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文檔簡介

1、1 1、動畫的定義:、動畫的定義:動畫的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比較正式的 “Animation”,源自Animate一詞,即“賦予生命、“使活動”之意。廣義來說,把一些原先不具生命的不活動的對象,經(jīng)過藝術加工和技術處理,使之成為有生命的會動的影像,即為動畫。狹義的動畫可定義為:融合了電影、繪畫、木偶等語言要素,利用人的視覺殘留原理和心理偏好作用、以逐格(幀)拍攝的方式,創(chuàng)造出一系列運動的富有生命感的幻覺畫面,即為動畫。2、動畫的歷史:如西方早期的“幻影轉(zhuǎn)盤”(西洋鏡)和我國民間的走馬燈和皮影戲都是動畫的一種

2、古老形式。3、動畫的原理與特點:u通過連續(xù)播放連續(xù)播放的靜態(tài)圖象形成人的動態(tài)幻覺,這種幻覺源于兩方面: 人類生理上的“視覺殘留” 心理上的“感官經(jīng)驗”。u動畫的特點:采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像電影24格/秒、PAL:25幀/秒、NTSC:30幀/秒視覺殘留:人的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時保留大約0.1秒視覺的印象。如果兩個視覺印象之間的時間間隔小于0.1秒,那么前一個視覺印象尚未消失,而后一個視覺印象已經(jīng)產(chǎn)生,并與前一個視覺印象融合在一起,就形成了視覺殘(暫)留現(xiàn)象。 1878年奔馬照片4、動畫的分類u按技術形式分類:按技術形式分類:平面動畫(手繪動畫、剪紙動畫、沙

3、動畫與玻璃平面動畫(手繪動畫、剪紙動畫、沙動畫與玻璃動畫等)動畫等)立體動畫(偶動畫、實物動畫、真人動畫)立體動畫(偶動畫、實物動畫、真人動畫)電腦動畫(平面動畫、立體動畫)與其他形式電腦動畫(平面動畫、立體動畫)與其他形式手繪動畫剪剪紙紙動動畫畫沙動畫沙動畫玻璃油畫:老人與海作品展示:中秋望月(蘇大寶)你往何處去(浙江工商大學)玻璃動畫玻璃動畫亞歷山大佩特羅夫 老人與海 偶動畫立體動畫偶動畫立體動畫實物動畫立體動畫真人動畫立體動畫平面動畫立體動畫電腦動畫電腦動畫平面動畫電腦動畫立體動畫世博:澳大利亞館暢想按文學體裁可分為:敘事擬人幽默諷刺科幻教育等類型電視節(jié)目的題材涉及文科、理科、工科、醫(yī)科

4、、電視節(jié)目的題材涉及文科、理科、工科、醫(yī)科、農(nóng)科、外語、體育、軍事、藝術等各門學科。農(nóng)科、外語、體育、軍事、藝術等各門學科。動畫特殊造型手段或獨立的動畫片,可以取得理動畫特殊造型手段或獨立的動畫片,可以取得理想的效果。想的效果??床灰?、摸不著、看不見、摸不著、拍不到拍不到的景象時,唯有動畫能的景象時,唯有動畫能夠不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,夠不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現(xiàn)形式將它們形象地表現(xiàn)出來。運用各種表現(xiàn)形式將它們形象地表現(xiàn)出來。動畫能把復雜的節(jié)目內(nèi)容、科學原理、抽象概念動畫能把復雜的節(jié)目內(nèi)容、科學原理、抽象概念用高度集中、簡化、夸張、喻人等手法加以形象用

5、高度集中、簡化、夸張、喻人等手法加以形象化,它可以使節(jié)目內(nèi)容形象生動,具體易懂,引化,它可以使節(jié)目內(nèi)容形象生動,具體易懂,引人人勝,幫助觀眾理解事物的本質(zhì)現(xiàn)象。人人勝,幫助觀眾理解事物的本質(zhì)現(xiàn)象。動畫不是萬能的,也有一定的局限性。動畫不是萬能的,也有一定的局限性。因為動畫與實物總是不會完全一樣的,因為動畫與實物總是不會完全一樣的,動畫中有些事物并動畫中有些事物并不存在不存在,僅僅是創(chuàng)造,僅僅是創(chuàng)造出來的形象,如果運用不當,會影響電出來的形象,如果運用不當,會影響電視節(jié)目的質(zhì)量。視節(jié)目的質(zhì)量。因地制宜、恰如其分地運用動畫才能有因地制宜、恰如其分地運用動畫才能有效地發(fā)揮它在電視節(jié)目中的特定作用。效

