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1、比賽賽制局制介紹目錄一、比賽概述61、賽事(tourney)62、開賽點(diǎn)(committee)63、比賽(match)64、階段(phase)65、賽制(stage)66、輪(時(shí)間軸)(bout)76、局制(round)77、桌子(table)7二、賽制71、缺省賽制7特點(diǎn):82、淘汰賽制8特點(diǎn):93、瑞士移位賽制9特點(diǎn):104、混戰(zhàn)賽制11特點(diǎn):115、島嶼賽制12特點(diǎn):12三、局制131、達(dá)標(biāo)局制13適用游戲:13規(guī)則:13特點(diǎn):14建議:142、定局積分局制14適用游戲:14規(guī)則:15特點(diǎn):15建議:15四、記分方式161、總分制162、節(jié)分制16五、其他機(jī)制161、平分機(jī)制162、帶分
2、機(jī)制16輪空待分17局制間帶分17賽制間帶分173、輪空機(jī)制174、復(fù)活機(jī)制175、組桌機(jī)制18瑞士組桌18蛇形組桌18淘汰機(jī)制19一、 比賽概述比賽可以看成是一個(gè)游戲排名過程。玩家參與比賽,努力進(jìn)行游戲并獲得排名,最終通過排名獲得獎(jiǎng)勵(lì)。比賽目前大致可分為七個(gè)部分:賽事(tourney)、開賽點(diǎn)(committee)、比賽(match)、階段(phase)、賽制(stage)、輪(時(shí)間軸)(bout)、局制(round)、桌子(table)。1、賽事(tourney)賽事是最大的單位,是比賽的集合,包含一場或多場比賽。比賽之間可互相獨(dú)立,也可相互關(guān)聯(lián)。2、開賽點(diǎn)(committee)開賽點(diǎn)是比
3、賽開啟點(diǎn),包括報(bào)名時(shí)間、開賽時(shí)間、滿人開賽等,各開賽點(diǎn)可以單獨(dú)一場也可以配置多場。3、比賽(match)比賽就是具體一場比賽。比賽包括報(bào)名條件、報(bào)名時(shí)間、開賽條件、開賽時(shí)間、賽制、獎(jiǎng)勵(lì)、賽事描述等等。每場比賽中可有多于一個(gè)的賽制。4、階段(phase)階段是指一場比賽中的某一個(gè)組成部分,每個(gè)比賽會(huì)由多個(gè)階段組成(也可以僅有一個(gè)階段),每個(gè)階段可以包括不同的賽制及游戲?qū)傩浴?、賽制(stage)賽制是比賽的主要組成部分。賽制獲得的是進(jìn)入的玩家列表。通過某個(gè)規(guī)則,將玩家進(jìn)行分桌游戲,最后輸出一個(gè)玩家的排名并淘汰玩家。賽制包括局制、組桌機(jī)制、淘汰機(jī)制、重新排名機(jī)制、游戲干預(yù)機(jī)制、玩家加入機(jī)制、玩家離
4、開機(jī)制、初始玩家狀態(tài)、初始游戲狀態(tài)、計(jì)分機(jī)制。其中局制、組桌機(jī)制、玩家離開機(jī)制、比賽分?jǐn)?shù)處理機(jī)制、初始玩家狀態(tài)、初始游戲狀態(tài)、是必須有的,淘汰機(jī)制、重新排名機(jī)制、干預(yù)游戲機(jī)制、玩家加入機(jī)制則不一定會(huì)有。6、輪(時(shí)間軸)(bout)7、局制(round)局制是賽制的組成部分。局制是指相同玩家在同一桌上進(jìn)行一局或多局游戲并進(jìn)行排名的機(jī)制。局制和賽制的最大區(qū)別在于局制沒有組桌機(jī)制、淘汰機(jī)制、玩家加入機(jī)制等會(huì)讓玩家減少或改變的機(jī)制。同時(shí)局制也沒有游戲干預(yù)機(jī)制。局制包括游戲、排名機(jī)制、玩家離開機(jī)制。這個(gè)排名機(jī)制指的是在該桌范圍內(nèi)的排名。排名機(jī)制不僅包括名次排名,也包括相應(yīng)的比賽數(shù)值排名。8、桌子(tab
