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文檔簡介
1、顯卡,以 DirectX10 之名戰(zhàn)斗只要你玩游戲, 就不可能沒聽過 DirectX 的大名。 伴隨 著 Windows Vista 的發(fā)布,微軟 Windows 平臺游戲開發(fā)的首 選 API( Application Programming Interface :應(yīng)用程序界 面)一一DirectX 10也同時發(fā)布,它將引領(lǐng) PC實時三維圖形 進(jìn)入一個全新的世界, 也再一次揭開了顯存芯片性能指標(biāo) PK 大戰(zhàn)的帷幕!ATi R600火拼 nVIDIA G80DirectX 1 0雖好,也需要顯卡的配合才能展示其最佳效果。 2006年11月9 日, nVIDIA面向全球正式發(fā)布支持 DirectX
2、 10 特效的、開發(fā)代號為 Geforce 8800GTX/GTS的最新一代顯卡 產(chǎn)品,而那時 Vista尚未推出,DX 10的游戲更是一個沒有。 有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,NV是要搶在競爭對手 ATi之前推出DX10 顯卡,鞏固NV在DX 10時代的地位。而據(jù)記者從 AMD公司 了解,ATi R600即將于4月底全球發(fā)售,并且經(jīng)過目前對認(rèn) 證的工程樣板的測試表明,R600不但可以追上 G80,而且會重新摘取顯卡性能的桂冠。當(dāng)然,不論是 nVIDIA 的 GeForce 8800GTX還是 AMD-ATI 的R600,這兩個系列產(chǎn)品都為游戲開發(fā)人員提供了更大的舞 臺,幫助他們在更小的硬件限制下充分實現(xiàn)自
3、己的想象。然 而我們也發(fā)現(xiàn),如同顯卡的技術(shù)升級先于游戲開發(fā)一樣,在 IT產(chǎn)業(yè)鏈中,硬件技術(shù)的開發(fā)始終走在了軟件之前。硬件,你不能一個人去戰(zhàn)斗很多事實應(yīng)證了這個規(guī)律。早在 64 位技術(shù)誕生之時, 業(yè)內(nèi)并沒有與其匹配的軟件,人們在振奮之余卻苦于軟件的 限制,無法即刻享受到其突破性的技術(shù)性能。同樣的事情也 發(fā)生在 2005 年雙核處理器上,游戲產(chǎn)業(yè)更是如此。然而,一項硬件技術(shù)是否能順利地推向市場,受到大眾 的歡迎,很大程度上卻是依賴軟件的開發(fā)和應(yīng)用的。缺乏了 軟件支持,很多新技術(shù)只能是空中樓閣,無法著陸在消費領(lǐng) 域。 Pentium Pro 就是這樣一個例子, 1995 年的 Pentium Pro
4、 在當(dāng)時絕對算一款恐怖級的產(chǎn)品, 80位浮點單元、 分支預(yù)測 等功能都十分先進(jìn),而且實現(xiàn)了 32 位內(nèi)存尋址。但從市場 角度看,它卻十分失敗。當(dāng)時 32 位應(yīng)用并非是主流,甚至 在 16 位應(yīng)用程序中, Pentium Pro 都無法表現(xiàn)出明顯的性能 優(yōu)勢。過于超前的 Pentium Pro 因此付出了慘重代價。那么超前的顯卡技術(shù)這次是否能受到游戲開發(fā)商的青 睞,最終走進(jìn)玩家的電腦呢?記者走訪了 AMD-ATi 中國區(qū)技術(shù)推廣經(jīng)理李偉。硬件軟件,雙槍無敵李偉說:“雖然業(yè)內(nèi)有這樣的規(guī)律, 但 ATi 并不擔(dān)心新品 的應(yīng)用問題。因為,R600是順應(yīng)DirectX 10升級大潮的產(chǎn)物。 微軟的 Di
