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文檔簡介
1、3ds max實驗指導(dǎo)書實驗名稱:3ds max實驗一(簡單建模制作)一、實驗?zāi)康模?掌握3ds max 中創(chuàng)建平面對象的方法,熟練地在窗口中創(chuàng)建各種二維平面對象,為生成三維對象打下基礎(chǔ);2掌握由二維生成三維的基本操作方法(擠出、倒角、倒角剖面、旋轉(zhuǎn)、放樣);3掌握3ds max 中各種三維參數(shù)基本體的創(chuàng)建與編輯技巧,并能熟練地創(chuàng)建各種基本三維對象。掌握擴展基本體的創(chuàng)建方法與步驟;4掌握3ds max 中對象的各種基本操作方式,并能熟練運用這些方式,在場景中進行選擇與變換操作,通過基本體的組合,創(chuàng)建各種生活用具。5為創(chuàng)建的物體賦材質(zhì),指定貼圖。二、實驗內(nèi)容:要求按給定樣圖完成指定物體的創(chuàng)建。(
2、一)室內(nèi)用具的創(chuàng)建1用3ds max 的標準基本體創(chuàng)建桌子、圓盤墻體及地面并賦材質(zhì);2用擴展基本體創(chuàng)建沙發(fā)、足球面并賦材質(zhì);3用二維旋轉(zhuǎn)操作創(chuàng)建花瓶、臺燈等,用二維擠出及錐化命令創(chuàng)建燈罩;4用倒角命令創(chuàng)建三維文字(你的姓名);5用倒角命令創(chuàng)建象框并賦材質(zhì)6用放樣命令創(chuàng)建一窗簾,并放置在場景中合適的位置;7創(chuàng)建一臺電視機,放置在場景的合適位置。(二)利用NURBS曲線功能制作山巒效果。三、實驗所需設(shè)備及軟件環(huán)境高配置電腦,Window2000/xp操作系統(tǒng)、簡體中文版3ds max 軟件四、實驗步驟(寫出你操作步驟及使用的命令)1創(chuàng)建一新的文檔,名為:室內(nèi)用具.max2創(chuàng)建桌子及并將其設(shè)定為組;
3、2創(chuàng)建一圓盤放在桌上;3用二維旋轉(zhuǎn)操作創(chuàng)建花瓶、臺燈等,用二維擠出及錐化命令創(chuàng)建燈罩;將臺燈組成組并放在合適的位置;4用倒角命令創(chuàng)建三維文字(你的姓名)放在桌上;5用放樣命令創(chuàng)建一彎管放在桌上;6分別在前、左頂視圖用長方體工具創(chuàng)建墻體、地面,并用選擇移動工具將墻體擺放在合適的位置,賦上不同的材質(zhì);7用倒角命令創(chuàng)建象框并賦材質(zhì)掛在一面墻上;8用擴展基本體創(chuàng)建沙發(fā)、足球并賦材質(zhì);9用放樣命令創(chuàng)建一窗簾,并放置在場景中合適的位置10利用NURBS曲線功能制作山巒效果。11渲染輸出為JPEG格式樣圖;保存在你建立的指定文件夾中,文件夾的名稱為你的學(xué)號3位+你的姓名11,保存程序文件在你建立的指定文件夾
4、中,文件夾的名稱為你的學(xué)號3位+你的姓名實驗名稱:3ds max 實驗二(材質(zhì)與貼圖應(yīng)用)一、實驗?zāi)康模毫私?ds max 的材質(zhì)編輯器的設(shè)置與使用方法,掌握自定義材質(zhì)的步驟,并能夠通過材質(zhì)編輯器創(chuàng)建普通材質(zhì)、雙面材質(zhì)以及復(fù)合材質(zhì);了解3ds max 對對象進行渲染的各種方法與技巧,熟練地為對象應(yīng)用各種貼圖。二、實驗內(nèi)容:(一)打開綜合實驗一的室內(nèi)用具文件,按所給的樣例圖完成指定操作(80分)1為電視柜柜面設(shè)置玻璃材質(zhì);為柜腿設(shè)置金屬材質(zhì)(電視柜樣式可自己設(shè)計)(5+5分)2在地面上建一把沒有蓋、把、嘴的茶壺為花盆,并為茶壺設(shè)置雙面材質(zhì);(2+5分)3為沙發(fā)設(shè)置混合材質(zhì);(5+5分)4為足球設(shè)
5、置多重材質(zhì)(黑白兩種顏色);(5分)5為蘭球設(shè)置凹凸貼圖材質(zhì);(3+5分)6為地球儀設(shè)置雙面不透明貼圖材質(zhì);(5+5+5分)7為蘋果設(shè)置漸變貼圖材質(zhì);(5+5+5分)8輸出效果圖片(最合適的輸出角度及比例大?。┪募?,保存原程序文件(10分)(二)平面鏡貼圖材質(zhì)-水面(20分)1按所給的樣例圖完成指定操作(15分)2輸出效果圖片文件,保存原程序文件(5分)三、實驗所需設(shè)備及軟件環(huán)境高配置電腦,Window2000/xp操作系統(tǒng)、簡體中文版3ds max 軟件四、實驗步驟(寫出你操作步驟及使用的命令)(一)室內(nèi)用具材質(zhì)效果設(shè)定步驟1在3ds max 中打開實訓(xùn)一的原程序文件;按所給樣例圖,刪除一部
