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文檔簡(jiǎn)介
1、熊貓人拯救“世界”6 年的時(shí)間,魔獸世界經(jīng)歷了太多的輝煌,長(zhǎng)期以 來(lái)的獨(dú)占鰲頭使它成為了網(wǎng)游界一個(gè)傳奇般的存在。然則, 無(wú)論從產(chǎn)品生命周期來(lái)看,還是從其運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀來(lái)看, 魔獸 世界真的已經(jīng)老了:全球 1200 萬(wàn)用戶已經(jīng)下降到了 1140 萬(wàn);暴雪將研發(fā)重心轉(zhuǎn)移到了暗黑 3與泰坦。即便暴 雪在上周的嘉年華上推出了新資料片,但是,僅靠熊貓人, 真的可以拯救這個(gè)“世界”嗎?六年風(fēng)雨兩茫茫 還記得第一次看到綠色物品時(shí)和朋友爭(zhēng) 的面紅耳赤嗎? 還記得第一次看到朋友打出六格包包時(shí)自 己那羨慕的眼神嗎? 還記得第一次走出新手村對(duì)外面完全 未知的世界充滿好奇的心態(tài)嗎? 還記得第一次進(jìn)副本狂滅 到把BOSS踩在
2、腳下,帶上藍(lán)色裝備時(shí)的那種快感嗎?還記得第一次和敵對(duì)陣營(yíng)玩家相遇那蹩腳的PK 技術(shù)、那冒汗的手心、那緊張刺激的感覺(jué)嗎? 還記得第一次到了 40 級(jí)欠了 一屁股債買了一頭坐騎沒(méi)有目的地滿世界瘋狂奔跑的那種 興奮嗎? 這就是魔獸世界 ,它絕不僅只是個(gè)游戲,對(duì)我 們而言,它是另一個(gè)世界,一個(gè)屬于我們的世界。 野外戰(zhàn) 場(chǎng) 從公測(cè)開(kāi)始,聯(lián)盟與部落的玩家便經(jīng)常于野外發(fā)生沖突, 尤其是在一些中立地圖上,這種沖突還常常會(huì)引發(fā)整個(gè)地圖上的野外 PVP 事件,其中最為甚者,當(dāng)屬希爾斯布萊德丘陵的南海鎮(zhèn)與塔倫米爾,還有荊棘谷的藏寶海灣。 對(duì)于當(dāng)時(shí) 的大多數(shù)玩家而言,他們對(duì)榮譽(yù)系統(tǒng)還知之甚少,很多人在 看到野戰(zhàn)的消息
3、后,往往就是抱著“為了聯(lián)盟! ”或“為了 部落!”的一腔熱忱,不遠(yuǎn)萬(wàn)里從世界各處奔赴而來(lái)加入戰(zhàn) 團(tuán)。然后一群素不相識(shí)的人便開(kāi)始相扶相攜,共患難、共進(jìn) 退,這便是最開(kāi)始的魔獸世界 ,如同月光林地的湖水般 清澈而純凈。 40 人團(tuán)隊(duì)副本 10 人本的斯坦索姆( STSM) 和通靈學(xué)院( TL),15 人本的黑石塔上,這掉落 T0 的三大本 算得是上是團(tuán)隊(duì)副本的雛形( 5 人本為小隊(duì)副本) 。但是, WOW歷史上第一個(gè)真正意義上的RAID副本,當(dāng)之無(wú)愧地要屬于熔火之心( MC)。 憶往昔崢嶸歲月稠,那時(shí)的 MC 是 40 人的團(tuán)隊(duì)副本。 組齊聲勢(shì)浩大的隊(duì)伍本就不易, 浩浩蕩蕩 地殺進(jìn)熔火之心之后,僅
4、是看門的兩個(gè)巨人便可輕易磨滅所 有人的斗志。 然后大家才知道, 原來(lái)團(tuán)隊(duì)合作是如此的重要, 在一次又一次的滅團(tuán)中,大家逐漸了解到游戲中的友情竟然 可以這么真實(shí),攻克一個(gè)又一個(gè) BOSS 后的喜悅竟然那么的 久久難忘。特別是當(dāng)炎魔拉格納羅斯從巖漿中噴出用藐視一 切的眼神看著我們的時(shí)候,我們第一次知道什么叫游戲的震 撼。至此,RAID成為劃分休閑玩家與高玩的分水嶺,游戲 公會(huì)開(kāi)始在游戲中扮演著越來(lái)越重要的角色。 安其拉之門1.9版本中最受玩家們關(guān)注的無(wú)疑是WoW歷史上的第一個(gè)傳 記任務(wù)一一安其拉之門的開(kāi)啟。所謂傳記任務(wù),就是指這樣 可以改變整個(gè)服務(wù)器歷史進(jìn)程的世界性的重大事件。而安其 拉之門的開(kāi)啟
