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1、 朝陽鎮(zhèn)小學教學設計基本模式 單元 第四單元統(tǒng)計表和條形統(tǒng)計圖(一)總課時 3課題 數(shù)據(jù)的分段整理課時 1學習目標1、讓學生經歷整理和分析數(shù)據(jù)的簡單的統(tǒng)計過程,學會根據(jù)實際情況對一組數(shù)據(jù)分段進行整理。2、經歷整理和分析數(shù)據(jù)等簡單的統(tǒng)計過程,能結合統(tǒng)計表思考一些簡單的問題。3、讓學生進一步增強用統(tǒng)計的方法解決實際問題的意識,發(fā)展統(tǒng)計觀念,培養(yǎng)學習的興趣。學習重點重點:學會根據(jù)實際情況對一組數(shù)據(jù)分段進行整理。學習難點難點:學會根據(jù)實際情況對一組數(shù)據(jù)分段進行整理。教 學 活 動自主設計一、導入新課1、同學們,每周一的升旗儀式我們都要穿上什么?(校服)2、今年學校計劃要為我們添置一套新校服,做校服需要
2、收集哪些信息呢?3、板書:收集數(shù)據(jù)、二、教學新知1、出示例22、根據(jù)廠家提供的型號,接下來我們要做什么工作?那你能把隊員們的身高數(shù)據(jù)整理一下嗎?你有什么好辦法?3、學生分段整理并統(tǒng)計。4、我們能不能把你們這張統(tǒng)計表直接交給服裝廠呢?(制成統(tǒng)計表)(板書制成統(tǒng)計表)5、統(tǒng)計表都有哪些內容?6、小結:像這樣把收集得到的數(shù)據(jù)進行分段整理,有助于我們快速而準確地解決問題。這就是我們今天學習的數(shù)據(jù)的分段整理。(板書:數(shù)據(jù)的分段整理統(tǒng)計)三、解決問題。完成“練一練”,練習七第2題。四、課堂總結。 課后反思:1.表格和高度和寬度可以根據(jù)需要作適當?shù)恼{整,但不可把某一個項目調沒了。2.創(chuàng)新設計欄填寫的內容為上
3、課教師根據(jù)學生實際,自主創(chuàng)新教學設計。 朝陽鎮(zhèn)小學教學設計基本模式 單元 第四單元統(tǒng)計表和條形統(tǒng)計圖(一)總課時 3課題 平均數(shù)課時 1學習目標1在具體問題情境中,感受求平均數(shù)是解決一些實際問題的需要,通過操作和考慮體會平均數(shù)的意義,學會并能靈活運用方法求簡單數(shù)據(jù)的平均數(shù)。2能運用平均數(shù)的知識解釋簡單的生活現(xiàn)象,解決簡單實際問題,進一步積累分析和處置數(shù)據(jù)的方法,發(fā)展統(tǒng)計觀念。3進一步發(fā)展同學的思維能力,增強與同伴交流的意識與能力,體驗運用知識解決問題的樂趣,建立學好數(shù)學的信心。學習重點重點:通過操作和考慮體會平均數(shù)的意義,學會并能靈活運用方法求簡單數(shù)據(jù)的平均數(shù)。學習難點難點:通過操作
4、和考慮體會平均數(shù)的意義,學會并能靈活運用方法求簡單數(shù)據(jù)的平均數(shù)。教 學 活 動自主設計一、導入新課(套圈游戲導入)二、教學新知1、出示例32、出示套圈統(tǒng)計圖3、男生套得準些還是女生套得準些?你想怎么比? 4、這三種方法,你認為那種方法比較好?5、你打算怎樣求男生平均每人套中的個數(shù)?6、用這種方法能求出女生平均套中的個數(shù)嗎?7、小結:三、解決問題。完成“練一練”及練習八第一和三題。四、課堂總結。 課后反思:1.表格和高度和寬度可以根據(jù)需要作適當?shù)恼{整,但不可把某一個項目調沒了。2.創(chuàng)新設計欄填寫的內容為上課教師根據(jù)學生實際,自主創(chuàng)新教學設計。 朝陽鎮(zhèn)小學教學設計基本模式 單元 第五單元
5、總課時 2課題解決問題的策略課時 1學習目標1、使學生在解決簡單實際問題的過程中,初步體會用畫圖和列表的方法整理相關信息的作用,感受畫圖和列表是解決問題的一種策略。 2、使學生進一步積累解決問題的經驗,增強解決問題的策略意識,獲得解決問題的成功體驗,提高學好數(shù)學的自信心。學習重點教學重點:用列表的方法整理信息 學習難點教學難點:用列表的方法整理信息 教 學 活 動自主設計一、揭示課題,板書課題。二、教學例1。1.出示例12.讀題,讀了這些信息,你有什么感受?3.你能根據(jù)問題先列表整理,再解決問題嗎?4.你能根據(jù)數(shù)量關系,確定先算什么嗎?5.先想一想每一步可以怎樣算,再列式解答。6出示試一試,模
6、仿解答。7.回顧解題過程,討論解題時一般要經歷那些步驟。三、鞏固練習:完成練練第一題四、課堂總結。五、作業(yè):1、練一練第二題。2、練習九第1、3題。 課后反思:1.表格和高度和寬度可以根據(jù)需要作適當?shù)恼{整,但不可把某一個項目調沒了。2.創(chuàng)新設計欄填寫的內容為上課教師根據(jù)學生實際,自主創(chuàng)新教學設計。 朝陽鎮(zhèn)小學教學設計基本模式 單元 第六單元總課時 2課題 可能性課時 1學習目標1、使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,體驗等可能性游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平2、讓學生感受數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)自主探索的意識和與他人團結協(xié)作的精神學習重點重點:能制定
7、公平的游戲規(guī)則學習難點難點:了解可能性教 學 活 動自主設計一、游戲導入,學習新課:今天的數(shù)學課上,我們要來玩摸球的游戲。板書:游戲二、教學新知1、出示例12、小組合作,從口袋里任意摸出一個球,摸后放回,一共摸10次,記錄每次摸球的顏色。3、填表。 4、從摸球中,有何體會?5、練習試一試,并感悟。6、討論生活中的可能性。7、做游戲。8、小結:三、練習四、課堂總結。 課后反思:1.表格和高度和寬度可以根據(jù)需要作適當?shù)恼{整,但不可把某一個項目調沒了。2.創(chuàng)新設計欄填寫的內容為上課教師根據(jù)學生實際,自主創(chuàng)新教學設計。 朝陽鎮(zhèn)小學教學設計基本模式 單元 第六單元總課時 2課題 可能性2課時 1學習目標1、使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,體驗等可能性游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平2、讓學生感受數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)自主探索的意識和與他人團結協(xié)作的精神學習重點重點:能制定公平的游戲規(guī)則學習難點難點:了解可能性教 學 活 動自主設計一、導入新課玩撲克牌導入二、教學新知1、出示例22、把下面的撲克牌打亂次序后反扣在桌子上,任意摸出一張,可能摸出哪一張?摸之前能確定嗎?為什么? 3、如果把“紅桃4”換成“黑桃4”,從中任意摸出1張,摸出的撲克牌是紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?為什么? 4、玩拋硬幣游戲,談感受。5、出示摸
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