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文檔簡介
1、初識 Scratch一、教材分析Scratch 是美國麻省理工學(xué)院專門為小學(xué)生開發(fā)的一款程序設(shè)計軟件,具有可視化、模塊化、搭建式操作等優(yōu)點。 初識 Scratch 位于 Scratch 單元起始位置,學(xué)生在本課的學(xué)習(xí)之前,還沒編寫程序的知識基礎(chǔ)。因此在聯(lián)系舊識,生成新知,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣等方面起到了承上啟下的作用。二、學(xué)情分析本課教材對象是四年級的學(xué)生,其共性特點如下:該年齡段學(xué)生特別喜歡小游戲、動畫片等, 一年的學(xué)習(xí)使他們具備一定的信息素養(yǎng), 能夠比較輕松的運用類比的方法認(rèn)識 Scratch 界面,掌握部分工具的使用方法。據(jù)此,在教學(xué)中注重讓學(xué)生小組合作、自主探究,在探究的基礎(chǔ)上再進行窗口要
2、素和指令的介紹,采用小組分工協(xié)作,共同完成任務(wù)。三、教學(xué)目標(biāo):1. 知識與技能( 1)認(rèn)識Scratch 軟件( 2)了解Scratch 軟件的界面和主要功能。2. 過程與方法( 1)能夠掌握Scratch 軟件的基本工作方式。( 2)編寫基礎(chǔ)的腳本,體驗Scratch 的流程。3. 情感態(tài)度與價值觀通過初步嘗試Scratch 的簡單腳本搭建,體驗完成作品獲得的奇妙受和樂趣,從而激發(fā)出好奇心和學(xué)習(xí)興趣。4. 行為與創(chuàng)新培養(yǎng)學(xué)生自主探究問題、解決問題的能力,并將所學(xué)知識靈活應(yīng)用到實際生活中。四、教學(xué)重點與難點:重點:對于Scratch 軟件的體驗以及對其界面的認(rèn)識。難點:掌握Scratch 軟件
3、的基本工作方式,編寫簡單的腳本。五、教學(xué)過程:課前部分。同學(xué)們老師帶了個禮物給大家,就在你們的桌面上,一起打開“禮物”這個文件夾看一看,是什么呀?(兩個游戲)想玩嗎?好,那就玩吧。海彈卬 hjr Lt, /hie«e/3cratcb-.a. iJ【設(shè)計意圖】通過玩兩個用 scratch制作的小游戲,初步了解scratch的功能,激發(fā)學(xué)生的 學(xué)習(xí)興趣。上課部分。(一)、導(dǎo)入師:剛才兩個游戲好玩嗎?其實它就是用老師今天帶來的一個軟件制作的,名字叫 scratch (板書)。請跟老師讀一讀:scratch 。Scratch是美國麻省理工學(xué)院專門為 816歲兒童開 發(fā)的一款程序設(shè)計軟件。它還
4、一個形象代言人呢(貼出小貓頭像圖標(biāo))是一只可愛的小貓。(二)、認(rèn)識界面同學(xué)們,你們能在自己的桌面上找到這只小貓圖標(biāo)并啟動scratch嗎?師:請試一試。(學(xué)生嘗試打開scratch )很方便,雙擊圖標(biāo)就可以了。師:這個軟件的界面跟我們之前學(xué)習(xí)的一些軟件不大相同,請你先觀察大概可以分為幾個區(qū)域?請位同學(xué)上來指一指。師:這位同學(xué)分的大致正確。按照它的結(jié)構(gòu),我們可分為這么6個區(qū)域(出示課件分區(qū)圖)第4頁共8頁先用序號123456來表示,每個區(qū)域里都有些什么呢?別著急,老師又給你們帶來了一款游戲名叫“對號入座”。請同學(xué)們打開桌面“學(xué)件”文件夾中的“對號入座”文件。對照著剛才啟動的scratch軟件界面
