動畫設計3ds max基礎6.3-3材質(zhì)編輯器基本介紹教案_第1頁
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1、動畫設計3ds Max課程項目(任務)教學設計方案教師:石娟 序號:6-3-3教學項目 (任務)名稱材質(zhì)編輯器基本介紹課時數(shù)1教學內(nèi)容主要知識點1. 了解精簡材質(zhì)編輯器的菜單欄;2. 了解精簡材質(zhì)編輯器的示例窗;3. 了解精簡材質(zhì)編輯器的工具欄重點、難點精簡材質(zhì)編輯器的示例窗教學目標知識目標能夠靈活運用精簡材質(zhì)編輯器的示例窗;能夠靈活運用Salte材質(zhì)編輯器的工具欄技能目標掌握3ds max 軟件的基礎操作方法能力自主學習的能力空間想象的能力自主創(chuàng)作的能力職業(yè)素養(yǎng)與人溝通的能力團隊合作的能力敬崗愛業(yè)的能力學生情況分析此課程面向動畫制作技術專業(yè)和室內(nèi)裝潢設計專業(yè)的大專的學生教學環(huán)境要求教學做一體

2、化機房、多媒體計算機軟件、3ds max 2012中文版教學方法1應加強對學生職業(yè)行動能力的培養(yǎng),以行動導向教學法為主導,注重誘發(fā)學生興趣。2應以學生為中心,注重“教”與“學”的互動與轉(zhuǎn)化。3應注重職業(yè)情景的創(chuàng)設,提高學生崗位適應能力。4教師必須重視加強“雙師素質(zhì)”的培養(yǎng),走工學深度融合的道路,為學生提供自主發(fā)展的時間和空間,積極引導學生提升職業(yè)素養(yǎng),努力提高學生的創(chuàng)新能力等可持續(xù)發(fā)展能力。教學手段分組教學,任務驅(qū)動教學過程設計教學步驟教學內(nèi)容學生活動時間分配引入新課3ds Max軟件中的精簡材質(zhì)編輯器有什么優(yōu)缺點?查閱資料,討論,回答問題5分鐘教學步驟教學內(nèi)容學生活動時間分配新課講述一、精簡

3、材質(zhì)編輯器的基本認識3ds Max經(jīng)典的材質(zhì)顯示類型,操作比較簡便,材質(zhì)和貼圖的關系顯示直接,一層一層進行嵌套式操作,其缺點是在比較復雜的材質(zhì)和貼圖關系時,不易管理。選擇常用工具欄材質(zhì)編輯器,快捷鍵為M鍵,打開材質(zhì)編輯器,如圖所示。二、精簡材質(zhì)編輯器的菜單欄“材質(zhì)編輯器”菜單欄在“材質(zhì)編輯器”窗口的頂部,它提供了另一種調(diào)用各種材質(zhì)編輯器工具的方式,如圖所示。1.“材質(zhì)”菜單提供了“獲取材質(zhì)”、“從對象拾取”和“放置到庫”等一些常用的命令;2.“導航”菜單提供導航材質(zhì)層次的工具;3.“選項”菜單提供了一些附加的工具和顯示選項;4.“實用程序”菜單提供了“渲染貼圖”、“按材質(zhì)選擇對象”、“重置材質(zhì)

4、編輯器”和“精簡材質(zhì)編輯器”等工具。三、精簡材質(zhì)編輯器的示例窗1.窗口類型示例窗用于預覽材質(zhì)和貼圖效果,每個窗口可以預覽單個材質(zhì)或貼圖。村質(zhì)可分別“熱材質(zhì)”和“冷材質(zhì)”兩種類型,當材質(zhì)類型不同時,示例窗拐角處的形態(tài)也就不同。教學做一體化40分鐘如圖所示,左圖為“熱”材質(zhì)應用于當前選定的對象,中圖為“熱”材質(zhì)指定給場景,但沒有指定給當前選定的對象,右圖為“冷”材質(zhì),處于活動狀態(tài),但沒有指定給場景。2.右鍵菜單在激活的材質(zhì)示例窗上右擊鼠標,可以彈出一個快捷菜單,如圖所示?!巴蟿?復制”:該選項為默認的設置模式,支持示例窗中的拖動復制操作?!巴蟿?旋轉(zhuǎn)”:選擇該選項后,在示例窗中拖動鼠標,可以轉(zhuǎn)動示

