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文檔簡介

1、Visual Basic程序設(shè)計(jì)教程ptc.imust內(nèi)蒙古科技大學(xué)實(shí)際訓(xùn)練中心內(nèi)蒙古科技大學(xué)實(shí)際訓(xùn)練中心第十一章第十一章 鍵盤和鼠標(biāo)事件過程鍵盤和鼠標(biāo)事件過程鍵盤事件:鍵盤事件: KeyPress KeyPress 事件:用戶按下并釋放一個(gè)能產(chǎn)生一個(gè)能產(chǎn)生事件:用戶按下并釋放一個(gè)能產(chǎn)生一個(gè)能產(chǎn)生ASCIIASCII碼的鍵時(shí)碼的鍵時(shí) 被觸發(fā);被觸發(fā); KeyUp KeyUp 事件:用戶釋放任一鍵時(shí)被觸發(fā);事件:用戶釋放任一鍵時(shí)被觸發(fā); KeyDown KeyDown 事件:用戶按下任一個(gè)鍵時(shí)被觸發(fā);事件:用戶按下任一個(gè)鍵時(shí)被觸發(fā);引發(fā)引發(fā)KeyPressKeyPress事件的按鍵:事件的按鍵:

2、 數(shù)字、大小寫字母、數(shù)字、大小寫字母、EnterEnter、BackspaceBackspace、EscEsc、TabTab等鍵。等鍵。 如文本框如文本框Text1Text1的的KeyPressKeyPress事件如下:事件如下: Private Sub Text1_KeyPress(Keyascii as integer) Private Sub Text1_KeyPress(Keyascii as integer) End Sub End Sub “a a的的ASCIIASCII值為值為9797;“A A的的ASCIIASCII值為值為6565; 當(dāng)控制焦點(diǎn)在某個(gè)對象上時(shí),按下鍵盤上的任一

3、鍵,便會(huì)引發(fā)該對象的當(dāng)控制焦點(diǎn)在某個(gè)對象上時(shí),按下鍵盤上的任一鍵,便會(huì)引發(fā)該對象的KeyDown事件,釋放按鍵便會(huì)觸發(fā)事件,釋放按鍵便會(huì)觸發(fā)KeyUp事件。事件。 如文本框如文本框Text1的的KeyDown事件過程:事件過程: Private Sub Text1_KeyDown(KeyCode as integer,Shift As integer) End Sub 如文本框如文本框Text1的的KeyUp事件過程:事件過程: Private Sub Text1_KeyUp(KeyCode as integer,Shift As integer) End Sub 參數(shù):參數(shù): KeyCode

4、:為用戶所操作的鍵的掃描碼;即鍵的物理位置一樣那么:為用戶所操作的鍵的掃描碼;即鍵的物理位置一樣那么KeyCode參數(shù)值一樣參數(shù)值一樣A“和和a“;5和等;但大鍵盤的數(shù)字和小鍵盤的數(shù)字的和等;但大鍵盤的數(shù)字和小鍵盤的數(shù)字的KeyCode不一樣;不一樣; 參數(shù):參數(shù): Shift:根據(jù)能否同時(shí)按下:根據(jù)能否同時(shí)按下Shift、Ctrl和和Alt鍵前往的一個(gè)整數(shù);鍵前往的一個(gè)整數(shù); 整數(shù)值符號常量說明1vbShiftMask按下Shift鍵2vbCtrlMask按下Ctrl鍵4vbAltMask按下Alt鍵0沒有按下Shift、Ctrl、Alt鍵7同時(shí)按下Shift、Ctrl、Alt鍵 鍵盤三個(gè)事

