3dsmax面片建模初學(xué)必讀——植物大戰(zhàn)僵尸之向日葵_第1頁(yè)
3dsmax面片建模初學(xué)必讀——植物大戰(zhàn)僵尸之向日葵_第2頁(yè)
3dsmax面片建模初學(xué)必讀——植物大戰(zhàn)僵尸之向日葵_第3頁(yè)
3dsmax面片建模初學(xué)必讀——植物大戰(zhàn)僵尸之向日葵_第4頁(yè)
3dsmax面片建模初學(xué)必讀——植物大戰(zhàn)僵尸之向日葵_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩12頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、3ds max面片建模初學(xué)必讀(1)植物大戰(zhàn)僵尸之向日葵很多初學(xué)者都感覺(jué)面片建模很復(fù)雜,借這個(gè)機(jī)會(huì)我為大家開(kāi)設(shè)了一個(gè)專題講座,借助這些教程希望對(duì)初學(xué)者有所幫助,能夠熟悉并掌握面片建模的工作原理。面片建模是一種基于子對(duì)象進(jìn)行編輯的建模方式,相對(duì)于網(wǎng)格和多邊形建模方法,該建模方法更為復(fù)雜。面片可通過(guò)控制柄控制其曲面曲率的對(duì)象,更易形成光滑的曲面,所以常被用于創(chuàng)建角色模型等有光滑流暢表面的對(duì)象。為了使各位朋友能夠深入了解面片建模方法,我們開(kāi)發(fā)了這套關(guān)于面片建模的教程。面片建模方法為非參數(shù)化的模型,隨機(jī)性較強(qiáng),對(duì)軟件操作能力要求較高,而且在制作實(shí)例時(shí)可能會(huì)花很長(zhǎng)的時(shí)間用于調(diào)整子對(duì)象,為了提高大家的學(xué)習(xí)

2、興趣,本套教程使用了當(dāng)前較為流行的小游戲植物大戰(zhàn)僵尸中的形象,該游戲?yàn)槎S小游戲,將其轉(zhuǎn)化為三維形象,既有趣又富有挑戰(zhàn)性。當(dāng)然,3ds max中的建模方法種類繁多,實(shí)例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友積極參與進(jìn)來(lái),提出寶貴的意見(jiàn)和建議。在本實(shí)例中,將創(chuàng)建向日葵臉部的模型,該模型看似很簡(jiǎn)單,但其實(shí)細(xì)節(jié)部分較難處理,因?yàn)槠浯篌w形狀為一個(gè)橢圓形,但是有嘴巴、額頭和臉頰等,使用修改器或者多邊形建模方法很難實(shí)現(xiàn),而且也不容易保持其表面的光滑流暢。本實(shí)例使用了一個(gè)面片柵格,通過(guò)不斷對(duì)子對(duì)象編輯完成了模型的創(chuàng)建,在創(chuàng)建過(guò)程中用到了細(xì)分面片、焊接頂點(diǎn)等各種常用的面片編輯方法,通過(guò)本實(shí)例,可以使

3、各位朋友了解怎樣使從一個(gè)簡(jiǎn)單的面片來(lái)創(chuàng)建角色模型,在制作實(shí)例之前,大家需要首先下載素材文件,素材文件為完成后的模型,大家可以在制作過(guò)程中進(jìn)行參考。(1)運(yùn)行3ds max 2011,進(jìn)入“創(chuàng)建”面板下的“幾何體”次面板,在該面板內(nèi)的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“面片柵格”選項(xiàng),然后在視圖中創(chuàng)建一個(gè)四邊形面片柵格。提示:在3ds max中,可以創(chuàng)建兩種類型的面片,分別為三角形面片和四邊形面片,這兩種棉片類型都基于Bezier曲線。三角形面片只影響共用邊界的頂點(diǎn),不影響對(duì)角頂點(diǎn)的表面,因而在彎曲對(duì)象時(shí)邊界較銳利,能夠形成明顯的褶皺。編輯四邊形面片時(shí),對(duì)角的頂點(diǎn)也互相影響,能夠產(chǎn)生較為平滑的表面。(2)將新創(chuàng)

4、建的對(duì)象命名為“臉”,為其添加一個(gè)“編輯面片”修改器,將其轉(zhuǎn)化為面片對(duì)象。(3)進(jìn)入“頂點(diǎn)”子對(duì)象層,在“前”視圖編輯對(duì)象頂點(diǎn),使其呈現(xiàn)半個(gè)臉部的形狀。技巧:由于向日葵臉部?jī)蓚?cè)是對(duì)稱的,所以可以先創(chuàng)建半邊模型,然后通過(guò)鏡像復(fù)制方式復(fù)制另外一半。(4)面片的頂點(diǎn)有兩種形式,分別為“角點(diǎn)”和“共面”,在“共面”模式下,移動(dòng)所選擇的頂點(diǎn)上的一個(gè)矢量手柄,其他矢量手柄也跟著移動(dòng);在“角點(diǎn)”模式下,移動(dòng)一個(gè)矢量手柄時(shí)其他手柄將不受影響,選擇一個(gè)頂點(diǎn),在該頂點(diǎn)上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中可以選擇頂點(diǎn)類型。(5)在“左”視圖中編輯頂點(diǎn),使對(duì)象具有立體感。(6)當(dāng)前子對(duì)象的數(shù)目過(guò)少,需要增加子對(duì)象,進(jìn)入

5、“面片”子對(duì)象層,選擇子對(duì)象。(7)在“幾何體”卷展欄內(nèi)選擇“傳播”復(fù)選框,然后單擊“細(xì)分”按鈕,將面片細(xì)分。提示:“細(xì)分”命令用于細(xì)分所選子對(duì)象,選擇“傳播”復(fù)選框后,將細(xì)分伸展到相鄰面片。如果沿著所有連續(xù)的面片傳播細(xì)分,連接面片時(shí),可以防止面片斷裂。(8)進(jìn)入“頂點(diǎn)”子對(duì)象層,編輯頂點(diǎn)。(9)接下來(lái)需要制作嘴。選擇頂點(diǎn)并將其斷開(kāi)。(10)這時(shí)所選頂點(diǎn)均斷開(kāi)了,現(xiàn)在需要焊接上下嘴唇的頂點(diǎn)。(11)使用同樣的方法焊接下嘴唇的頂點(diǎn)。(12)繼續(xù)編輯頂點(diǎn),完成連部模型的制作。(13)將模型鏡像復(fù)制。(14)選擇“臉”對(duì)象,并將復(fù)制的對(duì)象附加該對(duì)象上。(15)選擇接縫處的所有頂點(diǎn),將其焊接。提示:“選定”參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù)決定頂點(diǎn)間的公差范圍,如果有一些頂點(diǎn)未能焊接,可能是由于頂點(diǎn)間的距離過(guò)大,可以嘗試增大“選定”參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù),然后再次焊接。(16)觀察焊接后的效果。(17)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。好的,下面來(lái)回顧一下本節(jié)的知識(shí)要點(diǎn):1. 在3ds max中可以通過(guò)直接創(chuàng)建面片柵格的方法來(lái)創(chuàng)建三角形或四邊形面片。2. 可以使用細(xì)分面的方法來(lái)增加子對(duì)象的數(shù)量。3. 面片建模有兩種焊接頂點(diǎn)的方法,分別為“選定”和“目標(biāo)”?!斑x定”

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論