Maya模擬輻射爆炸效果_第1頁(yè)
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1、Maya模擬輻射爆炸效果來(lái)源: 編輯: 發(fā)布時(shí)間:2005-11-15本文僅為提供更多信息,不代表火星時(shí)代同意其觀點(diǎn)或描述,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。本教程是一篇國(guó)外翻譯教程,講解的是關(guān)于用Maya來(lái)模擬物體爆炸效果,作者詳細(xì)的講解了其制作思路及一些命令及參數(shù)的設(shè)置。 翻譯:幽幽藍(lán)雨編輯:駱駝刺由火星時(shí)代動(dòng)畫網(wǎng)整整首先看一下效果圖。1、在Modeling模組里,選擇Primitives -> Create NURBS ->Circle,制作兩個(gè)圓,一大一小。先選小圓,按著“Shift”再選擇大圓,然后使用Surfaces -> Loft。2、效果如圖。3、在Rendering模組中

2、選取Window -> MultiLister. -> Edit -> Create制作一個(gè)Blinn材質(zhì),如圖。4、選擇材質(zhì)再選取物件,再執(zhí)行MultiLister. -> Edit -> assign操作,在材質(zhì)球上點(diǎn)兩下,出現(xiàn) Attribute Editor,再把Specular Shading的Eccentricity調(diào)成“0”變成不反光物體。再把Special Effects -> Glow Intensity調(diào)成“0.6”,這樣材質(zhì)才會(huì)發(fā)光。5、在Color 和Transparency 的“Map”中各貼上“Fractal”貼圖。6、Color

3、 的Fractal貼圖按照以下參數(shù)設(shè)置,如圖。7、而在Fractal的另一個(gè)頁(yè)面place2d Texture下,請(qǐng)照以下參數(shù)設(shè)置。8、我們可以看到貼圖的樣式了,如圖。9、調(diào)整Transparency的Fractal貼圖,請(qǐng)照以下參數(shù)設(shè)置,之后把Fractal 另一個(gè)頁(yè)面place2d Texture的Repeat V 調(diào)成“18”。10、回到Transparency的Fractal貼圖的Color Balance ->Color Offset,按“Map”貼上Ramp,把Ramp的“Type”改成“U Ramp”,再把“藍(lán),綠,紅”三色調(diào)成黑白,如圖。11、把Ramp的另一個(gè)頁(yè)面pla

4、ce2d Texture照以下參數(shù)調(diào)整。12、然后針對(duì)“Translate Frame”設(shè)定“0.6”,此時(shí)時(shí)間應(yīng)調(diào)到第1格按右鍵“set keyframe”,再把時(shí)間移到60格,再設(shè)定“1.8”再按右鍵“set keyframe”,所以( frame1= 0.6;frame 60 = 1.8)。13、繼續(xù)把Ramp->Color Balance->Color Offset,再按Map貼上一個(gè)Ramp,一樣也是Type=U Ramp改變成以下圖示。14、整個(gè)貼圖材質(zhì)的樹狀結(jié)構(gòu)加上燈光,應(yīng)該會(huì)是以下圖形。(再M(fèi)ultilister里,選材質(zhì)球再選Window -> Hypergraph Highlighted)15、最后拉動(dòng)Time Bar 1

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