5、例球,便于觀察其他角度的材質(zhì)效果。在示例球內(nèi)旋轉(zhuǎn)是在三維空間上進行的,而在示例球外旋轉(zhuǎn)則是在垂直于視平面方向進行的,配合<Shift>鍵可以在完成水平或垂直方向上鎖定旋轉(zhuǎn)。如果用戶使用的是三鍵鼠標,可以在“拖動/復制”模式下按中鍵來執(zhí)行旋轉(zhuǎn)操作,而不必進行菜單中選擇?!爸刂眯D(zhuǎn)”:恢復示例球默認的角度方位?!颁秩举N圖”:只能對當前貼圖層級的貼圖進行渲染,如果是材質(zhì)層級,該項將不可用??梢园奄N圖渲染為靜態(tài)或動態(tài)圖像。選擇該項后,會彈出“渲染貼圖”對話框,如圖所示?!斑x項”:選擇該項后,將打開“材質(zhì)編輯器選項”對話框,主要是控制有關編輯器自身的屬性。“放大”:可將當前材質(zhì)以一個放大的示

6、例窗顯示,它獨立于編輯器,以浮動框的形式存在,這有助于更清楚地觀察材質(zhì)效果。也可以雙擊任意一個示例球?qū)崿F(xiàn)放大效果。如圖所示。一個材質(zhì)只允許有一個放大窗口,最多可同時打開24個放大窗口。通過拖動它的四角可以任意放大尺寸,這個命令同樣可以通過在示例窗上雙擊來執(zhí)行?!?×2示例窗、5×3示例窗、6×4示例窗”:用來設定示例窗的顯示布局,材質(zhì)示例窗中一共有24個小窗,當以6×4方式顯示時,它可以完全顯示出來,只是比較小,如果以5×3或3×2方式顯示時,可以使用手形拖動窗口或拖動滾動條,顯示出隱藏在內(nèi)部的其他示例窗,如圖所示。四、精簡材質(zhì)編輯器

7、的工具欄工具欄位于示例窗下面,右側是用于管理和更改貼圖及材質(zhì)的按鈕。1.水平工具欄獲取材質(zhì),3ds Max所有的材質(zhì)和貼圖類型都在這里邊將材質(zhì)放入場景將材質(zhì)指定給選定對象,為對象指定材質(zhì)還可以直接將其拖入到模型上。重置貼圖/材質(zhì)為默認設置,刪除當前已經(jīng)做好的材質(zhì)生成材質(zhì)副本使唯一放入庫材質(zhì) ID 通道,通過指定ID號與后期軟件結合使用。在視口中顯示標準/硬件貼圖,在透明和反射與折射中經(jīng)常開啟。顯示最終結果,默認此開關開啟,如果關閉,材質(zhì)球上只顯示相對應的平面貼圖,而不顯示其他效果。轉(zhuǎn)到父對象轉(zhuǎn)到下一個同級項2.垂直工具欄“采樣類型”:使用該按鈕可以選擇要顯示在活動示例窗中的幾何體?!氨彻狻保河?/p>

8、于切換是否啟用背光,使用背光可以查看和調(diào)整由掠射光創(chuàng)建的反射高光,此高光在金屬上更亮?!氨尘啊保河糜趯⒍囝伾姆礁癖尘疤砑拥交顒邮纠爸?,該功能常用于觀察透明材質(zhì)的反射和折射效果?!氨尘啊保河糜趯⒍囝伾姆礁癖尘疤砑拥交顒邮纠爸校摴δ艹S糜谟^察透明材質(zhì)的反射和折射效果。“采樣UV平鋪”:可以在活動示例窗中調(diào)整采樣對象上的貼圖重復次數(shù),使用該功能可以設置平鋪貼圖顯示?!耙曨l顏色檢查”:用于檢查示例對象上的材質(zhì)顏色是否超過安全NTSC和PAL閾值?!耙曨l顏色檢查”:用于檢查示例對象上的材質(zhì)顏色是否超過安全NTSC和PAL閾值?!斑x項”:提供了控制材質(zhì)和貼圖在示例窗中的顯示方式?!鞍床馁|(zhì)選擇”:該項能夠選擇被賦予當前激

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