6、分物體、添加一部分物體(用合并文件操作添加,如電視機、蘭球、地球、電視柜、花盆、窗簾等)并用選擇移動工具安排在合理位置;設(shè)計一電視柜,然后打開材質(zhì)編輯器,選擇一個樣本球設(shè)置玻璃材質(zhì),參數(shù)如圖1所示,玻璃的顏色在圖1中過濾處設(shè)置(自己設(shè)定);然后在場景中選中電視柜柜面,將該玻璃材質(zhì)賦給電視柜柜面;在材質(zhì)編輯器窗口,選擇另一樣本球設(shè)置金屬材質(zhì),參數(shù)如圖2所示,然后在場景中選中電視柜的四條腿,將該金屬材質(zhì)賦給他們。選中電視柜柜面及電視柜的四條腿,利用“組”菜單中的成組命令將其設(shè)置為一個組,名稱為“電視柜”。2創(chuàng)建一半徑為35的茶壺,且茶壺部件只包含壺體來作為花盆,為壺體設(shè)置雙面材質(zhì),步驟如下:打開材
7、質(zhì)編輯器選擇一個樣本球,單擊“standard”按鈕,再雙擊“雙面”材質(zhì),在圖3所示的界面中分別單擊“正面材質(zhì)”和“背面材質(zhì)” 右邊的按鈕,分別為正面和背面選擇貼圖即可;然后將該雙面材質(zhì)賦給壺體,再利用“創(chuàng)建”-“幾何體”-“ABC擴展”-“植物”命令,為壺體創(chuàng)建一棵植物,植物樣式自選。快速渲染,查看效果。3為沙發(fā)設(shè)置混合材質(zhì)操作步驟:打開材質(zhì)編輯器選擇一個樣本球,單擊“standard”按鈕,再雙擊“混合”材質(zhì),在圖4所示的界面中分別單擊“材質(zhì)1”和“材質(zhì)2”及“遮罩”右邊的按鈕,分別選擇材質(zhì)1”和“材質(zhì)2”及“遮罩”的貼圖,設(shè)置貼圖相關(guān)參數(shù)即可;然后將該混合材質(zhì)賦給沙發(fā)。4為足球設(shè)置多重材
8、質(zhì)(黑白兩種顏色)操作步驟:(1)制作足球模型在頂視口創(chuàng)建一個半徑為30的異面體,其他參數(shù)見圖5選中異面體,選”修改器列表”下拉列表中的”編輯網(wǎng)格”,在“選擇”卷展欄中選擇“多邊形”類型;用鼠標拖動選中異面體的所有面(都變紅),在“編輯幾何體”卷展欄中選擇“元素”類型后,單擊“炸開”命令選”修改器列表”下拉列表中的”面擠出”修改器,數(shù)量處輸入2,比例處輸入90;選”修改器列表”下拉列表中的”球形化”修改器,百分比處輸入70;選”修改器列表”下拉列表中的”網(wǎng)格平滑”修改器,參數(shù)設(shè)置見圖5-2。(2)設(shè)置足球材質(zhì)打開材質(zhì)編輯器選擇一個樣本球,單擊“standard”按鈕,再雙擊“多維/子對象”,單
9、擊“設(shè)置數(shù)量”按鈕,輸入數(shù)值2;在圖5-3所示的界面中分別設(shè)置兩種顏色(一個為黑,另一為白)將該材質(zhì)賦給足球模型即可;快速渲染,查看效果;5為蘭球設(shè)置凹凸貼圖材質(zhì)步驟如下:(1)制作蘭球貼圖文件新建一個文檔,進入“創(chuàng)建”|“圖形”面板,單擊“線”銨鈕,在前視口繪制如圖5-4所示的幾條線段。展開線的“渲染”卷展欄,參數(shù)設(shè)置見圖5-5,將所有線段均設(shè)置為黑色可渲染,見圖5-6選擇“渲染”菜單下的“環(huán)境”命令,在“公用參數(shù)”卷展欄中單擊“背景”區(qū)域的顏色塊,將顏色設(shè)為桔紅色,即紅綠藍(235,133,0);激活前視圖,按F10鍵渲染前視圖,并單擊“保存位圖”按鈕保存效果圖為.jpeg格式作為蘭球的貼
10、圖。見圖5-7(2)制作蘭球模型在頂視口創(chuàng)建一個“半徑”為60,“分段”為64的球體;(3)為蘭球賦材質(zhì)打開材質(zhì)編輯器選擇一個樣本球,并將其賦給蘭球,“高光級別”為50,“光澤度”為42;單擊“漫反射”右邊的按鈕,選擇剛才創(chuàng)建的蘭球貼圖,在“坐標”卷展欄中的貼圖下拉列表中選擇“對象XYZ平面”,單擊“在視口中顯示貼圖”按鈕,效果見圖5-8單擊圖5-8中的“查看圖像”按鈕,在彈出的對話框中移動位圖周圍的虛線,使它正好圍住黑色的紋理線;關(guān)閉對話框,選中圖5-8中的“應(yīng)用”復(fù)選框;此時線框已將蘭球全部圍住。返回上一級,在“貼圖”卷展欄中單擊“凹凸”右側(cè)的“None”按鈕,再雙擊“噪波”,將噪波大小的
