擊確定按鈕,輸入X距離50,結果如圖4-24所示.(3)設置當前視角為等角視圖,構圖面為右視圖構圖面.(4)單擊轉換工具欄中的“平移(Xform Translate)按鈕我,選擇所有的線框,單圖4-25右視圖中的平移圖4-24俯視圖中的平移擊確定按鈕,輸入X距離50,

19、結果如圖4-25所示.2)旋轉操作(1)翻開繪制好的網格曲面線架文件,設置當前視角為等角視圖,構圖面為俯視圖構 圖面.(2)單擊轉換工具欄中的“旋轉(Xform Rotate)按鈕唁,選擇所有的線框,單擊文檔實用標準文案確定按鈕,選擇P1作為旋轉基準點,旋轉角度90 ,結果如圖4-26所示.(3)設置當前視角為等角視圖,構圖面為前視圖構圖面.(4)單擊轉換工具欄中的“旋轉(Xform Rotate)按鈕唱,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇P1作為旋轉基準點,旋轉角度90 ,結果如圖4-27所示.(5)設置當前視角為等角視圖,構圖面為右視圖構圖面.圖4-26俯視圖中的旋轉圖4-27前視圖中的旋

20、轉(6)單擊轉換工具欄中的“旋轉(Xform Rotate)按鈕喝,選擇所有的線框,單擊 確定按鈕,選擇P1作為旋轉基準點,旋轉角度90 ,結果如圖4-28所示.圖4-28右視圖中的旋轉3)鏡像操作(1)翻開繪制好的網格曲面線架文件,設置當前視角為等角視圖,構圖面為俯視圖構 圖面.(2)單擊轉換工具欄中的“鏡像(Xform Mirror)按鈕些,選擇所有的線框,單擊確定按鈕,選擇L1作為鏡像軸,結果如圖4-29所示.(3)設置當前視角為等角視圖,構圖面為前視圖構圖面.(4)單擊轉換工具欄中的“鏡像(Xform Mirror)*按鈕過選擇所有的線框,單擊 確定按鈕,選擇L1作為鏡像軸,結果如圖4

21、-30所示.文檔實用標準文案圖4-29俯視圖中的鏡像圖4-30前視圖中的鏡像4)縮放操作(1)翻開繪制好的網格曲面線架文件,設置當前視角為等角視圖,構圖面為俯視圖構 圖面.(2)選擇所有的線框,單擊轉換工具欄中的“縮放(XformScale)按鈕能,輸入比 例因子1.5,單擊確定按鈕,結果如圖4-31所示.5)陣列操作(1)翻開繪制好的網格曲面線架文件,設置當前視角為等角視圖,構圖面為俯視圖構 圖面.(2)選擇所有的線框,單擊轉換工具欄中的“陣列(Xform Rectangular Array)按 鈕黑,輸入方向1:次數(shù)2、距離50、角度0;方向2:次數(shù)2、距離75、角度90.單擊確 定按鈕,

22、結果如圖4-32所示.圖4-32俯視圖中的陣列圖4-31空間縮放(3)設置當前視角為等角視圖,構圖面為前視圖構圖面.(4)選擇所有的線框,單擊轉換工具欄中的“陣列(Xform Rectangular Array)按 nn鈕口口,輸入方向1:次數(shù)2、距離50、角度0:方向2;次數(shù)2、距離75、角度90.單擊確 定按鈕,結果如圖4-33所示.(5)設置當前視角為等角視圖,構圖面為右視圖構圖面.(6)選擇所有的線框,單擊轉換工具欄中的“陣列(Xform Rectangular Array)按 鈕即,輸入方向1:次數(shù)2、距離50、角度0;方向2:次數(shù)2、距離75、角度90.單擊確 定按鈕,結果如圖4-

23、34所示.文檔實用標準文案圖4-33前視圖中的陣列圖4-34右視圖中的陣列4 3.4曲面的構建在Mastercam X系統(tǒng)中曲面的類型很多,如表4-3所示.表4-3曲面類型曲面類型說明應用幾何 圖形 曲面擠出曲面截面形狀沿著指定方向移動形成曲面,與牽 引相比,有前后兩個封閉平面構建需要封閉的圓錐、圓柱、有拔 模角度的模型牽引曲面戴面形狀沿著直線筆直地拉伸而形成的曲 面,此直線由長度和角度來定義構建圓錐、圓柱、有拔模角度的模 型旋轉曲面截面形狀繞著軸或某一直線旋轉而形成地曲面構建回轉體模型由實體產生選擇實體,面或邊界去產生曲面圖素直接構建根本曲面平面修剪通過指定的邊界構建一個平的曲面構建平整平面

