1314本科《幼兒玩具與游戲》試題答案及評分標(biāo)準(zhǔn)_第1頁
1314本科《幼兒玩具與游戲》試題答案及評分標(biāo)準(zhǔn)_第2頁
1314本科《幼兒玩具與游戲》試題答案及評分標(biāo)準(zhǔn)_第3頁
1314本科《幼兒玩具與游戲》試題答案及評分標(biāo)準(zhǔn)_第4頁
1314本科《幼兒玩具與游戲》試題答案及評分標(biāo)準(zhǔn)_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、試卷代號: 1314國家開放大學(xué) (中央廣播電視大學(xué) )2014 年秋季學(xué)期“開放本科”期末考試幼兒游戲與玩具 試題2015 年 1 月3 分,共 15 分 )一、單項(xiàng)選擇題 (將代表正確答案的字母填在題中括號內(nèi)。每小題1.現(xiàn)代意義上的積木來源于 ()。A.希爾地面積木B.福祿貝爾的“恩物”C. 以原木制成的“單元積木”D. 蒙氏教具中的積木2. 在游戲中,幼兒總能通過不斷嘗試,找到適合自己能力與興趣的游戲內(nèi)容和方式方法,獲得滿足感和自信心。在這個過程中,游戲讓幼兒獲得了 ()內(nèi)部心理體驗(yàn)。A.興趣性體驗(yàn)B.自主性體驗(yàn)C.勝任感體驗(yàn)D.幽默感體驗(yàn)3. 幼兒利用積木、積塑、橡皮泥、竹木制品或者金

2、屬配件材料等進(jìn)行游戲,或者用沙、泥、雪等材料進(jìn)行的游戲,這類游戲稱為 ()。A.表演游戲C. 智力游戲4. 在郵局游戲中, 票等,吸引郵局“工作人員”主動前來介紹,豐富了游戲中幼兒的角色對話。在這里,教師 使用了 (A.平行式介入法C. 垂直介入法5.在角色游戲中,B.角色游戲D.結(jié)構(gòu)游戲教師扮演“寄信人”卻假裝不知道要寫地址或貼郵票,貼多少錢的郵)。B.交叉式介入法 D.情感性鼓勵 幼兒會以物代物, 一根小小的冰糕棍, 喝湯的勺子、炒菜的鏟子等,這體驗(yàn)了角色游戲的 (幼兒可以想象成吃飯的筷子、)特點(diǎn)。A.假想性B.主動性C.創(chuàng)造性D.模仿性二、簡答題 (答出要點(diǎn)即可,不必展開論述。每小題 教

3、師應(yīng)該從幼兒哪些外部行為上去判斷幼兒是否在游戲 簡要說說游戲如何促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展。 簡要說說創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境要遵循的原則。 教師如何對幼兒園的結(jié)構(gòu)游戲進(jìn)行指導(dǎo) ?三、論述題 (理論聯(lián)系實(shí)際進(jìn)行論述。 20 分 ) 10.具體論述游戲在促進(jìn)幼兒的社會性發(fā)展方面的價值。 四、案例分析題 (25 分 )11.閱讀下面的游戲定點(diǎn)觀察記錄,分析活動情況, 案例: 游戲的定點(diǎn)觀察記錄 大班的娃娃家區(qū)域里有鍋、碗、杯子和勺子?;顒又北容^平淡。 這天,在大一班幼兒進(jìn)行分組游戲時, 欣欣拿起杯子和勺子,用勺子在杯里攪拌,一邊攪拌一邊喊道: 喝熱豆?jié){ ?”云云走近他,問道: “你在干什么 ?” 欣欣回答:“我在

4、熬豆?jié){呢, ” 云云說:“豆?jié){也不好喝啊 ? 欣欣說:“豆?jié){可有營養(yǎng)了,小朋友都得喝。 ”6.7.8.9.10 分,共 40 分 )寫出觀察結(jié)論。(25 分 )一段時間以來, 在這個游戲區(qū)域的欣欣和云云又跑到了娃娃家區(qū)域。賣豆?jié){了 !賣豆?jié){了 ! 誰可是沒有萊啊 !我去買菜去。 ”說云云說:“你做火鍋吧?;疱伬镉腥膺€有菜也有營養(yǎng)。 ” 欣欣說:“好吧,我給你做火鍋。 ” 欣欣于是拿起鍋放在炊具臺上,一邊做邊說: 完就離開了娃娃家區(qū)域。這是誰做的菜啊 ?”這時寧寧走過來,看見炊具臺上有鍋,就問:云云回答說: “我們在做火鍋呢。 “哦,那我來拌調(diào)料吧。 ”寧寧高興地拿起一個小碗拌起了調(diào)料。好一會兒