11、值改為1即可。6為地球儀設(shè)置雙面不透明貼圖材質(zhì);(1)地球模型創(chuàng)建在頂視口創(chuàng)建兩個同心球體,球體1“半徑”為138、“分段”為24,球體2“半徑”為140,“分段”為64(2)地球儀材質(zhì)設(shè)置內(nèi)部球體(金屬網(wǎng)狀):打開材質(zhì)編輯器選擇一個樣本球,并將其賦給球體1,該材質(zhì)球的參數(shù)設(shè)置如圖5-9所示,“漫反射”顏色的紅綠藍(11,46,110)外部球體(雙面不透明):選擇另一個樣本球,并將其賦給球體2,單擊“standard”按鈕,再雙擊“雙面”材質(zhì);單擊“正面材質(zhì)”右邊的按鈕,參數(shù)設(shè)置如圖5-11所示,“漫反射”顏色的紅綠藍(139,175,240)展開“貼圖”卷展欄,單擊“不透明度”右側(cè)的“Non
12、e”按鈕,再雙擊“位圖”,選擇地球灰度圖片為貼圖;返回上一級,將“不透明度”的貼圖拖動到“光澤度”上釋放,選擇“復(fù)制”方式;返回上一級,將“正面材質(zhì)”的材質(zhì)拖動到“背面材質(zhì)”上釋放,選擇“復(fù)制”方式;單擊“背面材質(zhì)”右側(cè)的“None”按鈕,將“高光級別”改為0,“光澤度”改為10,“漫反射”顏色的紅綠藍改為(70,60,147)??焖黉秩?,查看效果;7為蘋果設(shè)置漸變貼圖材質(zhì);(1)蘋果造型用“創(chuàng)建”|“圖形”面板,單擊“線”銨鈕,在前視口繪制如圖5-12所示的樣條線;,選”修改器列表”下拉列表中的”車削”命令,旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生蘋果果體,利用曲線為路徑,小圓為截面放樣生成蘋果把,并將他們位置擺放好,組成
13、組;然后可使用“編輯網(wǎng)格”、“編輯片面”或FFD等命令對細部進行調(diào)整,模擬真實世界中的不對稱情況。(2)蘋果材質(zhì)的設(shè)置(漸變貼圖)打開材質(zhì)編輯器選擇一個樣本球,并將其賦給蘋果造型,該材質(zhì)球的參數(shù)設(shè)置為:將“高光級別”設(shè)為25,“光澤度”設(shè)為45;展開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射” 右側(cè)的“None”按鈕,然后選擇“混合”選頂;在“混合參數(shù)”卷展欄中單擊“顏色1” 右側(cè)的“None”按鈕,然后選擇“潑濺,其參數(shù)設(shè)置見圖5-13”其中“顏色#2”的紅綠藍(180,174,138);單擊“顏色#1” 右側(cè)的“None”按鈕,然后選擇“噪波”選頂;在“噪波參數(shù)”卷展欄中將“大小”設(shè)為60,設(shè)置“顏色1
14、”為紅綠藍(216,47,68),設(shè)置“顏色#2”為紅綠藍(253,249,139);連續(xù)2次單擊返回上一級材質(zhì)按鈕,返回到“混合”材質(zhì)面板,單置“顏色#2” 右側(cè)的“None”按鈕,選擇“漸變”;其中“顏色1”為紅綠藍(152,5,44),設(shè)置“顏色#2”為紅綠藍(219,145,17),“顏色#3”為紅綠藍(234,242,5);返回到“混合”材質(zhì)面板,“混合量”輸入30,選中“使用曲線”復(fù)選框;快速渲染,查看效果;(3)用旋轉(zhuǎn)方法生成一個果盤,復(fù)制多個蘋果放入盤中;(二)平面鏡貼圖材質(zhì)-水面操作步驟:1新建一個文檔,然后用“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標準基本體”下的“平面”命令分別在前視口和
15、頂視口創(chuàng)建一個長為300、高為300的平面,并使他們相交。2打開材質(zhì)編輯器,選擇一個樣本球,單擊“漫反射”右側(cè)的小按鈕雙擊“位圖”選擇一個貼圖文件(文件自選,最好是風(fēng)景),并將該材質(zhì)賦給垂直的平面;3選擇另一個樣本球,單擊“漫反射”右側(cè)的小按鈕>雙擊“平面鏡”,平面鏡參數(shù)設(shè)置見圖6;4將該材質(zhì)賦給水平平面;5快速渲染,查看效果(如果不理想,可用選擇并移動工具移動相交平面的位置,直至效果令人滿意為止)。6輸出效果圖片文件(.jpeg格式),保存原程序文件。實驗名稱:3ds max 實驗三(燈光與攝影機運用)一、實驗?zāi)康模毫私?ds max 中各種燈光的用法,掌握如何在三維場景中為對象添加所