24、自由 形式 曲面網格曲面將一些綴面熔接而形成的曲面.此綴面是由 四條相連接的曲線所形成的封閉區(qū)域用于當曲面是由一組綴面構成的時候直紋/舉升曲面在兩個或兩個以上曲線之間拉出相連的直線 曲線而形成的曲面當曲面由兩個或兩個以上的截面 形狀,以直線/拋物線熔接的時候掃描曲面將截面外形沿著一個或兩個軌跡曲線移動, 或是把兩個截面外形沿著一個軌跡曲線移動而得到的曲面用以通過曲線限制截面形狀或用 截面外形沿曲線平移或旋轉的情 況編輯 產生 的曲 面曲面補正按指定的補正距離把所選取的曲面沿著曲面 的法線方向偏移而產生另一張曲面用于將原始曲面平移一段距離得 到新的曲面曲面倒圓角在構建的兩個曲面之間生成與其相切的

25、曲面用于模型需要有平滑的角落過渡, 防止尖角的情況曲面熔接熔接兩個或二個原始曲面而形成一個相切與 他們的曲面.用于熔接兩個或三個曲面的情況曲面延伸將曲面的長度或寬度延伸到指定的平面,或 指定延伸長度用于將原曲面進行延伸的情況5 .直紋、舉升曲面的構建直紋/舉升曲面是由兩個或兩個以上的外形以熔接的方式而形成的一個曲面,其中直紋 曲面是以直線的方式熔接,而舉升曲面是以拋物線的方式熔接.注:文檔實用標準文案1所有曲線或曲線鏈的起始點都應對齊,否那么生成的曲面為扭曲曲面如圖4-35 所示.2曲線或曲線鏈串連的方向應相同,否那么生成的曲面為扭曲曲面.如圖4-36所示.圖4-35起始點不一致圖4-36串連

26、箭頭方向不一致圖4-37串連選取次序不同3串連選取次序的不同所產生的舉升曲面也不同.如圖4-37所示.例4-3直紋曲面的創(chuàng)立.操作步驟:1翻開例47中所繪制的直紋曲面線架.2單擊曲面工具欄中的“直紋/舉升曲面Creat Ruled/lofted Surfaces*按鈕在彈出的串連對話框中,依次選擇圖4-39中所畫的線架注意起始點要一致,可通過選擇 起始點、換向、向前移動、向后移動、恢復選取來調整起始點,單擊確定按鈕.3在直紋/舉升工具條中選擇直紋按鈕映,生成如圖4-38所示圖形.文檔實用標準文案圖4-39選擇起始點圖4-38直紋曲面例4-4舉升曲面的創(chuàng)立.操作步驟:(1)在Z為.的地方繪制半徑

27、為30的圓,圓心在原點上.(2)在Z為30的地方繪制邊長為20,且倒圓角半徑為3的正方形,正方形的中央在 原點上.(3)在Z為60的地方繪制半徑為15的圓,圓心在原點上.(4)在正方形的P1點處打斷,如圖4-40所示,保證起始點位置一致.(5)單擊曲面工具欄中的“直紋/舉升曲面(Creat Ruled/lofted Surfaces)11按鈕里, 在彈出的串連對話框中,依次選取大圓、矩形、小圓(注意保持串連箭頭方向的一致性), 然后點擊執(zhí)行.(6)在直紋/舉升工具條中選擇舉升按鈕坦,生成如圖4-41所示圖形.圖4-40打斷位置圖4-41舉升曲面6 .創(chuàng)立網格曲面網格曲面是用四條邊界曲線來定義,