6、地發(fā)揮它在電視節(jié)目中的特定作用。電視節(jié)目的類型很多,動畫所要表現(xiàn)的電視節(jié)目的類型很多,動畫所要表現(xiàn)的科學內(nèi)容也各不相同,因此。動畫的表科學內(nèi)容也各不相同,因此。動畫的表現(xiàn)形式也是多樣的。編導及動畫設計人現(xiàn)形式也是多樣的。編導及動畫設計人員應根據(jù)不同的節(jié)目內(nèi)容設計出切合內(nèi)員應根據(jù)不同的節(jié)目內(nèi)容設計出切合內(nèi)容的、新穎的動畫表現(xiàn)形式。容的、新穎的動畫表現(xiàn)形式。1 1)符號式符號式:如用一群箭頭表示空氣流:如用一群箭頭表示空氣流2 2)圖表式圖表式:如用扇形、圓形、長方形、坐:如用扇形、圓形、長方形、坐 標曲線表示物質(zhì)量的多少標曲線表示物質(zhì)量的多少3 3)寫實式寫實式:如演示人體臟器:如演示人體臟器4

7、 4)示意式示意式:如月球繞地球,地球繞太陽運動:如月球繞地球,地球繞太陽運動5 5)比喻式:如將心臟畫成泵)比喻式:如將心臟畫成泵6 6)擬人式擬人式:將人們熟悉的小動物人格化:將人們熟悉的小動物人格化7 7)與實景結(jié)合式與實景結(jié)合式:1 1)服從節(jié)目需要)服從節(jié)目需要動畫的設計與使用一定要有利于動畫的設計與使用一定要有利于解決解決節(jié)目中重節(jié)目中重點、難點與關鍵點、難點與關鍵問題問題,或有利于表現(xiàn)用真實畫,或有利于表現(xiàn)用真實畫面不易表達清楚,或由于受時空等客觀條件限面不易表達清楚,或由于受時空等客觀條件限制而難以解決的節(jié)目內(nèi)容。制而難以解決的節(jié)目內(nèi)容。2 2)符合科學性)符合科學性動畫設計必

8、須嚴格遵守科學的真實性。動畫設計必須嚴格遵守科學的真實性。3 3)講究藝術性)講究藝術性動畫是一種藝術,它應該使觀眾在美的動畫是一種藝術,它應該使觀眾在美的享受中加深對事物和知識本質(zhì)的理解。享受中加深對事物和知識本質(zhì)的理解。4 4)選擇合理的表現(xiàn)形式)選擇合理的表現(xiàn)形式動畫設計人員要根據(jù)節(jié)目內(nèi)容與具有使動畫設計人員要根據(jù)節(jié)目內(nèi)容與具有使用價值的原則設計動畫。用價值的原則設計動畫。選擇選擇省時、省工、省錢省時、省工、省錢而又具有而又具有顯著效顯著效果果的表現(xiàn)形式。的表現(xiàn)形式。2 2、二維動畫制作流程:、二維動畫制作流程:1 1)目標確立:市場定位)目標確立:市場定位2 2)策劃:預算、初定制作人

9、員、試片制作)策劃:預算、初定制作人員、試片制作3 3)前期創(chuàng)作:文稿、人物造型、場景、服式、工具)前期創(chuàng)作:文稿、人物造型、場景、服式、工具4 4)腳本)腳本分鏡圖分鏡圖:圖畫展現(xiàn)劇情:圖畫展現(xiàn)劇情5 5)設計稿:規(guī)定各鏡頭的人物表情、動作、背景)設計稿:規(guī)定各鏡頭的人物表情、動作、背景.6 6)原畫、背景:分別繪制原畫、背景)原畫、背景:分別繪制原畫、背景7 7)作監(jiān)修型:同一風格)作監(jiān)修型:同一風格8 8)中間動畫:原畫之間的過渡畫,又稱)中間動畫:原畫之間的過渡畫,又稱“中間畫中間畫”9 9)上色上色、合成:在黑白畫添顏色,原畫和背景結(jié)合、合成:在黑白畫添顏色,原畫和背景結(jié)合1010)

