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文檔簡介

1、(時間:4學(xué)時)一個剪輯人員對于剪輯理論的掌握是非常必要的,本章一個剪輯人員對于剪輯理論的掌握是非常必要的,本章將對影視剪輯的一些必備理論和剪輯語言進(jìn)行比較詳盡的介將對影視剪輯的一些必備理論和剪輯語言進(jìn)行比較詳盡的介紹。紹。 n5.1 使用使用Premiere Pro CS6剪輯素材剪輯素材 n5.2 使用使用Premiere Pro CS6分離素材分離素材n5.3 Premiere Pro CS6中的編組和嵌套中的編組和嵌套n5.4 使用使用Premiere Pro CS6創(chuàng)建新元素創(chuàng)建新元素n5.5 拓展練習(xí)拓展練習(xí)剪輯影視片段剪輯影視片段 在在Premiere Pro CS6Premie

2、re Pro CS6中的中的 編輯過程是非線性的,可以在任何時候插入、復(fù)編輯過程是非線性的,可以在任何時候插入、復(fù)制、替換、傳遞和刪除素材片段,還可以采取各種各樣的順序和效果進(jìn)行試驗制、替換、傳遞和刪除素材片段,還可以采取各種各樣的順序和效果進(jìn)行試驗,并在合成最終影片或輸出到磁帶前進(jìn)行預(yù)演。,并在合成最終影片或輸出到磁帶前進(jìn)行預(yù)演。 用戶在用戶在Premiere Pro CS6Premiere Pro CS6中使用中使用“Source”Source”(源素材)監(jiān)視窗口和(源素材)監(jiān)視窗口和“Sequence”Sequence”(序列)窗口編輯素材。(序列)窗口編輯素材。“Source”Sour

3、ce”(源素材)監(jiān)視窗口用于觀(源素材)監(jiān)視窗口用于觀看素材和完成的影片,設(shè)置素材的入點和出點等;看素材和完成的影片,設(shè)置素材的入點和出點等;“Sequence”Sequence”(序列)窗口(序列)窗口主要用于建立序列、安排素材、分離素材、插入素材、合成素材以及混合音頻主要用于建立序列、安排素材、分離素材、插入素材、合成素材以及混合音頻素材等。在使用素材等。在使用“Source”Source”(源素材)監(jiān)視窗口和(源素材)監(jiān)視窗口和“Sequence”Sequence”(序列)窗口(序列)窗口編輯影片時,同時還會使用一些相關(guān)的其他窗口和面板。編輯影片時,同時還會使用一些相關(guān)的其他窗口和面板。

4、 在一般情況下,不會從頭至尾地播放一個視頻或音頻素材。用戶可以使用剪在一般情況下,不會從頭至尾地播放一個視頻或音頻素材。用戶可以使用剪輯窗口或輯窗口或“Source”Source”(源素材)監(jiān)視窗口改變一個素材的開始、結(jié)束幀,改變(源素材)監(jiān)視窗口改變一個素材的開始、結(jié)束幀,改變靜止圖像素材的長度。靜止圖像素材的長度。 Premiere Pro CS6 Premiere Pro CS6中的中的“Source”Source”(源素材)監(jiān)視窗口可以對原始素材和序(源素材)監(jiān)視窗口可以對原始素材和序列進(jìn)行剪輯。列進(jìn)行剪輯。 從1985年第一臺數(shù)碼攝影機(jī)的誕生至今,數(shù)碼攝像機(jī)發(fā)生了巨大變化,如圖11-

5、1所示,存儲介質(zhì)從DV到DVD再到硬在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中有兩個監(jiān)視器,即“Source”(源素材)監(jiān)視窗口與“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口,分別用來顯示素材與作品在編輯時的狀況。左邊是“Source”(源素材)監(jiān)視窗口,用于顯示和設(shè)置節(jié)目中的素材;右邊是“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口,用于顯示和設(shè)置序列,監(jiān)視窗口如圖5-1所示。盤,總像素從80萬到400萬,影像質(zhì)量從標(biāo)清DV(720576)到高清HDV(14401080),都在這14年中發(fā)生。 圖圖5-1 “Source”5-1 “Source”監(jiān)視窗口和、監(jiān)視窗口和、“Program”Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗

6、口(節(jié)目)監(jiān)視窗口 在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中,單擊該監(jiān)視窗口的標(biāo)題欄或“Source”(源素材)名稱右側(cè)的黑色三角按鈕,即可彈出下拉菜單,該下拉菜單中列出已經(jīng)調(diào)入到“Sequence”(序列)窗口中的素材列表,可以更加快速便捷地瀏覽素材的基本情況,其下拉菜單如圖5-2所示。 安全區(qū)域的產(chǎn)生是由于電視機(jī)在播放視頻圖像時,屏幕的邊會切除部分圖像。這種現(xiàn)象叫做【溢出掃描】。而不同的電視機(jī)溢出的掃描量不同,所以要把圖像的重要部分放在安全區(qū)域內(nèi)。在制作影片時,需要將重要的場景元素、演員、圖表放在動作安全區(qū)域內(nèi);將標(biāo)題、字幕放在標(biāo)題安全區(qū)域內(nèi),如圖5-3所示,位于工作區(qū)域外側(cè)的方框為運動安全

7、區(qū)域,位于內(nèi)側(cè)的方框為標(biāo)題安全區(qū)域。 單擊“Source”(源素材)監(jiān)視窗口或“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口下方的“Safe Margins”(安全框)按鈕,可以顯示或隱藏“Source”(源素材)監(jiān)視窗口和“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中的安全區(qū)域。 單擊“Source”(源素材)監(jiān)視窗口或“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口下方的“Safe Margins”(安全框)按鈕 ,可以顯示或隱藏“Source”(源素材)監(jiān)視窗口和“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中的安全區(qū)域。 圖圖5-2 5-2 在在“Source”Source”(源素材)監(jiān)視窗口中選擇素材(源素材)監(jiān)視窗口中選擇素材

