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文檔簡介

1、插畫設(shè)計那些事在現(xiàn)代設(shè)計領(lǐng)域中插畫設(shè)計可以說是最具有表現(xiàn)意味的而且其應(yīng)用范圍也在不斷擴大。特別是在信息高速發(fā)達(dá)的今天以插畫為表現(xiàn)形式的商業(yè)信息隨處可見,插畫設(shè)計已成為現(xiàn)實社會中不可替代的藝術(shù)形式。因此如何對現(xiàn)代插畫的諸多知識加以深入的學(xué)習(xí)、思考和研究,更好地為社會服務(wù)是學(xué)習(xí)插畫設(shè)計的目的所在。 本章主要介紹插畫的概念、分類等一些插畫的基本知識并通過繪制3個不同類型的插畫,介紹CoreIDRAW在插畫設(shè)計中的應(yīng)用。 9.1關(guān)于插畫設(shè)計 “插畫”就是人們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖書里在文字問所加插的圖畫。插畫以其獨特的表現(xiàn)形式,在不同的領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用。 9.1.1插畫的功能與應(yīng)用

2、 插畫作為一種視覺傳達(dá)形式,以其直觀的形象性、生活感和感染力,在設(shè)計中占有特定的地位已廣泛應(yīng)用于文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等領(lǐng)域。 1.插畫的應(yīng)用 在平面設(shè)計領(lǐng)域,插畫主要應(yīng)用于文學(xué)和商業(yè)兩個領(lǐng)域。其中文學(xué)插畫主要指再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式,如圖91所示為郭敬邦文學(xué)中的插畫。而商業(yè)插畫是指為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息.集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現(xiàn)形式,如圖92所示。 2.插畫的功能 商業(yè)插畫的基本功能就是將信息明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣.努力使他們信服傳遞的內(nèi)容.并在審美的過程中欣然接受宣傳的內(nèi)容,誘導(dǎo)他們采取最終的行動:而在文學(xué)插畫領(lǐng)域中,插畫可以更形象

3、地解釋文字內(nèi)容,同時可以增加閱讀的趣味性,如圖93所示。  9.1.2現(xiàn)代插畫的形式 現(xiàn)代插畫的形式多種多樣,以傳播媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。而在印刷媒體方面,則包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。 1.招貼廣告插畫該插畫方式也稱為宣傳畫、海報。在設(shè)計插畫時,應(yīng)選用具有顏色鮮明、內(nèi)容豐富并且創(chuàng)意十足的圖片,既能充分表現(xiàn)宣傳的內(nèi)容,又能達(dá)到吸引消費者的目的,如圖94所示。   2.報紙插畫 報紙是信息傳遞的最佳媒介之一。設(shè)計報紙插畫時,要結(jié)合報紙本身大眾化、成本低廉、傳播面廣等特點.選擇讓大眾接受和理解的圖片

4、,并能真實客觀地反映報紙文字的內(nèi)容,如圖95所示。   3. 雜志書籍插畫 書籍插畫包括封面、封底的設(shè)計和正文的插畫。設(shè)計雜志插畫時.要根據(jù)雜志自身宣傳的內(nèi)容,設(shè)計適合雜志風(fēng)格的圖片,而且這種排版也比較自由。比如時尚雜志的封面.要選擇具有時尚、現(xiàn)代、個性的圖片,如圖96所示。   4.產(chǎn)品包裝插畫 無論是任何材質(zhì)的產(chǎn)品包裝,比如玻璃或者紙箱(紙板)等,均能夠通過插畫形式來表現(xiàn),如圖97所示。應(yīng)用在產(chǎn)品包裝中的插畫設(shè)計包括雙重使命:一是介紹產(chǎn)品,二是樹立品牌形象。   9.1.3插畫設(shè)計的表現(xiàn)手法 插畫作為實用美術(shù)中的一分子.有著自己的表現(xiàn)方式,比如抽象手法、夸張手

