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文檔簡介
1、5.3使攝像機沿著路 徑運動當(dāng)給攝像機指定了路徑控制器后, 通常需要調(diào)整攝像機沿著路徑運動的時間。 可以使用軌跡欄或者軌跡視圖來完成這個工作。如果使用軌跡視圖調(diào)整時間,最好使用曲線模式。當(dāng)使用曲線觀察百分比曲線的時候,可以看到在兩個關(guān)鍵幀之間百分比是如何變化的(見圖 5.22 ),這樣可以方便動畫的處理。百分比曲線百分比時間圖 5.22一旦設(shè)置完成了攝像機沿著路徑運動的動畫, 就可以調(diào)整攝像機的觀察方向, 模擬觀察者四處觀看的效果。下面將創(chuàng)建一個自由攝像機, 并給位置軌跡指定一個 Path Constraint 控制器。 然后再調(diào)整攝像機的位置和觀察方向。1. 啟動 3ds max,在菜單欄中
2、選取 File / Open,然后從本書的配套光盤中打開 Samplesch05 ch05_07.max 文件。場景中包含了一條樣條線,見圖5.23。該樣條線將被用作攝像機的路徑。說明: 作為攝像機路徑的樣條線應(yīng)該盡量避免有尖角,以避免攝像機方向的突然改變。下面給場景創(chuàng)建一個自由攝像機??梢栽谕敢曇暱趧?chuàng)建自由攝像機,但最好在正交視口創(chuàng)建自由攝像機。自由攝像機的默認觀察方向是激活繪圖平面的負 Z 軸方向。創(chuàng)建之后必須變換攝像機的觀察方向。2.到 Create 命令面板的Cameras 標(biāo)簽,單擊Object Type 卷展欄下面的Free 按鈕。3.在 Left 視口單擊,創(chuàng)建一個自由攝像機,見
3、圖5.24。圖 5.23圖 5.244. 在前視口單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束攝像機的創(chuàng)建操作。接下來給攝像機指定一個Path Constraint 控制器。由于 3ds max 是面向?qū)ο蟮某绦颍?因此給攝像機指定路徑控制器與給幾何體指定路徑控制器的過程是一樣。1. 確認選擇了攝像機,到Motion 命令面板,打開 Assign Controller 卷展欄。2. 單擊 Position: Position XYZ ,見圖 5.25。3. 在 Assign Controller卷展欄中,單擊Assign Controller 按鈕。4. 在 Assign Position Controller 對話框,
4、單擊 Path Constraint,然后單擊 OK 按鈕,關(guān)閉該對話框。5. 在命令面板的 Path Parameters卷展欄,單擊 Add Path 按鈕。6. 按鍵盤上的H 鍵,打開 Pick Object 對話框。在 Pick Object 對話框單擊Camera Path,然后單擊Pick 按鈕,關(guān)閉Pick Object 對話框。這時攝像機移動到作為路徑的樣條線上,見圖 5.26。7. 來回拖曳時間滑動塊,觀察動畫的效果?,F(xiàn)在攝像機的動畫還有兩個問題。第一是觀察方向不對,第二是觀察方向不隨著路徑改變。首先來解決第二個問題。8. 在 Path Parameters卷展欄的 Path
5、 Options 區(qū)域復(fù)選 Follow 。9. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。現(xiàn)在攝像機的方向隨著路徑改變,但是觀察方向仍然不對。下面就來解決這個問題。10. 在 Path Parameters卷展欄的Axis 區(qū)域選擇Y。11. 來回拖曳時間滑動塊,觀察動畫的效果。現(xiàn)在攝像機的觀察方向也正確了。圖 5.25圖 5.2612. 到 Display 命令面板的 Hide 卷展欄單擊 Unhide All 按鈕。場景中顯示出了所有隱藏的對象,見圖5.27。圖 5.2713.激活透視視口,按鍵盤上的C 鍵,將它改為攝像機視口。14.單擊動畫控制區(qū)域的Play Animation 按鈕??匆?/p>
6、攝像機在路徑上快速運動。15.單擊動畫控制區(qū)域的Stop Animation 按鈕。接下來我們調(diào)整一下攝像機在路徑上的運動速度。1. 繼續(xù)前面的練習(xí),或者在菜單欄中選取File / Open,然后從本書的配套光盤中打開Samplesch05ch05_08.max 文件。2. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。在默認的 100 幀動畫中攝像機正好沿著路徑運行一圈。當(dāng)按每秒25 幀的速度回放動畫的時候, 100 幀正好 4 秒。如果希望運動的速度稍微慢一點,可以將動畫時間調(diào)整得稍微長一些。3. 在動畫控制區(qū)域單擊Time Configuration按鈕。4. 在出現(xiàn)的 Time Configu