5、, 欣欣都還沒回來。 云云于是去找他, 原來欣欣被理發(fā)店的游戲吸引住了。 在排隊(duì)等著理發(fā)呢。 云云叫上欣欣去找了些蔬菜 (綠色的玩具 ),回來將這些蔬菜倒進(jìn)了鍋里, 云云又找來了肉片 (紅色的紙片 )放到鍋里,還對兩個同伴說: “這是羊肉片,可好吃了。 ”說 著就要撈起來吃。欣欣這時攔住了她,說: “還不行,水還沒開呢。 ”又過了大約兩分鐘,寧寧說: “可以吃了,我都聞到香味了。 ” 于是,三個小朋友就“吃”了起來。小玉和鵬鵬也來到了娃娃家區(qū)域,欣欣、云云 和寧寧熱情地邀請他倆參加,五個小朋友一起像模像樣地涮起了火鍋。試卷代號: 1314 國家開放大學(xué) (中央廣播電視大學(xué) )2014 年秋季學(xué)

6、期“開放本科”期末考試 幼兒游戲與玩具 試題答案及評分標(biāo)準(zhǔn)(供參考 ) 2015 年 1 月3 分,共 15 分 )一、單項(xiàng)選擇題 (將代表正確答案的字母填在題中括號內(nèi)。每小題 1B 2C 3D 4 B 5A二、簡答題 (答出要點(diǎn)即可,不必展開論述。每小題10 分,共 40 分)6教師應(yīng)該從幼兒哪些外部行為上去判斷幼兒是否在游戲?答案: (1)表情;動作;角色扮演;言語;游戲材料。(以上五點(diǎn)各 2 分 )7簡要說說游戲如何促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展?答案: (1) 游戲?yàn)橛變禾峁┓e極思維的機(jī)會;(2)游戲促進(jìn)幼兒具體形象思維和抽象邏輯思維的發(fā)展; (3)游戲促進(jìn)幼兒發(fā)散性思維的發(fā)展;(4)游戲促進(jìn)

7、幼兒解決問題能力的發(fā)展。 (以上四點(diǎn)各 25 分) 8簡要說說創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境要遵循的原則。答案: (1)促進(jìn)幼兒的發(fā)展; (3 分)(2)符合幼兒特點(diǎn); (3分)(3)保證幼兒的安全性。 (4分)9,教師如何對幼兒園的結(jié)構(gòu)游戲進(jìn)行指導(dǎo)。答案: (1) 幫助幼兒了解建筑物的形狀和構(gòu)造,積累豐富而深刻的印象,這是進(jìn)行 結(jié)構(gòu)游戲的基礎(chǔ)。 (3 分)(2)保證幼兒有適當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu)游戲材料和時間。 (3 分)(3)幫助幼兒掌握結(jié) 構(gòu)游戲的基本知識和技能,比如鋪平、對稱、加寬、加高、圍合等技能。(4 分)三、論述題 (理論聯(lián)系實(shí)際進(jìn)行論述。 20 分)10具體論述游戲在促進(jìn)幼兒的社會性發(fā)展方面的價值。答案如下:

8、 第一,游戲?yàn)橛變禾峁┝松鐣煌臋C(jī)會,發(fā)展了幼兒社會交往的能力。 幼兒在游戲中熟悉周圍的人和事, 了解他人的想法、 行為和情感; 幼兒在游戲中掌 握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)分享、謙讓、合作等社會交往技能。(4 分)第二,游戲有助于幼兒克服自我中心化,學(xué)會理解他人。通過游戲, 幼兒從不同的角度去考慮問題, 發(fā)現(xiàn)自我與他人的區(qū)別, 克服自我中心 化;在游戲中,幼兒通過不斷扮演不同的角色,掌握一些社會行為規(guī)范,逐漸擺脫“自我中 心”意識, 能學(xué)習(xí)不同的角色間交往方式, 行為, 獲得初步的群體意識與合作精神, 一些行為規(guī)范。 (4 分 )第三,游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會角色, 游戲使幼兒實(shí)現(xiàn)了性別角色的認(rèn)同: 兒增

9、強(qiáng)了社會角色扮演能力。 (4 分)第四,游戲有助于幼兒掌握社會行為規(guī)范,形成良好的道德品質(zhì)。 游戲有助于幼兒形成親社會行為; 游戲有助于幼兒理解和遵守規(guī)則; 游戲有助于幼 兒形成良好的道德品質(zhì)。 (4 分)第五,游戲有助于幼兒增強(qiáng)自制力。 在現(xiàn)實(shí)生活中行動的果斷性、 對無意義行為的自我控制能力、 等意志品質(zhì), 是幼兒社會性構(gòu)成的重要方面。 游戲是磨練意志的場所, 到某種目的, 需要遵守一定的規(guī)則, 克服一定的困難, 這樣就逐步培養(yǎng)了幼兒的自制力和勇 敢的精神。 (4 分 )四、案例分析題 (25 分 ) 11.閱讀下面的游戲定點(diǎn)觀察記錄,分析活動情況,寫出觀察結(jié)論。 答案如下:(1)幼兒們對角