16、需的燈光效果。掌握點光源及目標聚光燈的創(chuàng)建與調(diào)整。二、實驗內(nèi)容:體積光動畫(按所給樣例完成)三、實驗所需設(shè)備及軟件環(huán)境高配置電腦,Window2000/xp操作系統(tǒng)、簡體中文版3ds max 軟件四、實驗步驟(寫出你操作步驟及使用的命令)(一)建模操作(1)新建一文檔,在前視口創(chuàng)建一長為500、寬為800、高為20的長方體;(2)在前視口創(chuàng)建一字體為ArialBlack,字號為100,文字內(nèi)容為3ds max 的二維文字;用擠出命令將其變?yōu)楹穸葦?shù)量為30。(3)在頂視口將文字與長方體相交后,先選中長方體,然后與三維文字進行“布爾”差運算。得到鏤空文字的長方體;(4)在頂視口長方體的中心創(chuàng)建一個
17、半徑為100,高度為30,邊數(shù)為32的圓柱體,先選中長方體,然后與圓柱體進行“布爾”差運算。得到中間鏤空的長方體; (5)在前視圖園洞處創(chuàng)建一半徑為65球體,(用以產(chǎn)生動畫)。見上圖(二)設(shè)置材質(zhì)(1)打開材質(zhì)編輯器,選中一個樣本球,選一幅地球帖圖,賦給場景中的球體,(2)選擇另一樣本球,其參數(shù)設(shè)置見右側(cè)圖;將該材質(zhì)賦給長方體。(三)設(shè)置動畫(1)將動畫長度設(shè)置為200幀,(2)打開“自動關(guān)鍵點”按鈕;并將時間滑塊拖至200幀,將球體沿Y軸旋轉(zhuǎn)一圈;(3)關(guān)閉“自動關(guān)鍵點”按鈕;(四)設(shè)置燈光(1)在左視口長方體的右側(cè)添加兩盞泛光燈,在左視口長方體的左側(cè)添加一盞目標聚光燈,見圖3(2)目標聚光
18、燈的參數(shù)設(shè)置如下:(五)設(shè)置燈光掃描動畫效果(1)在前視圖選中目標聚光燈;(2)選擇“組”菜單中的“成組”命令;(3)打開“自動關(guān)鍵點”按鈕;并將時間滑塊拖至0幀;將聚光燈沿著X軸移動-300個單位;將時間滑塊拖至200幀;將聚光燈沿著X軸移動600個單位;(4)關(guān)閉“自動關(guān)鍵點”按鈕;(六)添加攝影機(1)單擊“創(chuàng)建”命令中的“攝影機”命令,選擇“目標”(2)在左視口長方體的右邊創(chuàng)建一個攝影機;(3)激活“透視圖”,在鍵盤上按字母C,將透視圖變?yōu)閿z影機視圖;(4)用推拉攝影機按鈕,將攝影機視口調(diào)成如右圖(七)渲染輸出動畫(1)單擊“瀉染”菜單,選擇“渲染”命令;(2)選擇“活動時間”單選框,
19、選擇輸出窗口大小,單擊“文件”按鈕,選擇文件保存位置,輸入文件名,選擇文件類型為.avi,單擊“渲染”按鈕即可。實驗名稱:3ds max 實驗四(粒子系統(tǒng)、空間扭曲的運用處理)一、實驗?zāi)康模赫莆赵?ds max 空間場景中,通過粒子系統(tǒng)來模擬一些特殊的環(huán)境效果,掌握粒子空間扭曲(重力)的設(shè)置;掌握焰火材質(zhì)的設(shè)置;了解3ds max 在作品渲染輸出方面的設(shè)置方法及參數(shù)調(diào)整技巧,并掌握如何3ds max 中通過輸出與渲染設(shè)置,實現(xiàn)多場景、多動畫合成效果。二、實驗內(nèi)容:國慶焰火效果制作(場景背景為天安門,放焰火);1焰火模型的創(chuàng)建;2設(shè)置焰火材質(zhì);3焰火場景攝像機建立4焰火場景背景動畫的處理6動畫的
20、后期處理三、實驗所需設(shè)備及軟件環(huán)境高配置電腦,Window2000/xp操作系統(tǒng)、簡體中文版3ds max 軟件,圖片文件等。四、實驗步驟(寫出你操作步驟及使用的命令)1焰火模型的創(chuàng)建; 1)在頂視口創(chuàng)建幾何體下拉列表粒子系統(tǒng)中的超級噴射。2)點擊修改命令基本參數(shù)粒子分布中的擴散(1)30,擴散(2)90,圖標大小20,視口顯示網(wǎng)格,粒子數(shù)100。3)粒子生成的粒子數(shù)量使用總數(shù),粒子運動速度2.6,變化26,粒子計時發(fā)射開始-100,停止發(fā)射100,壽命48,粒子大小0.8。4)粒子類型標準粒子立方體。5)粒子繁殖消亡后繁殖,倍增200,變化100,方向混亂度100。(二)設(shè)置材質(zhì)1)打開材質(zhì)