5、rectX 給眾多的軟硬件商家提供了一個共同開發(fā)的 標(biāo)準(zhǔn)平臺,大家都遵循這個標(biāo)準(zhǔn)。這樣做對兩方都有意義, 硬件制造商按照此標(biāo)準(zhǔn)研發(fā)制造更好的產(chǎn)品,游戲程序員根 據(jù)這套標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)游戲。盡管目前市面上可供選擇的 DX 10游 戲并不多,但這是一個不可抵擋的趨勢,越來越多的游戲開 發(fā)商會在這個基礎(chǔ)上制作游戲, DX 1 0的游戲很快就會像現(xiàn) 在的 DX 9游戲一樣普及。 ”可以說,以 DirectX 1 0之名的戰(zhàn)斗不僅存在于顯卡廠商 之間,也更廣義地存在于技術(shù)本身,它將不斷為我們帶來前 所未有、更加震撼的視聽沖擊!DirectX10 帶來了什么作為普通消費者,我們不需要關(guān)心 G80 和 R600 的
6、芯片 里面到底多了多少晶體管,也不用在意這兩家各用什么方式 去實現(xiàn)那些越來越華麗的特效。我們只要知道,這兩塊顯卡都支持DirectXIO ,并且性能比現(xiàn)在任何一塊顯卡都強(qiáng)大許多, 就夠了。DirectX 10的最大優(yōu)勢就是降低了 CPU的負(fù)載,例如通 過修改 API 核心,大大降低了繪制物體和切換材質(zhì)特效時的 消耗,進(jìn)而提高繪圖效率。還可以降低圖形運算操作對 CPU 的依賴性,使更多的運算在GPU中完成。另外在 DirectX 10里面,只要通過單條命令就能對大量物體進(jìn)行批量繪制。除 此之外還有 4.0版的著色器( SM, Shader Model )和高級著 色語言(HLSL,High Le
7、vel Shading Language 等嶄新特性, 這一切都是為了使游戲更加真實。孤島危機(jī)(Crysis)是世界上首個應(yīng)用到 DirectX10的 游戲,就目前公布的影像來看,這款游戲在圖像和擬真表現(xiàn) 方面達(dá)到了非常驚人的高度熱帶植物的寬大葉片會隨 著機(jī)槍掃射而簌簌落下,并且左右擺蕩;陽光透過枝繁葉茂 的叢林,在玩家腳下投射出斑駁的影子,一切都顯得無比真 實。次世代游戲需要次世代顯卡自打十年前開始,游戲就成了我們更新顯卡的主要動力。 要想獲得足夠流暢且華麗的游戲畫面,一塊主流顯卡必不可 少。實際上我們可以說是顯卡走在游戲的前面,也可以說是 越來越華麗的游戲促使越來越強(qiáng)大的顯卡不斷出現(xiàn)。另一
8、個促使我們更新顯卡的因素就是顯示器。如今寬屏 液晶已經(jīng)成為消費市場的主流,屏幕尺寸也從 19 英寸、 20 英寸迅速增長到 22 英寸,并且大有過渡到 24 英寸的趨勢。 越來越大的屏幕尺寸帶來了新的問題液晶顯示器只有 在標(biāo)準(zhǔn)分辨率下才能獲得最好的顯示效果,而 24 英寸液晶 的標(biāo)準(zhǔn)分辨率高達(dá)1920 X 1200 ,要想在如此高的分辨率下跑 得流暢,勢必需要足夠強(qiáng)悍的顯卡支持。要等到什么時候?千元以內(nèi)當(dāng)你看過網(wǎng)上那段 50MB左右的Crysis高清晰錄像之后, 千萬不要頭腦發(fā)熱,沖動地跑出去買一塊 8800GTS回來(G80 系列顯卡已經(jīng)上市,最低版本約 2500 元左右)。因為現(xiàn)在還 沒有游戲能正式支持 DirectX 10,萬眾矚目的Crysis還要再過 幾個月才會發(fā)布,到那時恐怕8800GTS的價格就跌破2000元了。同時,你還會郁悶地發(fā)現(xiàn), 別人花千元就買到的 DirectX 10顯卡不比你的 8800GTS慢多少。像 G80 和 R600 這種顯卡芯片系列,其中有具備超強(qiáng)性 能的高端版本,也會有注重性價比、面向普通消費者的中低 端版本。前者是用來展示公司形象的一一“本公司擁有世界上最快的顯卡” ,后者才是真正用來占領(lǐng)市場份額的主力產(chǎn) 品。記住,越高端、越昂貴的電腦產(chǎn)品
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