5、法、寫實手法等只要是能形成“圖形”的.都可以用來表現(xiàn)插畫。 1.寫實表現(xiàn)手法在利用現(xiàn)代插畫表現(xiàn)產(chǎn)品形象的宣傳中,多數(shù)采用寫實技法。它讓人們在包裝或廣告上看到的真實性,決定了它所傳遞的商業(yè)信息、商業(yè)活動信息的準(zhǔn)確性。寫實手法主要有兩種手段:一種是繪畫;一種是攝影。兩者有時互相獨立,有時相互滲透.如圖98所示。   2.抽象表現(xiàn)手法 抽象表現(xiàn)手法主要應(yīng)用于有關(guān)抽象概念和觀念性主題的表現(xiàn)中。運用抽象的形象能夠表述思想意識中的概念及朦朧的情緒,讓人們的想象力充分發(fā)揮,獲得預(yù)期的傳達(dá)效果??傊迅拍钜曈X化并轉(zhuǎn)化為圖形.如圖99所示。   3.幽默表現(xiàn)手法  &

6、#160; 幽默的手法表現(xiàn)了詼諧、滑稽、諷刺、隨意性,也可以說具有漫畫的味道。幽默表現(xiàn)手法具有的滑稽、有趣、喜劇色彩,常常能引起人們的極大興趣??ㄍㄐ蜗蟮臄M人化處理就可歸于此類,如圖91 0所示。   9.2繪制筆筒畫 在繪制簡筆畫時.要注意抓住人物最典型、最突出的特點,以簡潔的筆法,表現(xiàn)出具有概括性、可識性、示意性的圖案。在顏色搭配上.盡量使用藍(lán)色、紅色、綠色、黃色等鮮艷的顏色。首先在構(gòu)圖方面,左邊繪制長頸鹿,下面繪制兩個人物.為使畫面飽滿充實.夸張了長頸鹿的脖子長度,并在右上空白部分放人一些彩色的飛機圖形。構(gòu)圖完成后,開始繪制各部分圖.通過使用簡單的線條來表現(xiàn)出人物、動物的卡通形

7、象。在繪制時要注意把握男孩和女孩頭部特征、穿著的區(qū)別.如圖91 1所示。   主要運用【貝賽爾工具】繪制人物、動物等圖形的輪廓,再分別填充顏色或添加漸變效果,并使用【交互式透明工具】為部分圖形添加透明效果。   9.2.1技能要點對象透明效果 交互式透明效果是通過改變對象填充顏色和輪廓顏色的透明程度,來創(chuàng)建透明效果的。使用【交互式透明工具】可以方便地為對象添加”均勻”、“漸變”、“圖案”、”底紋”等透明效果。 1. 創(chuàng)建均勻透明效果創(chuàng)建均勻透明效果的對象可以是圖形、文本、位圖等。這種透明效果沒有選擇透明范圍,而是采用了默認(rèn)選項【全部】,如圖91 2所示。   2.

8、創(chuàng)建漸變透明效果透明度也是可以漸變的,并且與漸變填充一樣,同樣具有4種漸變類型,即線性、射線、方形和錐形,如圖91 3所示。   3. 創(chuàng)建圖案透明效果 圖案透明效果是為對象添加具有一定透明度的圖案。除了選用預(yù)設(shè)的圖案樣式外.用戶可以創(chuàng)建新的圖案樣式,如圖914所示。   4.創(chuàng)建底紋透明效果    使用底紋透明效果,可以為圖形添加具有一定透明度的底紋效果.而且可以選擇底紋樣式,與紋理填充時選擇的樣式一樣.如圖91 5所示。   技巧:選擇【交互式透明工具】,從屬性欄的【將透明度應(yīng)用到填充、輪廓或兩者】下拉列表中選擇相應(yīng)的選項,可以對

