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文檔簡介

1、用3DSMAX平面打造國際象棋的棋盤效果先看一下最終效果: 一、繪制實體 1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“標準基本體”項,單擊“平面”按鈕,在頂視圖中拖拽出一個平面Plane01,調(diào)整其參數(shù),如圖1所示。 2、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“圖形”按鈕,在下拉列表中的選擇“樣條線”項,單擊“矩形”按鈕,在頂部視圖中繪制一矩形Rectangle01,修改其參數(shù)值,如圖2所示。 小提示:先對照著Plane01進行繪制,大小確定后,再將Plane01隱藏,方便后面操作。3、繼續(xù)在“圖形”創(chuàng)建面板中單擊“線”按鈕,在

2、前視圖中繪制一線條Line01,如圖3所示。 小提示:封閉的線條不應(yīng)太大,這個是作為棋盤的輪廓截面而用,最終會形成棋盤框架。 4、選中Rectangle01,進入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“倒角剖面”項,打開其參數(shù)面板,點擊“拾取剖面”按鈕,拾取視圖中的Line01,如圖4所示。 5、將Plane01,放置在步驟4中所建的倒角剖面上,如圖5所示。 小提示:棋盤要比外面的框架稍微低一些。 二、材質(zhì)配置 1、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”后的“no

3、ne”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“棋盤格”貼圖,進入其屬性面板。如圖6所示。 2、打開“坐標”卷展欄,修改屬性,如圖7所示。 3、打開“棋盤格參數(shù)”卷展欄,單擊“顏色2”后面的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖8所示。小提示:可以為“顏色1”和“顏色2”設(shè)定2種區(qū)域的顏色,也可指定為貼圖;點擊“交換”可以互換二者;調(diào)整柔化值可以模糊兩者的交界。 4、打開“blinn基本參數(shù)”卷展欄,可以調(diào)整其參數(shù),如圖9所示。 4、將第一個樣球材質(zhì)賦予Plane01,點擊“快速渲染”可以查看效果如圖10所示。 5、點擊第二個樣球,打開“貼圖”卷展欄,為“漫反射顏色”指定一木紋貼圖,為了體現(xiàn)出框架的粗糙感,可以復(fù)制給“凹凸”,并定義數(shù)量為10,如圖11所示。 6、打開“blinn基本參數(shù)”卷展欄,可以調(diào)整其參數(shù),如圖12所示。 7、將第二個樣球材質(zhì)賦予棋盤框架(Recta

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