28、由多個綴面相互熔接形成的一個曲面.在建立網格曲面之前,首先要明確引導方向(Along)和截斷方向(Across)的設置. 當設置好一個方向為引導方向后,另一個方向即為截斷方向.切削方向和截斷方向可以任意 互換.例4-5創(chuàng)立開放模式的網格曲面.操作步驟:(D翻開例4-2中所繪制的網格曲面線架.(2)單擊曲面工具欄中的“網格曲面(Create Net surface)按鈕里,在串連選項 對話框中選擇串連按鈕,根據(jù)圖4-42所示,依次選擇P1和P2點,系統(tǒng)將自動選擇“引導 方向(Along)的輪廓線,在創(chuàng)立曲面工具欄中的類型下拉框中選擇為“截斷方向(Across), 如圖4-43所示.依次選擇P3和

29、P4點,如圖4-42所示,系統(tǒng)將自動選擇截斷方向的輪廓線.文檔實用標準文案單擊執(zhí)行按鈕,生成如圖4-44所示的網格曲面.WI4斷方向圖4-42線架模型圖4-43類型選擇例4-6創(chuàng)立網格曲面. 操作步驟:(1)單擊草圖模式工具欄中的“輸入點的位置(Create Point Position)按鈕小,根據(jù)表4-4輸入點的坐標.生成如圖4-45所示圖形.表4-4點的坐標序號XYZ序號XYZ序號XYZ序號XYZ100081838-51540-43022-401922-2252919-18-216-253-123-38384334231015-38117-2324-224-37-2224-1-20011

30、42-1418-2045-425-42-45052-40-1124320519-18-2206202-3134543220-19-39172322-21438-19321-4113(2)單擊草圖模式工具欄中的“手動繪制曲線(Create Manual Spl ine)按鈕1,依次選擇各個點,生成如圖4-46所示圖形.文檔實用標準文案+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +圖4-45點的位置圖4-46繪制曲線(3)單擊曲面工具欄中的“網格曲面(Create Net surface)按鈕里,在串連選項對話框中選擇串連按鈕,根據(jù)圖4-47所示,依次選擇曲

31、線a, b, c, d, e,系統(tǒng)將自動選 擇“引導方向(Along)的輪廓線,在創(chuàng)立曲面工具欄中的類型下拉框中選擇為“截斷方向 (Across),依次選擇曲線1, 2, 3, 4, 5,如圖4-47所示,系統(tǒng)將自動選擇截斷方向的圖4-47選擇曲線圖4-48網格曲面輪廓線單擊執(zhí)行按鈕,生成如圖4-48所示的網格曲面.7 .創(chuàng)立旋轉曲面旋轉曲面是把幾何圖形繞著某一軸旋轉而產生的曲面.旋轉曲面可以用多個圖素串連而 進行旋轉,所得到的曲面數(shù)目就等于所有串連圖素的數(shù)目.單擊曲面工具欄中的“旋轉曲面(Create Revolved Surfaces)按鈕入,選中所需截 面后,彈出如圖4-49所示的旋轉曲

32、面工具欄,旋轉角度由用戶選取截面圖形時的串連方向 來確定,滿足右手螺旋定那么,大拇指指向串連方向,四個手指方向即為角度的正方向.族轉軸方向切換起巖角度終止角度圖4-49旋轉曲面參數(shù)設置例4-7創(chuàng)立旋轉曲面0 操作步驟:(1)繪制好如下圖截面圖形,曲線用“手動繪制曲線(Create Manual Spline)按 鈕1繪制.(2)單擊曲面工具欄中的“旋轉曲面(Create Revolved Surfaces)1?按鈕八,選中文檔實用標準文案圖4-51旋轉曲面圖4-50所示截面,單擊確定按鈕,選擇直線為旋轉軸,在彈出的旋轉曲面工具欄中輸入起 始角度0 ,終止角度360 ,單擊確定,生成如圖4-51

33、所示曲面.圖4-50截面圖形8 .創(chuàng)立掃描曲面掃描曲面是將截面圖形沿著一個或兩條軌跡線掃描,或者是多個截面圖形沿著一條軌跡 線掃描生成的曲面.Mastercam中提供了三種形式的掃描曲面,以下分別以實例來加以說明.例4-8 一個截面圖形和一條軌跡線.操作步驟:(1)翻開例4-7中所繪制的曲面.(2)繪制截面圖形和軌跡線,如圖4-52所示(隱藏曲面)(3)單擊曲面工具欄中的“掃描曲面(Create Swept Surfaces)按鈕0,選擇圓作 為截面圖形,單擊確定,曲線為軌跡線,單擊確定.在掃描曲面工具欄中按圖4-53所示選 擇“旋轉(Rotate)按鈕,單擊確定按鈕生成如圖4-54所示曲面.