8、圖圖5-3 5-3 設(shè)置安全框設(shè)置安全框 場景文件:CDROM場景第5章添加安全框.prproj視頻文件:CDROM視頻第5章添加安全框.avi 導(dǎo)入到“Project”(項目)窗口中的素材可能是通過不同途徑獲得的,在我們對其進(jìn)行編輯時,首先應(yīng)該觀察這些通過不同途徑而獲得的素材文件是否符合播放標(biāo)準(zhǔn)。下面我們將通過以下基本操作來實現(xiàn)安全框的添加。 (1)打開隨書附帶光盤的CDROM 素材第5章添加安全框.prproj文件,打開的場景文件如圖5-4所示。 (2)在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中單擊“Button Editor”(按鈕編輯器)按鈕 ,如圖5-5所示。 圖圖5-4 5-4 打開的

9、素材文件打開的素材文件 圖圖5-5 5-5 單擊單擊“Button Editor”Button Editor”按鈕按鈕 (3)單擊“Button Editor”(按鈕編輯器)按鈕 后即可彈出如圖5-6所示的選項表。 (4)在彈出的“Button Editor”選項表中選擇“Safe Margins”(安全框)按鈕 ,并將其拖拽至“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中,如圖5-7所示。 圖圖5-6 Button Editor5-6 Button Editor選項表選項表 圖圖5-7 5-7 拖拽拖拽Safe MarginsSafe Margins按按鈕鈕 (5)拖拽完成后,單擊“OK”按鈕,回到“

10、Source”(源素材)監(jiān)視窗口中,單擊添加的“Safe Margins”按鈕 ,“Source”(源素材)窗口中即可顯示安全框,如圖5-8所示。 用戶還可以通過單擊“Source”(源素材)監(jiān)視窗口右上角的 按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“Safe Margins”(安全框)命令,如圖5-9所示。 圖圖5-8 5-8 添加安全線添加安全線 圖圖5-9 5-9 選擇選擇“Safe Margins”Safe Margins”命令命令 無論是已經(jīng)導(dǎo)入節(jié)目的素材文件還是使用打開命令觀看的素材文件,系統(tǒng)都會將其在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中打開。用戶可以在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中播放

11、和觀看導(dǎo)入的素材。 在Premiere Pro CS6中具有能在其他軟件中打開素材的功能。用戶可以用該功能在與素材兼容的其他軟件中打開素材進(jìn)行觀看或編輯素材文件。例如:可以在QuickTime中觀看MOV影片文件。可以在Photoshop CS6中打開并編輯圖像素材。在應(yīng)用程序中編輯該素材文件并將其保存后,在Premiere Pro CS6中的該素材會自動地進(jìn)行更新。 要在其他應(yīng)用程序中編輯素材,必須保證計算機(jī)中安裝相應(yīng)的應(yīng)用程序,并且有足夠的內(nèi)存來運行該程序。如果是在“Project”(項目)窗口中編輯的序列圖片,則在該應(yīng)用程序中只能打開該序列圖片的第一幅圖片;如果是在“Sequence”(

12、序列)窗口中編輯的序列圖片,則打開的是時間標(biāo)記所在時間的當(dāng)前幀畫面。 在Photoshop CS6中編輯素材的操作方法如下: (1)在“Project”(項目)窗口(或“Sequence”(序列)窗口)中選擇需要編輯的素材文件,如圖5-10所示。 (2)選擇“Edit”(編輯)|“Edit in Adobe Photoshop”(在Photoshop中編輯素材)命令,如圖5-11所示。圖圖5-10 5-10 選擇素材文件選擇素材文件 圖圖5-11 5-11 選擇選擇“Edit in Adobe photo shop”Edit in Adobe photo shop”命令命令 (3)執(zhí)行完該命令

13、后,即可將選擇的素材文件在Photoshop中打開,用戶可在該軟件中對其進(jìn)行編輯,如圖5-12所示。 (4)編輯完畢后,將其保存,回到Premiere Pro CS6軟件中,修改后的結(jié)果會自動更新到當(dāng)前素材文件中,如圖5-13所示。 圖圖5-12 5-12 在在PhotoshopPhotoshop中大的素材文件中大的素材文件 圖圖5-13 Premiere5-13 Premiere中更新后的素材文件中更新后的素材文件 剪裁可以增加或刪除幀以改變素材文件的長度,即播放時間。素材開始幀的位置被稱為入點,素材結(jié)束幀的位置被稱為出點。素材可以在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口、“Sequence”(

14、序列)窗口和“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中進(jìn)行素材剪輯操作。 用戶在對素材設(shè)置入點和出點時所做的改變,僅影響剪輯后的素材文件,不會影響磁盤上源素材本身的設(shè)置。 用戶不能使影片或音頻素材比其源素材更長,除非使用速度命令減慢素材播放速度延長其播放長度。任何素材最短的長度為1幀。1.在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中剪輯素材文件 “Source”(源素材)監(jiān)視窗口每次只能顯示一個單獨的素材文件,如果在“Source”監(jiān)視窗口中打開了若干個素材。Premiere Pro CS6可以通過“Source”下拉列表進(jìn)行管理。單擊素材窗口上方的“Source”標(biāo)題欄或者標(biāo)題欄右側(cè)的黑色下拉三角按鈕,

15、在彈出的下拉列表中顯示了所有在“Source”監(jiān)視窗口中打開過的素材文件,如圖5-14所示。可以在列表中選擇需要“Source”監(jiān)視窗口中打開的素材文件。所選擇的素材即可在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中打開,如圖5-15所示。如果時間線中的影片在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中打開,名稱前會顯示時間線名稱。圖圖5-14 5-14 選擇要打開的素材文件選擇要打開的素材文件 圖圖5-15 5-15 打開的素材文件打開的素材文件 大部分情況下,導(dǎo)入節(jié)目的素材都不會完全適合最終節(jié)目的需要,往往要去掉影片中不需要的部分。此時,可以通過設(shè)置入點出點的方法來裁剪素材。 在“Source”監(jiān)視窗口中

