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文檔簡介
1、人機(jī)交互題庫1、 單項(xiàng)選擇題10分,每題1分2、 多項(xiàng)選擇題10分,每題2分3、 填空題20分,每空2分4、 名詞解釋15分,每題3分5、 簡做題10分,每題5分6、 應(yīng)用題35分一、單項(xiàng)選擇題10分,每題1分1不是人機(jī)交互經(jīng)歷的階段是.A語音命令交互階段 B命令行交互階段C圖形用戶界面交互階段 D自然和諧的人機(jī)交互階段2 是評價(jià)人的視覺功能的主要指標(biāo).A視敏度B視錯(cuò)覺C視角D光亮3 動(dòng)作捕捉設(shè)備應(yīng)用較為普及.A機(jī)械式B光學(xué)式C電磁式D電容式4借助技術(shù)可用二維輸入設(shè)備在一定程度上實(shí)現(xiàn)三維的輸入A直接操作 B三維 Widgets C三視圖輸入 D拖動(dòng)5圖形交互技術(shù)有.A幾何約束B引力場C橡皮筋D
2、定值E操作柄技術(shù)6數(shù)字墨水可以用保存.A lib B ink C tif D bmp7下面描述中屬于過程隱喻的是oA打印機(jī)圖標(biāo)B磁盤圖標(biāo)C繪圖工具中圖標(biāo)D撤銷圖標(biāo)8關(guān)于直接操作描述不正確的選項(xiàng)是.A直接操縱的對象是動(dòng)作或數(shù)據(jù)的形象隱喻B用指點(diǎn)和選擇代替鍵盤輸入C操作結(jié)果立即可見D不支持逆向操作9隱喻的表現(xiàn)方法不包括.A靜態(tài)圖標(biāo)B動(dòng)畫C視頻D聲音10人機(jī)交互的輸入模式不包括有.A學(xué)習(xí)模式B請求模式C采樣模式D事件模式11在將人機(jī)界面的行為模型向結(jié)構(gòu)模型轉(zhuǎn)換時(shí),只有在處理運(yùn)算符時(shí)才會(huì)向模型中參加一個(gè)終止態(tài).A: |B: C: D: 12 LOTOS中表示任務(wù)禁止的算符是.A T1|T2 B T1T
3、2CT1T2 DT1T213 GOMSfe示模型是.A基于用戶需求的表示模型 B基于產(chǎn)品開發(fā)商的表示模型C基于行為的表示模型D 基于結(jié)構(gòu)的表示模型14使用從行為模型到結(jié)構(gòu)模型的轉(zhuǎn)換算法得到的人機(jī)界面結(jié)構(gòu)模型中,不可能包含的事件類型為.A:用戶事件 B:內(nèi)部事件 C:系統(tǒng)事件 D:外部事件15LOTO即表示任務(wù)交替的算符是.A T1|T2 B T1T2 CT1T2 DT1T216面板是以形式存儲(chǔ)的.A樹B森林C鏈表D線性表17大型應(yīng)用程序通常在內(nèi)封裝操作.A類B方法C模型D限制器18 已經(jīng)成為表示 Web文檔信息的標(biāo)準(zhǔn)方法,是構(gòu)成 WetM面的主要工具.A HTML B JavaScript C
4、 Java Applet D AJAX19 Web界面的布局、元素的設(shè)計(jì)都要以這個(gè)目標(biāo)為中央.A網(wǎng)站功能B網(wǎng)站的目標(biāo)和用途C網(wǎng)站風(fēng)格D滿足用戶要求20移動(dòng)設(shè)備的交互方式是.A筆式B桌面方式C瀏覽器方式D指點(diǎn)設(shè)備21關(guān)于移動(dòng)界面設(shè)計(jì)的新問題描述不正確的選項(xiàng)是.A資源豐富,可展示網(wǎng)站豐富的多媒體內(nèi)容.B移動(dòng)設(shè)備的種類繁多,移動(dòng)界面具有一定的自適應(yīng)性C移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)接入方式形式繁雜,多種標(biāo)準(zhǔn)并存,很難完全統(tǒng)一.D移動(dòng)界面設(shè)計(jì)中的最大問題就是界面的定制.22在人機(jī)交互領(lǐng)域中最著名的預(yù)測模型是oA GOMS1型B LOTOS C UAN D馬爾可夫預(yù)測23可用性工程的生命周期有幾個(gè)階段,不是生命周期階