34、注:平移:截面圖形隨軌跡線掃描不旋轉,如圖4-55所示.旋轉:截面圖形隨軌跡線掃描而自動旋轉.文檔30d平移璇轉圖4-52截面圖形和軌跡線圖4-53掃描參數(shù)選擇實用標準文案圖4-54掃描曲面圖4-55平移方式產生曲面圖4-56軌跡線圖4-58創(chuàng)立構圖面圖4-59繪制圓例4-9多個截面圖形和一條軌跡線.操作步驟:(1)繪制如圖4-56所示軌跡線.(2)將視角設置為等角視圖,單擊狀態(tài)欄中的構圖面按鈕,如圖4-57所示.點選法線 面(Norma I )命令,選擇圖4-58中的直線1,按Enter鍵,生成如圖4-58所示的構圖面.圖4-57狀態(tài)欄將構圖深度Z設置到直線1的端點,并繪制如圖4-59所示半

35、徑為10的圓,(4)利用步驟2、3相同的方法,在直線2、直線3上繪制如圖4-60所示的圓.(5)利用“打成假設干段(Break Many Pieces)*1按鈕/,將所有圓都打斷成4段.(6)單擊曲面工具欄中的“掃描曲面(Create Swept Surfaces)按鈕砂,選擇三個 圓作為微面圖形(注意保證串連起始點及方向一致),單擊確定,選擇直線鏈為軌跡線,單文檔實用標準文案擊確定.在掃描曲面工具欄中選擇“旋轉(Rotate)按鈕,單擊確定按鈕生成如圖4-61 所示曲面.圖4-60繪制截面圖形圖4-61掃描曲面例470 一個截面圖形和兩條軌跡線操作步驟:(1)繪制如圖4-62所示的軌跡圖形.

36、(2)繪制如圖4-63所示半徑為10的圓弧40圖4-62軌跡圖形圖4-63繪制截面圖形(3)單擊曲面工具欄中的“掃描曲面(Create Swept Surfaces)按鈕多,單擊“單 體(Single)按鈕一二選擇圓弧1作為截面圖形,單擊確定,單擊“局部串連(Partial), 選擇直線3和直線4 (系統(tǒng)自動將選擇直線間的圓弧)作為軌跡線1,選擇直線3和直線5 (系統(tǒng)自動將選擇直線間的圓弧)作為軌跡線2,單擊確定按鈕.生成如圖4-64所示曲面.9 .創(chuàng)立牽引曲面牽引曲面是指將某一串連邊界線沿某一方向做牽引運動后生成的曲面.該邊界線可以是 二維的,也可以是三維的;可以是封閉的,也可以是開放的.例

37、471創(chuàng)立牽引曲面.操作步驟:CD繪制線架模型如圖4-56所示.(2)將構圖面設置為俯視圖構圖面.文檔實用標準文案(3)單擊曲面工具欄中的“牽引曲面(Create Draft Surface)按鈕& ,選擇直線1,系統(tǒng)自動串連所有圖素,單擊確定,在彈出的牽引面對話框中輸入“長度(Length)11 20, 如圖4-65所示.(注:如“角度(Angle)*為0,那么“傾斜長度(Run Length)M與“長度 (Length)*相等,否那么不等)單擊確定生成如圖4-66所示曲面.反向價科長席色度圖4-65牽引曲面參數(shù)設置圖4-66牽引曲面將角度(Angle)設置為30 ,那么如圖4-67所示.圖

38、4-67帶角度的牽引10 創(chuàng)立擠出曲面擠出曲面是將一個截面形狀沿指定方向移動形成的曲面,這樣生成的曲面是封閉的,即 與牽引面相比,擠出曲面增加了前后兩個封閉平面.例47 2創(chuàng)立擠出曲面.操作步驟:(1)繪制線架模型如圖4-68所示.(2)單擊曲面工具欄中的“擠出曲面(Create Length Surface)按鈕匾,選擇繪制 的線架,單擊確定,在彈出的拉伸曲面對話框中輸入“高度(Length) 50, “比例(Scale) 1, “旋轉(Rotate)M 30, “補正(Offset)11 0, “角度(Angle) 10,如圖 4-70 所示.單擊 確定生成如圖4-69所示曲面.在拉伸過程