16、改變?nèi)朦c和出點的方法如下所示: (1)在“Project”(項目)窗口中雙擊要設(shè)置入點、出點的素材文件,將其在“Source”監(jiān)視窗口中打開。如圖5-16所示 (2)在“Source”監(jiān)視窗口中將時間更改為(00:00:25:00),如圖5-27所示。 圖圖5-16 5-16 雙擊素材文件將其在雙擊素材文件將其在“Source”Source”(源素材)監(jiān)視窗口中打開(源素材)監(jiān)視窗口中打開 圖圖5-17 5-17 更改時間更改時間 (3)設(shè)置完成后,在該窗口中單擊“Mark In”(標(biāo)記入點)按鈕 ,即可為其添加入點,如圖5-18所示。 (4)設(shè)置完成后,使用同樣的方法選擇需要標(biāo)記的出點的位置

17、,如圖5-19所示。 圖圖5-18 5-18 添加添加“Mark In” Mark In” 圖圖5-19 5-19 選擇標(biāo)記出點位置選擇標(biāo)記出點位置 (5)設(shè)置完成后,在該窗口中單擊“Mark Out”(標(biāo)記入點)按鈕 ,即可為其添加入點,如圖5-20所示。 (6)設(shè)置完成后,在“Sequence”(序列)窗口中置入序列片段,即標(biāo)記入點與出點的素材片段,如圖5-21所示。 圖圖5-20 5-20 添加添加“Mark Out” Mark Out” 圖圖5-21 5-21 剪輯后的素材剪輯后的素材n提示:提示: 標(biāo)記入點的快捷鍵:I鍵;標(biāo)記出點的快捷鍵:O鍵。 (7)單擊“Go To In”(跳轉(zhuǎn)

18、到入點)按鈕 ,可以自動找到影片的入點位置,單擊“Go To Out”(跳轉(zhuǎn)到出點)按鈕 ,可以自動找到影片的出點位置。 當(dāng)聲音同步要求非常嚴(yán)格時,用戶可以為音頻素材設(shè)置高精度的入點。音頻素材的入點可以使用高達(dá)1/600秒的精度來調(diào)節(jié)。 在“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口單擊右上角的按鈕 ,在彈出的下拉菜單中選擇“Audio Wave form”(音頻單位)命令,如圖5-22所示。執(zhí)行該命令可以使素材以音頻單位顯示。對于音頻素材,入點和出點指示器出現(xiàn)在波形圖相應(yīng)的位置,如圖5-23所示。圖圖5-22 5-22 選擇選擇“Audio Wave form”Audio Wave form”命令命令

19、 圖圖5-23 5-23 剪輯音頻剪輯音頻 當(dāng)用戶在將一個同時含有影像和聲音的素材拖入“Sequence”(序列)窗口中時,該素材的音頻和視頻部分會被放到相應(yīng)的軌道中。如圖5-24所示。 圖圖5-24 “Sequence”5-24 “Sequence”(序列)窗口(序列)窗口場景文件:CDROM場景第5章為素材設(shè)置入點和出點 .prproj視頻文件:CDROM視頻第5章為素材設(shè)置入點和出點 .avi 用戶在為素材設(shè)置入點和出點時,對素材的音頻和視頻部分同時有效。也可以為素材的視頻或音頻部分單獨設(shè)置入點和出點。其具體的操作步驟如下: (1)打開隨書附帶光盤中的CDROM 素材第5章為素材設(shè)置入點

20、和出點.prproj文件,在“Project”(項目)窗口中選擇需要添加入點和出點的素材,然后雙擊鼠標(biāo),使其在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口打開,如圖5-25所示。 圖圖5-25 5-25 打開素材文件打開素材文件 (2)播放影片,當(dāng)影片播放到00:00:01:00位置時,在菜單欄中選擇“Marker”(標(biāo)記)|“Mark Split”(設(shè)定素材標(biāo)記)|“Video In”(視頻入點)命令,如圖5-26所示。圖圖5-26 5-26 選擇選擇|“Video In”|“Video In”命令命令 (3)繼續(xù)播放音頻,當(dāng)影片播放至00:00:40:00位置時,在菜單欄中選擇“Marker”(標(biāo)記

21、)|“Mark Split”(設(shè)定素材標(biāo)記)|“Video Out”(視頻出點)命令,如圖5-27 所示。 (4)設(shè)置完成后,在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中查看添加入點和出點后的效果,如圖5-28所示。 圖圖5-27 5-27 選擇選擇“Video Out”Video Out”命令命令 圖圖5-28 5-28 添加入點和出點后的效果添加入點和出點后的效果 (5)重新播放視頻,當(dāng)視頻播放至00:00:25:00位置時,在菜單欄中選擇“Marker”(標(biāo)記)|“Mark Split”(設(shè)定素材標(biāo)記)|“Audio In”(音頻入點)命令,如圖5-29所示。 (6)播放視頻,當(dāng)視頻播放至00

22、:00:40:00位置時,在菜單欄中選擇“Marker”(標(biāo)記)|“Mark Split”(設(shè)定素材標(biāo)記)|“Audio Out”(音頻出點)命令,如圖5-30所示。圖圖5-29 5-29 選擇選擇“Audio In”Audio In”命令命令 圖圖5-30 5-30 選擇選擇“Audio Out”Audio Out”命令命令 (7)設(shè)置完成后,在“Source”監(jiān)視窗口中查看添加入點和出點后的效果,如圖5-31所示。 (8)打開“Sequence”窗口,將其拖拽至“Sequence”窗口中,觀察視頻與音頻的形狀,如圖5-32所示。 圖圖5-31 5-31 觀察設(shè)置完成后的效果觀察設(shè)置完成后的

23、效果 圖圖5-32 5-32 素材在時間線中的形狀效果素材在時間線中的形狀效果 2.在序列中剪輯素材 Premiere Pro CS6在“Sequence”(序列)窗口中提供了多種方式剪裁素材。用戶可以使用入點和出點工具或其他編輯工具對素材進(jìn)行簡單或復(fù)雜的剪切。 為了更精細(xì)地剪裁,可以在時間線中選擇一個較小的時間單位。n使用選擇工具剪裁素材 (1)將“Selection Tool”(選擇工具)按鈕 ,放在要縮短或拉長的素材邊緣上,“鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)?,如圖5-33所示。 (2)拖動鼠標(biāo)以縮短或增加該素材。當(dāng)拖動鼠標(biāo)時,素材被調(diào)節(jié)的入點或出點畫面顯示在“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中,素材的開始