9、圖形的填充和輪廓進行添加透明效果。  圖916為一透明酒杯,主要使用【交互式透明工具】進行繪制,運用了均勻透明效果、線性漸變效果和射線透明效果等。   9.2.2繪制過程 STEP 01新建一個310mm×300mm的文件,使用【貝賽爾工具】繪制卡通男孩的臉部.并分別設(shè)置臉部的填充顏色和描邊顏色,如圖9-1 7所示。   STEP 02使用【貝賽爾工具】繪制帽子的輪廓,并使用【挑選工具】分別選中1-7-的各個部分,填充不同的顏色,如圖918所示。   STEP 03繪制卡通人物的嘴唇部分,對嘴唇進行漸變填充,對舌頭進行均勻填充,如圖91 9所示

10、。   STEP 04繪制出鼻子的輪廓,按F1 1快捷鍵設(shè)置漸變填充效果.再繪制出鼻子的輪廓,按Shift+F1 2快捷鍵設(shè)置輪廓線顏色.如圖920所示。   STEP 05使用【貝賽爾工具】和【橢圓形工具】繪制人物的眼睛和眼瞼圖形.并設(shè)置不同漸變填充效果,如圖9-21所示。   STEP 06使用同樣的方法,繪制出人物的右眼.再繪制出人物的眉毛,并設(shè)置填充顏色.如圖9-22所示。   STEP 07使用【橢圓形工具】繪制兩個同心圓,分別填充不同的顏色.然后選中兩個同心圓,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【順序】/【到圖層后面】選項,將耳朵放到臉部后面,如圖9-23所

11、示。   STEP 08繪制人物的上衣和右手輪廓.分別填充不同的顏色,并繪制出衣服上的數(shù)字.如圖9-24所示。   STEP 09使用【貝賽爾工具】繪制杯子壁.并設(shè)置漸變填充參數(shù)和輪廓線的顏色,如圖9-25所示。   STEP 10使用【橢圓形工具】繪制一個橢圓,旋轉(zhuǎn)一定的角度當(dāng)作杯底,并設(shè)置填充顏 色和輪廓線顏色,如圖926所示。   STEP 11繪制左胳膊輪廓、短褲輪廓,分別填充不同的顏色,如圖9-27所示。   STEP 12分別繪制人物鞋子的輪廓,并使用【挑選工具】分別選中單個區(qū)域填充顏色,如圖928所示。   STEP 1

12、3首先繪制一個橢圓,作為足廓,然后使用【貝賽爾工具】繪制多邊形,并對每一個面填充不同的顏色,如圖929所示。   注意:繪制足球時,要注意足球的特征,足球是由六邊形和五邊形組成的,六邊形641邊連接的64-圖形中,有5個五邊形和3個六邊形。在填充顏色方面,要主要顏色的明度,根據(jù)光影關(guān)系,處在高光部分的使用亮度最高的顏色。  STEP 14按照繪制男孩身體特征的方法,繪制出女孩圖形,并填充不同的顏色和漸變.如圖9-30所示。   技巧:在繪制女孩時,兩個人的好多部分是一樣的,可以復(fù)制過來,比如臉部、眼睛、眉毛、耳朵。   STEP 15使用【貝賽爾工具】繪

13、制長頸鹿的輪廓,并填充漸變,再繪制長頸鹿的耳朵.如圖931所示。   STEP 16使用【貝賽爾工具】繪制出長頸鹿的眼睛、嘴巴、蝴蝶結(jié),如圖932所示。   STEP 17繪制出長頸鹿身上的斑點效果,再繪制長頸鹿的腳部.如圖933所示。   STEP 18繪制草坪輪廓,并填充漸變,再繪制一個深藍(lán)色圍墻區(qū)域.如圖934所示。   STEP19繪制出柵欄輪廓,設(shè)置填充和輪廓線顏色,并復(fù)制出多組柵欄,如圖935所示。   STEP 20全部選中柵欄,執(zhí)行【排列】/【順序】/【到圖層后面】命令,并設(shè)置深藍(lán)色圍墻的【開始透明度】值為57,如圖936所示。