10、色游戲很有興趣,通過平日里對事物的觀察能模仿生活中涮火鍋的 情形。尤其是欣欣,她說的“水還沒開呢”反映出她具備一定的生活經(jīng)驗(yàn)。(2)三名幼兒在游戲中合作默契,分工明確。 (3)在整個過程中,幼兒游戲態(tài)度積極,堅持性好,主動性強(qiáng),能自主推動游戲進(jìn) 程的發(fā)展。(4)該區(qū)域的游戲材料不夠豐富,“菜”還得現(xiàn)買, “肉”也得現(xiàn)找,這可能就是該區(qū)域游戲一直較為平淡的原因之一。 教師應(yīng)該在該區(qū)域放置一個材料比較豐富的 “百寶箱”, 讓幼兒有較多選擇的可能。(5)孩子在“買菜”過程中被別的游戲吸引,若沒有被別的孩子及時叫回來,很可 能游戲就會中斷。 一方面這是材料不夠所致, 另一方面, 也反映出教師沒有及時介

11、入、以上五點(diǎn)各 5 分。學(xué)到一些解決矛盾糾紛的能力, 學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)自己的開始明白怎樣與人相處, 并慢慢地開始習(xí)慣于遵循增強(qiáng)社會角色扮演的能力。游戲使幼兒理解了社會角色的特征; 游戲使幼遵守規(guī)則、 克服困難 在游戲中幼兒為了達(dá)(25分)引導(dǎo)。試卷代號: 1314國家開放大學(xué) (中央廣播電視大學(xué) )2014 年春季學(xué)期“開放本科”期末考試幼兒游戲與玩具 試題2014 年 7 月 、單項(xiàng)選擇題 (將代表正確答案的字母填在題后括號內(nèi)。每小題3 分,共 15分)1于 20 世紀(jì)提出活動理論是游戲教學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ)的美國哲學(xué)家和心理學(xué)家是(A.歐文 B.福祿貝爾C.烏申斯基 D.杜威2.游戲的覺醒理論又稱內(nèi)驅(qū)力理

12、論,其核心概念是 (A.刺激 B.內(nèi)驅(qū)力)。)。C.覺醒D.環(huán)境B.福祿貝爾蒙臺梭利D. 杜威幼兒社會性游戲的初級形式是 ( 平行游戲B.聯(lián)合游戲合作游戲D. 規(guī)則游戲美國學(xué)者帕頓按照幼兒社會行為的不同表現(xiàn),3. 19 世紀(jì)初,提出從培養(yǎng)幼兒審美感受力人手,給幼兒提供各種不同的“材料” ,使 其在觀察、欣賞、感受美的存在的同時獲得關(guān)于顏色、形狀、數(shù)量、大小等相關(guān)概念的理論 的學(xué)者是 ()。A. 烏申斯基C.)。4. A. C.依據(jù)參與游戲的幼兒之間的相互關(guān)系,() 。5.將 26 歲幼兒的游戲行為分為六種類型,其中真正屬于游戲行為的一組是A. 偶然行為 旁觀 平行游戲聯(lián)合游戲B. 獨(dú)自游戲 平

13、行游戲聯(lián)合游戲合作游戲C. 旁觀 獨(dú)自游戲平行游戲聯(lián)合游戲D. 偶然行為獨(dú)自游戲平行游戲合作游戲二、簡答題 (答出要點(diǎn)即可,不必展開論述。每小題 10 分,共 40 分)6. 如何理解幼兒游戲的虛構(gòu)性特征?7. 如何指導(dǎo)幼兒的表演游戲?8. 如何管理班級的玩教具?9. 按照游戲與教育的關(guān)系如何進(jìn)行游戲分類?三、論述題 (理論聯(lián)系實(shí)際進(jìn)行論述。 20 分 )10. 我國學(xué)者一致認(rèn)為: 游戲是學(xué)前兒童喜歡的、 主動的活動, 是學(xué)前兒童創(chuàng)造性 反映現(xiàn)實(shí)生活的活動。請結(jié)合實(shí)際對這一觀點(diǎn)進(jìn)行具體論述。四、案例分析題 (25 分 )11. 分析下面的案例,回答以下問題:(1)從中班幼兒的社會經(jīng)驗(yàn)角度看,為