5、le)桌子是比賽的最小單位。大多數(shù)情況下,在一局游戲開始后必須完整結(jié)束,游戲過程中不會(huì)發(fā)生玩家或者數(shù)值的變動(dòng)。在賽制中有游戲干預(yù)機(jī)制的情況下,桌上游戲可能會(huì)提前終止或者數(shù)值發(fā)生變化。二、 賽制1、缺省賽制顧名思義,缺省賽制是一種各種機(jī)制幾乎都沒有的賽制。主要用于游戲人數(shù)固定且參賽人數(shù)等于游戲人數(shù)的游戲。比如平臺(tái)上的決賽桌就是缺省賽制和定局淘汰賽制結(jié)合的比賽。如圖所示:特點(diǎn):1、 組桌機(jī)制:進(jìn)入比賽玩家等于一桌游戲玩家,直接分配進(jìn)行游戲。游戲過程中不重新分配。2、 淘汰機(jī)制:比賽過程中不會(huì)淘汰玩家。3、 重新排名機(jī)制:只有一桌,局制排名即賽制排名,不進(jìn)行重新排名。4、 游戲干預(yù)機(jī)制:不干預(yù)游戲。
6、5、 玩家加入機(jī)制:不會(huì)有新的玩家加入比賽。6、 玩家離開機(jī)制:不允許玩家中途離開。7、 局制:比較常見的是達(dá)標(biāo)局制。8、 比賽分?jǐn)?shù)處理機(jī)制:不對(duì)比賽分?jǐn)?shù)進(jìn)行處理。2、淘汰賽制淘汰賽制是基于局制排名的賽制,評(píng)判的大多數(shù)是小范圍內(nèi)的排名。它有很多小分類,主要區(qū)別是基于淘汰機(jī)制的不同。淘汰賽制通常有多輪,每輪淘汰一部分玩家。如圖所示:特點(diǎn):1、 組桌機(jī)制:包括瑞士組桌、蛇形組桌(UI組桌是蛇形組桌的特例)、隨機(jī)組桌。其中隨機(jī)組桌主要用在首發(fā)賽制中,后繼賽制主要使用瑞士組桌和蛇形組桌。2、 淘汰機(jī)制:比賽過程中會(huì)淘汰玩家。淘汰機(jī)制主要有N取1、N取2、N取3、N取一半。大部分淘汰賽在局制結(jié)束后即可確
7、定淘汰玩家。當(dāng)淘汰機(jī)制為N取一半且N為奇數(shù)時(shí)需要對(duì)每桌的偶數(shù)名次的玩家排名后進(jìn)行淘汰。淘汰機(jī)制是淘汰賽制和瑞士移位賽制的主要區(qū)別。3、 重新排名機(jī)制:需要重新排名用于分配。4、 游戲干預(yù)機(jī)制:不干預(yù)游戲。5、 玩家加入機(jī)制:不會(huì)有新的玩家加入比賽。6、 玩家離開機(jī)制:不允許玩家中途離開。7、 局制:達(dá)標(biāo)局制和定局積分局制。8、 比賽分?jǐn)?shù)處理機(jī)制:每輪局制結(jié)束后會(huì)處理比賽玩家分?jǐn)?shù)。如有平分根據(jù)平分機(jī)制分出名次。3、瑞士移位賽制瑞士移位賽制是基于全體排名的賽制,評(píng)判的是全體比賽玩家的排名。它有很多小分類,主要區(qū)別是基于組桌機(jī)制的不同。瑞士移位賽制通常有多輪,每輪淘汰一部分玩家。如圖所示:特點(diǎn):1、
8、 組桌機(jī)制:包括瑞士組桌、蛇形組桌(UI組桌是蛇形組桌的特例)、隨機(jī)組桌。其中隨機(jī)組桌主要用在首發(fā)賽制中,后繼賽制主要使用瑞士組桌和蛇形組桌。2、 淘汰機(jī)制:比賽過程中會(huì)淘汰玩家。淘汰機(jī)制主要全體玩家進(jìn)行排名后淘汰最后N名玩家。其中N可以是事先設(shè)定的固定值,也可以是參賽玩家數(shù)量乘以固定百分比得到的數(shù)值,還可以是參賽玩家數(shù)量減去固定的晉級(jí)人數(shù)所得到的數(shù)值。瑞士移位賽制都需要在局制結(jié)束后對(duì)全體玩家進(jìn)行排名才可以確定淘汰玩家。3、 重新排名機(jī)制:需要重新排名用于分配。4、 游戲干預(yù)機(jī)制:不干預(yù)游戲。5、 玩家加入機(jī)制:不會(huì)有新的玩家加入比賽。6、 玩家離開機(jī)制:不允許玩家中途離開。7、 局制:達(dá)標(biāo)局