24、和結(jié)束的時間碼地址顯示在“Info”(信息)面板中。當(dāng)素材達(dá)到預(yù)定長度時,釋放鼠標(biāo)左鍵即可。 圖圖5-33 5-33 使用使用“Selection Tool”Selection Tool”裁剪裁剪 圖圖5-34 5-34 使用使用“Rolling Edit Tool”Rolling Edit Tool”裁剪裁剪n使用滾動編輯工具剪裁素材 “Rolling Edit Tool”(滾動編輯工具)按鈕 可以調(diào)節(jié)一個素材的長度,但會增長或者縮短相鄰素材的長度,以保持原來兩個素材和整個軌道的總長度。如圖5-34所示?!癛olling Edit Tool”通常被稱為(視頻風(fēng)格)編輯。當(dāng)選擇“Rolling

25、 Edit Tool”時,用戶可以使用“邊緣預(yù)覽”在“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中觀看該素材和相鄰素材的邊緣。 使用“Rolling Edit Tool”剪輯視頻的方法如下: (1)在“Tools”(工具)面板中選擇“Rolling Edit Tool”(滾動編輯工具)按鈕 ,如圖5-35所示。 (2)將光標(biāo)放在兩個素材的連接處,并拖動以剪裁素材,“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中顯示相鄰兩幀的畫面,如圖5-36所示。 圖圖5-34 5-34 選擇選擇“Rolling Edit Tool”Rolling Edit Tool”工具工具 圖圖3-36 “Program”3-36 “Prog

26、ram”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中相鄰兩幀的畫面(節(jié)目)監(jiān)視窗口中相鄰兩幀的畫面 (3)一個素材的長度被調(diào)節(jié)了,其他素材的長度被縮短或拉長以補(bǔ)償該調(diào)節(jié)。n使用波紋編輯工具剪裁素材 使用“Ripple Edit Tool”(波紋編輯工具) 拖動對象的出點可改變對象長度,相鄰對象會粘上來或退后,相鄰對象長度不變,節(jié)目總時間改變。波紋通常被稱為(膠片風(fēng)格)編輯。 使用“Ripple Edit Tool”工具剪裁素材的方法如下: (1)在“Tools”(工具)面板中選擇“Ripple Edit Tool”(波紋編輯工具) 圖圖5-37 5-37 使用使用“Ripple Edit Tool”Ripple Edi

27、t Tool”裁剪裁剪 圖圖5-38 5-38 裁剪后相鄰兩幀的畫面裁剪后相鄰兩幀的畫面 (2)將光標(biāo)放在兩個素材連接處,并拖動鼠標(biāo)以調(diào)節(jié)預(yù)定素材的長度,如圖5-37所示。 (3)在“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中顯示裁剪后相鄰兩幀的畫面。如圖5-38所示。只有被拖動素材的畫面變化,其相鄰素材畫面不變。 (4)拖動片段邊緣,其相鄰片段的位置隨之改變。在“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中時間也會隨之改變,如圖5-39所示。 圖圖5-39 5-39 時間隨之改變時間隨之改變n使用“Slip Tool”(錯落工具)裁剪素材 : “Slip Tool”可以改變一個對象的入點與出點,但保持其總長度

28、不變。且不影響相鄰的其他對象。 使用“Slip Tool”裁剪素材的方法如下: (1)在“Tools”(工具)面板中選擇“Slip Tool”按鈕 。 (2)單擊需要編輯的片段并按住鼠標(biāo)左鍵將其拖動,如圖5-40所示。圖圖5-40 5-40 使用使用“Slip Tool”Slip Tool”拖動素材拖動素材 (3)注意“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中發(fā)生的變化,如圖5-41所示,左上圖像為當(dāng)前對象左邊相鄰片段的出點畫面,右上圖像為當(dāng)前對象右邊相鄰片段的入點畫面,下邊圖像為當(dāng)前對象入點與出點畫面,視窗左下方標(biāo)識數(shù)字為當(dāng)前對象改變幀數(shù)(正值標(biāo)識當(dāng)前對象入點,出點向后面的時間改變,負(fù)值表示當(dāng)前對

29、象入點、出點向前面的時間改變)。按住鼠標(biāo)左鍵,在當(dāng)前對象中拖動滑動編輯工具。當(dāng)前對象入點與出點以相同幀數(shù)改變,但其總時間不變,且不影響相鄰片段。 圖圖5-41 5-41 使用使用“Slip Tool”Slip Tool”拖動素材時拖動素材時“Program”Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口的變化(節(jié)目)監(jiān)視窗口的變化 n使用“Slide Tool”裁剪素材 使用“Slide Tool”裁剪視頻素材,可以保持要剪輯片段的入點與出點不變,通過其相鄰片段入點和出點的改變,改變其時間線上的位置,并保持節(jié)目總長度不變。 使用“Slide Tool”裁剪素材的方法如下: (1)在“Tools”(工具)面板

30、中選擇“Slide Tool”(滑動工具)按鈕 。 (2)在需要編輯的片段上單擊并按住鼠標(biāo)左鍵將其拖動,如圖5-42所示。圖圖5-42 5-42 使用滑動工具拖動素材使用滑動工具拖動素材 (3)注意“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中發(fā)生的變化,如圖5-43所示,左下圖像為當(dāng)前對象左邊相鄰片段的出點畫面。右下圖像為當(dāng)前對象右邊相鄰片段的入點畫面,上方圖像為當(dāng)前對象入點與出點畫面。標(biāo)識數(shù)字為相鄰對象改變幀數(shù)。按住鼠標(biāo)左鍵,在當(dāng)前對象中拖動幻燈片編輯工具,當(dāng)前對象左邊相鄰片段的出點與右邊相鄰片段的入點隨當(dāng)前對象移動以相同幀數(shù)改變(左邊相鄰片段出點與右邊相鄰片段入點畫面中的數(shù)值顯示改變的幀數(shù),0表示