14、什么爸爸和服務(wù)員之間會出現(xiàn)不愉快的分 歧?(8 分 )(2)從爸爸和服務(wù)員兩個角色的具體表現(xiàn)中,分析兩個幼兒的行為特點(diǎn)。(8 分)(3)對這個角色游戲中老師 (新顧客 )的介入時機(jī)、方式、效果進(jìn)行具體分析和評價。而且個性都比較強(qiáng), 有時候會(9分) 中班游戲觀察記錄:陽光餐廳 偉偉和佳佳在中一班都是語言能力發(fā)展很好的幼兒, 產(chǎn)生針鋒相對的現(xiàn)象。偉偉今天是娃娃家的爸爸, 他發(fā)現(xiàn)“陽光餐廳” 推出了新品種的餅干,于是興致勃 勃地從 “ATM 機(jī)”里取了錢打算去購買。佳佳今天恰好是陽光餐廳服務(wù)員, 在聽到服務(wù)鈴后非常有禮貌地說: “你好 ! 請問你 需要買什么呀 ?”偉偉說:“我想要這種新口味的小羊

15、餅干。 ” 佳佳問:“你要買多少呢 ?” 偉偉:“我要買四塊。 ” 佳佳忙活了一陣之后將“新鮮”的餅干遞給偉偉。偉偉馬上問道“多少錢呢?”佳佳猶豫了一下回答: “80 塊!”偉偉一聽就急了: “怎么那么貴的啦 !不行! ”一張小臉一下子 漲得通紅?!靶械模艺f 80塊就是 80 塊,我今天是餐廳的服務(wù)員。 ”佳佳一本正經(jīng)地回答說。“不行不行,太貴了 ! ”“行的,就是 80 塊。”, “你個臭佳佳 , ” 孩子間開始出現(xiàn)了相互抱怨的非角色的語言。這時又來了一位新顧客 (老師扮演 ) ,服務(wù)員佳佳不再理會之前的顧客,來招待新顧客。新顧客說:“你好。我也要四塊,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢

16、“嗯 , 6 塊錢?!狈?wù)員佳佳思考了下回答。要 80 元呢 !“6 元就可以了嗎 ?可是我剛才好像聽到那位顧客和我買了一樣的東西, 為什么呀 ?是不是他的東西比我的好呀 ?”新顧客問。服務(wù)員佳佳馬上解釋說: “不是的,不是的,是因?yàn)閯偛艥q價了。 新顧客對服務(wù)員給出的答案很意外: “怎么會突然漲價的呢 ?” 服務(wù)員有點(diǎn)語塞地說: “嗯 , 就是因?yàn)?, 那個 , 東西都貴了。看來服務(wù)員是有他的理由,新顧客便開始與偉偉爸爸溝通, “爸爸,你這個餅干是 買給誰吃的呀 ?”偉偉爸爸委屈地說: “我是買給我娃娃家的寶寶吃的,還有媽媽和阿姨一人一塊?!罢媸俏魂P(guān)心家人的好爸爸。 ”老師努力調(diào)整偉偉的心情,

17、 “那么你有沒有把你買餅 干的理由告訴服務(wù)員呢 ?說不定他會愿意給你便宜一點(diǎn)。 ”偉偉顯然認(rèn)同了新顧客的說法,馬上迎到服務(wù)員面前說: “我是買給我娃娃家的寶 寶吃的, 快過新年了,我想作為新年禮物送給他們的,你可以便宜一點(diǎn)嗎 ?”服務(wù)員看看爸爸,再看看新顧客,略有不情愿地說: “好吧,就給你便宜一點(diǎn)吧, 8 塊!”這時偉偉爸爸臉上露出了笑容,馬上付錢買了東西走了。試卷代號: 1314 國家開放大學(xué) (中央廣播電視大學(xué) )2014 年春季學(xué)期“開放本科”期末考試 幼兒游戲與玩具 試題答案及評分標(biāo)準(zhǔn) (供參考 ) 2014 年 7 月一、單項(xiàng)選擇題 (將代表正確答案的字母填在題后括號內(nèi)。每小題 1

18、D 2C 3B 4 A、 5B 二、簡答題 (答出要點(diǎn)即可,不必展開論述。每小題10 分,共6如何理解幼兒游戲的虛構(gòu)性特征 ? 答:虛構(gòu)性是指幼兒游戲是在假想的情景中反映真實(shí)的活動。內(nèi)在現(xiàn)實(shí)超越了外在現(xiàn)實(shí), 物體的日常意義被忽略,3 分,共 15 分 )40 分 )轉(zhuǎn)換,幼兒在游戲中完成了從心理現(xiàn)實(shí)到社會現(xiàn)實(shí)的對接。7如何指導(dǎo)幼兒的表演游戲 ? 答: (1)為幼兒選擇適合表演的文學(xué)作品。(3 分)(2)幫助幼兒理解故事內(nèi)容,掌握故事情節(jié)和人物形象特點(diǎn)。 (3)幫助、支持幼兒開展游戲。 (3 分 ) 共 10 分。8如何管理班級的玩教具 ? 答: (1)建立玩教具使用的常規(guī);(4 分 )幼兒在游