5、,到每個區(qū)域里去點一點看一看,(邊說邊演示一下控件區(qū)的模塊)然后找一找上面的這 些小圖標(biāo)分別屬于下面哪個區(qū)域,再把它拖動到相應(yīng)的區(qū)域中。比如這只小貓,一目了然, 它是屬于6號區(qū)的,就把它拖動到6號區(qū)。(教師演示一個)【設(shè)計意圖】讓學(xué)生自己主動去探究各窗口要素接著教師再做補充,避免師講生聽的枯燥學(xué) 習(xí)方式。師:為了方便大家學(xué)習(xí)和使用,我們約定俗成,給這6個區(qū)分別起了名字。(課件演示教師板書顯示)J J J H vd1功能菜單舞臺區(qū)1號區(qū)功能菜單:類似畫圖 word中的菜單功能2號區(qū)控制區(qū):可以控制腳本和角色3號區(qū)控件區(qū):有8大類用顏色加以區(qū)分的模塊,每個模塊下有各種不同類型的控件供我們 選擇。4
6、號區(qū)腳本區(qū):是將各種控件連接起作用的地方。5號區(qū)角色區(qū):用來存放各種角色和背景的區(qū)域。6號區(qū)舞臺區(qū):最終演示的一個區(qū)域。師:再請同學(xué)們打開書本P8k90頁,再次熟悉scratch各區(qū)域以及基本功能。(課件出示任 務(wù))馬上老師要來考一考大家。請再次打開桌面“學(xué)件”文件夾中的“拼圖”文件,根據(jù)剛 才所學(xué)把各區(qū)域放入正確位置,并標(biāo)上名稱。【設(shè)計意圖】讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,嘗試探究鞏固新知。(三)、搭建腳本scratch的代言人小貓你想認(rèn)識嗎?師:今天就讓小貓來一段自我介紹吧。(板書一一自我介紹)不過讓小貓進行自我介紹前,老師想請一位同學(xué)上來進行“自我介紹”這就是我們今天確定的主題。(板書:確定主
7、題)(點名一位學(xué)生走上講臺)師:他走上了講臺(板書一一上臺)請你介紹。生:大家好,我叫XXX (板書一一介紹)師:請下去。(學(xué)生走下臺) (板書下臺)這樣他就完成了一個自我介紹的流程。接下來我們就要仿照這個流程來給小貓進行設(shè)計。(板書設(shè)計流程)現(xiàn)在請看老師的操作。小貓現(xiàn)在舞臺區(qū)中間,首先拖動角色“小貓”到舞臺左側(cè)讓它上臺。在控件區(qū)里找到我們所需控件,猜猜看小貓會用到哪個控件。生:議論移動 10 步師:這是在動作模塊下的一個控件。要讓它起作用需要把它從控件區(qū)拖到腳本區(qū),把10 步改成 150 步。上臺完成了,接下來小貓要干什么(老師手指板書上臺)生:上臺。師:在動作模塊里找一找有沒有關(guān)于介紹的控
8、件?生:沒有。那我們在其他模塊中再找找看。 (老師單擊“外觀”模塊,有合適的嗎?)接下來我們怎么操作?(學(xué)生議論)對,把這個說“你好2 秒”控件拖動腳本區(qū)與剛才的移動控件要連接起來。注意觀察當(dāng)他們接近時中間會出現(xiàn)白條,松手。這時他們就緊緊連在一起了。介紹也完成了,下面該做什么了?(老師手指板書下臺)有了上臺的經(jīng)驗,下臺你會嗎?(點一個同學(xué)上臺操作)這就是根據(jù)設(shè)計流程為小貓的“自我介紹”編寫的腳本。(板書編寫腳本)師:腳本編好了,小貓怎么還是一動不動呢 ! 其實還差最后一步執(zhí)行程序。(板書執(zhí)行程序)師:老師現(xiàn)在單擊控制區(qū)小旗按鈕執(zhí)行。為什么還是不動呢?原來當(dāng)我們用綠旗執(zhí)行腳本時,需在腳本區(qū)添加一
9、個“當(dāng)綠旗被點擊”控件?,F(xiàn)在找到它并拖動到腳本最上方連接。(老師演示控制單擊小旗被點擊)師:執(zhí)行一下,小貓動起來開始自我介紹了。(我們發(fā)現(xiàn)小貓下臺的位置稍微考前,把下臺的步數(shù)改大點,再執(zhí)行一下,這下好多了。所以執(zhí)行程序時我們還需要不斷地檢查調(diào)整。 )現(xiàn)在請你動手也為你自己的小貓做一個自我介紹程序吧。 (請一個同學(xué)講臺上做)【設(shè)計意圖】學(xué)生開始并不熟悉scratch 各個控件的操作,教師通過示范起引領(lǐng)的作用,讓學(xué)生學(xué)會操作方法。師:通過剛才老師的演示和你自己的操作,你能完成下面這道填空題嗎?從中能不能看出各 個區(qū)域之間的聯(lián)系?(課件出示填空類型)(角色小貓要動起來,必須給它編寫腳本,編寫腳 本需