9、制和定局積分局制。8、 比賽分?jǐn)?shù)處理機(jī)制:每輪局制結(jié)束后會(huì)處理比賽玩家分?jǐn)?shù)。如有平分根據(jù)平分機(jī)制分出名次。4、混戰(zhàn)賽制混戰(zhàn)賽制又稱為打立出局,是基于玩家分?jǐn)?shù)的賽制。玩家在比賽中的分?jǐn)?shù)低于淘汰分?jǐn)?shù)后即被淘汰,當(dāng)剩余玩家數(shù)量低于賽制要求值時(shí)賽制結(jié)束?;鞈?zhàn)賽制的游戲基數(shù)和淘汰分?jǐn)?shù)會(huì)隨著比賽進(jìn)行而增加,防止出現(xiàn)賽制時(shí)間過長的情況。如圖所示:特點(diǎn):1、 組桌機(jī)制:隨機(jī)組桌。混戰(zhàn)賽制中的組桌機(jī)制可設(shè)置等待組桌的人數(shù),即班車人數(shù)。通常班車人數(shù)大于一桌游戲人數(shù),這樣可以降低之前同桌玩家再次同桌幾率。2、 淘汰機(jī)制:比賽過程中會(huì)淘汰玩家。玩家在比賽中的分?jǐn)?shù)低于淘汰分?jǐn)?shù)后即被淘汰。3、 重新排名機(jī)制:不需要重新排
10、名。混戰(zhàn)賽制只在賽制結(jié)束的時(shí)候輸出玩家的排名4、 游戲干預(yù)機(jī)制:不干預(yù)游戲。5、 玩家加入機(jī)制:不會(huì)有新的玩家加入比賽。6、 玩家離開機(jī)制:不允許玩家中途離開。7、 局制:定局積分局制。8、 比賽分?jǐn)?shù)處理機(jī)制:不對(duì)比賽分?jǐn)?shù)進(jìn)行處理。5、島嶼賽制島嶼賽制是一種比較靈活的賽制。玩家可以隨時(shí)進(jìn)入比賽,也可以隨時(shí)離開。通常情況下島嶼賽制只和島嶼賽制組合成島嶼賽,不與其他賽制組合。賽制在達(dá)到結(jié)束時(shí)間后,輸出所有在比賽中的玩家排名和比賽分?jǐn)?shù),予以獎(jiǎng)勵(lì),并將玩家比賽分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)算后傳遞給下個(gè)島嶼賽制,如此循環(huán)。如圖所示:特點(diǎn):1、 組桌機(jī)制:隨機(jī)組桌。島嶼賽制中的組桌機(jī)制可設(shè)置等待組桌的人數(shù),即班車人數(shù)。通常
11、班車人數(shù)大于一桌游戲人數(shù),這樣可以降低之前同桌玩家再次同桌幾率。2、 淘汰機(jī)制:比賽過程中會(huì)淘汰玩家。玩家在比賽中的分?jǐn)?shù)低于淘汰分?jǐn)?shù)后即被淘汰。但允許玩家通過復(fù)活機(jī)制繼續(xù)參加比賽。3、 重新排名機(jī)制:不需要重新排名。島嶼賽制只在賽制結(jié)束的時(shí)候輸出玩家的排名。4、 游戲干預(yù)機(jī)制:不干預(yù)游戲。5、 玩家加入機(jī)制:有新的玩家加入比賽。6、 玩家離開機(jī)制:允許玩家中途離開。離開時(shí)會(huì)對(duì)玩家分?jǐn)?shù)進(jìn)行處理。7、 局制:定局積分局制。8、 比賽分?jǐn)?shù)處理機(jī)制:不對(duì)比賽分?jǐn)?shù)進(jìn)行處理。三、 局制1、達(dá)標(biāo)局制適用游戲:適用游戲有二人斗地主、二人麻將、金拉米、雙扣等。這些游戲共同的特點(diǎn)是:1、 游戲只有雙方(不限于兩人