21、編輯器選種禮花點基本參數(shù)中的漫反射選粒子年齡后出現(xiàn)顏色1,顏色2,顏色3選好顏色賦給禮花。(三)設(shè)置重力、修改粒子屬性1)在頂視口創(chuàng)建空間扭曲的重力。2)點擊修改命令強度改為0.02,圖標大小改為10,點擊邦定到空間按鈕點擊粒子系統(tǒng)拖拽到重力即可.3) 選種粒子系統(tǒng)右擊-屬性-運動模糊-選圖象,倍增4,G緩沖區(qū)對象通道改為1.(四) 設(shè)置聲音 1) 打開軌跡視圖-曲線編輯器的聲音里右擊節(jié)拍器選擇聲音后按確定. (五) 輸出渲染 1) 渲染下的VIDEO POST,添加場景事件,設(shè)置光暈,光斑,雙擊設(shè)置:預(yù)覽一下,VP隊列。 2) 點擊輸出圖像事件,確定保存位置,輸入文件名,3)執(zhí)行序列。實驗名
22、稱:3ds max 實驗五(高級建模汽車的制作)一、實驗?zāi)康募耙?掌握背景圖像的設(shè)置及在高級建模中的用法。2掌握使用“編輯多邊形”修改器,及網(wǎng)格平滑修改器,編輯生成具有工業(yè)曲面設(shè)計和建造標準的汽車模型。3了解NURBS建模的特點,掌握利用“CV曲線”工具繪制輪廓線的方法,掌握使用“創(chuàng)建U向放樣曲面”工具創(chuàng)建曲面及創(chuàng)建頂端曲面和連接曲面的方法,生成具有工業(yè)曲面設(shè)計和建造標準的輪胎模型。4掌握多維也子材質(zhì)的設(shè)置及正確賦給創(chuàng)建的物體的操作方法。5合并文件,生成一個汽車模型。二、實驗內(nèi)容要求完成一完整汽車模型的創(chuàng)建并賦相應(yīng)的材質(zhì)。1利用編輯多邊形完成車體的創(chuàng)建2利用NURBS建模完成輪胎的創(chuàng)建;3將
23、車體和車輪組合成完整的汽車;4完成車體和輪胎材質(zhì)的設(shè)置并正確地賦給它們;三、軟硬件環(huán)境每人一臺高配置電腦,并裝有windiws XP或windows 2000pro中文版、以上版本的操作系統(tǒng)。3ds max 三維動畫的設(shè)計及制作軟件。四、實驗步驟及記錄(一)插入背景圖片:首先在前視圖做視口背景,在工具欄視圖下面的視口背景,出現(xiàn)對話框后從中選擇汽車圖片。用同樣的方法在左視圖插入車前面圖片。(二)汽車建模設(shè)計:1在前視圖拉一個長方體:長:80;寬:310;高:200。長度分度:3;寬度分度:6;高度分度:5。為了修改方便,在透視圖點右鍵選擇邊面。此時長方體就出現(xiàn)分段的白邊,有利于修改方便。2進入長
24、方體修改:(1)選擇長方體,在修改面板下選擇可編輯多邊形。在可編輯多邊形面板下選擇頂點,這時和方體顯示點。然后在前視圖按照剛開始導(dǎo)入的圖片通過移動點,在前視圖沿圖片移出汽車圖形。(2)前視圖設(shè)置完后,在左視圖也要調(diào)整。通過各個點移動成左視圖圖片的形狀。(3)移動完后一個汽車的大致輪廓就出來了。但是整體有點窄,需要進行高度和寬度的修改和平滑度的修改。(4)在修改面板下,選擇網(wǎng)絡(luò)平滑,迭代次數(shù)為:2。輸入2可以讓汽車變得更光滑。這時汽車就變平滑了。5把網(wǎng)絡(luò)平滑關(guān)閉。在前視圖,選擇中間的點,然后向上拖。使汽車的中間提高。這樣才有一種平衡的感覺。(三)邊的修改:1做車的后邊:在透視圖,用孤形旋轉(zhuǎn)將車尾
25、轉(zhuǎn)過來。然后在面板下選擇邊,把后面的邊選擇,然后在前視圖向里推一點,這時后尾稍上一點。2車側(cè)面的邊:選擇側(cè)面邊,在面板下選擇循環(huán),這時車一條線上的邊全被選中。然后做倒角。做出汽車邊的深度。(四)車燈和前面形狀的制作:1把透視圖轉(zhuǎn)過車頭,做車前形狀。在面板下選擇多邊形,然后透視圖選擇最下面中間的兩排面,選擇后,在面板下點擊細化。這時選擇的長方體被分成了雙倍的區(qū)域,一次不行,需要再次進行細化。細化后,選擇最下面第二排的面,然后在面板下選擇擠出:出現(xiàn)對話框后,選擇按組擠出:輸入值:-10(向里面進去的。)2做前面的車燈:和前面的過程類似。為了使原來的圖形在修改的時候不變形。我們應(yīng)該在做燈時再復(fù)制一個
26、放面前面。選擇前面的三個面,進行復(fù)制,然后擠出:值:-5。車前側(cè)面的兩個燈:選擇多邊形后選擇車前的兩個面和側(cè)面的兩個面,然后在面板下選擇倒角:選擇組,輪廓值:0.4。點擊應(yīng)用。然后在值后在點右鍵歸零。在高度值填:0.5。點擊應(yīng)用即可。左邊的燈做好了,然后用相同的方法把右燈的形狀做出即可。 3下面的小燈:選擇前面的下面的兩個面,選擇面板下的插入,在透視圖往里拖到合適的位置,然后選擇倒角:選擇組,輪廓值:0.4。點擊應(yīng)用。然后在值后在點右鍵歸零。在高度值填:0.5。(五)車窗的制作: 1邊:首先選擇車窗前外面的邊向外拖到合適的位置。然后選擇車頂上面的邊向下移到一點。2面:選擇車前的三個面,還有上面