10、剪接:鏡頭調(diào)整,調(diào)動,檢定每格畫面)剪接:鏡頭調(diào)整,調(diào)動,檢定每格畫面1111)配音)配音1212)音效、配樂)音效、配樂 繪制動畫與繪畫不同,需要專用的工具和材料。例如定位條、打孔機、噴筆、動畫臺、拍攝架、動畫稿紙、動畫膠片、動畫顏料等。分鏡圖分鏡圖 (StoryboardStoryboard)p將連續(xù)畫面分解,將連續(xù)畫面分解,并且標注運鏡方式、并且標注運鏡方式、時間長度、對白、特時間長度、對白、特效等。效等。設計內(nèi)容包括:設計內(nèi)容包括:標準造型設計標準造型設計場景設計場景設計鏡頭畫面設計鏡頭畫面設計攝影表攝影表原畫動作設計原畫動作設計動畫動畫設計稿設計稿原畫原畫原畫是按照稿本規(guī)定的形象、動

11、作范圍、原畫是按照稿本規(guī)定的形象、動作范圍、運動規(guī)律和速度等要求,清楚地反映整運動規(guī)律和速度等要求,清楚地反映整個動作過程關鍵部分的畫,所以原畫又個動作過程關鍵部分的畫,所以原畫又叫叫關鍵畫。關鍵畫。背景畫背景畫 一個動畫鏡頭可以分為動畫與背景畫兩一個動畫鏡頭可以分為動畫與背景畫兩大部分大部分: :有動作變化的部分用動畫表現(xiàn);有動作變化的部分用動畫表現(xiàn);沒有動作變化的靜止物體或中間有些改變沒有動作變化的靜止物體或中間有些改變但動作不是連續(xù)的物體繪在背景畫中。但動作不是連續(xù)的物體繪在背景畫中。一個動畫鏡頭可以畫一幅或多幅背景畫。一個動畫鏡頭可以畫一幅或多幅背景畫。幾個動畫鏡頭又可以共用一幅背景畫

12、。幾個動畫鏡頭又可以共用一幅背景畫。背景畫可以繪在紙上或透明膠片上。背景畫可以繪在紙上或透明膠片上。背景畫在動畫鏡頭中具有特定的背景畫在動畫鏡頭中具有特定的作用作用: :介紹正確的科學形象與典型環(huán)境介紹正確的科學形象與典型環(huán)境; ;決定畫面的色調(diào),制造畫面氣氛,襯托決定畫面的色調(diào),制造畫面氣氛,襯托動畫動畫; ;突出主題,增加造型的藝術感染力。突出主題,增加造型的藝術感染力。千與千尋千與千尋背景設計欣賞背景設計欣賞 小兵張嘎小兵張嘎背景欣賞背景欣賞 中間畫中間畫中間畫是原畫之間一系列動作過程的畫,中間畫是原畫之間一系列動作過程的畫,一般也叫動畫。如果動畫只有原畫而沒有一般也叫動畫。如果動畫只有

13、原畫而沒有中間畫,物體的動作就無法延續(xù),也活動中間畫,物體的動作就無法延續(xù),也活動不起來。因此,根據(jù)原畫和物體不起來。因此,根據(jù)原畫和物體變化規(guī)律變化規(guī)律和和變化時間變化時間設計中間畫是繪制動畫的主要設計中間畫是繪制動畫的主要工作。工作。中間畫的畫法一般有等分法、定位法、分中間畫的畫法一般有等分法、定位法、分格法。格法。中間畫設計中間畫設計原畫設計原畫設計原畫和中間畫的關系原畫和中間畫的關系例如,一個物體從靜止到運動狀態(tài)再到靜止,例如,一個物體從靜止到運動狀態(tài)再到靜止,有一系列的動作過程和關鍵姿態(tài)。凡是動作有一系列的動作過程和關鍵姿態(tài)。凡是動作開始和停止以及動作過程中的開始和停止以及動作過程中