10、要的控件都來自控件區(qū),這里有八大模塊,每一模塊下分別對應(yīng)不同類型的的控件,編 寫好的腳本通過控制區(qū)來控制運行,腳本的呈現(xiàn)都是在舞臺區(qū)里)理解了嗎?填空5f找關(guān)系n腳本區(qū)需要的控件都來自,這里有一類模塊,每一模塊下分別對應(yīng)不同類型的J,編寫好的腳本通過來執(zhí)行,最后都是在 演示出來。【設(shè)計意圖】通過填空形式再次鞏固各類控件的作用,模塊與模塊間的聯(lián)系。(四)、保存師:這是同學(xué)們制作的第一個scratch編程程序,你想保存在電腦里留作永久的回憶嗎?請同學(xué)們回憶以前保存文件的方法,然后自學(xué)教材 P92H93頁,把這個作品保存在“我的電 腦” D盤中,文件名取為“自我介紹”,然后退出scratch程序回到
11、電腦桌面。老師看到大家都回到了自己的電腦桌面,看來"保存一一退出”命令大家操作都非常熟練了, 隨時保存作品是我們學(xué)習(xí)電腦知識的一種良好習(xí)慣。(五)、鞏固再來看一看這只小貓,你知道貓平常最擅長干的是什么?生:抓老鼠。師:抓老鼠是小貓的天性。現(xiàn)在請同學(xué)們再次啟動 scratch軟件,用功能菜單中的“打開” 命令打開桌面學(xué)件中的“抓老鼠”文件。M 樂事,之 £1 Sc Blxk師:請你觀察舞臺區(qū)有幾只老鼠。你覺得小貓會怎么做呢,為什么?生:先抓老鼠再抓老鼠B,因為老鼠A近?。ò鍟篈-B)(板書在下臺下面)師:那請你根據(jù)我們剛才學(xué)習(xí)的scratch腳本搭建步驟為小貓搭建抓老鼠的腳
12、本程序?!驹O(shè)計意圖】加入新角色適當(dāng)?shù)奶嵘穗y度,但還是在學(xué)生能力范圍內(nèi)。這樣能更還幫助學(xué) 生增強對控件運用的理解,有效地完成一次感性認(rèn)識到理性認(rèn)識的學(xué)習(xí)過程。(點評1-2位學(xué)生作品,請同學(xué)說說是怎么編腳本的,還需要改進哪些。)(六)、總結(jié)師:同學(xué)們,今天我們初步認(rèn)識了 scratch這個軟件(板書初識),知道了它6大區(qū)域的名稱, 學(xué)會了簡單的scratch腳本搭建。再觀察一下小貓抓老鼠的角色區(qū),跟我們剛上課時看到的 有什么不同?(多了角色,背景也不同)是呀,這個角色和背景的變換該如何操作呢?這是 我們下節(jié)課所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,下節(jié)課我們再一起探討。【設(shè)計意圖】讓學(xué)生學(xué)會自我總結(jié),是對學(xué)習(xí)過程的一次
13、梳理,對所學(xué)的知識有一個更清晰 的、系統(tǒng)的印象。板書設(shè)計:初識 Scratch功能菜單控制區(qū)確定主題控件區(qū)設(shè)計流程腳本區(qū)編寫腳本角色區(qū)執(zhí)行程序舞臺區(qū) 六、教學(xué)反思Scratch是在創(chuàng)作作品的過程中,讓學(xué)生知道如何去實現(xiàn)我要的目標(biāo),心中有一個流程 圖,通過實踐不斷去完善優(yōu)化自己的程序,不斷創(chuàng)作出自己想要的效果的過程。教學(xué)中需要 更多放手讓學(xué)生進行操作,有充分時間完成自己的任務(wù),使每個學(xué)生都能達成自己目標(biāo)的同 時,很多人還對自己的作品進行不斷的改進和提高。編寫程序的過程就是不停地創(chuàng)造,必須 做出一些新的東西,才能達成自己的目標(biāo)。本課針對小學(xué)生對游戲特別喜歡,上課開始我就讓學(xué)生感受用Scratch軟件制作的小游戲吃水果和彈球。學(xué)
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