31、相鄰片段出點、入點沒有改變;正值表示左邊相鄰片段出點與右邊相鄰片段入點向后面的時間改變;負(fù)值表示左邊相鄰片段出點與右邊相鄰片段入點向前面的時間改變)。當(dāng)前對象在序列中的位置發(fā)生變化,但其入點與出點不變。 圖圖5-43 5-43 使用使用“Slide Tool”Slide Tool”工具裁工具裁剪素材時剪素材時“Program”Program”(節(jié)目)監(jiān)視(節(jié)目)監(jiān)視中的畫面中的畫面3.改變影片速度 用戶可以為素材指定一個新的百分比或長度來改變素材的速度。視頻素材和音頻素材默認(rèn)的速度為100??梢栽O(shè)置速度為-1000010000,負(fù)的百分值使素材反向播放。當(dāng)用戶改變了一個素材的速度時,“Prog

32、ram”(節(jié)目)監(jiān)視窗口和“Info”(信息)面板會反映出新的設(shè)置,用戶可以設(shè)置時間線中的素材(視音頻素材、靜止圖像或切換)長度。n提示:提示: 改變素材的速度會有效地減少增加原始素材的幀數(shù),這會影響影片素材的運動質(zhì)量和音頻素材的聲音質(zhì)量。例如:設(shè)定一個影片的速度到50(或長度增加一倍),影片產(chǎn)生慢動作效果;設(shè)定影片的速度到200(或減半其長度),加倍素材的速度以產(chǎn)生快進(jìn)效果。 如果同時改變了素材的方向,則確保在“Field Options”(場選項)對話框中選擇“Reverse Field Dominance”(場選項)設(shè)置這些場選項會消除可能產(chǎn)生的不平穩(wěn)運動。 使用“Tools”(工具)面

33、板中的“Rate Stretch Tool”(速度伸縮工具)按鈕 ,也可以對片段進(jìn)行相應(yīng)的速度調(diào)整,改變片段長度。選擇“Rate Stretch Tool”。然后拖動片段邊緣。對象速度被改變。但入點、出點不變。 n提示:提示: 對素材進(jìn)行變速后,有可能導(dǎo)致播放質(zhì)量下降,出現(xiàn)跳幀現(xiàn)象。這時候可以使用幀融合技術(shù)使素材播放得更加平滑。幀融合技術(shù)可以通過在已有的幀之間插入新幀來產(chǎn)生更平滑的運動效果。當(dāng)素材的幀速率低于作品的幀速度時,Premiere Pro CS6通過重復(fù)顯示上一幀來填充缺少的幀,這時,運動圖像可能會出現(xiàn)抖動,通過幀融合技術(shù),Premiere Pro CS6在幀之間插入新幀來平滑運動;

34、當(dāng)素材的幀速率高于作品的幀速率時,Premiere Pro CS6會跳過一些幀,這時同樣會導(dǎo)致運動圖像抖動,通過幀融合技術(shù),Premiere Pro CS6重組幀來平滑運動。使用幀融合將耗費更多計算時間。 在“Sequence”窗口選擇素材文件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“Frame Hold”(幀定格)命令,如圖5-44所示。在彈出的“Frame Hold options”(幀定格選項)對話框,如圖5-45所示。在該對話框中勾選“Hold Filters”(定格濾鏡)復(fù)選框即可應(yīng)用幀融合技術(shù),如圖5-46所示。圖5-44 選擇“Frame Hold”命令 圖5-45 “Frame

35、Hold options”對話框 圖5-46 勾選“Hold Filters”選項 改變影片速度的方法如下: (1)在“Sequence”(序列)窗口中選擇素材文件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“Speed/Duration”(速度/持續(xù)時間)命令,如圖5-47所示。 (2)執(zhí)行完該命令后,彈出“Clip Speed/Duration”(素材速度/持續(xù)時間)對話框,如圖5-48所示。 圖5-47 選擇“Speed/Duration”命令 圖5-48 “Clip Speed/Duration”對話框 (3)在對話框中的“Speed”(速度)選項用于控制影片的播放速度,100為素材的原始速

36、度,低于100的時候速度變慢,高于100的時候速度變快;在“Duration”(持續(xù)時間)欄中輸入新時間,會改變影片出點,如果該選項與“Speed”鏈接,則改變影片速度;選擇“Reverse Speed”(倒放速度)選項,可以倒播影片;“Maintain Audio pitch”(保持音調(diào)不變)選項鎖定音頻。設(shè)置完畢,單擊“確定”按鈕退出。 設(shè)置靜止圖像默認(rèn)長度的方法如下: (1)在菜單欄中選擇“Edit”(編輯)|“Preferences”(首選項)|“General”(常規(guī))命令,如圖5-49所示。 (2)執(zhí)行該命令后,即可彈出“Preferences”對話框,如圖5-50所示。 (3)在

37、“Still Image Default Duration”(靜幀圖像默認(rèn)持續(xù)時間)欄中以幀為單位輸入靜止圖像新長度即可。圖圖5-49 5-49 選擇選擇“General”General”命令命令 圖圖5-50 “preferences”5-50 “preferences”對話框?qū)υ捒?.創(chuàng)建靜止幀 可以凍結(jié)需要保持其長度的素材中特寫的幀。凍結(jié)一幀將產(chǎn)生與靜止圖像相同的效果。用戶可以在素材的入點、出點和標(biāo)記點“0”處凍結(jié)幀。 產(chǎn)生一個凍結(jié)幀的方法如下: (1)為需要凍結(jié)的幀設(shè)置入點、出點和標(biāo)記點“0”。 (2)在“Sequence”中選擇該素材,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“Frame

38、 Hold”(幀定格)命令,彈出“Frame Hold options”(幀定格選項)對話框。如圖5-51所示。 (3)選中“Hold On”(定格在)選項,即可選擇一個需要凍結(jié)的幀。在彈出的下拉列表中,“In point”(入點)表示靜止幀保持在入點位置,【Marker 0】表示靜止幀保持在標(biāo)記點“0”位置,“Out point”(出點)表示靜止幀保持在出點位置,如圖5-52所示。 圖5-51 “Frame Hold options”對話框 圖5-52 “Hold On”下拉選項 (4)選中“Hold Filters”選項(定格濾鏡)選項可以將應(yīng)用到素材片段的濾鏡效果靜止。 (5)激活“De