19、戲中, 而取代以游戲中新的意義。 通過象征與 共 10 分。(6分)(4分)(2) 合理放置,便于幼兒取放;(3) 定期清洗、檢修;(4)根據(jù)需要,及時增減玩具。 以上四點(diǎn)各 2 5分。共 10 分。 9按照游戲與教育的關(guān)系如何進(jìn)行游戲分類?游戲可以分為本體性游戲和答:根據(jù)游戲與教育教學(xué)任務(wù)或目的結(jié)合程度的不同, 工具性游戲兩類。指教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的游戲活動。 工 而是在于通過有利于幼兒發(fā)展的游戲形式促進(jìn)教育活 這種游戲強(qiáng)調(diào)游戲外在的工具價值即教學(xué)價值, 音樂 共 10 分。本體性游戲也稱目的性游戲, 是指幼兒進(jìn)行自主、 自發(fā)表現(xiàn)的游戲, 游戲目的在于 游戲本身, 強(qiáng)調(diào)游戲本身的

20、內(nèi)在價值和游戲的自發(fā)性。 角色游戲、 表演游戲和結(jié)構(gòu)游戲都屬 于此類游戲。 (5 分 )游戲、體育游戲、智力游戲等屬于此類游戲。(5 分)三、論述題 (理論聯(lián)系實(shí)際進(jìn)行論述。 20 分) 10我國學(xué)者一致認(rèn)為: 游戲是學(xué)前兒童喜歡的、 反映現(xiàn)實(shí)生活的活動。請結(jié)合實(shí)際對這一觀點(diǎn)進(jìn)行具體論述。答:對于學(xué)前兒童來說,游戲是其有目的、有意識、主動的活動, 是學(xué)前兒童創(chuàng)造性工具性游戲也稱手段性游戲, 具性游戲的直接目的不在于游戲本身, 動的有效進(jìn)行和教育目標(biāo)的順利實(shí)現(xiàn)。積極的反映活動,是他們現(xiàn)實(shí) 生活的反映,是在假想的情景中反映周圍生活,是學(xué)前兒童主動的、自愿的、愉快的活動, 是學(xué)前兒童最喜歡的活動。

21、(3 分)兒童出生以學(xué)到許多(1) 游戲是幼兒有目的、有意識、積極的反映活動 游戲是人類的活動。 游戲的性質(zhì)是自覺的、有意識的、有目的的活動。 后就生活在豐富多彩的現(xiàn)實(shí)社會中, 他們在與成人交往的過程中認(rèn)識了許多事物,知識, 積累了許多經(jīng)驗(yàn)。 為滿足自己生理和心理方面的需要, 兒童把在現(xiàn)實(shí)生活中獲得的知 識經(jīng)驗(yàn)和印象, 通過語言和行動在活動中反映出來, 這種活動叫游戲。 在游戲中幼兒積極地 選擇游戲內(nèi)容,確定游戲主題、角色、發(fā)展游戲情節(jié),實(shí)現(xiàn)自己的目的和愿望。(3 分 )(2) 游戲是幼兒現(xiàn)實(shí)生活的反映 兒童的游戲反映的是兒童自己的生活和經(jīng)歷, 有什么樣的生活, 就有什么樣的游戲, 因此說,游

22、戲是兒童對周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種反映。在日常生活中兒童看到許多事物和現(xiàn)象, 如人的行為、 人與人之間的關(guān)系等, 他們常常把印象深刻和感興趣的事情和現(xiàn)象在游戲中反 映出來。不同文化背景中, 成人的生活方式和生活價值觀不同, 在兒童的游戲中反映出來不 同的角色扮演和游戲情節(jié)。 (3 分)(3)游戲是在假想的情景中反映周圍生活 兒童在游戲中所反映現(xiàn)實(shí)生活并不是原封不動地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活, 不是簡單地、 機(jī)械 地、被動地反映生活,而是通過想象,積極地、能動地、再造性地反映生活。兒童憑著自己 的生活經(jīng)驗(yàn),借助想象,運(yùn)用游戲材料和玩具,用新的動作方式,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活。 如以物代物,以人代人,既是在假想的情景

23、中創(chuàng)造性地反映著現(xiàn)實(shí)生活。(3 分)(4) 游戲是幼兒主動的、自愿的、愉快的活動 游戲符合兒童生理和心理發(fā)展的需要和發(fā)展水平,是適應(yīng)兒童內(nèi)部需要而產(chǎn)生的。 兒童 期正處在身心迅速發(fā)展時期, 他們的體力日趨增強(qiáng), 思維能力、 想象能力有了一定的 發(fā)展, 語言交往能力和活動能力增強(qiáng)了, 對周圍的事物感興趣,對活動感興趣,在游戲活動 中也表現(xiàn)得更積極主動。 兒童在游戲活動中能表現(xiàn)出他們的能力, 實(shí)現(xiàn)著他們在現(xiàn)實(shí)生活中 想實(shí)現(xiàn)而沒有實(shí)現(xiàn)的愿望, 在創(chuàng)造中獲得愉快。 游戲能滿足幼兒的需要, 能給幼兒帶來極大(3分)的快樂和滿足。因此,游戲是幼兒主動的、自愿的、積極的、愉快的活動。(5)游戲是幼兒最喜歡的

