如何使用as復(fù)制多個(gè)影片剪輯_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、如何使用as復(fù)制多個(gè)影片剪輯?如何使用as復(fù)制多個(gè)影片剪輯?解決思路圖 3.2.37duplicateMovieCIip參數(shù)duplicateMovieClip 為復(fù)制影片剪輯(me)語句。這個(gè)復(fù)制語句在ActionScript中應(yīng)用十分(只要廣泛。通過這個(gè)語句的使用,我們可以不費(fèi)吹灰之力就可以復(fù)制出足夠多的影片剪輯你的資源夠的話)。具體步驟我們先來看看duplicateMovieCIip的位置。如圖3.2.36所示。d up licat eMovieClip getPro petty on onClipEvent removeMovicClip set Property startDrag

2、stop Drag tdrgetPath圖 3.2.36 dupiicateMovieCIip參數(shù)面板它一共有三個(gè)參數(shù)框,分別是目標(biāo),名稱,深度。如圖3.2.37 所示。|dupkateMQVieaip(目鞋,新名稱葆度刃1 duplicat eMovieClip 0 :23456【目標(biāo)】就是我們要復(fù)制的原始的影片剪輯。例如我們要復(fù)制影片剪輯yourname,那么我們就在目標(biāo)框中填入 yourname?!拘旅Q】就是我們復(fù)制出來的影片剪輯的名稱,例如:yourn ame1 。【深度】就是我們復(fù)制出來的影片剪輯的層數(shù)級(jí)別。較高級(jí)別的影片剪輯覆蓋較低的影片剪輯。此參數(shù)應(yīng)該是唯一的。F面我們就來實(shí)際

3、應(yīng)用一下du plicateMovieCIi p語句,看看它能產(chǎn)生什么驚人效果!1、復(fù)制一個(gè)影片剪輯我們要復(fù)制一個(gè)影片剪輯,就要先創(chuàng)建一個(gè)原始的影片剪輯。好!我們運(yùn)行Flash,建立元件:名稱為name,類別為影片剪輯。如圖 3.2.38所示。側(cè)建新元曠名稱(bO: name圖3.2.38 創(chuàng)建新元件我們可以用按鈕來實(shí)現(xiàn)這一效果,這樣更直觀一些。我們建立一個(gè)按鈕, 形狀隨便一些就可以了。把名稱為name的影片剪輯和建立的按鈕,分別拖放在主場(chǎng)景的兩個(gè)層中。點(diǎn)擊影片剪輯name實(shí)例,給它取一個(gè)實(shí)例名為name。如圖3.2.39所示。92,0 X; 101.3符高:鬼。Y; 97.3圖3.2.39設(shè)

4、置影片剪輯的實(shí)例名 然后點(diǎn)擊按鈕,在 Action面板上加入下列語句:on (release) II當(dāng)按鈕點(diǎn)擊時(shí),執(zhí)行以下語句片剪輯名稱為n ame1。深度為1dup licateMovieCIi p(“name”,”; nam復(fù)!制名稱為name的影片剪輯,復(fù)制出來的影這樣,我們就得到了一個(gè)復(fù)制出來的影片剪輯n ame1。但是,復(fù)制出來的 me在原來的me的上面,看起來的效果不太直觀,我們就用以前介紹過的set prop erty 語句,設(shè)定復(fù)制的影片剪輯的屬性。Set Prop erty("namef ,_x,350);完整的Action為:on( release)duplica

5、teMovieCIip( name ” namel ” ,1);set Property(“ name1 ”,_x|3設(shè)定影片剪輯 name1的x軸上的坐標(biāo)為300 。如圖3.2.40所示。1 on (release) 2 dupli cat eMovieci ip1);3 set prop erty ("name 1",350);4 |完成。請(qǐng)參考源文件 dup 1。2、復(fù)制多個(gè)影片剪輯在實(shí)際應(yīng)用中,我們很少用到復(fù)制一個(gè)影片剪輯的情況。那么要復(fù)制多個(gè)影片剪輯的時(shí)候, 我們應(yīng)該怎樣設(shè)置呢?好,我們來復(fù)制四個(gè)影片剪輯。與上例相同,首先制作一個(gè)名稱為name的影片剪輯和一個(gè)按鈕

6、。分別放在場(chǎng)景中的兩個(gè)層中。在屬性面板中填入影片剪輯名稱name。點(diǎn)擊按鈕加入 ActionScript :on (elease) II當(dāng)按鈕點(diǎn)擊時(shí),程序執(zhí)行下面的語句。dup licateMovieCIi p(a?n ame ,r復(fù)me名稱為);nfame的me,名稱為namel,深度為1。(下同)dupi icateMovieCI ip(a?c yJ?name ,2);name2 ”dupi icateMovieCI ip( ” ” n ame ,name3 ” ,3);dupI icateMovieCI ip( ” ” n ame ,name4 ” ,4);set Prop erty(s