39、interlace”選項可以為素材片段進(jìn)行非交錯場處理,可以消除一些場方面帶來的畫面閃爍,設(shè)置完成后,單擊“OK”按鈕。 5.在“Sequence”(序列)窗口中粘貼素材或素材屬性 Premiere Pro CS6提供了標(biāo)準(zhǔn)的Windows編輯命令,用于剪切、復(fù)制和粘貼素材,這些命令都在“Edit”(編輯)菜單下。n“Cut”(剪切):將選擇的內(nèi)容剪切掉,并存入到剪貼板中,以供粘貼。n“Copy”(復(fù)制):復(fù)制選取的內(nèi)容并存到剪貼板中,對原有的內(nèi)容不進(jìn)行任何修改。n“Paste”(粘貼):把剪貼板中保存的內(nèi)容粘貼到指定的區(qū)域中,可以進(jìn)行多次粘貼。nPremiere Pro CS6還提供了兩個獨

40、特的粘貼命令:“Paste Insert”(粘貼插入)和“Paste Attributes”(粘貼屬性)。n“Paste Insert”(粘貼插入):將所復(fù)制的或剪切的素材或切換,粘貼到“Sequence”(序列)窗口中編輯標(biāo)識線所在位置。處于其后方的影片會等距離后退。n“Paste Attributes”(粘貼屬性):粘貼一個素材的屬性(濾鏡效果、運動設(shè)定及不透明度設(shè)定等)到序列中的目標(biāo)上。 粘貼的使用方法如下: (1)選擇素材,然后選擇“Edit”|“Copy”命令(或按Ctrl+C組合鍵)。如圖5-53所示。 (2)在“Sequence”(序列)窗口中將編輯標(biāo)識線移動到需要粘貼的位置。

41、(3)選擇“Edit”|“Paste Insert”命令,如圖5-54所示。影片被粘貼到編輯標(biāo)識線位置,其后的影片等距離后退。 圖5-53 選擇“Copy”命令 圖5-54 選擇“Paste Insert”命令6.場設(shè)置 在使用視頻素材時,會遇到交錯視頻場的問題,它嚴(yán)重影響著最后的合成質(zhì)量。隨著視頻格式、采集和回放設(shè)備的不同,場的優(yōu)先順序也是不同的。如果場順序反轉(zhuǎn),其運動會變得僵持和閃爍。在編輯中,改變片段的速度、輸出膠片帶、反向播放片段或凍結(jié)視頻幀.都有可能遇到場處理問題。所以,正確的場設(shè)置在視頻編輯中是非常重要的。 在選擇場順序后,應(yīng)該播放影片,觀察影片是否能夠平滑地進(jìn)行播放。如果出現(xiàn)了跳

42、動的現(xiàn)象,則說明場的順序是錯誤的。 提示:提示: 對于采集或上載的視頻素材,一般情況下都要對其進(jìn)行場分離設(shè)置。另外。如果要將計算機(jī)中完成的影片輸出到用于電視監(jiān)視器播放的領(lǐng)域,在輸出時也要對場進(jìn)行設(shè)置,輸出到電視機(jī)的影片是具有場的。也可以為沒有場的影片添加場,例如,使用三維動畫軟件輸出的影片,在輸出的時候沒有輸出場,錄制到錄像帶在電視上播出的時候,就會出現(xiàn)問題,這時候可以為其在輸出前添加場。用戶可以在渲染設(shè)置中進(jìn)行場設(shè)置。 一般情況下,在新建節(jié)目的時候,就要指定正確的場順序。這里的順序一般要按照影片的輸出設(shè)備來設(shè)置。 在“New Sequence”(新建序列)對話框中的“Settings”(常規(guī)

43、)選項組中,在“Video”(視頻)區(qū)域中“Fields”(場)下拉列表中指定編輯影片所使用的場方式,如圖5-55所示?!癗o Fields(Progressive Scan)”(無場(逐行掃描)應(yīng)用于非交錯場影片。在編輯交錯場影片時,要根據(jù)相關(guān)視頻硬件顯示奇偶場的順序,選擇“Upper Field First”(上場優(yōu)先)或者“Lower Field First”(下場優(yōu)先)。在輸入影片的時候,也有類似的選項設(shè)置。 圖圖5-55 5-55 設(shè)置設(shè)置“Fields”Fields”順序順序 如果編輯過程中,得到的素材場順序都有所不同,則必須使其統(tǒng)一,并符合編輯輸出的場設(shè)置。 調(diào)整方法:在“Seq

44、uence”(序列)窗口中選擇素材文件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“Field Options”(場選項)命令,如圖5-56所示。 然后在彈出的“Field Options”(場選項)對話框中進(jìn)行設(shè)置,如圖5-57所示。 圖圖5-56 5-56 選擇選擇“Field Options”Field Options”命令命令 圖圖5-57 “Field Options”5-57 “Field Options”對話框?qū)υ捒?n【拓?fù)洹窟x項組:“Reverse Field Dominance”(交換場序):反轉(zhuǎn)場控制。如果素材場順序與視頻采集卡場順序相反,則選該項。n“None”(無):不進(jìn)行處理

45、。n“Interlace Consecutive Frames”(交錯相鄰幀):交錯場處理。將非交錯場轉(zhuǎn)換為交錯場。n “Always Deinterlace”(總是反交錯):非交錯場處理。將交錯場轉(zhuǎn)換為非交錯場。n“Flicker Removal”(消除閃爍):消除閃爍。該選項消除細(xì)水平線的閃爍。當(dāng)該選項沒有被選擇時,一個只有一個像素的水平線只在兩場中的其中一場出現(xiàn),則在回放時會導(dǎo)致閃爍;選擇該選項將使掃描線的百分值增加或降低以混合掃描線,使一個像素的掃描線在視頻的兩場中都出現(xiàn)。在Premiere Pro CS6中播出字幕時,一般都要將該項打開。7.刪除素材 如果用戶決定不使用“Sequen