27、的一個面,然后在面板下選擇插入,在透視圖向里拖動到合適的位置。在面板下選擇倒角,選擇組,輪廓值:0.2。點擊應(yīng)用。然后在值后在點右鍵歸零。在高度值填:0.1。3用同樣的方法將側(cè)面的燈和后面的燈做出。(六)材質(zhì)的設(shè)置:選擇一個樣本球,選擇多維子材質(zhì)。添加三個子材質(zhì)即可。(1)車體材質(zhì):然后點擊第一個材質(zhì),在材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇建筑材質(zhì)。在下面選擇金屬-刷過的。顏色為紅色。反光度設(shè)置為:50。其余值不變。ID號改為:1(2)燈材質(zhì):后退,點開第二個,在材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇建筑材質(zhì)。在下面選擇塑料材質(zhì)。顏色改為淡黃色。在漫反射貼圖右側(cè)點開,選擇一幅圖片。ID號改為:2(3)玻璃材質(zhì):后退,點開第三個
28、,在材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇建筑材質(zhì)。在下面選擇玻璃-半透明。顏色改為黑色。反光度:88。ID號改為:3(七)貼圖:1車體:把車體全部選中。把剛才調(diào)好的材質(zhì)賦給車體。2燈:選擇多邊形,然后選中剛做好的燈的面,面板向上拖,在多邊形屬性里,把設(shè)置ID改為:2(剛調(diào)好的ID2賦給燈)。3玻璃:選中玻璃的幾個面,在多邊形屬性里,把設(shè)置ID改為:3(剛調(diào)好的ID3賦給玻璃)(八)以上車的總體做完了,然后仔細觀察有不適合的地方長寬高,進行適當?shù)恼{(diào)整即可。(八)創(chuàng)建車輪1:在前視圖創(chuàng)建四個同心圓:半徑分別為(50、60、95、100)2:在左視口選中兩個小的,然后往前移,然后選擇最小的圓再往后移一下最外的一個圓
29、往后移一下,全選,右鍵選擇轉(zhuǎn)換為NURRS曲面,選擇常規(guī)選項卡,選擇U項放樣曲面然后在前視口依次單擊,然后給材質(zhì)。4選中面選擇鏡向,復(fù)制一個。5:選中兩個面成組6:放大前視口,在車輪的中間畫一個橢圓,復(fù)制5個,選擇工具菜單下的陣列,72度旋轉(zhuǎn),選中5個橢圓,然后復(fù)制一個并隱藏起。7:把圓和橢圓附加成為一體,在常規(guī)選項卡里面選擇(創(chuàng)建法向投影曲線,先點橢圓再點圓,點修剪,依次把五個都修剪了。8:貼圖選擇一個樣本球,選擇建筑材質(zhì),然后在物理性質(zhì)下選擇金屬刷過的,將顏色調(diào)整為紅色,將調(diào)好的材質(zhì)賦給汽車即可.實驗名稱:3ds max 實驗六(光度學(xué)燈光及光能傳遞室內(nèi)高級渲染)一、實驗?zāi)康募耙螅?熟練
30、掌握光度學(xué)燈光的特點及設(shè)置方法;熟練掌握目標點光源和目標線光源及太陽光的設(shè)置;2熟練掌握根據(jù)各類光的特點選擇相應(yīng)的光域網(wǎng)文件,產(chǎn)生特殊的燈光效果;3熟練掌握光能傳遞的室內(nèi)渲染操作;4、寫出實驗報告。二、實驗內(nèi)容1創(chuàng)建一廚房場景,并創(chuàng)建一定數(shù)量的廚具;2完成室內(nèi)天花板、地磚、墻面涂料及家具中金屬、玻璃、木紋等質(zhì)感的材質(zhì)和貼圖的處理3光度學(xué)燈光中目標點、線光源的設(shè)置并選擇適當?shù)墓庥蚓W(wǎng)文件,產(chǎn)生特殊的燈光效果;IES太陽光的設(shè)置并產(chǎn)生陽光射入室內(nèi)產(chǎn)生的光影效果;4使用“渲染”菜單中“高級照明”中的“光能傳遞“進行室內(nèi)渲染操作;5輸出效果圖、保存原程序文件,并將所用到的貼圖文件一并保存在指定的文件夾中
31、三、軟硬件環(huán)境高配置電腦,Window2000/xp操作系統(tǒng)、簡體中文版3ds max 7軟件。四、實驗步驟及記錄(一)建模 1房體的制作:利用BOX在頂視圖畫一個長方體,然后用法線,房間就出來了。墻兩側(cè)的木板,利用線畫出出形狀做擠出既可。然后在頂視圖打一個攝像機。2將選擇房間轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后選擇側(cè)面的面和頂棚的面進行插入和擠出。做出房間形狀。3燈的制作:用線畫出形狀,利用車削旋轉(zhuǎn)出圖形。4廚柜的制作:畫出不同的長方體,利用可編輯網(wǎng)絡(luò)做出廚柜。5煤汽罩、兩側(cè)的柜子(小柜子復(fù)制四個放開)及桌子為導(dǎo)入模型。(二)材質(zhì)調(diào)整: 1墻色和頂棚:利用標準材質(zhì),自發(fā)光:10。顏色為白色。 2墻上的木