39、中,用戶除了可以設置高度、比例、旋轉、補正、角度等操作,還可以設置 拉伸軸線,即拉伸軸線不一定與形垂直.如果用戶所選擇的拉伸軸線不與截面圖形垂直,那么 系統(tǒng)會自動調整圖形,使它與拉伸軸線垂直.如圖4-71所示,沿直線AB拉伸,其結果十系 統(tǒng)自動調整圖形的位置,使其和直線AB垂直,并且可以設置高度與直線AB的長度一致.文檔實用標準文案圖4-68線架模型圖4-69擠出曲面高度fv |比例rar I修改基點k 3 小葉-反向拉伸軸 直線兩點圖4-71沿AB拉伸后的圖形圖4-70拉伸曲面參數(shù)對話框11 創(chuàng)立平整曲面繪制平整曲面是對一個封閉的邊界曲線內部進行填充后獲得平整的曲面.例473創(chuàng)立平整曲面.操

40、作步驟:(1)繪制線架模型如圖4-72所示.文檔圖4-72邊界曲線圖4-73平整曲面(2)單擊曲面工具欄中的“平面修剪(Cteate Flat Boundary Surface)按鈕由, 選擇繪制的線架,單擊確定生成如圖4-73所示平整曲面.實用標準文案當用戶選擇的是一個非封閉圖形時,系統(tǒng)將詢問是否允許自動將它封閉;當用戶選擇的 是一個三維的封閉邊界時如圖4-74所示,也可以繪制平整曲面,產生的是該圖形在相應平 面上投影而得到的平整曲面.如圖4-75所示.圖4-74三維封閉邊界圖4-75平整曲面12 由實體生成曲面在Mastercam中,實體造型和曲面造型可以相互轉換,使用實體造型方法創(chuàng)立的實

41、體模 型可以轉換為曲面模型,同時也可以將編輯好的曲面模型轉換為實體模型.由實體產生曲面, 實際上就是提取實體的外表.例4-14單擊曲面工具欄中的“由實體面產生(Create Surface From Sol id)按鈕第, 選擇如圖4-76所示五角星的外表,單擊確定生成如圖4-77所示平整曲面.圖4-76五角星實體圖4-77生成曲面13 曲面編輯使用前面介紹的構建曲面的方法用戶可以創(chuàng)立各種類型的曲面,但是,這樣創(chuàng)立的曲面 不一定只好滿足用戶的設計要求,還需要對曲面進行編輯操作.在Mastercam中,常見的曲 面編輯命令有修剪/延伸、倒圓角和曲面熔接等.1)曲面修剪例47 5修整至平面實例.操

42、作步驟:(1)在俯視圖中繪制一半徑為30的圓,圓心(0, 0).并以此圓構建牽引面,牽引長 度為80.如圖4-78所示.(2)單擊曲面工具欄中的“修整至平面(Trim Surfaces to a Plane)按鈕易I,選 取圓柱面作為被修整的曲面,單擊確定按鈕,在彈出的“平面選項(Plane Selection),1對 話框中,單擊“法向(Normal)按鈕如圖4-79所示,在“修整至平面工具欄中(Surface to plane),單擊構圖面如圖4-80所示,返回“平面選項Plane Selection)n對話框,在Z 平面中輸入數(shù)據(jù)30,平面如圖4-81所示,單擊確定按鈕,生成如圖4-82

43、所示圖形.文檔實用標準文案直線 一占.、 圖素 法向 已命名的平面 反向圖4-78準備好的牽引面圖4-79平面選項對話框的曲面杓圖而刪除平面兄連的曲面甲F嵩,甲保% d除切換4向庾用當J的構圖展性圖4-80修整至平面工具欄圖4-81修整平面圖4-82修整后的曲面例47 6修整至曲線實例操作步驟:(1)在俯視圖中繪制一半徑為30的圓,圓心(0, 0)并以此圓構建牽引面,牽引長 度為80.如圖4-78所示.(2)在圓柱的側面畫一正六邊形,如圖4-83所示(3)單擊曲面工具欄中的“修整至平面(Trim Surfaces Curves)按鈕畫,選取 圓柱面作為被修整的曲面,單擊確定按鈕,選擇六邊形作為