5、段的是.A 了解用戶B用戶參與的設(shè)計(jì) C銷售價(jià)風(fēng)格研D迭代設(shè)計(jì)24在P舊G范式里,承載應(yīng)用信息的交互組件是由表示.A P B I C B D G25 三維顯示設(shè)備不需要佩戴立體眼鏡可形成立體畫面.A立體視覺B頭盔式顯示器C CAVE D裸眼立體顯示器26根據(jù)網(wǎng)站的特點(diǎn)和效勞人群,在可用性定義的根底上提出網(wǎng)站的可用性不包括.A內(nèi)容B效率C滿意度D吞吐率E可操作性二、 多項(xiàng)選擇題10分,每題2分1 Norman把認(rèn)知戈U分為.A經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知B記憶C語言處理D思維認(rèn)知2下面哪些是對信息處理模型的描述.A被認(rèn)為是外部世界的某些因素在人腦中的反映,掌握和運(yùn)用思維模型使得人們能夠進(jìn)行推測和推理B大腦為一個(gè)信息
6、處理機(jī),大腦需要對思維表示進(jìn)行各種處理C主要目標(biāo)是分析環(huán)境中的結(jié)構(gòu)如何幫助人類認(rèn)知,并減輕認(rèn)知負(fù)擔(dān).D在界面上提供外部表示,以減輕用戶的記憶和計(jì)算負(fù)擔(dān).3關(guān)于手寫識(shí)別技術(shù)描述正確的選項(xiàng)是.A脫機(jī)識(shí)別指機(jī)器對于已經(jīng)寫好或印刷好的靜態(tài)的語言文本圖像的識(shí)別;B聯(lián)機(jī)識(shí)別指用筆在輸入板上寫:用戶一邊寫,機(jī)器一邊進(jìn)行識(shí)別,可實(shí)時(shí)人機(jī)交互.C聯(lián)機(jī)手寫識(shí)別的結(jié)果及時(shí)反應(yīng),可以及時(shí)檢驗(yàn)錯(cuò)誤.D脫機(jī)識(shí)別比聯(lián)機(jī)識(shí)別簡單4關(guān)于顯示器描述正確的選項(xiàng)是.A顯示器是計(jì)算機(jī)的重要輸出設(shè)備,是人機(jī)對話的重要工具.B陰極射線管CRT顯示器需有足夠的位面和幀緩存結(jié)合才能反映圖像的顏色和灰度等C液晶顯示器比CRT顯示器具有更好的圖像
7、清楚度,畫面穩(wěn)定性和更低的功率消耗,但液晶材質(zhì)粘滯性比擬大,圖像更新需要較長響應(yīng)時(shí)間,因此不適合顯示動(dòng)態(tài)圖象.D等離子顯示器重量較輕、完全無 X射線輻射,而且屏幕亮度非常均勻,但價(jià)格較高5下面描述中屬于過程隱喻的是oA打印機(jī)圖標(biāo)B磁盤圖標(biāo)C繪圖工具中圖標(biāo)D撤銷圖標(biāo)E恢復(fù)圖標(biāo)3 OVID中涉及到模型,這些模型之間是相互關(guān)聯(lián).A設(shè)計(jì)者模型B編程者模型C用戶概念模型D系統(tǒng)映像6桌面應(yīng)用的主要交互方式是oA筆式B桌面方式C瀏覽器方式D指點(diǎn)設(shè)備7在任務(wù)分析中使用UMLX具,可以清楚地表達(dá)一個(gè)交互任務(wù)諸多方面的內(nèi)容,包括交互中的.A協(xié)作關(guān)系B行為關(guān)系C工序約束D交互順序 8色彩選擇應(yīng)考慮的原那么是A鮮明性
8、B獨(dú)特性C適宜性D聯(lián)想性E和諧性 9移動(dòng)設(shè)備的輸出方式比擬簡單,主要是兩種.A顯示技術(shù)B視頻輸出C聲音輸出D觸感震動(dòng)10支持可學(xué)習(xí)性的原那么包括.A可預(yù)見性B響應(yīng)性C可替換性D通用性E 一致性.11在提升設(shè)計(jì)交互系統(tǒng)時(shí)可提升可用性的根本原那么有oA可學(xué)習(xí)性B可重用性C靈活性D魯棒性12可用性評估中最常用的方法是兩種.A用戶模型B用戶測試C用戶問卷調(diào)查D啟發(fā)式評估E認(rèn)知性遍歷三、 填空題20分,每空2分1人機(jī)交互技術(shù)的理論根底是認(rèn)知心理學(xué)和人機(jī)工程學(xué).2GUI的主要特點(diǎn)是_桌面隱喻、_WiMP技術(shù)_、_直接操縱和_所見即所得 .3常見認(rèn)知過程有感知和識(shí)別、注意、記憶、問題解決和語言處理.4三維交
