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文檔簡介
1、3ds Max高級角色建模:美女篇七 清華大學(xué)出版社 北京 王康慧 著王康慧 1982年生,中國CG行業(yè)的領(lǐng)頭人,97年在經(jīng)歷無數(shù)磨難的春秋后考上省內(nèi)當(dāng)時(shí)最好的美術(shù)中專,讀一半,回老家花錢買了個(gè)2等高中“繼續(xù)深造”。01年出人意料以全國第二的成績考上廣美當(dāng)時(shí)最紅的裝潢系,兩年后突發(fā)奇想休了學(xué),從構(gòu)思到拿到休學(xué)許可總耗時(shí)3小時(shí)。復(fù)學(xué)時(shí)放下以前想成為一位偉大平面設(shè)計(jì)師的理想,棄筆從戎,轉(zhuǎn)入以MAYA為藍(lán)本的數(shù)碼動畫設(shè)計(jì)系,并終于自學(xué)MAX成才,在勤勤懇懇,完完整整讀完四年大學(xué)最后拿文憑的幾天毅然放棄走人。中國CG新銳藝術(shù)家中國CG數(shù)字虛擬偶像領(lǐng)軍人物2004、2005年多幅作品入圍CCGF最佳靜幀
2、獎(jiǎng)2006年多幅作品被收錄到全球頂級CG藝術(shù)家作品精選畫冊EXPOSE 4 EXOTIQUE 2在全國成功舉辦過多次高端角色講座其作品被多家數(shù)字藝術(shù)雜志、媒體和網(wǎng)站刊登火星CG第9期對其進(jìn)行過專訪代表作:QIQI,肉霸及其制作視頻教程技術(shù)指導(dǎo),監(jiān)督作品:peace war foundwhen you are gone2008年初成立CGWANG影視動畫論壇(BBS),同年成立CGWANG影視動畫制作基地及培訓(xùn)基地(廣州市王氏軟件科技有限公司)內(nèi) 容 簡 介本書是CG領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物王康慧老師的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型創(chuàng)建,采用給學(xué)生上課時(shí)獨(dú)創(chuàng)的雕刻式布線法,即一邊布線,一邊雕
3、刻調(diào)整形體,在形準(zhǔn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行布線的細(xì)化。內(nèi)容包括人物角色制作預(yù)備課、正式開始前的必備技能、唯美女性角色頭部建模、唯美女性角色身體建模、角色盔甲及衣飾高級建模表現(xiàn)、面片法制作卷發(fā)詳細(xì)講解、游戲角色行業(yè)應(yīng)用之低模制作等。本書適合于3ds Max的中高級讀者、CG行業(yè)內(nèi)的從業(yè)人員、以及對3ds Max人體建模有興趣的三維愛好者。參考資料:WWW.CGWANG.COM作品展示:進(jìn)優(yōu)酷。標(biāo)題: CGWANG叫你做美女 睫毛 后期合成調(diào)色大法CGWANG課程預(yù)覽 maya女人體展UV CGWANG動漫教育3DMAX長期班第次世代第三集:法線制作和紋理繪制 CGWANG動漫學(xué)院CGWANG LOGO高清動
4、畫 CGWANG課程預(yù)覽 UVLAYOUT插件女人體展UV MAYA雙月班女戰(zhàn)士建模教學(xué)(1)CGWANG動漫學(xué)院 CGWANG動漫教育3DMAX長期班第次世代第二集:拓?fù)浜蚒V部CGWANG CGWANG教學(xué)-ZBRUSH教程:男人體 游戲動作教學(xué)之鬼泣大刀攻擊動作CGWANG動漫學(xué)院次世代教學(xué)之惡心怪物角色制作CGWANG動漫學(xué)院 CGWANG暑假作品 CGWANG課程預(yù)覽 MAYA動畫專業(yè) 雙人對打動作 CGWANG課程預(yù)覽 MAYA動畫專業(yè) 粒子爆炸效果 MAYA長期班古代靚女建模(2)CGWANG動漫學(xué)院 CGWANG教學(xué)原畫概念設(shè)計(jì)長期班小丑設(shè)計(jì)課堂視頻CGWANG楊光老師第九期雙
