基于人臉識別的三維骨骼模型構(gòu)造_第1頁
基于人臉識別的三維骨骼模型構(gòu)造_第2頁
基于人臉識別的三維骨骼模型構(gòu)造_第3頁
基于人臉識別的三維骨骼模型構(gòu)造_第4頁
全文預覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領

文檔簡介

1、    基于人臉識別的三維骨骼模型構(gòu)造摘要:實現(xiàn)了一種全集成可變帶寬中頻寬帶低通濾波器,討論分析了跨導放大器-電容(OTAC)連續(xù)時間型濾波器的結(jié)構(gòu)、設計和具體實現(xiàn),使用外部可編程電路對所設計濾波器帶寬進行控制,并利用ADS軟件進行電路設計和仿真驗證。仿真結(jié)果表明,該濾波器帶寬的可調(diào)范圍為126 MHz,阻帶抑制率大于35 dB,帶內(nèi)波紋小于05 dB,采用18 V電源,TSMC 018m CMOS工藝庫仿真,功耗小于21 mW,頻響曲線接近理想狀態(tài)。關鍵詞:Butte0 引言    當前的人臉識別系統(tǒng),采用了多種不同的構(gòu)造

2、模型。如主流構(gòu)造模型有基于器官的方法和基于模板的方法來構(gòu)造模型,但它們都存在一個共同的特點,就是構(gòu)造的對象都非剛性,必然受到光照、表情、服飾或其它遮隱物的影響,計算復雜,識別率不高。本文提出了一種采用骨骼模型構(gòu)造三維人臉模型的方式,構(gòu)造的對象是剛性物體,克服了人臉形變所帶來的識別率不高的問題。1 人臉骨骼模型的獲取    現(xiàn)在,國外有許多X光機,可以直接拍攝人臉的三維骨骼,如圖1所示,就是X光機拍攝到的人體骨骼。    為了獲取人臉的三維骨骼模型,將人臉骨骼切割出來。利用三維人臉骨骼所有頂點以及頂點方向分布,將三維人臉骨骼頂點集合設定

3、為最小二乘擬合平面。    在最小二乘擬合平面中,首先定位出原始模型的鼻尖骨點,然后按照測地距離度量,切割原始三維人臉骨骼模型,得到三維人臉骨骼模型,最后估計三維人臉骨骼模型姿態(tài),并將其旋轉(zhuǎn)至規(guī)范的正面姿態(tài)。11 定位鼻尖點    為了定位三維人臉模型,必須先確定某點為參考點。對給定的人臉骨骼,利用最小二乘方法擬合一個過人臉骨骼模型所有頂點的平面,如圖2所示。    將人臉骨骼切割為兩部分,在位于最小擬合二乘平面上的那部分點集中尋找距離最小二乘擬合平面最遠的頂點,記為三維人臉模型的鼻尖點。 &#

4、160;  在定位了三維人臉骨骼模型之后,需要對原始模型做處理,定位出提取識別中起關鍵作用的面部骨骼區(qū)域,以便于人臉規(guī)范化與后續(xù)的比對處理。12 測地距離的計算    人臉骨骼并不是一個剛性物體,它的某些部位(如下頜骨)會隨表情的變化而發(fā)生變形。文獻認為由于表情變化引起的人臉(骨骼)變形可以看作是一個等距(保長)的變換。這些變換并不拉伸與破壞面部骨骼曲面,或者更嚴格地說,它不改變面部骨骼曲面上的度量,因此人臉骨骼曲面的一些內(nèi)在幾何屬性是與表情無關的。從而,為了得到人臉的一個表情無關的表示,也等價于尋找人臉骨骼曲面的一個等距表示。文獻在人臉上放置了133個

5、標記點,并且跟蹤由于表情變化引起的這些點之間的距離變化。實驗結(jié)果表明由于表情變化引起的測地距離的改變量不到歐氏距離改變量的12,當然對人臉骨骼的影響更小,幾乎可以忽略不計。    在文獻中,sethlan(1996)提出了一個高效的數(shù)值計算格式,稱為Fast Marching Method(FMM),它能夠在O(N)步內(nèi)計算一個平面上從一個源點到另外N個點的距離。FMM是基于求解短時矩方程(eikonal euqation)的迎風格式的差分逼近,短時矩方程是wave propagation equat-ion(x)=1 的微分形式,其中v:表示從源點s1,sk開始