14、   STEP 21繪制卡通樹的輪廓,對樹葉和樹干填充不同的顏色,并復(fù)制兩個,改變其大小和位置,如圖9-37所示。   STEP 22使用【貝賽爾工具】繪制兩個杯子之間的連接線.如圖938所示。   STEP23使用【矩形工具】繪制一個矩形,填充從藍(lán)色到白色的漸變效果,并放置到圖層后面,如圖9-39所示。   STEP24繪制一個紙飛機圖形輪廓3個,調(diào)整其大小和方向,分別填充不同的顏色,如圖940所示。   STEP25繪制天空云朵圖形.分別設(shè)置不同的【開始透明度】值,完成簡筆畫的繪制,如圖9-41所示。   9.3繪制時尚插畫 本例

15、的主題選擇的是一個時尚DJ人物,配合打碟機等時尚元素,體現(xiàn)插畫主題的時尚現(xiàn)代。為了更好地突出主題.背景采用從亮到暗的漸變。這樣在構(gòu)圖方面將人物放置在右下邊,左邊看著較空,通過繪制一個綠色燈箱,不但使畫面充實.更能點綴圖片,豐富圖片顏色,體現(xiàn)出時尚的炫酷效果.如圖942所示。   本例在繪制時.主要運用【貝賽爾工具】繪制人物各個部分的輪廓,并填充不同的顏色。在繪制打碟機時,使用【交互式透明工具】為打碟機添加透明度。使用【添加透視】命令,繪制立體的燈箱文字,并添加了發(fā)光的效果。   9.3.1技能要點精確裁剪 精確裁剪命令是把一個對象作為物體,另一個對象作為容器。然后把物體放置

16、在容器中,物體通過容器口顯示出來。容器口的大小和形狀決定了物體顯示的大小和形狀。 1.創(chuàng)建“精確裁剪”效果 在使用“精確裁剪”時,首先需要繪制一個圖形作為容器。在默認(rèn)情況下,目標(biāo)對象將以容器的中心位置進行對齊,如圖943所示。   2.調(diào)整“精確裁剪”效果 圖形會自動放置在圖形的容器的中心。但有時不需要物體在中心,可以使用【效果】l【圖框精確裁剪】l【編輯內(nèi)容】命令,修改容器內(nèi)圖形的位置,如圖944所示。   技巧:對容器對象外形進行編輯前需要把其轉(zhuǎn)換為曲線,然后即可對外形進行任意編輯,完成操作之后再次執(zhí)行【鎖定對象到精確裁剪】命令即可。 3.取消“精確裁剪”效果 【提取內(nèi)

17、容】命令可以將放置在容器內(nèi)的對象提取出來.分成兩個單獨的圖形,如圖945所示。   9.3.2技能要點處理位圖 在CorelDRAW中不但可以對矢量圖進行,也可以對位圖進行編輯??梢詫⒗L制的矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖.也可以直接將位圖導(dǎo)入到CorelDRAW中進行編輯。 1.在CorelDRAW中添加位圖 在CorelDRAW中添加位圖有兩種形式,一種是使用【導(dǎo)入】命令,直接將位圖圖片導(dǎo)入到CorelDRAW中;還有一種是使用【轉(zhuǎn)換為位圖】命令,將CorelDRAW中的矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖。 2.編輯位圖顏色 CorelDRAW中提供了強大的位圖顏色編輯功能,比如使用位圖顏色遮罩、調(diào)整位圖色彩模式

18、等。 CorelDRAW中【效果】菜單中的調(diào)整、變換及校正功能,可以調(diào)整圖像色彩的均衡性、色調(diào)、亮度、對比度、強度、色相、飽和度等,極大地方便了用戶對位圖色彩的調(diào)整,如表91所示。   3.為位圖添加濾鏡效果 在CorelDRAW中有多種特效濾鏡,而且系統(tǒng)還支持外掛式濾鏡。 l         三維效果 【三維效果】菜單命令組中包括柱面、浮雕、卷頁、透視、球面等命令,如圖946所示。 l         藝術(shù)筆觸 【藝術(shù)筆觸】