44、修剪曲線,單擊確定,彈出“修 剪至曲線工具欄(Surface to Curve)如圖4-85所示,選彈出擇圓柱的上側面為保存區(qū)域, 單擊確定,生成如圖4-84所示圖形.文檔實用標準文案圖4-83準備好的曲面和曲線圖4-84修剪后的曲面重選重選 曲面曲線甲U 囪回保存刪除構圖面圖4-85修剪至曲線工具欄例477修整至曲面實例.操作步驟:(1)繪制如圖4-86所示曲面.(2)單擊曲面工具欄中的“修整至曲面(Tr im Surfaces t.Surfaces)“按鈕.,鼠標依次選擇如圖4-86所示曲面1為第一個曲面,單擊執(zhí)行,曲面2為第二個曲面單擊執(zhí)行, 彈出如圖4-88所示曲面至曲面工具欄.單擊“

45、修剪1 (1)按鈕,選擇圖4-87所示的P1 點位置作為保存區(qū)域,單擊確定,生成如圖4-88所示圖形.單擊“修剪2 (2)按鈕,選 擇圖4-87所示的P2點位置作為保存區(qū)域,單擊確定,生成如圖4-89所示圖形.單擊“都 修剪按鈕,選擇圖4-87所示的P1點、P2點位置作為保存區(qū)域,單擊確定,生成如圖4-91 所示圖形.單擊“都修剪(Both)按鈕,選擇圖4-87所示的P4點、P3點位置作為保存區(qū) 域,單擊確定,生成如圖4-92所示圖形.圖4-86準被好原始曲面圖4-87選擇保存位置文檔實用標準文案重選重選保存腳除曲面曲面剪犯修12剪圖4-88曲面至曲面工具欄圖4-89修剪1曲面圖4-90修剪2

46、曲面圖4-91兩組曲面都修剪圖4-92兩組曲面都修剪2)曲面補正曲面補正是將選定的曲面沿著其法線方向移動一定距離產生新的曲面.與平面圖形的補 正相同.補正的距離如果為負值那么偏移的方向為曲面法線的相反方向,也可以更改曲面的法線方 向來改變曲面的補正方向例478曲面補正實例.操作步驟:(1)繪制如圖4-93所示曲面.(2)單擊曲面工具欄中的“曲面補正(Create Offest Surfaces)按鈕沿,點選曲面,單擊執(zhí)行,彈出如圖4-95所示曲面補正工具欄,利用工具欄中的“循環(huán)方向 (Cycle/Next)、“反向(Flip)按鈕,設置法線方向如圖4-94所示,輸入“補正距離(Offest D

47、istance)*為20,單擊確定按鈕生成如圖4-96所示圖形.文檔實用標準文案圖4-93準備曲面圖4-94偏移方向早重新 選擇正向切換循環(huán)方向反向補正距離復制移動圖4-95曲面補正工具欄3曲面延伸曲面延伸是將一個曲面沿著其邊界延伸,延伸出的曲面在邊界處與原始曲面相切,并且 曲面的種類、精度與原始曲面相同.例4-19曲面延伸實例.操作步驟:1翻開前面繪制的網格曲面,如圖4-97所示.圖4-96補正曲面圖4-97準備曲面2單擊曲面工具欄中的“曲面延伸Surface Extend按鈕生,彈出如圖4-98 所示的曲面延伸工具欄.在“指定長度Length下拉框中輸入10,點選曲面,選擇延伸 的邊界如圖

48、4-97所示9單擊確定生成如圖4-99所示曲面.文檔實用標準文案線形非線形I I至一指定立面長度圖4-98曲面延伸工具欄保碧刪除選擇“至一平面Plane按鈕,選擇圖4-100所示平面, 所示曲面.單擊確定生成如圖4-100圖4-99延伸曲面圖4-100延伸曲面至指定平面4恢復修剪、恢復邊界恢復修剪,將將曲面恢復到以前未修整的狀態(tài).恢復邊界,用于去除曲面的邊界曲線,系統(tǒng)自動填補生成邊界內的曲面,注意邊界必須 士曲面本身具有的封閉曲面曲線.例4-20恢復修剪、恢復邊界實例.操作步驟:1翻開前面繪制的例4T6,如圖4Tol所示.2單擊曲面工具欄中的“恢復修剪Un-trim surfaces按鈕田,鼠