24、活動游戲是幼兒最喜歡的活動,他們做的每一件事都帶有游戲的色彩。對于他們來說,游戲就是生活,生活主要是由游戲構(gòu)成的。成人應(yīng)當(dāng)滿足兒童的這種愛好,不僅給兒童有充足的游戲時間,而且要把游戲滲透在兒童的整個生活里。(3分)聯(lián)系實(shí)際2分。共20分。四、案例分析題(25分)11.分析下面的案例,回答以下問題:(1)從中班幼兒的社會經(jīng)驗(yàn)角度看,為什么爸爸和服務(wù)員之間會出現(xiàn)不愉快的分歧?(8分)(2)從爸爸和服務(wù)員兩個角色的具體表現(xiàn)中,分析兩個幼兒的行為特點(diǎn)。(8分)(3)對這個角色游戲中老師(新顧客)的介入時機(jī)、方式、效果進(jìn)行具體分析和評價。(9分)答:(1)(8 分)中班幼兒已經(jīng)積累了一些有關(guān)錢、物品價格

25、、購物等社會生活經(jīng)驗(yàn),但是對物品的價值沒有統(tǒng)一的認(rèn)識,所以對一樣?xùn)|西的定價不準(zhǔn)確。同時,由于幼兒社會生活經(jīng)驗(yàn)的差異, 也導(dǎo)致對同一物品的價值判斷具有差異。(8分)(2)(8 分)兩個幼兒的認(rèn)知語言發(fā)展都很突出,能清晰流暢地表達(dá)自己的想法,并且能運(yùn)用語言扮演角色,模擬生活中的實(shí)際交往。但是由于實(shí)際生活中兩人的關(guān)系存在隱性的競爭,所以服務(wù)員對爸爸定價很高,而爸爸因不接受高價出現(xiàn)非角色語言從而產(chǎn)生摩擦,這也正體現(xiàn)(8分)了中班幼兒角色游戲的行為特點(diǎn)。(3)(9 分)中班幼兒角色意識不穩(wěn)固, 非角色言行的情況,這個案例中,往往出現(xiàn)在角色溝通交流中出現(xiàn)問題從而脫離角色出現(xiàn) 教師在幼兒角色扮演交往中出現(xiàn)困

26、境,嚴(yán)重影響了游戲進(jìn)并以適宜的角色語言指導(dǎo)幼兒 使游戲得以順利程和幼兒游戲體驗(yàn)的時機(jī),選擇以新角色的身份交叉式介入,化解沖突,引導(dǎo)幼兒重新回到游戲角色中,并自主地以角色身份解決問題,進(jìn)行。時機(jī)得當(dāng),方式巧妙,取得了引導(dǎo)游戲進(jìn)程,增強(qiáng)游戲體驗(yàn),促進(jìn)幼兒主動發(fā)展的效 果。(9分)試卷代號:1314中央廣播電視大學(xué) 20132014學(xué)年度第一學(xué)期“開放本科”期末考試幼兒游戲與玩具試題題號-一-二二三四五總分分?jǐn)?shù)2014年1月一、單項(xiàng)選擇題(將代表正確答案的字母填在題后括號內(nèi)。每小題 3分,共15分)1.一般認(rèn)為,通過游戲在學(xué)前公共教育中的實(shí)施,從而使游戲開始進(jìn)入學(xué)前教育領(lǐng)域 的教育家是()。A.福祿

27、貝爾B.歐文C.杜威D.烏申斯基2弗洛伊德作為理論創(chuàng)始人的游戲理論是()。A.精神分析學(xué)派游戲理論B.游戲元交際理論C.游戲覺醒理論D.認(rèn)知學(xué)派游戲理論)。3. 17 世紀(jì)時,嘗試制作幫助兒童認(rèn)識字母的積木,把玩具變成對兒童具有教育意義的 材料的是 (A.福祿貝爾B.洛克C蒙臺梭利D.希爾4. 冒險性游戲場地起始于 (A.英國B.C.丹麥D.5. 幼兒出現(xiàn)真正的A. 1 1. 5 歲C. 3 歲)。日本美國以物代物”是在 (B 1 2 歲D2 3 歲)。二、簡答題 (答出要點(diǎn)即可,不必展開論述。每小題10 分,共 40 分 )6簡答游戲覺醒理論的主要觀點(diǎn)。7教師應(yīng)該從哪些外部動作上去判斷幼兒是