19、濾鏡主要用于模擬使用不同的畫筆和油墨進行描邊以創(chuàng)造出繪畫效果,如圖947所示   l         模糊 【模糊】效果菜單中包括【定向模糊】、【高斯模糊】、【動態(tài)模糊】等,應(yīng)用這些選項可以對圖形添加模糊效果,如圖948所示。   l         輪廓圖 在輪廓圖濾鏡中包括【邊緣檢測】、【查找邊緣】和【跟蹤輪廓】3個選項,如圖949所示。   l     

20、;    扭曲 在【扭曲】菜單中,可以移動圖像中的顏色以獲得特殊的拉伸、扭曲和振動效果,使圖像產(chǎn)生多種形式的扭曲,如圖950所示。   除了上述濾鏡外.CorelDRAW還有【顏色變換】、【創(chuàng)造性】、【相機】、【鮮明化】等濾鏡而且corelDRAw還支持第三方開發(fā)的濾鏡,可以滿足不同作品的設(shè)計要求。   9.3.3繪制過程 STEP 01新建一個297mm×210mm文件,使用工具箱中的【貝賽爾工具】繪制人物的臉部輪廓,使用【形狀工具】修改輪廓路徑的位置,并進行均勻填充,如圖951所示。   STEP 02使用【貝賽爾工具】

21、繪制人物眼部的輪廓,按Shift+F11快捷鍵設(shè)置填充顏色,如圖9-52所示。   STEP 03繪制出人物眉毛眼睛,并設(shè)置填充顏色.如圖9-53所示。   STEP 04使用【貝賽爾工具】繪制人物嘴唇的亮部和暗部,分別填充不同的顏色,如圖9-54所示。   STEP 05繪制人物頭發(fā)的輪廓.按F11快捷鍵.在彈出的【漸變填充】對話框中設(shè)置漸變參數(shù).如圖9-55所示。   STEP 06繪制人物的脖子,并設(shè)置填充顏色如圖9-56所示。   STEP 07使用【貝賽爾工具】繪制人物臉部的陰影部分分別選中每個陰影部分單擊工具箱中的【交互式透明工具】

22、分別設(shè)置不同的開始透明度.如圖9-57所示。   STEP 08繪制眼鏡片的輪廓,按F11快捷鍵設(shè)置漸變填充參數(shù).并使用【交互式透明工具】設(shè)置鏡片的【開始透明度】值.如圖958所示。   STEP 09使用【矩形工具】繪制矩形.并旋轉(zhuǎn)矩形,繪制眼鏡鏡架,并設(shè)置漸變填充,如圖9-59所示。   STEP 10使用【貝賽爾工具】繪制眼鏡的高光部分,填充白色.并設(shè)置高光部分的【開始透明度】值,如圖960所示。   STEP 11使用【貝賽爾工具】和【橢圓形工具】繪制耳機的輪廓,并填充不同的顏色,如圖961所示。   STEP 12再使用【橢圓形工具】

23、繪制圓形,并設(shè)置不同灰度的顏色進行填充,如圖962所示。   STEP 13按照上述方法使用【貝賽爾工具】和【橢圓形工具】繪制耳機圖形,如圖9-63所示。   STEP 14使用【貝賽爾工具】繪制耳機連接部分的暗部和亮部,分別填充黑色和白色并設(shè)置不同的“標(biāo)準(zhǔn)”透明度.如圖9-64所示。   STEP 15繪制人物身體的各個部分使用【挑選工具】分別選擇人物的衣服、手臂和褲子部分,使用不同的顏色進行填充如圖9-65所示。   STEP 16繪制人物的指甲輪廓.填充為白色,并設(shè)置【開始透明度】的值為60,如圖9-66所示。   STEP 17按照人物