7、ration 對話框的 Animation 區(qū)域中, 將 Length 設(shè)置為 1000,見圖 5.28。圖 5.285. 單擊 OK 按鈕,關(guān)閉 Time Configuration 對話框。6. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。攝像機的運動范圍仍然是100 幀。下面我們將第100 幀處的關(guān)鍵幀移動到第1000幀。7. 在透視視口單擊攝像機,以選擇它。8. 在將鼠標(biāo)光標(biāo)放在軌跡欄上第100 幀處的關(guān)鍵幀上,然后將這個關(guān)鍵幀移動到第1000 幀處。9. 單擊動畫控制區(qū)域的Play Animation 按鈕。現(xiàn)在攝像機的運動范圍是 1000 幀。讀者可能已經(jīng)注意到,攝像機在整個路徑上的運動
8、速度是不一樣的。10. 單擊動畫控制區(qū)域的Stop Animation 按鈕,停止播放。下面我們來調(diào)整一下攝像機的運動速度。11. 確認仍然選擇了攝像機,到 Motion 命令面板的 Path Options 區(qū)域,選擇 Constant Velocity 選項,見圖 5.29。12. 單擊動畫控制區(qū)域的Play Animation 按鈕,攝像機在路徑上勻速運動。13. 單擊動畫控制區(qū)域的Stop Animation 按鈕,停止播放。如果制作攝像機漫游的動畫時, 經(jīng)常需要攝像機走一走, 停一停。 下面我們就來設(shè)置攝像機暫停的動畫。1. 啟動或者重新設(shè)置3ds max,在菜單欄中選取File /
9、 Open ,然后從本書的配套光盤中打開Samplesch05ch05_09.max文件。該文件包含一個圓柱、總長度為1000 幀。一個攝像機和一條樣條線(見圖5.30),攝像機沿著樣條線運動,圖 5.29圖 5.302. 將時間滑動塊調(diào)整到第200 幀。下面我們從這一幀開始將動畫暫停100 幀。3. 在透視視口單擊攝像機,選擇它。4. 在透視視口單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單上選擇Curve Editor。這樣就為攝像機打開了一個Track View-Curve Editor示一個垂直的線,指明當(dāng)前編輯的時間,見圖5.31。5. 在層級列表區(qū)域單擊Percent 軌跡,見圖5.31。對話框。
10、在Track View編輯區(qū)域顯圖 5.316.在 Track View 的工具欄上單擊Add Keys 按鈕。7.在 Track View 的編輯區(qū)域百分比軌跡的當(dāng)前幀處單擊,增加一個關(guān)鍵幀, 見圖 5.32。圖 5.328. 在 Track View 的編輯區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束Add Keys 操作。9. 在編輯區(qū)域選擇剛剛增加的關(guān)鍵幀。10.如果增加的關(guān)鍵幀不是正好在第200 幀,那么在 Track View 的時間區(qū)域鍵入 200,見圖 5.33。11.在編輯區(qū)域的第200 幀處單擊鼠標(biāo)右鍵, 出現(xiàn) Camera01Percent 對話框, 見圖 5.34。圖 5.33圖 5.341
11、2. 如果關(guān)鍵幀的數(shù)值不是20.0,那么在 Camera01Percent 對話框的 Value 區(qū)域鍵入20.0。這意味著攝像機用了 200 幀完成了總運動的 20%。由于希望攝像機在這里暫停 100 幀,因此需要將第 300 幀處的關(guān)鍵幀值也設(shè)置為 20.0。13. 單擊按鈕,關(guān)閉Camera01Percent 對話框。14. 單擊 Track View 工具欄中的Move Keys 按鈕,按下鍵盤上的Shift 鍵,在 TrackView 的編輯區(qū)域?qū)⒌?00 幀處的關(guān)鍵幀拖曳到第300 幀,在復(fù)制時保持水平移動。這樣就將第200 幀處的關(guān)鍵幀復(fù)制到了第300 幀,見圖 5.35。15. 在 Track View 的編輯區(qū)域的第 300 幀處單擊鼠標(biāo)右鍵, 打開 Camera01Percent 對話框,見圖 5.36。圖 5.35圖 5.3616. 單擊按鈕,關(guān)閉Cam
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