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文檔簡介
1、對動畫的認(rèn)識和了解姓名:馮保生學(xué)號:2014102188伴隨著動畫概論與作品賞析這門課程的結(jié)束,我對動畫從原來的門外漢,到現(xiàn)在對動畫也有了一定的了解,對動畫的從淺認(rèn)識到深理解。動畫是一門幻想藝術(shù),更容易直觀表現(xiàn)和抒發(fā)自己的感情,可以把現(xiàn)實不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實,擴(kuò)展了我們的想象力和創(chuàng)造力。而且動畫是一門很唯美,很感性的,讓人值得幻想的學(xué)問。動畫是一種綜合的藝術(shù)課程,是超乎思維想象的,緩解精神壓力的產(chǎn)物,它集合了繪畫,漫畫,數(shù)字媒體,攝影,音樂,文學(xué)等眾多藝術(shù)合為一體的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫的分類沒有一定的規(guī)律。從制作上和手段上來看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機(jī)為主的電腦動畫。諾曼麥克
2、拉倫這位動畫大師就說過:動畫不是“會動的畫”的藝術(shù),而是“畫出來的運(yùn)動”的藝術(shù)。動畫就是利用短時間內(nèi)播放連續(xù)動作序列的畫面,也就是由視覺暫留造成畫面中角色動作的視覺假象,這點(diǎn)原理其實跟電影一樣,只不過電影是由真人的連續(xù)動作演出,而一般動畫片必須以手繪或調(diào)整人偶動作來達(dá)到同樣的效果。一般一個動作的完成需要24張圖片,但根據(jù)動作的快慢調(diào)整圖片的張數(shù)。但也并不是任意把幾張靜止的圖片連起來便可稱它為動畫,由于是逐格的創(chuàng)造,要將膠卷不同格與格之間的動作連貫起來,并表現(xiàn)出獨(dú)特的美感與意念,這才是此類藝術(shù)的要點(diǎn)所在,動畫的精髓主要在于動畫片中的動作。動畫片拍攝的對象不是真實存在的,它要么是動畫師繪制出來的,
3、要么是通過電腦生成出來的,總之,是一些憑空創(chuàng)造出來的東西。實際上,動畫本身與其拍攝對象并無必然聯(lián)系,而真正區(qū)別動畫和電影電視技術(shù)(特指由連續(xù)攝影機(jī)和攝像機(jī)拍出的活動影像技術(shù))的關(guān)鍵是它的拍攝方式。動畫指動畫技術(shù)。在三維動畫出現(xiàn)以前,對動畫技術(shù)比較規(guī)范的定義是:采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動的影像的技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成活動的影像,即為動畫?!皠赢嫛钡闹形慕蟹☉?yīng)該說是源自日本。第二次世界大戰(zhàn)前后,日本稱以線條描繪的漫畫作品為“動畫”動畫是通過把人、物的
4、表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。如果以每秒低于10幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。所以這樣就產(chǎn)生了動畫。動畫是一門非常廣義的學(xué)問。而動畫專業(yè)也就是掌握動畫創(chuàng)作
5、的基本理論、基本知識;掌握動畫設(shè)計及制作的技能;培養(yǎng)具有動畫片的編導(dǎo)能力和初步的科研能力,并具有較高的審美能力和中外優(yōu)秀文化藝術(shù)知識與修養(yǎng);了解影視動畫創(chuàng)作的發(fā)展與理論研究其實早在兩千多年前動畫就已經(jīng)產(chǎn)生了,畫在墻壁上的畫,一張張連起來的動畫,后繼,動畫真正開創(chuàng)于歐美,從1825年一英國人發(fā)明了幻盤后,為美國動畫拉開了帷幕,1907年,美國人布萊克頓完成了第一部動畫片短片滑稽臉的幽默相,由此美國動畫正是開始,1932年美國退出了第一部彩色動畫片花與樹,到1937年美國出了第一部長篇動畫白雪公主,僅在這么短短三十年間動畫產(chǎn)業(yè)就如此發(fā)展之快,而后,隨著社會進(jìn)步,科學(xué)的進(jìn)步,在2002年美國利用純電
6、腦技術(shù)完成了第一部3D動畫長片玩具總動員,美國動畫片的發(fā)展史主要是以劇情片為主調(diào),注重情節(jié),生動刻畫人物形象,配樂優(yōu)美動聽,特別注重的是細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味,努力迎合著廣大觀眾的心理需求。美國善于塑造典型,為世界動畫藝術(shù)寶庫退出了難以計數(shù)當(dāng)然具有各種造型和各種鮮明性格的為全球人所喜愛的動畫明星。美國動畫片在世界動畫史上占有重要的地位,它一直引領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。而日本動風(fēng)格特征與美國動畫不盡相同,日本動畫以對比鮮明的畫面,個性化,多姿多彩的圖像,以及鮮明的角色性格為特色。故事通常有著各種不同的故事背景,針對較大范圍的觀眾群。日本動漫具有“文化+產(chǎn)業(yè)