28、否在游戲?8幼兒表演游戲有哪些特點(diǎn) ?9教師應(yīng)如何管理班級玩教具 ?三、論述題 (理論聯(lián)系實(shí)際進(jìn)行論述。 20 分)10具體論述以社會性為主線的幼兒游戲發(fā)展。四、案例分析題 (25 分 )分析下面的案例,回答以下問題。(1)在小小學(xué)習(xí)跳繩的過程中,教師運(yùn)用了哪些具體的激勵方式?(10 分)(2)同樣是運(yùn)用激勵的策略,采用“光榮榜”激勵的方式和“拍照片”激勵的方式收到 了什么不同效果 ?為什么 ?(10 分 )(3)小小學(xué)習(xí)跳繩的案例給了我們什么啟發(fā)?(5 分)小小學(xué)跳繩 為了提高幼兒身體素質(zhì),培養(yǎng)各項(xiàng)運(yùn)動技能, 中三班決定在“六一, 節(jié)舉辦跳繩比賽。 以此為契機(jī), 中三班小朋友每天都會在戶外自

29、由活動時間練習(xí)跳繩, 孩子們非常喜歡這項(xiàng)傳 統(tǒng)游戲, 每次都玩得不亦樂乎。 只有個子矮小的小小似乎對跳繩沒有興趣, 每次孩子們跳繩 的時候,小小不是在一旁呆呆地看著,就是無聊地玩繩子??墒切⌒〉谋憩F(xiàn)照舊,令幾天過去了,孩子們大多有了明顯的進(jìn)步,興趣越來越濃厚。 老師看在眼里,急在心里。這天的戶外活動,孩子們一如往常地跳著,歡笑著, 還不時跑到老師跟前報告: “老師, 我能跳 3 個了?!薄袄蠋?,你看我, 昨天只能跳一個, 今天我能跳兩個了, 你看我棒不棒 ?”, 小小卻依然站得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,將手中的繩子交錯著繞過來繞過去。老師走到小小身邊,說: “小小,來,跳一個 !”小小低聲說: “老師,我不會。

30、 ” 老師說:“剛開始的時候,老師也不會跳繩。不過,練習(xí)練習(xí)就會了。 “老師,可是我也不會練。 ” 說完,小小悶悶不樂地走開了。離園時, 老師特意同小小的媽媽進(jìn)行了交流, 介紹了小小跳繩時的表現(xiàn)。 小小媽媽有些 不以為然,說: “我們也買了跳繩準(zhǔn)備讓她練的。只是我也不大會跳,也沒教她。嗨,不就 是跳個繩嘛, 不會也沒關(guān)系吧。 ,老師談了跳繩對孩子身體動作的發(fā)展和意志品質(zhì)培養(yǎng)的意 義,同時也分析了由于不會跳繩, 孩子在集體中落后導(dǎo)致對心理的不良影響, 小小媽媽似有 所悟地說:“我還真沒意識到, 跳繩對孩子的影響這么大。 ”她表示今后一定要鼓勵孩子跳繩, 并和孩子一起學(xué)跳繩。過了兩天, 戶外活動時

31、,為了展示孩子們的成效,激勵他們更加進(jìn)步, 老師同孩子們約 定,將把跳得最多的前 20 名小朋友的名字貼在門口的“光榮榜”上,讓來園的爸爸媽媽和 其他人都能看到孩子們有多棒。 跳繩開始后, 老師特意注意到小小的情緒明顯高漲了, 她緩 慢地練習(xí)著,先把繩子掄到地面,再跳過去,然后再掄起來。偶爾,也會連貫地跳過一個。 老師來到小小身邊,給她鼓勁兒: “小小,你真棒 !加油啊,小小 ! ”小小很開心,跳得更投入了。老師,我跳了 5 個 !”“老師,我這時,一群小朋友涌了過來,紛紛報告自己的成績:跳了 6個!我棒吧 !”“老師, ”這時,一個小朋友大聲嚷起來: “老師,小小怎么這樣跳呀 ?”一邊說,一

32、邊還學(xué)著小小 的動作。另一個小朋友接著說: “老師,小小能跳 0 個。嘻嘻 , ”別的小朋友也哄笑起來。 老師趕忙制止了孩子們的嘻笑, 但是,她發(fā)現(xiàn)小小已經(jīng)獨(dú)自默默地又回到她慣常呆的角落去 了。后來,老師換了一種辦法來激勵小小參與玩跳繩。 老師準(zhǔn)備了孩子們都喜歡的 西游記 貼畫,作為獎品,孩子們只要覺得自己有進(jìn)步,就可以告訴老師,得到一張貼畫。老師知道 小小很喜歡貼畫,果然,宣布之后,小小瞪大了眼睛,眼神里明顯充滿了期待?;顒又?,小小真的比以前積極了很多,努力地跳起來。但是, 她還是時不時地偷偷瞄著 其他能跳很多個的小朋友。老師走過去,說: “小小,表現(xiàn)得真不錯 !加油啊 !”小小又跳了幾次,