12、)。2、 在一局游戲結(jié)束后,至少存在一個(gè)跟游戲相關(guān)的值會(huì)變動(dòng)。該值與比賽目標(biāo)相關(guān),記為比賽分?jǐn)?shù)。規(guī)則:設(shè)定比賽目標(biāo)A,比賽局?jǐn)?shù)B。如圖所示:游戲雙方先進(jìn)行一局游戲, 如有某一方的比賽分?jǐn)?shù)達(dá)到比賽目標(biāo)A,則達(dá)到的一方為勝利者。否則判斷是否達(dá)到比賽局?jǐn)?shù)B。如未達(dá)到比賽局?jǐn)?shù)B,進(jìn)行下一局游戲。如達(dá)到比賽局?jǐn)?shù)B,則判斷雙方比賽分?jǐn)?shù)是否相同。如不相同,則比賽分?jǐn)?shù)高的一方為獲勝者。如相同則根據(jù)平分機(jī)制判斷獲勝的一方。最后輸出排名和玩家比賽分?jǐn)?shù)。特點(diǎn):1、 玩家目標(biāo)明確。鼓勵(lì)玩家盡可能快的贏得勝利,盡可能贏得差距明顯的勝利。2、 比賽時(shí)間長度可控,不會(huì)出現(xiàn)長時(shí)間的比賽。3、 比賽可能短時(shí)間內(nèi)結(jié)束。如某一方運(yùn)
13、氣較好,可能一局即可結(jié)束比賽,失敗玩家體驗(yàn)不好。4、 如雙方比賽分?jǐn)?shù)相差較大,在比賽后期容易導(dǎo)致落后一方獲勝無望而失去比賽斗志,比賽進(jìn)入無效時(shí)間。建議:1、 比賽局?jǐn)?shù)B大于2。2、 在2局游戲后,超過80%的比賽未達(dá)到比賽目標(biāo)A。(即只有不到20%的比賽是在1到2局內(nèi)結(jié)束。)3、4、 在B局游戲或者少于B局游戲后,超過95%的比賽達(dá)到比賽目標(biāo)A。(即只有不到5%的比賽會(huì)用到后續(xù)規(guī)則判定輸贏。)目前平臺(tái)達(dá)標(biāo)賽的比賽目標(biāo)都設(shè)置較低。一局游戲即可達(dá)成比賽目標(biāo)的可能性不低。這樣提高了進(jìn)行比賽的速度,同時(shí)很好的避免了特點(diǎn)4,但同時(shí)也提高了特點(diǎn)3的出現(xiàn)的幾率。由于目前無法得到具體游戲贏取分?jǐn)?shù)的分布,假設(shè)贏
14、取分?jǐn)?shù)是從1到100均勻分布的,經(jīng)過1000萬次模擬測試,游戲局?jǐn)?shù)和達(dá)成比賽目標(biāo)的幾率如下:2、定局積分局制適用游戲:適用大多數(shù)游戲,大部分比賽的基本局制都是定局積分。規(guī)則:設(shè)定比賽局?jǐn)?shù)A。如圖所示:比賽先進(jìn)行一局游戲, 游戲結(jié)束后判斷是否達(dá)到比賽局?jǐn)?shù)A。如未達(dá)到比賽局?jǐn)?shù)A,進(jìn)行下一局游戲。如達(dá)到比賽局?jǐn)?shù)A,則輸出排名和玩家比賽分?jǐn)?shù)。特點(diǎn):1、 比賽時(shí)間長度可控,不會(huì)出現(xiàn)長時(shí)間的比賽。2、 玩家游戲時(shí)間相對(duì)固定,不會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間被淘汰的情況。3、 如比賽各方分?jǐn)?shù)相差較大,在比賽后期導(dǎo)致落后的某一方即時(shí)獲勝也無法改變被淘汰的結(jié)果從而失去斗志,不認(rèn)真進(jìn)行比賽,此時(shí)的牌局稱之為無效牌局。反之則稱為有效