24、胳膊部分的明暗關(guān)系,繪制胳膊部分的暗部區(qū)域,并填充顏色,如圖9-67所示。   STEP 18使用【貝賽爾工具】繪制人物衣服上的拉鏈和衣兜,如圖9-68所示。   STEP 19使用【選擇工具】選擇拉鏈部分和衣兜部分的裝飾并單擊工具箱中的【交互式透明工具】,設(shè)置所選圖形的【開始透明度】的值為50,如圖9-69所示。 STEP 20繪制人物衣服部分的暗部,并設(shè)置填充顏色.如圖9-70所示。   STEP 21繪制出腰帶的輪廓使用【選擇工具】選擇腰帶的各個部分并設(shè)置不同填充顏色和漸變顏色如圖9-71所示。   STEP 22使用【橢圓形工具】繪制兩個同心圓,

25、同時選中兩個同心圓執(zhí)行【排列】/【造形】/【后減前】命令,進行黑色填充,并復(fù)制多個圖形如圖9-72所示。   STEP 23復(fù)制繪制的同心圓環(huán),填充銀灰色,并放到中間腰帶扣的左上方,如圖9-73所示。   STEP 24使用【矩形工具】繪制一個220mm x 160mm的矩形并設(shè)置射線填充樣式,如圖9-74所示。   STEP 25使用【貝賽爾工具】繪制出打碟機的輪廓設(shè)置輪廓線為白色并設(shè)置【開始透明度】的值為45。再使用【橢圓形工具】繪制光碟分別填充黑色和灰色.如圖9-75所示。   STEP 26使用【貝賽爾工具】和【矩形工具】繪制燈箱,并填充不同的顏

26、色和漸變效果.如圖9-76所示。   STEP 27使用【橢圓形工具】繪制黑色正圓。然后通過復(fù)制與排列.制作如圖9-77所示的多個正圓。   STEP 28使用【選擇工具】選擇多余的圓形按Delete鍵刪除得到如圖9-78所示的圖形。   STEP 29全部選擇正圓,按Ctrl+G群組執(zhí)行【效果】/【添加透視】命令,調(diào)節(jié)控制點并設(shè)置填充顏色為白色.如圖9-79所示。   STEP 30復(fù)制上述繪制的圖形執(zhí)行【位圖】/【轉(zhuǎn)換為位圖】命令,在彈出的對話框中選擇【透明背景】選項并執(zhí)行【高斯式模糊】命令如圖9-80所示。   STEP 31繪制一個21

27、5mm x 155mm的矩形選中除矩形外的所有圖形,執(zhí)行【效果】/【圖框精確裁剪】/【放置在容器中】命令,放到繪制的矩形中,如圖9-81所示。   STEP 32看到圖形沒有在矩形正中間執(zhí)行【效果】/【圖框精確裁剪】/【編輯內(nèi)容】命令.移動圖形到矩形正中間,并執(zhí)行【結(jié)束編輯】命令,即可完成時尚插畫的繪制如圖9-82所示。   9.4繪制漫畫人物 在繪制漫畫人物時,應(yīng)適當(dāng)?shù)剡\用夸張手法,比如長長的頭發(fā),大眼睛尖鼻子,臉也畫得尖點,上身要畫得短一點.腿要畫得長一些等來表現(xiàn)人物可愛的卡通形象。 人物是本圖的主題,在繪制時要注意細(xì)節(jié)的刻畫并且對人物的修飾也很重要。人物頭發(fā)、衣服褶皺

28、等要專門處理以表現(xiàn)出均勻過渡的效果。繪制漫畫人物的構(gòu)圖比較簡單但人物的位置非常重要應(yīng)考慮繪制人物的具體特征比如本例繪制的是一個坐著的人物將人物放置在中間靠邊的位置使畫面整體和諧、比例協(xié)調(diào)。在繪制背景的文字時使用多行篇幅較長的文字,將畫面上下分開,使畫面看起來更加和諧,如圖9-83所示。   在繪制漫畫人物之前r應(yīng)先繪制好人物的大體輪廓并對每一塊的圖形進行均勻填充。為表現(xiàn)出立體感,使用【交互式透明工具】和【交互式調(diào)和工具】繪制出平滑過渡的效果再使用【星形工具】和【文本工具】繪制出背景。   9.4.1繪制頭部 STEP 01新建一個400mm x 300mm的文件使用工具箱中