33、停了下來,開始東張西望。她對老師說: “老師,我都出汗了。 ” 老師說:“那你就休息一會兒吧。 ” 活動結(jié)束,老師表揚(yáng)小小有進(jìn)步,把她最喜歡的貼畫獎給了她。 再往后的一段時間,盡管老師陸續(xù)采用了“榜樣激勵” 、“家長參與”等方法,小小卻始 終沒有更明顯的進(jìn)步。 在一次照片展示活動中, 事情有了轉(zhuǎn)機(jī)。 老師把進(jìn)步大的小朋友們跳 繩時的照片放給孩子們看, 她發(fā)現(xiàn)小小非常感興趣, 尤其在看到自己跳繩的照片出現(xiàn)在大屏 幕上時,興奮地嚷著: “這是我。 這個是我 ! ”照片全部放完后, 小小跑到老師跟前, 問:“老 師,再放放我的照片,好嗎 ?”老師滿足了她的要求,說道: “以后每次小小跳繩的時候,老

34、師都給你拍照片,放給小朋友們看,好不好?”那以后,老師真的每次都拍小小跳繩的照片,邊拍邊鼓勵她: “小小,你跳得越來越好 了,你真棒 !”小朋友們們看到老師給小小拍照,也圍過來給小小加油: “小小,加油 ! 小小, 加油!”在小朋友們的助威聲中,小小越跳越起勁。后來,小小每次跳得越來越多,她越來越喜 歡跳繩,自信心也越來越強(qiáng),還當(dāng)選過班里的跳繩小明星呢。試卷代號: 1 314 中央廣播電視大學(xué) 2013 2014 學(xué)年度第一學(xué)期“開放本科”期末考試 幼兒游戲與玩具 試題答案及評分標(biāo)準(zhǔn)(供參考 )2014 年 1 月一、單項(xiàng)選擇題 (將代表正確答案的字母填在題后括號內(nèi)。每小題3 分,共 15 分

35、)1B 2A 3 B 4C 5D二、簡答題 (答出要點(diǎn)即可,不必展開論述。每小題10 分,共 40 分 )6簡答游戲覺醒理論的主要觀點(diǎn)。 答:游戲的覺醒理論又稱內(nèi)驅(qū)力理論,代表人物是伯萊因。主要觀點(diǎn)是:(1) 環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉。(2) 機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡的自動調(diào)節(jié)機(jī)制。(3) 當(dāng)有新異刺激時機(jī)體采取探究的方式來降低覺醒水平。(4) 當(dāng)缺乏刺激時機(jī)體采取游戲的方式來提高覺醒水平。以上四點(diǎn)各 25 分。共 10分。 7教師應(yīng)該從哪些外部動作上去判斷幼兒是否在游戲?答:表情; 動作 (探索動作;象征動作;嬉戲動作 ); 角色扮演; 言語; 游戲材料。以上五點(diǎn)各 2 分。共 10 分。 8幼

36、兒表演游戲有哪些特點(diǎn) ?答:表演游戲是一種帶有表演性質(zhì)的游戲, 其特點(diǎn)是兼具表演性和游戲性。 幼兒表演游 戲的實(shí)質(zhì)在于通過扮演特定角色以產(chǎn)生游戲性體驗(yàn);對于幼兒來說,游戲性優(yōu)先于表演性。(6 分 ) 表演游戲的游戲性和表演性并不是互相排斥的, 而是相互統(tǒng)一的。 游戲性貫穿并體現(xiàn)在 整個活動過程中, 表演性則是幼兒在游戲性基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升, 作為活動的結(jié)果顯現(xiàn)出來 的。(4 分)共 10 分。 9教師應(yīng)如何管理班級玩教具 ?答: (1)建立玩教具使用的常規(guī); (2)合理放置,便于幼兒取放;(3) 定期清洗、檢修;(4) 根據(jù)需要,及時增減玩具。以上四點(diǎn)各 2.5 分,共 10 分。三、論述題 (理論聯(lián)系實(shí)際進(jìn)行論述。 20 分) 10具體論述以社會性為主線的幼兒游戲發(fā)展。 答:幼兒的社會化主要是在游戲活動中, 在與同伴的相互影響、相互交往中形成的。幼 兒在游戲中彼此建立起一定的聯(lián)系, 形成一定的社會關(guān)系。 游戲是幼兒進(jìn)行社會交往的一種 活動,游戲又為幼兒社會性發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。 幼兒的游戲由非社會性游戲向社會性游戲 轉(zhuǎn)變,美國學(xué)者帕頓提出的游戲類型體現(xiàn)了游戲的不同社會性發(fā)展水平。(5 分)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論