32、板:標準材質(zhì),利用貼圖選擇一幅圖片。 3廚柜的顏色:顏色為白色,高光:75;光澤:60。自發(fā)光:灰色。 4廚柜上的門和桌面:利用不透明玻璃材質(zhì)貼圖。(三)燈光設(shè)置: 1目標點光源:在控制面板下選擇燈光,下拉菜單下選擇光度學(xué),然后選擇目標點光源在前視圖的右側(cè)頂部從上到下拉一個燈光。參數(shù)設(shè)置:在陰影中選擇啟用,陰影貼圖中選擇光線跟蹤陰影,在下面的屬性框選擇雙面。分布方式中選擇WEB,然后選擇WEB中的NONE按鈕,選擇相應(yīng)的光域網(wǎng)文件。2太陽光:在燈光面板下選擇IES太陽光,在左視圖從左上角向地面拉一個燈光,在屬性面板中選擇啟用陰影,陰影貼圖中選擇光線跟蹤陰影,在光影面板中選擇雙面將它的值調(diào)到10
33、。(四)高級渲染:在工具欄上選擇渲染菜單下的渲染。選擇高級照明下的光能傳遞。點開設(shè)置,選擇對數(shù)曝光設(shè)置。復(fù)選框選擇顏色修正,選擇啟用室外日光,降低暗度飽和度級別。在光能傳遞網(wǎng)絡(luò)參數(shù)下啟用全局細分設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)大小:200。既可。點擊開始,然后點渲染按鈕。(五)保存文件: 渲染完畢后保存為JPEG格式的圖片既可。實驗名稱:3ds max 實驗七(動畫制作實例)一、實驗?zāi)康募耙螅?、 掌握3DS MAX場景中設(shè)置簡單的動畫的作用、使用方法與設(shè)置。2、 了解掌握用軌跡視圖設(shè)置動畫的方法。3、 會按照要求在場景中設(shè)置需要和合適的燈光。4、 了解和掌握理解使用控制器制作動畫的方法。5、 了解使用動力系統(tǒng)設(shè)
34、置動畫的方法。6、 掌握理解燃燒和爆炸煙霧的建立。7、 了解使用粒子系統(tǒng)。8、 學(xué)會使用攝像機并作適當?shù)恼{(diào)整。9、 制作激光攔截導(dǎo)彈動畫實例。10、了解動畫后期制作。11、完成實驗報告。二、實驗內(nèi)容:1、 導(dǎo)彈模型的建立和編輯。2、 導(dǎo)彈運動路徑的設(shè)置。3、 材質(zhì)和貼圖的處理。4、 攝像機和燈光的設(shè)置。5、 粒子系統(tǒng)建立與編輯。6、 燃燒和爆炸煙霧的建立。7、 軌跡視圖調(diào)整和設(shè)置。8、 動畫的制作。9、 激光攔截導(dǎo)彈動畫后期制作。10、關(guān)鍵幀場景的渲染。三、軟硬件環(huán)境:每人一臺電腦,并裝有windiws XP或windows 2000pro中文版、以上版本的操作系統(tǒng)。3ds max 三維動畫的
35、設(shè)計及制作軟件。 Cpu: Pentium 1000 MHz 或更高;內(nèi)存 (RAM):至少 256 MB,建議512 MB 或更多;硬盤空間:約1000MB,以及預(yù)留1000M;顯示器:需要設(shè)置成800x600模式;聲卡: 用于播放音樂的聲卡和耳機或音箱。CDROM光盤驅(qū)動器。約1000MB,以及預(yù)留1000M;顯示器:需要設(shè)置成800x600模式;聲卡: 用于播放音樂的聲卡和耳機或音箱。CDROM光盤驅(qū)動器。四、操作步驟:一、圖形 :首先在頂先畫一個五角星:80/10/4;然后在頂畫兩個圓,第一個:30;第二個:6;最后再畫一條直線,作為導(dǎo)彈的長度。二、放樣 :選中直線,選擇五角星獲取圖形
36、放樣;然后將復(fù)選框啟用:路徑:40;獲取圖形:40,選擇大圓;再一次輸入路徑:80;獲取圖形選擇小圓;然后把放樣物體留下,其它物體刪除。之后在頂畫一個半徑:500 的圓。十。切記在畫虛擬物體之前,把時間改為200 帖;虛擬物體的制作:在面板下選擇輔助對象,點擊虛擬物體,在頂視圖拖一個方框.然后選中虛擬物體,在運動面板下,選擇指定控制器,選中位置,點擊上面的?號,彈出對話框選擇“路徑約束”;然后點擊面板下的”拾取路徑”之后在前視圖點擊圓即可.(這時虛擬物體就會沿著圓運動)三、添加攝相機、在左視圖從右向左拖拉一個攝相機, 在透視圖選中的情況下,輸入字母:C;之后就變?yōu)閿z相機視口。用下面的工具調(diào)整位