7、”的雙重特色,這種特色決定了動漫在娛樂民眾的同時能夠創(chuàng)造出經(jīng)濟(jì)及社會價值?!爸挥忻褡宓模攀鞘澜绲?!”這是日本動漫一直堅持的真理。日本動漫的角色變化層次不窮,將傳統(tǒng)文化與流行文化結(jié)合到恰到好處,開辟了日本獨(dú)一無二的動漫文化。日本動畫多以手繪為主,刻畫的人物更形象,不論是情節(jié),還是畫面都很養(yǎng)眼,畫技,制作方法,構(gòu)思設(shè)計都相對成熟,例如超時空要塞:超越時空的這種構(gòu)思理念,帶給觀眾全新的感覺沖擊。日本動畫的另一大特點(diǎn)是,日本動漫不僅僅是供兒童的娛樂,還是為成年人準(zhǔn)備的一種消遣,這正是中國動畫所不能及的。談到中國動畫,不能不提及萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰),他們可謂是中國動畫片的鼻祖。他
8、們在極其艱難的條件下,他們于1926年攝制了中國第一部動畫片大鬧畫室,揭開了中國動畫史的一頁。國外評論說:“大鬧天空不但具有一般美國迪斯尼作品作品的美感,而且造型藝術(shù)又是迪斯尼式的美術(shù)片所做不到的,它完全地表達(dá)了中國的傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格,是動畫片的真正杰作。緊接著在1930年攝制出了紙人搗亂記。此后,萬氏兄弟便不辭辛苦,堅持不懈地致力于中國動畫的創(chuàng)作。在反對日本帝國主義和左翼文化運(yùn)動的影響下,直至20世紀(jì)40年代,萬氏兄弟創(chuàng)作了中國動畫第一部長片鐵扇公主,發(fā)行到東南亞和日本地區(qū),并受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。中國雖不乏好作品,但昔日經(jīng)典已經(jīng)成過往煙云。中國動畫不是大道理三個
9、和尚就是純娛樂大鬧天空,情節(jié)波瀾不驚,沒有張力、想象力,要么離生活太近缺乏新意,要么離生活太遠(yuǎn)過于虛幻。相比之下美國、日本動畫在創(chuàng)作上,思維非?;钴S,題材廣泛,有動物,有兒童少年,有纏綿的愛情故事等等。迪斯尼動畫作品大都采取家喻戶曉的童話故事為題材,以動畫特有形式,配上優(yōu)美動聽的音樂,極力表現(xiàn)溫情世界。以“博愛”為中心,動物擬人化,因此得了兒童及家庭觀眾的喜愛。中國的動畫片創(chuàng)作要跟上世界動畫軌跡就必須更新創(chuàng)新理念。在世界發(fā)展中,特別是在美國影片的影響下,觀眾的欣賞口味也日益復(fù)雜,中國的動畫創(chuàng)作肩負(fù)重任,要創(chuàng)作出更多更好的為觀眾所喜愛的影片。中國動畫不僅要贏得國內(nèi)的觀眾,更要走向世界。中國動畫時
10、刻與世界保持緊密聯(lián)系,中國在新的世紀(jì)里要獲得更好的發(fā)展,應(yīng)做到:一、轉(zhuǎn)換觀念,突破思維定勢二、想象創(chuàng)造能力的拓展三、高科技手段的合理利用從而使中國動畫得到更好的發(fā)展,進(jìn)而走向世界。在我還在高中時,我就十分喜愛動畫,但我那時對動畫的認(rèn)識僅僅認(rèn)為它就是動漫或者說是動畫片。但當(dāng)我真正了解了這個專業(yè)時我發(fā)現(xiàn)它不僅僅是我所想的那樣,而是培養(yǎng)具備動畫、電影、電視、創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才,動畫行業(yè)的社會現(xiàn)狀及對專業(yè)人才素質(zhì)的要求在我們現(xiàn)在我想我們都應(yīng)該認(rèn)識到了中國的動畫題材僅針對低齡化人群,
11、范圍狹窄,缺乏創(chuàng)意如今,中國新一代的年輕人對日本動畫片的癡迷程度,已使我們心中酸甜苦辣五味俱全,雖然中國動畫片的創(chuàng)作藝術(shù)性都很強(qiáng),而市場意識相對薄弱。中國動畫人更多注重在動畫片的藝術(shù)表現(xiàn)和形式技巧上的挖掘。這有利也有弊,在動畫藝術(shù)水準(zhǔn)上我們達(dá)到了一個很高的層次,可是在市場的開拓上卻不夠。發(fā)掘中國的動畫市場是當(dāng)務(wù)之急。隨著國際商業(yè)文化的交流更為廣泛和快速,中國動畫面臨一次次挑戰(zhàn),美國、日本動畫片受到了我們青少年的歡迎,占據(jù)國內(nèi)的動畫大部分市場。中國的動畫片也在藝術(shù)性與商業(yè)性上尋求一個完美的結(jié)合點(diǎn)。中國動畫片應(yīng)該有自己的民族特色,這種特色當(dāng)然不能一味地仿照別人,但也不能完全排斥別人。這種特色應(yīng)該建立在現(xiàn)代人審美的角度上。特別是高科技運(yùn)用到動畫上,我們可以借鑒國外優(yōu)秀的東西,中國的動畫制作能力和美國、日本是不相上下的,中國擁有大量的人力和物力,技術(shù)手段也達(dá)到了世界一流。中國的動畫市場是巨大的,有無限的開發(fā)潛力。除了創(chuàng)作觀念的更新外,市場操作也是一個重要的環(huán)節(jié)。中國動畫發(fā)展要借鑒國外成熟的市場操作方式,并針對本國特點(diǎn)的靈活運(yùn)用。中國具有深厚民族文化底蘊(yùn)和精深博大的美術(shù)資源,所以說今天最應(yīng)該繼承汲取的正是這種最具底蘊(yùn)的民族特色。因此,我們不能也不必從零開始,不能顧
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