15、牌局。有效牌局和賽制的淘汰機(jī)制相關(guān),不同的游戲有效牌局也不同。建議:1、 目前根據(jù)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),在斗地主中,當(dāng)局?jǐn)?shù)A大于4的時(shí)候,基本可以認(rèn)為是無效牌局。因此建議比賽局?jǐn)?shù)A不宜過大,通常取值1、2、3。四、 記分方式1、 總分制總分制是以當(dāng)桌游戲的實(shí)際得分累計(jì)的一種記分方式。2、 節(jié)分制節(jié)分制是以當(dāng)桌游戲分為基礎(chǔ),經(jīng)過當(dāng)桌排名換算得來的一種記分方式。五、 其他機(jī)制1、平分機(jī)制當(dāng)有多名玩家平分時(shí),需要用平分機(jī)制將平分玩家分出高下。平分機(jī)制如圖所示:2、帶分機(jī)制游戲的帶分機(jī)制大體可分為輪空帶分、局制間帶分和賽制間帶分。輪空待分輪空帶分是游戲人數(shù)沒湊整時(shí),為了防止輪空的選手因積分過低而被淘汰出局設(shè)置的。
16、通常在麻將游戲的節(jié)分7、5、3、1中輪空帶分為6分,在斗地主的節(jié)分5、3、1中輪空帶分為4分。局制間帶分局制間帶分是指上一個(gè)局制結(jié)束后玩家會(huì)有多少分帶入下一個(gè)局制,局制間帶分通常通過百分比來實(shí)現(xiàn)。賽制間帶分賽制間帶分(僅限于正分,負(fù)分帶分后將全變成0)可以有四種選擇:1、 不帶分;2、 上賽制積分直接除以帶分除數(shù);3、 百分之百帶分(一般錦標(biāo)賽都不會(huì)采用),目前德州、贏三張都是默認(rèn)并且只能百分之百帶分。在實(shí)際情況中,賽制間帶分會(huì)設(shè)置一個(gè)進(jìn)入下一個(gè)賽制的最大分?jǐn)?shù)。如果上個(gè)賽制的最高成績按照帶分公式進(jìn)行計(jì)算的結(jié)果小于等于最大分?jǐn)?shù),那么所有人都正常帶分。否則用第一名結(jié)果分除以最大分?jǐn)?shù)得出比例,所有人
17、最終帶分都要再除以這個(gè)比例。3、輪空機(jī)制當(dāng)比賽玩家數(shù)不是一桌游戲人數(shù)的整倍數(shù)時(shí),會(huì)有玩家輪空。4、復(fù)活機(jī)制復(fù)活機(jī)制是指玩家在被淘汰之后可以返回比賽的機(jī)制。復(fù)活費(fèi)用可以設(shè)置為金幣或者物品。復(fù)活機(jī)制常見于混戰(zhàn)賽、島嶼賽和自由桌。復(fù)活方式目前有以下四種:一、列表指定復(fù)活。可以設(shè)置玩家復(fù)活次數(shù)以及每次復(fù)活所需金幣數(shù)或者物品數(shù)二、按人數(shù)線性復(fù)活??梢栽O(shè)置基數(shù)以及復(fù)活次數(shù),系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前人數(shù)和參加比賽總?cè)藬?shù)計(jì)算出一個(gè)倍數(shù),復(fù)活費(fèi)用為基數(shù)乘以倍數(shù)。三、按人數(shù)指數(shù)復(fù)活。和線性復(fù)活類似,區(qū)別是計(jì)算倍數(shù)時(shí)用的是指數(shù)公式。四、直接復(fù)活。在島嶼賽和自由桌中,玩家在被淘汰時(shí),可以直接兌換比賽分?jǐn)?shù)或者籌碼返回比賽。通常復(fù)活機(jī)制有兩種結(jié)束方式:一、 復(fù)活截止人數(shù)。當(dāng)比賽剩余人數(shù)低于復(fù)活截止人數(shù)時(shí),復(fù)活機(jī)制終止。復(fù)活截止時(shí)間。當(dāng)比賽進(jìn)行時(shí)間大于復(fù)活截止時(shí)間時(shí),復(fù)活機(jī)制終止。5、組桌機(jī)制組桌機(jī)制:包括瑞士組桌、蛇形組桌(UI組桌是蛇形組桌的特例)、隨機(jī)組桌。其中隨機(jī)組桌主要用在首發(fā)賽制中,后繼賽制主要使用瑞士組桌和蛇形組桌。瑞士組桌按照由高到低的順序進(jìn)行配桌,組桌特點(diǎn)為水平相近,強(qiáng)強(qiáng)相
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