46、ce”窗口中的某個素材片段,則可以在“Sequence”窗口中將其刪除。我們在“Sequence”窗口中刪除一個素材文件,僅對于“Sequence”而言,“Project”(項目)窗口中的素材不會受到影響,當(dāng)用戶刪除一個素材后,可以在軌道上的該素材處留下空位。也可以選擇“Clear”(波紋刪除)命令,將其他所有軌跡上的內(nèi)容向左移動覆蓋被刪除的素材留下的空位。 n刪除素材。 方法如下: (1)在“Sequence”(序列)窗口中選擇一個或多個素材。(2)按鍵盤Delete鍵或選擇“Edit”(編輯)|“Ripple Delete”(清除)命令,如圖5-58所示。 n“Clear”素材。 方法如下

47、:(1)在“Sequence”(序列)窗口中選擇一個或多個素材。(2)單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“Clear”命令,如圖5-59所示。 圖圖5-58 5-58 選擇選擇“Ripple Delete”Ripple Delete”命令命令 圖圖5-59 5-59 選擇選擇“Clear”Clear”命令命令提示:提示: 如果不希望其他軌道的素材移動,可以鎖定該軌道。 n提示:提示: 如果不希望其他軌道的素材移動,可以鎖定該軌道。 設(shè)置標(biāo)記點可以幫助用戶在“Sequence”(序列)窗口中對齊素材或切換,還可以快速尋找目標(biāo)位置,如圖5-60所示。 標(biāo)記點和“Sequence”(序列)窗口中的

48、“Snap”(吸附)按鈕 共同工作。若“Snap” 被選中,則“Sequence”(序列)窗口中的素材在標(biāo)記的有限范圍內(nèi)移動時,就會快速與鄰近的標(biāo)記靠齊。對于“Sequence”(序列)窗口以及每一個單獨的素材,都可以加入100個帶有數(shù)字的標(biāo)記點(099)和最多999個不帶數(shù)字的標(biāo)記點。 “Source”(源素材)監(jiān)視窗口的標(biāo)記工具用于設(shè)置素材片段的標(biāo)記,“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口的標(biāo)記工具用于設(shè)置序列中時間標(biāo)尺上的標(biāo)記。創(chuàng)建標(biāo)記點后,可以先選擇標(biāo)記點,然后移動。n“Sequence Settings”(序列設(shè)置):設(shè)置視頻和音頻的畫面大小、像素、顯示格式以及預(yù)覽文件格式。n“Rend

49、er Effects in Work Area”(渲染工作區(qū)域內(nèi)的特效):用內(nèi)存對時間線工作區(qū)中的合成序列進(jìn)行渲染預(yù)覽。n“Render Entire Work Area”(渲染完整工作區(qū)域):完成渲染整個工作區(qū)域。n“Render Audio”(渲染音頻):只渲染剪輯中的音頻效果。 “Delete Render Files” (刪除渲染文件)1.設(shè)置素材的標(biāo)記點n為“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中的素材設(shè)置標(biāo)記點。為“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中的素材設(shè)置標(biāo)記點方法如下:(1)在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中選擇要設(shè)置標(biāo)記的素材。(2)在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口找到

50、設(shè)置標(biāo)記的位置,然后單擊“Add Marker”按鈕 。為該處添加一個的標(biāo)記點,可以按鍵盤上的m鍵,可以在菜單欄中選擇“Marker”(標(biāo)記)|“Add Marker”命令,如圖5-61所示。 圖圖5-60 5-60 設(shè)置無編號標(biāo)記設(shè)置無編號標(biāo)記 圖圖5-61 5-61 選擇選擇“Add Marker”Add Marker”命令命令n提示:提示: 按M鍵時,需要將輸入法設(shè)置為英文狀態(tài),此時按*鍵才會起作用。 用戶可在此為其添加數(shù)字標(biāo)記,為其添加數(shù)字標(biāo)記的方法如下: u “Add Encore Chapter Marker”(設(shè)置Encore章節(jié)標(biāo)記):在編輯標(biāo)識線的位置添加一個Encore章節(jié)

51、標(biāo)記。 (1)在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中選擇需要添加標(biāo)記的位置,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“Add Encore chapter Marker”(設(shè)置Encore章節(jié)標(biāo)記)命令,如圖6-62所示。 (2)在彈出的對話框中將其“Name”(名稱)設(shè)置為(章節(jié)標(biāo)記),點選“Encore Chapter Marker”其他參數(shù)為沒默認(rèn),如圖6-63所示。 (3) 設(shè)置完成后,單擊“OK”(確定)按鈕,即可在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中為其添加章節(jié)標(biāo)記。 圖圖5-62 5-62 選擇選擇“Add Encore Chapter Marker”“Add Encore Chap

52、ter Marker”命令命令 圖圖5-63 Marker5-63 Marker對話框?qū)υ捒騯“Add Flash Cue Marker”(設(shè)置Flash提示標(biāo)記):設(shè)置輸出為Flash文件時的提示標(biāo)記點。添加Flash提示標(biāo)記的方法與其添加章節(jié)標(biāo)記的方法相同,在此就不在贅述。 n為“Sequence”(序列)設(shè)置標(biāo)記點。 為時間線設(shè)置標(biāo)記點方法如下: 在“Sequence”(序列)選擇素材,將時間線拖拽至需要設(shè)置標(biāo)記的位置,單擊該窗口中單擊“Add Marker”按鈕 ,即可為其添加標(biāo)記,如圖5-64所示。圖圖5-64 5-64 設(shè)置時間線標(biāo)記點設(shè)置時間線標(biāo)記點2.使用標(biāo)記點 為素材或時間標(biāo)