5、月班前三天課堂視頻 ZBRUSH鼻子雕刻視頻教學(xué)-CGWANG動漫學(xué)院第三期YY網(wǎng)絡(luò)教學(xué)CGWANG影視動畫培訓(xùn)-長期班模型考試 CGWANG課程預(yù)覽 BODYPAINT繪制場景實(shí)例 第 3 章 唯美女性角色頭部建模通過前兩章的學(xué)習(xí)已經(jīng)完成了塑造角色的準(zhǔn)備工作。在開始正式制作前,需要提醒大家,建模是一項(xiàng)十分需要耐心的任務(wù),每一個(gè)頂點(diǎn)的調(diào)整都將對模型的質(zhì)量起到至關(guān)重要的作用。想要?jiǎng)?chuàng)作出的模型足夠吸引人,富有生命感,在制作過程中要始終保持創(chuàng)作的熱情。開始做出的大形可能未必會讓人滿意,但是不要失去信心,虛擬的三維空間有實(shí)現(xiàn)你夢想的所有東西,細(xì)心地去反復(fù)熟練制作,在自己的三維世界里為心中的形象織翼。只
6、要按照前面學(xué)習(xí)的結(jié)構(gòu)和方法進(jìn)行制作,一個(gè)生動的數(shù)字女孩將會慢慢展現(xiàn)在你的面前。頭部建模是整個(gè)模型中最重要的一部分,其重要程度可以與整個(gè)軀干平分秋色。女孩的面部是否亮麗直接決定了對模型的第一感覺。除非特殊要求,會把數(shù)字美女的頭部建造得盡量完美。在開始制作前,先將建模的過程類比一下雕塑的過程,雕塑時(shí)要先抓大形,大形制作完畢后,再慢慢修飾細(xì)節(jié),建模亦是如此。先制作出大形和基本的布線,再逐步細(xì)化模型的結(jié)構(gòu)與五官。在實(shí)際操作過程中,每一步的制作目的要明確,不能漫無目的。建模過程要伴隨著我們的思考和總結(jié)出的技巧,更重要的是需要有耐心,可以先回憶一下前面學(xué)習(xí)的頭部的結(jié)構(gòu)與頭部的布線,然后進(jìn)入主題。本章的最終
7、成品效果如圖3.1所示。圖 3.13.1 頭部大形制作及布線思路本小節(jié)的整體制作流程,如圖3.2所示。圖 3.2打開3ds Max軟件,切換為“左”視圖,在世界坐標(biāo)軸中心建立一個(gè)“球體”,大小適中,“分段”數(shù)設(shè)為8,如圖3.3所示。圖 3.3切換到“透”視圖,選中球體前下方的四個(gè)面進(jìn)行“擠出”并適量縮小。在各個(gè)視圖中調(diào)整大體頭型,將圖中標(biāo)紅的線刪除,以確保整個(gè)模型中全部是四邊面,如圖3.4所示。圖 3.4在“前”視圖中選中模型的左邊進(jìn)行刪除,為模型添加“對稱”修改器,調(diào)整模型鏡像軸為Z軸并勾選“翻轉(zhuǎn)”選項(xiàng),如圖3.5所示。圖 3.5確定模型的嘴部位置,按照前面所學(xué)習(xí)的布線規(guī)律,以口輪雜肌中心為
8、原點(diǎn)向四周發(fā)射線條,像太陽光一樣,如圖3.6所示圖 3.6畫線時(shí)確定模型的眼部位置,按照前面學(xué)習(xí)的布線規(guī)律以眼輪雜肌中心為原點(diǎn)向四周發(fā)射線條,也像太陽光一樣,如圖3.7所示。圖 3.7接下來就可以按照布線規(guī)律為模型加線,先加主要干線,再加刻畫結(jié)構(gòu)的輔線,邊加線邊調(diào)整模型的大體結(jié)構(gòu),如圖3.8所示。圖 3.83 . 2 顱型的結(jié)構(gòu)雕刻本小節(jié)將用到“可編輯多邊形”參數(shù)面板中的“繪制變形”工具,“繪制變形”是一種用于雕刻形體的建模工具,它的原理是通過使用筆刷來推拉頂點(diǎn)使網(wǎng)格曲面產(chǎn)生變形,非常適用于生物建模。通過繪制對模型的細(xì)節(jié)進(jìn)行修飾的功能類似于Mudbox或ZBrush等雕刻軟件。雖然從功能上來看
9、3ds Max的“繪制變形”工具還是比較簡單,但是其控制模型結(jié)構(gòu)的能力遠(yuǎn)大于其他多邊形編輯工具。首先熟悉一下“繪制變形”工具的各項(xiàng)參數(shù)。Push/Pull(推/拉):點(diǎn)擊該項(xiàng)后,在對象上按住左鍵并拖動鼠標(biāo),可將頂點(diǎn)移入對象曲面內(nèi)或移出曲面外。移動的方向和范圍由Push/Pull Value(推/拉值)所決定。在繪制時(shí)按住Alt鍵可反轉(zhuǎn)推拉的方向。Relax(松弛):類似于松弛修改器,可以將靠得太近的頂點(diǎn)推開,將離得太遠(yuǎn)的頂點(diǎn)拉近。它的原理是將每個(gè)頂點(diǎn)移動到它的臨近頂點(diǎn)平均距離的位置上。是對象曲面變的平滑。Revert(復(fù)原):點(diǎn)擊該項(xiàng)后,在視圖中拖動鼠標(biāo),可逐步復(fù)原上一次提交的推/拉或松弛的效