29、的【貝賽爾工具】繪制漫畫人物的大體輪廓.在繪制時盡量使用盲線段如圖9-84所示。   STEP 02使用【貝賽爾工具】按照上述步驟繪制人物的輪廓如圖9-85所示。   STEP 03使用【選擇工具】分別選中人物的各個部分輪廓,按Shift+F11快捷鍵.分別添加不同的顏色如圖9-86所示。   提示:在繪制新圖形時,系統(tǒng)會自動將繪制的圖形放到頂層。而右擊所選中的圖形,選擇【向后一層或【向上一層】命令可調(diào)整圖形的順序。   STEP 04繪制人物眼睛的眼影輪廓填充黑色,再繪制人物眼睛底色,并添加填充漸變效果如圖9-87所示。   STEP 05選

30、中眼影圖形,使用【交互式透明工具】為眼影添加線性透明效果,并設(shè)置開始透明度和結(jié)束透明度控制點的位置,如圖9-88所示。   STEP 06使用【橢圓形工具】和【貝賽爾工具】繪制如圖9-89所示的眼睛圖形。   STEP 07使用【交互式透明工具】為眼睛圖形添加線性透明的效果如圖9-90所示。   STEP 08使用【貝賽爾工具】繪制眼珠上面的暗部區(qū)域使用【交互式透明工具】為圖形添加線性透明效果如圖9-91所示。   STEP 09按照繪制左眼的方法繪制出人物的右眼如圖9-92所示。   STEP 10使用【橢圓形工具】繪制人物眼睛的高光部分并填

31、充白色如圖9-93所示。   STEP 11選中所有圓形并執(zhí)行【位圖】/【轉(zhuǎn)換為位圖】命令。然后執(zhí)行【位圖】/【模糊】/ 【高斯式模糊】命令,如圖9-94所示。   STEP 12選中之前繪制的鼻子,使用【交互式透明工具】添加線性透明效果,如圖9-95所示。   STEP 13繪制出人物嘴部圖形.并添加漸變效果如圖9-96所示。   STEP 14繪制脖子的輪廓,并填充漸變?nèi)鐖D9-97所示。   STEP 15繪制人物臉的暗部區(qū)域輪廓,添加線性透明效果,并執(zhí)行【轉(zhuǎn)換為位圖】和【高斯式模糊】命令如圖9-98所示。   STEP16使用【

32、貝賽爾工具】繪制人物頭發(fā)的中間調(diào)圖形,如圖9-99所示。   STEP17復(fù)制之前繪制的頭發(fā)圖形.使用“”鍵移動圖形,并設(shè)置圖形的透明度為50%如圖9-100所示。   STEP 18再復(fù)制一份中間調(diào)的頭發(fā)圖形按F11快捷鍵并設(shè)置漸變參數(shù),如圖9-101所示。   STEP 19繪制出左邊頭發(fā)的輪廓并添加漸變效果,如圖9-102所示。 STEP 20使用上述方法繪制頭發(fā)其他地方的高光,如圖9-103所示。   STEP 21使用【貝賽爾工具】繪制頭頂部分的黑色間隙并添加線性漸變效果,如圖9-104所示。 STEP 22使用同樣的方法繪制出多個頭發(fā)的間隙,