5、則是第一個(gè)這樣的任務(wù)。 一直以來(lái),聯(lián)盟玩 家與部落玩家之間都是水火難容,沖突不斷,但是,根據(jù)任 務(wù)的需要,全服務(wù)器的所有玩家都在積極捐獻(xiàn)各種物資,而 強(qiáng)大的公會(huì)則忙于完成艱巨的任務(wù),歷盡千辛萬(wàn)苦重鑄流沙 節(jié)杖,最后由一位身經(jīng)百戰(zhàn)的勇士代表整個(gè)服務(wù)器的聯(lián)盟和 部落敲響神圣的銅鑼,為全服務(wù)器的玩家打開(kāi)通往 20 人副 本安其拉廢墟和 40 人副本安其拉神殿的大門,這是值得每 個(gè)玩家永久銘記的事件。 特別遲的 TBC 從 2007年9月到 2010 年 8 月,于國(guó)內(nèi)產(chǎn)生了一個(gè)新興職業(yè), 那就是加著各種 前綴的“舅舅” 。在經(jīng)歷了將近三年之久的等待后,資料片 燃燒的遠(yuǎn)征仍遙遙無(wú)期,在此期間, 魔獸世
6、界于國(guó) 內(nèi)的代理權(quán)更是在經(jīng)過(guò)了一場(chǎng)激斗之后最終易手。因而在這 段期間內(nèi),來(lái)自各種渠道的各種舅舅們所說(shuō)的各種小道消息, 便成為了所有國(guó)內(nèi)玩家們無(wú)奈的心靈寄托。在漫長(zhǎng)的等待中, 孤單、吝嗇、冷漠被我們刻在臉上用來(lái)滾鍵盤,便當(dāng)、代刷 充斥了整個(gè)頻道。我們不得不說(shuō), TBC是一個(gè)等待的時(shí)代, 更是一個(gè)浮躁的時(shí)代。 忘了開(kāi)的 WLK “如果沒(méi)有意外”和 “我們?cè)诒M量爭(zhēng)取”成為 2009 年出現(xiàn)頻率最高的謊言。 “忘 了開(kāi)”的巫妖王成為了 2009 年國(guó)服魔獸玩家們心中最大的 “杯具”。原本以為巫妖王之怒頂多也只像燃燒的遠(yuǎn)征那樣遲到個(gè)大半年, 2009 年初,大部分的魔獸玩家們?nèi)?只是在翹首期盼巫妖王之怒
7、通過(guò)審批的消息,等來(lái)卻是 2009 年 6 月 7 日零時(shí)的全面停服。代理運(yùn)營(yíng)魔獸世界 4 年之久的九城正式將運(yùn)營(yíng)權(quán)轉(zhuǎn)交給了網(wǎng)易。 魔獸世界又 一次在網(wǎng)游史上濃抹了一筆重彩,魔獸代理權(quán)的爭(zhēng)奪雖然不 是一天兩天的事,但這一次卻在巫妖王之怒審批的關(guān)口 真實(shí)上演了。然而在開(kāi)放之后,游戲版本直接停留在了快餐 階段的 3.22,而隨后的版本更是具有跳躍性, 提前開(kāi)放了 “晶 紅圣所”這一標(biāo)志著 WLK進(jìn)入尾聲的副本。于是,霜之哀傷 雞肋了,遲來(lái)的阿爾薩斯殿下也雞肋了終于與世界同步的 CTM 2011 年 7 月 12 日,魔獸世界國(guó)服終于迎來(lái)了最 新資料片大地的裂變 ,國(guó)服玩家距離世界進(jìn)度僅有一步 之遙
8、。而在 10 月 11 日,國(guó)服魔獸世界正式更新到了大地 的裂變4.2版本,終于與世界進(jìn)度同步。CTM的開(kāi)放使得一時(shí)間萬(wàn)人空巷,已經(jīng) 6 年高齡的 WOW 又掀起了一陣滔天 巨浪。 然而,回光返照的余輝卻遮掩不住一個(gè)蒼老的事實(shí)。 據(jù)統(tǒng)計(jì),巫妖王之怒開(kāi)放前、開(kāi)放時(shí)、開(kāi)放半年后的國(guó) 內(nèi)在線人數(shù)分別是 76萬(wàn)人、 260萬(wàn)人和 72萬(wàn)人,熱潮退去 后,老卻的東西終究喚不起玩家們太高昂的興致,有此前車 之鑒, CTM 的前景就不容樂(lè)觀了。舊作的詬病并沒(méi)有根除, 而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手卻在步步緊逼, WOW 在衰老,暴雪的霸主地位 也似乎風(fēng)雨飄搖。 陳年舊病自思量 6 年前,剛踏入艾澤拉斯大陸的我們每日里都能從這個(gè)