53、尺設(shè)置標(biāo)記后,用戶可以快速找到某個標(biāo)記位置或通過標(biāo)記使素材對齊。 查找目標(biāo)標(biāo)記點的方法如下: 在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中單擊“Go to Next Marker”按鈕 “Go to Previous Marker”按鈕 ,可以找到上一個或者下一個標(biāo)記點。 n提示:提示: 可以利用標(biāo)記點在素材與素材或與時間標(biāo)尺之間進(jìn)行對齊。在【時間線】窗口中拖動素材上的標(biāo)記點,這時會有一條參考線彈出在標(biāo)記點中央,可以幫助對齊素材或者時間標(biāo)尺上的標(biāo)記點。當(dāng)標(biāo)點對齊后,松開鼠標(biāo)即可。 3.刪除標(biāo)記點 用戶可以隨時將不需要的標(biāo)記點刪除。 如果要刪除單個標(biāo)記點,選擇需要刪除的標(biāo)記單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜

54、單中選擇“Clear Current Marker”(清除當(dāng)前標(biāo)記)命令,如圖5-65所示。 如果要刪除全部標(biāo)記點,選擇一個標(biāo)記點單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“Clear All Markers”(刪除全部標(biāo)記)命令,如圖5-66所示。 圖5-65 選擇“Clear Current Marker”命令 圖5-66 選擇“Clear All Markers” 在在“Sequence”Sequence”(序列)窗口中可以講一個完整的素材(序列)窗口中可以講一個完整的素材切割成為兩個或多個單獨的素材,還可以使用插入工具進(jìn)行切割成為兩個或多個單獨的素材,還可以使用插入工具進(jìn)行三點或者四點編輯。

55、也可以將鏈接素材的音頻或視頻部分分三點或者四點編輯。也可以將鏈接素材的音頻或視頻部分分離?;?qū)⒎蛛x的音頻和視頻素材鏈接起來。離?;?qū)⒎蛛x的音頻和視頻素材鏈接起來。 當(dāng)用戶切割一個素材時,實際上是建立了該素材的兩個副本。 為了保證素材在一個軌道上進(jìn)行編輯時,其他軌道上的素材不被影響??梢栽凇癝equence”(序列)窗口中鎖定軌道。 將一個素材切割成兩個素材的方法如下: (1)在“Tools”面板中選擇“Razor Tool”(剃刀工具)按鈕 。 (2)在素材需要剪切的位置處單擊,該素材即可被切割成為兩個素材,每一個素材都有其獨立的長度和入點與出點,如圖5-67所示。 如果要將多個軌道上的素材在

56、同一點分割,則按住Shift鍵,會顯示多重刀片,軌道上所有未鎖定的素材都在該位置被分為兩段,如圖5-68所示。 圖圖5-67 5-67 使用使用“Razor Tool”Razor Tool”切割素材切割素材 圖圖5-68 5-68 多重切割素材多重切割素材 選擇“Sequence”(序列)|“Add Edit”(應(yīng)用剃刀于當(dāng)前時間標(biāo)示點)命令,如圖5-69所示??梢栽跁r間標(biāo)示點處截斷素材。如圖5-70所示。 圖5-69 選擇“Add Edit”命令 圖5-70 在當(dāng)前時間剪切素材 用戶可以選擇插入和覆蓋編輯,將“Source”(源素材)監(jiān)視窗口或者“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中的影片插入

57、到“Sequence”(序列)窗口中。在插入素材時,可以鎖定其他軌道上的素材或切換,以避免引起不必要的變動。鎖定軌道非常有用,例如,可以在影片中插入一個視頻素材而不改變音頻軌道。 選擇“Insert”(插入)按鈕 和“Overwrite”(覆蓋)按鈕 可以將“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中的片段直接置入“Sequence”(序列)窗口中的編輯標(biāo)識線位置的當(dāng)前軌道中。1.插入編輯 使用插入工具置入片段時,凡是處于編輯標(biāo)識線之后(包括部分處于時間指示器之后)的素材都會向后推移。如果編輯標(biāo)識線位于目標(biāo)軌道中的素材之上,插入的新素材會把原有素材分為兩段,直接插在其中,原素材的后半部分將會向后推移,

58、接在新素材之后。使用插入工具插入素材的方法如下: (1)在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中選中要插入到時間線中的素材,并為其設(shè)置入點和出點。 (2)在“Project”(項目)窗口中將需要插入素材的素材拖拽至“Sequence”(序列)窗口中,在“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中將編輯標(biāo)識線移動到需要插入素材的時間點。 (3)在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中單擊“Insert”(插入)按鈕 ,如圖5-71所示。即可將需要插入的素材插入到標(biāo)識線的位置,把原有素材分為兩段,原素材的后半部分將會向后推移。接在新素材之后,這樣素材的長度會增長,如圖5-72所示。 圖圖5-71 5-71 單

59、擊單擊“Insert”Insert”按鈕按鈕 圖圖5-72 5-72 插入素材插入素材2.覆蓋編輯 使用覆蓋工具插入素材的方法如下: (1)在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中選擇要覆蓋影片的素材,并為其設(shè)置入點和出點。 (2)在“Project”(項目)窗口中將需要覆蓋素材的素材拖拽至“Sequence”(序列)窗口中,在“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中將編輯標(biāo)識線移動到需要覆蓋素材的時間點。 (3)在“Source”(源素材)監(jiān)視窗口中“Overwrite”(覆蓋)按鈕 ,如圖5-73所示,加入的新素材在編輯標(biāo)識線處覆蓋其下面的素材,素材總長度保持不變,如圖5-74所示。 圖圖5-7

60、3 5-73 單擊單擊“Overwrite” Overwrite” 圖圖5-74 5-74 覆蓋素材覆蓋素材 使用“Lift”(提升)按鈕 和“Extract”(提取)按鈕 可以在“Sequence”(序列)窗口的制定軌道上刪除制定的一段節(jié)目。 1.提升編輯 使用“Lift”按鈕 對影片進(jìn)行刪除修改時,只會刪除目標(biāo)軌道中選定范圍內(nèi)的素材片段,對其前、后的素材以及其他軌道上素材的位置都不會產(chǎn)生影響。 使用“Lift”按鈕 的方法如下: (1)在“Program”(節(jié)目)監(jiān)視窗口中為素材需要提升的部分設(shè)置入點、出點,如圖5-75所示。 (2)設(shè)置的入點和出點同時顯示在“Sequence”(序列)窗

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