49、標點選圓柱面.單擊確定生成如圖4702所示曲面.圖4-101準備曲面圖4702恢復修整后的曲面文檔實用標準文案(3)單擊曲面工具欄中的“恢復邊界(Remove Boundary from Tr immed Surface)按 鈕朝,選取圓柱面中的邊界線(保證箭頭的起始點在邊界上)如圖4703所示,在彈出的 “要移出所有的內部邊界嗎警告框中選擇否,生成如圖4704所示曲面.圖4-102選擇邊界圖4703恢復邊界后的曲面5)填補內孔填補內孔與與恢復邊界相似,不同之處在于,填補生成的是一個新的曲面.例4-21填補內孔實例.操作步驟:(1)翻開前面繪制的例4T6,如圖4Tol所示.圖4705選擇孔邊界

50、圖4706填補后的內孔(2)單擊曲面工具欄中的“填補內孔(Fill Holes with Surfaces)按鈕序,選取 圓柱面中的邊界線(保證箭頭的起始點在邊界上)如圖4705所示,在彈出的“要移出所有 的內部邊界嗎警告框中選擇否,生成如圖4706所示曲面.6)分割曲面分割曲面是指將曲面在指定位置分開,使一個曲面變?yōu)閮蓚€曲面,以便對他們進行操作. 例4-22分割曲面實例.文檔實用標準文案操作步驟:(1)翻開前面繪制的例4-6,如圖4-107所示.(2)單擊曲面工具欄中的“分割曲面(Create Split Surface)按鈕組,選取圓柱面上選擇分割位置如圖4-108所示,生成如圖4-108

51、所示曲面.圖4-107準備曲面圖4708分割成兩個曲面14 .曲面倒圓角曲面倒圓角可以把所選取的兩組曲面通過圓角進行過渡,其主要用于將兩組相交曲面平 滑過渡及把物體的端部倒圓角處理的情況.曲面倒圓角主要有曲面/曲面、曲線/曲面以及曲面/平面倒圓角.1)曲面/曲面倒圓角例4-23曲面/曲面倒圓角實例.操作步驟:(1)繪制如圖4709所示曲面.(2)單擊曲面工具欄中的“曲面/曲面倒圓角(Fillet Surfaces to Surfaces)按鈕 野,鼠標依次選擇如圖4709所示的曲面1為第一個曲面,單擊執(zhí)行,曲面2為第二個曲 面,單擊執(zhí)行,彈出如圖4710所示的“兩曲面倒圓角對話框.單擊確定按鈕

52、,生成如圖 4-111所示的圖形.曲面與曲面倒圓角菜單項選擇項的說明如表4-5所示.表4-5曲面與曲面倒圓角菜單項選擇項的說明選取第一曲面重新選取欲倒圓角的第一組曲面選取第二曲面重新選取欲倒圓角的第二組曲面半徑設置倒圓角半徑值拾取一對在系統(tǒng)查找到的多個符合的結果中選擇一組正向切換切換曲面的法線方向修剪曲面確定是否對原始曲面進行修剪選項確定倒圓角之選項(如圖4-112所示)文檔實用標準文案圖4-109準備曲面選取第一曲面選取第二曲面抬取一對選項半徑反向法線圖4-110 “兩曲面倒圓角對話框文檔圖4-111倒圓角后曲面實用標準文案圖4712曲面倒圓角選項對話框注:曲面與曲面倒圓角時要注意檢查兩組曲面的法線方向,要求兩組曲面的法線方向都 要指向倒圓角曲面的圓心.如圖4-113所示不同的法線方向對曲面造成的影響.圖4-113曲面法線方向對倒圓角的影響2)曲線/曲面倒圓角選擇曲線/曲面倒圓角可以在一個曲線及曲面間產生曲面倒圓角.例4-24曲線/曲面倒圓角實例.操作步驟:(1)準備好如圖47 14所示的圖形.(2)單擊曲面工具欄中的“曲線/曲面倒圓角(Fil let Surface to Curves)按鈕/, 選擇圖中的曲面,單擊執(zhí)行,選取曲線,單擊執(zhí)

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