33、如圖9-105所示。   STEP23使用上述方法,繪制出背后頭發(fā)的中間調(diào)、高光區(qū)域如圖9-106所示。   9.4.2繪制上身 STEP 01選中襯衣領(lǐng)口部分使用工具箱中的【交互式網(wǎng)格填充工具】在領(lǐng)口圖形中單擊,為領(lǐng)口圖形添加多個網(wǎng)格點如圖9-107所示。   STEP 02分別選中每個網(wǎng)格點,在【顏色】泊塢窗中調(diào)節(jié)網(wǎng)格點的顏色,并調(diào)節(jié)網(wǎng)格點的位置和角度,繪制出襯衣領(lǐng)口圖形如圖9-108所示。   注意:網(wǎng)狀填充只能應(yīng)用于閉合對象或單條路徑。如果要在復(fù)雜的對象中應(yīng)用網(wǎng)狀填充,首先必須創(chuàng)建網(wǎng)狀填充的討象,然后將它與復(fù)雜對象組合成一個圖框精確裁剪對象。 &

34、#160; STEP 03繪制出外衣翻領(lǐng)的暗部區(qū)域.并添加射線透明效果,如圖9-109所示。   STEP 04母使用【貝賽爾工具】繪制翻領(lǐng)上頭發(fā)的陰影并添加線性透明效果設(shè)置圖形的開始透明度和結(jié)束透明度,如圖9-110所示。   STEP 05使用同樣的方法繪制翻領(lǐng)其他部位的頭發(fā)陰影如圖9-111所示。   STEP 06繪制上衣后背的中間調(diào)區(qū)域,并添加線性透明度效果.如圖9-112所示。   STEP 07使用【貝賽爾工具】繪制袖子陰影部分的中間調(diào)區(qū)域,并設(shè)置透明度為75%,如圖9-113所示。   STEP 08繪制出袖子陰影部分的暗部區(qū)域

35、并設(shè)置透明度為60%,如圖9-114所示。   STEP 09使用【交互式調(diào)和工具】從起始圖形拖動鼠標(biāo)到結(jié)束圖形得到如圖9-115所示的效果。   STEP 10按照繪制袖子陰影部分的方法,繪制出上衣其他部分的陰影區(qū)域如圖9-116所示。   STEP 11使用【貝賽爾工具】繪制出上衣的中間調(diào)區(qū)域.并添加線性透明效果如圖9-117所示。   STEP 12使用【貝賽爾工具】繪制衣縫線條設(shè)置輪廓線顏色為黑色如圖9-118所示。   STEP 13選中上一步繪制的接縫的全部線條,設(shè)置透明度為50%,如圖9-119所示。   STEP 14

36、按照繪制衣服褶皺的方法繪制出頭花的中間調(diào)和暗部如圖9-120所示。   STEP 15使用【貝賽爾工具】繪制頭花的接縫線條,并設(shè)置透明度為50%,如圖9-121所示。   STEP 16繪制出袖口暗部區(qū)域,并添加線性透明效果,如圖9-122所示。   STEP 17繪制出袖口亮部區(qū)域,填充紅色,并添加線性透明效果,如圖9-123所示。   STEP 18使用工具箱中的【手繪工具】繪制袖口的接縫線條如圖9-124所示。   STEP 19分別繪制出手指的中間調(diào)區(qū)域和亮部區(qū)域并設(shè)置不同的透明度如圖9-125所示。   STEP 20使用【

37、交互式調(diào)和工具】從起始圖形拖動到結(jié)束圖形上得到手指亮部到中間調(diào)的過渡效果并繪制其他手指的亮部,如圖9-126所示。   STEP 21繪制指端的中間調(diào)圖形并添加線性透明效果再繪制出指甲圖形.填充白色并設(shè)置透明度為50%如圖9-127所示。   STEP 22按照上面的方法繪制其他指端和指甲圖形,如圖9-128所示。   9.4.3繪制下半身和背景 STEP 01分別繪制裙子褶皺中的暗部和中間調(diào)區(qū)域填充漸變顏色。并使用【交互式透明工具】、【交互式調(diào)和工具】按照繪制上衣褶皺的方法繪制過渡效果,如圖9-129所示。   STEP 02繪制身體右邊的裙子圖形并填充漸變,如圖

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