5、件的觸發(fā)順序:KeyDown、KeyPress、KeyUp; 普通情況下,控件可以觸發(fā)這三個(gè)事件; 但窗體必需將“KeyPreiew屬性值設(shè)為True;那么首先窗體的KeyPress、 KeyUp和KeyDown; 例例11-1設(shè)計(jì)一個(gè)運(yùn)用程序。在窗體上建立一個(gè)文本框和一個(gè)標(biāo)簽,當(dāng)從鍵盤設(shè)計(jì)一個(gè)運(yùn)用程序。在窗體上建立一個(gè)文本框和一個(gè)標(biāo)簽,當(dāng)從鍵盤向文本框英文字符時(shí),將其轉(zhuǎn)換成大寫字母顯示在標(biāo)簽中。向文本框英文字符時(shí),將其轉(zhuǎn)換成大寫字母顯示在標(biāo)簽中。 解題思緒:在解題思緒:在text1的的keypress事件中,將鍵盤的事件中,將鍵盤的asc碼轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的字符,碼轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的字符, 再將其轉(zhuǎn)化為

6、大寫。再將其轉(zhuǎn)化為大寫。Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer) Dim char As String char = UCase(Chr(KeyAscii) Label1.Caption = Label1.Caption & charEnd Sub 例例11-2設(shè)計(jì)一個(gè)運(yùn)用程序。在窗體上建立一個(gè)文本框,其屬性值均為默許值,設(shè)計(jì)一個(gè)運(yùn)用程序。在窗體上建立一個(gè)文本框,其屬性值均為默許值,并將窗體的并將窗體的KeyPreview屬性值設(shè)為屬性值設(shè)為True。 解題思緒解題思緒:假設(shè)設(shè)置窗體的假設(shè)設(shè)置窗體的KeyPreview屬性值為屬性值

7、為True,那么先執(zhí)行窗體的,那么先執(zhí)行窗體的KeyPress事件,而后執(zhí)行文本框的事件,而后執(zhí)行文本框的KeyPress事件;事件; Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer) KeyAscii = KeyAscii + 1End SubPrivate Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer) KeyAscii = KeyAscii + 1End Sub 例例11-3設(shè)計(jì)一個(gè)運(yùn)用程序。當(dāng)按下設(shè)計(jì)一個(gè)運(yùn)用程序。當(dāng)按下AltF5組合鍵時(shí)終止程序運(yùn)轉(zhuǎn)。組合鍵時(shí)終止程序運(yùn)轉(zhuǎn)。 闡明:先將窗體的闡明:先將窗體的Ke

8、yPreiew設(shè)為設(shè)為True; F5的的KeyCde值為值為vbKeyF5; Alt鍵被按下的常數(shù)為鍵被按下的常數(shù)為vbAltMask Private Sub Form_KeyDown(KeyCode as integer,Shift as integer) If keycode=vbkeyF5 and Shift=vbAltMask then end end if MouseDown MouseDown事件;事件; MouseUp MouseUp事件;事件; MouseMove MouseMove事件;事件;以窗體以窗體FormForm為例:為例: Private Sub Form_Mou

9、seDown(Button as integer, Shift as Integer, Private Sub Form_MouseDown(Button as integer, Shift as Integer, x as single,y as single) x as single,y as single) end sub end sub Private Sub Form_MouseUp(Button as integer, Shift as Integer, Private Sub Form_MouseUp(Button as integer, Shift as Integer, x

10、as single,y as x as single,y as single)single) end sub end sub Private Sub Form_MouseMove(Button as integer, Shift as Integer, Private Sub Form_MouseMove(Button as integer, Shift as Integer, x as single,y as x as single,y as single)single) end sub end sub 參數(shù):參數(shù): Button參數(shù):參數(shù):參數(shù)值符號常量說明1vbLeftButton按下鼠標(biāo)左鍵2vbRightButton按下鼠標(biāo)右鍵4vbMiddleButton按下鼠標(biāo)中鍵 Shift:同鍵盤的Shift參數(shù); x、y:對應(yīng)于鼠標(biāo)指針的位置;鼠標(biāo)事件出發(fā)順序: MouseDown、Click、MouseUp 例例11-411-4利用鼠標(biāo)畫圓。利用鼠標(biāo)畫圓。 方法:利用方法:利用MuseDownMuseDown事件記錄圓心的坐標(biāo),用事件記錄圓心的坐標(biāo),用MouseUpMouseUp事件記錄半徑端點(diǎn)的事件記錄半徑

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