10、果。Push/Pull Direction(推/拉方向):本組的命令可指定對頂點(diǎn)的推/拉方向。Original Normals(原始法線):選擇后,被推/拉的頂點(diǎn)會沿著曲面變形之前的法線方向進(jìn)行移動。Deformed Normals(變形法線):選擇后,被推/拉的頂點(diǎn)會沿著目前的法線方向進(jìn)行移動。Transform axis X/Y/Z(變換軸X/Y/Z):選擇后,被推/拉的頂點(diǎn)會沿著指定的X/Y/Z軸進(jìn)行移動。常用來將某些點(diǎn)向特定方向移動。Push/Pull Value(推/拉值):確定每一次(不松開鼠標(biāo)進(jìn)行的一次或多次繪制)推/拉操作應(yīng)用的方向和最大范圍。值為正可將頂點(diǎn)“拉”出曲面;值為負(fù)
11、可將頂點(diǎn)“推”入曲面。進(jìn)行繪制的同時(shí)按住Alt鍵可將Push/Pull Value(推/拉值)的正負(fù)符號反轉(zhuǎn)。Brush Size(筆刷大?。涸O(shè)置圓形筆刷的半徑范圍。Brush Strength(筆刷強(qiáng)度):設(shè)置筆刷應(yīng)用推/拉操作時(shí)的速率。強(qiáng)度越高,達(dá)到完全值的速度越快。通過CtrlShift鼠標(biāo)左鍵可快速調(diào)整筆刷大小。通過AltShift鼠標(biāo)左鍵可快速調(diào)整筆刷強(qiáng)度。繪制時(shí)按住Ctrl鍵可暫時(shí)啟用復(fù)原工具。熟練使用這些工具可以幫助讀者更好地制作自己的模型。顱型結(jié)構(gòu)雕刻的整體制作流程如圖3.9所示:圖 3.9制作步驟:為模型添加一個(gè)“渦輪平滑”修改器,使其置于“對稱”修改器之上。啟用“等值線顯
12、示”選項(xiàng),如圖 3.10所示。圖 3.10按照人體結(jié)構(gòu)知識將模型的大體凹凸結(jié)構(gòu)使用“繪制工具”雕刻出來,效果如圖3.11所示。圖 3.11此時(shí)如果想要做更細(xì)致的結(jié)構(gòu),線已經(jīng)略微顯得少了,可以逐步為模型加線。將構(gòu)成眼睛的一圈線選中,使用“切角”命令將其切為兩根線,切角參數(shù)可按模型的具體情況而定,此處設(shè)置“切角量”為2.8,如圖3.12所示。圖 3.12切角后會產(chǎn)生4個(gè)三角面,將圖中標(biāo)紅線的4根線分別選中進(jìn)行塌陷,即可消除三角面,如圖3.13所示。圖 3.13當(dāng)眼部的布線出現(xiàn)了很多不想要的結(jié)構(gòu)時(shí),可以對線進(jìn)行調(diào)整。在這里,需要向大家強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):雖然布線要符合規(guī)律,但沒有絕對正確的布線這一說法,只要是合理的布線都是正確的,如圖3.14所示。圖 3.14模型的眼睛部分已經(jīng)有線用于眼眶制作,使用“繪制工具”,參考頭骨中的顴突、眶上線、眉弓、眶下線、顳窩的結(jié)構(gòu)將眼眶做出來,并隨時(shí)調(diào)整整體結(jié)構(gòu),效果如圖3.15所示。圖 3.15此時(shí)發(fā)現(xiàn)嘴部的線不能制作出嘴部的大形,鼻子和口輪雜肌的區(qū)分不明顯,可以給嘴部增加段數(shù)。將模型修改器中的“對稱”修改器“塌陷到”可編輯多邊形即會成為一個(gè)完整的頭部模型,如圖3.16所示。圖 3.16選中嘴部中心的點(diǎn),在右鍵四元菜單中選擇“轉(zhuǎn)換到邊”命令,視圖中已經(jīng)將嘴部散射
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