7、et Prop erty(n ame1“ name2 ”set Prop erty(“ name3 ”set Prop erty(n ame4,_x,250);,_x,350);,_x,450);,_x,150設(shè)置name1的x軸坐標(biāo)為150。(下同)這樣,我們復(fù)制出了比較多的影片剪輯了。如圖3.2.41 所示。2345e叮8910<on (release) duplicateJlovieClipCnaiiie',1):duplicateMovieClipC*najae*, *name2*j 2); duplicateMovieCIip("naiiig",3)

8、:dup 1 i cat eMovieC 1 ip C* naiae*, "nameq*4). set property CnaneK, _3Cj ISO): setproperty C*name2*j_Xj 250): setproperty350);圖 3.2.41添加復(fù)制影片剪輯命令setproperly Cnajiie4*,_Zj 450):dup licateMovieCIi p(請(qǐng)請(qǐng)參見源文件dup 2Action但是,這里面存在一個(gè)問題。就是,如果我們復(fù)制少一些的影片剪輯的時(shí)候,這種 的寫法還可以。如果我要復(fù)制 30個(gè)影片剪輯的時(shí)候,按照這種寫法就比較麻煩了。有沒有解決

9、的方法呢?當(dāng)然有。 計(jì)算機(jī)不是給我們?cè)黾迂?fù)擔(dān)的,而是給我們提供捷徑的。 我們可以 利用變量來完成。3、利用變量復(fù)制我們同樣做出一個(gè)影片剪輯(名稱為name )和一個(gè)按鈕。分別把他們放到主場(chǎng)景中的兩個(gè)層中。在屬性面板中填入影片剪輯的名稱name。給場(chǎng)景中的按鈕加入 Action:on( release) i=1;while(l<30)set Property(n amea?n amen ame ” +I,I);+l,_x,ra ndom(550);set Property(aname” ndom(200);set Property(name"+l,_xscale,ra ndom(

10、100);set Property(n ame+I,_yscale,ra ndom(100);i=i+1;解釋如下:on( release)/當(dāng)按鈕點(diǎn)擊時(shí),執(zhí)行下面的語句。i=1;/設(shè)置變量i等于1。while(l<30)/作一個(gè)循環(huán)語句 while,條件是當(dāng)i小于30的時(shí)候,進(jìn)行下面的語句。dup licateMovieCIi p(“ name ” , ” 胎復(fù)制名稱為 name的me,復(fù)制出來的me名稱為namel,name2.,把復(fù)制出來的 me放到不同的深度。set Property(name"+l,_x,ra ndom(550/)設(shè)定復(fù)制出來的me的x軸坐標(biāo)為隨機(jī),范

11、圍是 550。set Property(name"+l,_y,ra ndom(200/)設(shè)定復(fù)制出來的me的y軸坐標(biāo)為隨機(jī),范圍是 200。set Property(n ame+l,_xseale,ra ndom(100)設(shè)定復(fù)制出來的me的x軸標(biāo)尺為隨機(jī)100set Property(name"+l,_yseale,ra ndom(100)設(shè)定復(fù)制出來的me的y軸標(biāo)尺為隨機(jī)100。i=i+1; II變量i等于i加上數(shù)值1。如圖3.2.42所示。n(release) 23456TSg10while<i<30i) dupliuateMovimClipi):setP

12、roperty(*naiae'*+ijrandom (550);setProperty (*na3iie'+i,random C200);|setPropertyC*name*+ij _XEcaIej random Cl 00); setProperty (*na3iie'+i, _yscalej randoiiLCl 00); i=i+l;圖3.2.42設(shè)置復(fù)制影片剪輯命令 請(qǐng)參考源文件dup 3。4、利用時(shí)間軸我們可以利用時(shí)間軸,制作出復(fù)制語句的動(dòng)態(tài)效果。先期準(zhǔn)備同上,在這里就不多說了。我們?cè)跁r(shí)間線的第一幀添加Actio n: i=1;while(i<20)d

13、up licateMovieCIi p("n ame1"," name"+i,i);set Prop erty(" name"+i,_x,ra ndom(550);set Prop erty(" name"+i,_y,ra ndom(150);set Prop erty(" name"+i,_xscale,ra ndom(150);set Prop erty(" name"+i,_yscale,ra ndom(100);i=i+1;在第十幀插入空白關(guān)鍵幀,并在此幀上添加Act

14、i on: gotoA ndPI ay(1);如圖3.2.43所示。時(shí)間ft5 L0 151 "圖層2/ 9勲Sil!qIS.B團(tuán)層t匚T1 0+ 4 Cl血0 H宣暫圖3.2.43利用時(shí)間軸制作動(dòng)態(tài)效果dup 4。關(guān)于Action代碼,此例就不一一講述了,完成。參看源文件V注意一一是用duplicateMovieCIip的時(shí)候,其【深度】是唯一的。當(dāng)復(fù)制出來的影片剪輯出現(xiàn)在同一層的時(shí)候會(huì)覆蓋掉。字的時(shí)候,那就是說原來的 me要被復(fù)制以后的 me所取代。例如:原始me的名稱為name1.那么,用上面的程序作完后,你就看不到原始的mc的影子了。也可以在語句中加入設(shè)置屬性語句visible,設(shè)置原影片剪輯 name為不可見。盡量的使用變量來替代規(guī)律的變化。X軸和丫軸

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