9、互設(shè)備最根本的特點(diǎn)是 具有六個(gè)自由度.5語音交互技術(shù)是以 語音合成 和 語音識(shí)別兩項(xiàng)技術(shù)為根底.6語音識(shí)別系統(tǒng)大致可分為_語言的特征提取、_聲學(xué)模型與模式匹配_和_語言模型與語義理 解三局部.7語言模型主要分為規(guī)那么模型 和統(tǒng)計(jì)模型.8在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中廣泛使用的傳感器類型是 _低頻磁場式_和_超聲波式傳感器.9直接操縱的對象是 命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作.10對象抽象模型可以逐步轉(zhuǎn)化為不同具體程度的用戶視圖.比擬抽象的視圖有利于進(jìn)行邏輯分析,稱為 低真視圖;比擬具體的視圖更接近于人機(jī)界面的最終表達(dá),稱為高真視圖.11從知識(shí)表示方法的角度來看,知識(shí)有陳述性 和 過程性 .12目前流行的三大效
10、勞器端腳本語言是 _ASP、JSP、PHP.四、名詞解釋15分,每題3分人機(jī)交互分布式認(rèn)知模型WIMP界面語音識(shí)別桌面隱喻窗口系統(tǒng)所見即所得狀態(tài)轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)JavaScriptAJAX技術(shù)可用性可用性工程5、 簡做題10分,每題5分1簡述人機(jī)交互技術(shù)的研究內(nèi)容?2顏色模型有哪幾種?并說明各顏色模型適用于什么情況?3簡要論述界面設(shè)計(jì)的一般原那么?4簡述支持可用性的設(shè)計(jì)原那么?5簡述可用性工程的生命周期?6、 應(yīng)用題35分1 .某網(wǎng)上選課系統(tǒng)的功能需求如下:1學(xué)生可以登陸網(wǎng)站進(jìn)行在線選課、查詢課程、退課、查看個(gè)人選課情況.2教師可以查看自己所教授的課程、查看學(xué)生選課情況、提交學(xué)生的成績.3系統(tǒng)治理員可
11、以進(jìn)行課程治理、學(xué)生治理、教師治理.要求:1請畫出網(wǎng)上選課系統(tǒng)的用例圖2)請畫出“學(xué)生選課的時(shí)序圖.3)請畫出“教師查看學(xué)生選課情況的協(xié)作圖.2.隨著絡(luò)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速開展,信息化已經(jīng)應(yīng)用到社會(huì)的效勞行業(yè)中,現(xiàn)有一套機(jī)票預(yù)定系統(tǒng).系統(tǒng)的功能需求主要包括以下幾個(gè)方面:(1) 工作人員登錄以后能夠可以處理客戶申請并保存客戶的預(yù)訂申請單,工作人員還可以更改機(jī)票的信息.(2) 客戶注冊登錄以后可以查看機(jī)票信息,可以通過網(wǎng)上預(yù)定機(jī)票.(3) 系統(tǒng)治理員登錄后可以對各個(gè)模塊以及數(shù)據(jù)庫進(jìn)行維護(hù).要求:1)請畫出機(jī)票預(yù)定系統(tǒng)總的用例圖?2 )請畫出“客戶訂票的時(shí)序圖.3 )請畫出“工作人員處理客戶預(yù)訂申請的協(xié)作圖.3 .結(jié)合G-U-L對“網(wǎng)上報(bào)修任務(wù)進(jìn)行的描述,畫出網(wǎng)上報(bào)修的最高層目標(biāo)、運(yùn)行、查詢報(bào)修情況 及處理報(bào)修的狀態(tài)網(wǎng)絡(luò)圖.Task:網(wǎng)上報(bào)修GOAL:網(wǎng)上報(bào)修:GOAL:運(yùn)行III:GOAL:查詢報(bào)修情況:Method :按時(shí)間段查詢Method :按工程查詢GOAL:處理報(bào)修:Operator:報(bào)修申請Operator:報(bào)修處理GO
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