37、置即可。四、做動畫 :在0 幀時,把導(dǎo)彈旋轉(zhuǎn)和圓對正。和虛擬物件放在一起;然后鏈接。讓虛擬物體和導(dǎo)彈沿圓旋轉(zhuǎn)。打開動畫開關(guān):把帖到最后一帖:用旋轉(zhuǎn)工具在最外邊的圈旋轉(zhuǎn)360度。試看動畫。導(dǎo)彈自動沿路徑動畫。五、添加燈光 :把前視圖向上拖,在前從左下角向?qū)椡弦粋€目標平行光。參數(shù):光速:70/72;在平行光選中的情況下點一下修改:然后在下拉菜單,選擇大氣效果,點添加“體積光”:設(shè)置。右邊顏色:220/230/100;關(guān)閉。然后在頂?shù)奶摂M物體里畫一個圓柱體:值:4/1600;在前視圖從上拖到虛擬物體下方,旋轉(zhuǎn)對著虛擬物體。六、貼圖 :導(dǎo)彈,選擇暗淡藍色,100/50/自發(fā)光 :50;圓柱:綠色:1
38、00/80,自發(fā)光:100。七、建立粒子系統(tǒng):先把時間改為300;在頂畫一個棱柱:用于爆炸后的碎片。參數(shù):70/80/10;然后在粒子系統(tǒng)下選擇粒子陳列,在前畫一個和虛擬物體一樣大的粒子陳列。然后選擇粒子系統(tǒng),右擊屬性,通道改為 1。然后點擊綠色激光,右擊屬性通道改為 2。八、后期處理 :在渲染菜單下選擇 VideoPOST.打開后,選擇添加”場景事件”,選擇攝相機視口.再添加”圖像過濾事件”確定后,雙擊過濾事件,下面選擇”鏡頭效果光暈”,點開設(shè)置:屬性標簽下,對象為1(就是剛開始的通道為1相對應(yīng).)下面選”周界”/”邊緣”/周界”.首選項標簽下,選擇”用戶”.顏色塊改為淡粉色.然后再添加一個
39、”圖像過濾事件”;雙擊點開,選擇”鏡頭光暈效果”;點開”設(shè)置”;對象改為”2”;下面不變;首選項標簽:效果大小改為”4”;選擇”漸變”.確定即可。九、軌跡視圖的調(diào)整:選擇虛擬物體下的 LOFT01;添加“可見性”;屬性/啟用、禁用。出現(xiàn)藍條,在150幀下點擊。(讓物體在150帖下顯示,其余幀不顯示);然后選擇激光,CY打頭的。添加可見性,步驟同上。出現(xiàn)藍條,在148幀點一下,在150點,在156點一下,然后在0幀點一下。之后只剩一個在中間部位的小短條。然事用“滑動關(guān)鍵點”在開頭點一下,在下面框里輸入148,在結(jié)尾點點一下,在下框輸入152.即可。十、添加音樂 :在軌跡視圖下選擇節(jié)拍器,點擊右鍵
40、選擇屬性,在彈出的對話框選擇音樂,即可。十一渲染:在VideoPOST下添加一個“圖像輸出事件”。選擇窗口大小,格式:AVI.經(jīng)過文件設(shè)置,確定。然后點擊“執(zhí)行序列”(黑色小人)渲染即可。 實驗名稱:3ds max實驗八(電視片頭動畫制作)一、實驗?zāi)康模毫私?ds max 創(chuàng)建動畫的各種途徑及其設(shè)置與調(diào)整方法,熟練地進行各種簡單的三維動畫創(chuàng)建。掌握3ds max 中關(guān)鍵點在動畫制作中的作用,掌握使用軌跡視圖編輯關(guān)鍵點動畫的操作完成指定效果動畫的制作方法。二、實驗內(nèi)容:“電視片頭”動畫的制作。三、實驗所需設(shè)備及軟件環(huán)境高配置電腦,Window2000/xp操作系統(tǒng)、簡體中文版3ds max 軟件
41、四、實驗步驟(寫出你操作步驟及使用的命令)“電視片頭”動畫的制作的過程分為:l 立體文字的建立與編輯l 地球儀模型的創(chuàng)建l 材質(zhì)和貼圖的處理l 攝像機和燈光的設(shè)置l 動畫的制作(含音樂的嵌入)l 場景的渲染等六個部分(一)立體文字的建立與編輯1立體文字的建立(1)在前視口建立“科技新聞”立體文字(名為Text01)(可用擠出方法,數(shù)量設(shè)為20),字體為“楷體-GB2312”字的大小設(shè)為50; (2)在“科技新聞”被選中的情況下,單擊“選擇并移動”工具,在狀態(tài)欄的X、Y、Z文本框中都輸入0(世界坐標中心)(3)將Text01克隆,生成的文本系統(tǒng)自動命名為Text02;(4)再次進入文字編輯狀態(tài),創(chuàng)建“KJXW”四個字母,字體為“Arial”,字大小設(shè)置為50,字間距設(shè)為20,系統(tǒng)自動命名為Text03,用擠出方法,數(shù)量設(shè)為20使其變?yōu)榱Ⅲw文字;2立體文字的編輯(1)在頂視口創(chuàng)建一個圓形,半徑為125;(2)在“圓”被選中的情況下,單擊“
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