6、的距離映射函數(shù),v(si)=O為上述方程的邊界條件。距離映射從源點出發(fā),逐步向外傳播。    在文獻中FMM被擴展到三角網(wǎng)格流形(TMTD)上。經(jīng)典的FMM是在矩形網(wǎng)格上進行的,每次被更新的網(wǎng)格點都包含在個直角三角形中。在三角網(wǎng)格流形的情形中,主要針對銳角三角形進行處理,如果要更新的網(wǎng)格點包含在一個鈍角三角形中,文獻提出了一個通過展開鄰近三角片的方法來分裂鈍角三角形。本文求解測地距離的方法基于文獻。13 測地模型    在前期處理階段,我們需要提取三維人臉骨骼模型的面部區(qū)域。關鍵在于首先要在人臉骨骼上定位一個位置固定的源點,本文使用上

7、一小節(jié)定位出的鼻尖點作為源點。其次需要找到在源點周圍的一個等距(在測地距離意義下)區(qū)域。測地模型為該區(qū)域的內(nèi)部,原始三維人臉骨骼模型中在該區(qū)域外面的點都被移除。這能保證我們在幾何連續(xù)的意義下切割得到人臉骨骼的面部區(qū)域,同時由于采用測地距離度量,因此切割得到的人臉骨骼面部區(qū)域不受表情的影響。    測地模型是通過計算環(huán)繞三維人臉鼻尖點的一個區(qū)域而得到的,如圖3所示。測地模型的半徑是經(jīng)驗數(shù)據(jù),是多次試驗結(jié)果的總結(jié),半徑在80110mm范圍內(nèi)波動,本文使用100毫米。我們使用Fast Marching Method來計算測地距離,切割之后得到的測地模型包含大約4 000

8、5 000個頂點。2 三維人臉骨骼模型的規(guī)范化    得到測地模型之后,主要通過對測地模型做PCA分析,估計并校準人臉骨骼姿態(tài)。令S(P,K)表示人臉測地模型,其中P表示N個點pi的集合,1iN,K是一個抽象單純復形(alstract Simplicial complex),它包含與頂點pi相關的一些信息:頂點v=iK,i,jK以及三角面f=i,J,kK。令Os表示三維人臉測地模型S(P,K)的質(zhì)心,我們首先計算測地模型頂點分布的協(xié)方差矩陣如下:       通過對C做主成分分析(PCA),我們得到C的三

9、個特征值123,以及與這三個特征值相對應的三個特征向量v1,v2,v3。通常人臉骨骼都會比較長,也就是說人臉骨骼垂直方向的長度大于水平方向的長度。因此,協(xié)方差陣C會有三個不同的特征向量。特征向量v3表示測地模型的最小二乘擬合平面的法向量,特征向量v1,表示測地模型垂直方向,特征向量v2對應與測地模型的水平方向。PCA算法的復雜度為O(N)。    取Os為原點,v1為坐標x-軸,v3為坐標z-軸,我們定義一個新的右手坐標系。這個坐標系反映了人臉骨骼的姿態(tài),并且只與三維人臉骨骼模型的頂點分布有關。通過將測地模型旋轉(zhuǎn)到這個新的坐標系下,可以達到校準人臉骨骼姿態(tài)的目的。

10、過程如下:       其中A表示從原始坐標系旋轉(zhuǎn)到新坐標系的旋轉(zhuǎn)矩陣,A中的V表示C的特征向量v1,v2,v3的分量。效果如圖4所示。    測地模型在三維人臉的規(guī)范化在后續(xù)比對中起到了非常重要的作用。3 實驗結(jié)果    為檢測本構(gòu)造在人臉識別中的識別率,我們采用平均的Hausdorff距離(MHD),進行相似性比對,在相同條件進行5組,每組100次蒙特卡洛仿真,比較基于特征的人臉識別與基于模板的人臉識別率,得到識別率如表1所示。4 結(jié)論    本文構(gòu)造了一種三維人臉骨骼模型,它以三維人臉骨骼的擬合平面和鼻尖定位作為模型的基本骨架,通過測地模型的計算,消除了人臉姿態(tài)的變化,然后作PCA分析,歸一化人臉骨骼標準坐標進行識別,實驗表明,該方法可以提高人臉的識別率

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論