9、世界中得到驚喜; 6 年后, 每天上線做日常、領(lǐng)便當(dāng),還要愁苦著晚上開(kāi)荒到幾點(diǎn),或 者已經(jīng)通關(guān)無(wú)聊地 Farm。艾澤拉斯,依舊還是那個(gè)艾澤拉斯, 她甚至更遼闊更美麗,但是曾經(jīng)的那種感覺(jué)卻正在慢慢流逝。 有人說(shuō),這是傳統(tǒng) MMORPG 游戲的通病,在這個(gè)玩家時(shí)間 碎片化的時(shí)代, WOW 的一些舊疾正在慢慢凸顯出來(lái),并像 壓垮駱駝的最后一根稻草一樣,讓老邁的 WOW 更加步履維 艱。PVP精神的落寞 研究MMORPG游戲的PVP系統(tǒng),魔 獸世界可以說(shuō)是一個(gè)典例。 它的競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng), 在國(guó)戰(zhàn)以外, 開(kāi)辟了一個(gè)新的競(jìng)技向 PVP環(huán)境。然而成也蕭何敗蕭何,正 是競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng),剝奪了大量休閑玩家的PVP樂(lè)趣。
10、曾經(jīng)歡樂(lè)無(wú)窮的野外PVP幾乎已無(wú)人問(wèn)津,曾令人熱血沸騰的戰(zhàn)場(chǎng)幾 乎已成了刷榮譽(yù)的場(chǎng)地。而競(jìng)技場(chǎng),則是一代補(bǔ)丁一代神, 三十年河?xùn)|三十年河西,幾乎是比拼CD的游戲。 副本玩法缺少多元化 縱觀最近的 WOW 副本,整體趨勢(shì)就是各種舊副 本老BOSS的重制翻新更多了。巫妖王、音波龍之類的BOSS設(shè)計(jì)的雖然依舊犀利,但是總體而言游戲模式還是陷入了老 套,相應(yīng)的故事以及掉落武器的劇情鋪墊也更為單薄。再加 上副本從 40 人到 25 人再到 10 人的規(guī)??s小,導(dǎo)致玩家群 體越發(fā)分散, Farm 時(shí)聊天的樂(lè)趣也大為下降。 所以如果在 PVE設(shè)計(jì)上再多加用心,比如加入讓玩家操縱 BOSS守住入侵 者之類的塔
11、防副本以及挑戰(zhàn)個(gè)人單刷極限的單人模式、重開(kāi)40人副本等等,不要讓PVE成為一個(gè)又一個(gè)的拼接或者換皮 副本,這樣才能不斷地帶給玩家新鮮感。 世界性事件的匱 乏 參與過(guò)安其拉開(kāi)門任務(wù)的老玩家,一定不會(huì)忘記當(dāng)年服 務(wù)器人潮涌動(dòng)、部落聯(lián)盟攜手收集資源、守護(hù)要塞、完成繁 瑣的任務(wù)線擊殺、各種高難度BOSS最終合成流沙節(jié)杖敲響 安其拉銅鑼的歷程。然而這樣震撼人心的世界性事件在安其 拉開(kāi)門之后就再難尋覓,每次版本更新推出的世界活動(dòng)總是 可有可無(wú), 缺乏史詩(shī)感, 無(wú)法調(diào)動(dòng)玩家的熱情投入其中。 游 戲世界的邊緣化 魔獸世界的美景,自不必多說(shuō)。每個(gè)人都 有幾處與好友共存的或者獨(dú)自享有的絕美風(fēng)光。不過(guò)隨著地 圖的慢
12、慢擴(kuò)大,沒(méi)有其他的激勵(lì)措施,再加上點(diǎn)卡收費(fèi),使 得玩家逛地圖的動(dòng)力越來(lái)越小,這也讓暴雪美編們的良苦用 心付之東流。 鑒于此,暴雪開(kāi)始采取正面的鼓勵(lì)手段,其 實(shí) CTM 中的考古學(xué)就是不錯(cuò)的探索。 不過(guò)考古學(xué)練級(jí)費(fèi)時(shí)較 多而且自由度并不高,還不如在游戲中加入一些隨機(jī)的尋寶 活動(dòng),提供一些描述讓玩家去尋找寶箱,并在其中放置一些 特殊的小玩意或者裝備。 收費(fèi)方式的一成不變 收費(fèi)方式?jīng)Q 定玩家游戲心態(tài),這點(diǎn)在國(guó)服與臺(tái)服的對(duì)比中可以得到很好 的驗(yàn)證。雖然國(guó)服很多玩家不差錢,但是點(diǎn)卡總給人一種不 容浪費(fèi)的心理。而臺(tái)服月卡季卡之類的收費(fèi)方式,則提供了 更隨意的娛樂(lè)心態(tài)。 而除了加入月卡、季卡之外,還有一 種或許更激進(jìn)的方式,就是通過(guò)交易稅之類的方式讓魔獸世界本身最終免費(fèi)化。當(dāng)然這種方式一方面在挑戰(zhàn)用戶付費(fèi)習(xí) 慣,另一方面需要調(diào)整已有的游戲經(jīng)濟(jì)體系。這些雖然不容 易做到,但也不是沒(méi)有嘗試的可能。 誠(chéng)然,暴雪為了討好 廣大玩家已經(jīng)使出了渾身解數(shù)來(lái)針對(duì)以上問(wèn)題進(jìn)行改進(jìn),但 是他們依然未能改變續(xù)費(fèi)用戶持續(xù)流失的現(xiàn)狀。這或許可
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