14、的轉(zhuǎn)折和變化部轉(zhuǎn)折和變化部分都是關鍵分都是關鍵。在繪制整個動畫時,必須首先。在繪制整個動畫時,必須首先掌握動作的關鍵部分。掌握動作的關鍵部分。(1)(1)等分法等分法等分法是用來確定物體作勻速運動或形等分法是用來確定物體作勻速運動或形象變化的中間畫位置的。象變化的中間畫位置的。做法:把前后兩張原畫重疊起來,上面加一做法:把前后兩張原畫重疊起來,上面加一張空白動畫紙,一起套在動畫臺的定位條上,張空白動畫紙,一起套在動畫臺的定位條上,透過燈光找出前后兩個形象輪廓線之間的等透過燈光找出前后兩個形象輪廓線之間的等分位置,畫出中間線便構成中間畫,例如圓分位置,畫出中間線便構成中間畫,例如圓形變星形的中間

15、畫。形變星形的中間畫。(2)(2)定位法定位法定位法是利用動畫稿紙上的定位孔確定物體定位法是利用動畫稿紙上的定位孔確定物體運動的中間畫位置。運動的中間畫位置。當物體形象變化復雜或動作幅度比較大而不容易當物體形象變化復雜或動作幅度比較大而不容易確定中間等分位置的情況下,常用這種方法。確定中間等分位置的情況下,常用這種方法。例如,一只棉桃作斜線移動并變成一件衣服的動例如,一只棉桃作斜線移動并變成一件衣服的動畫,把棉桃原畫畫,把棉桃原畫A A和衣服原畫重疊起來;用一張空和衣服原畫重疊起來;用一張空白動畫稿紙白動畫稿紙B B,以定位孔為根據(jù),按運動斜線方向,以定位孔為根據(jù),按運動斜線方向的中間位置上畫

16、出形象介于棉桃和衣服之間的動的中間位置上畫出形象介于棉桃和衣服之間的動畫。畫。(3)(3)分格法分格法分格法是外形不變的物體位置發(fā)生變化時,分格法是外形不變的物體位置發(fā)生變化時,根據(jù)物體運動規(guī)律分格移位,從而確定物根據(jù)物體運動規(guī)律分格移位,從而確定物體運動的中間畫位置。體運動的中間畫位置。例如,勻速運動的物體從例如,勻速運動的物體從A A運動到運動到AA,距離為,距離為AAAA,時間為,時間為t t,每幅動畫記錄時間為,每幅動畫記錄時間為t t秒,秒,動畫的張數(shù)動畫的張數(shù)n=tn=tt(t(取整數(shù),不包括初態(tài)取整數(shù),不包括初態(tài)原畫原畫) ),即分為,即分為n n格。格。p距離距離500500米

17、,米,1010秒走完(秒走完(t t),), t=1t=1秒秒 動畫張數(shù)動畫張數(shù)n=10/1=10n=10/1=10(張)(張)分格法分格法勻加速直線運動,如何分格?勻加速直線運動,如何分格?S=1/2atS=1/2at2 2在在a=10m/sa=10m/s2 2時時有:有:1 1秒秒5 5米米2 2秒秒2020米米3 3秒秒4545米米4 4秒秒8080米米5 5秒秒125125米米6 6秒秒180180米米根據(jù)勻加速根據(jù)勻加速直線運動公式:直線運動公式:小結(jié):繪制動畫是根據(jù)物體連貫動作而繪制一繪制動畫是根據(jù)物體連貫動作而繪制一系列的單幅畫面。一組系列的單幅畫面。一組動畫由原畫、中動畫由原畫

18、、中間畫和背景畫組合而成。間畫和背景畫組合而成。描線、上色3 3、計算機輔助二維動畫制作的作用、計算機輔助二維動畫制作的作用可以大大可以大大提高制作效率提高制作效率,它主要用,它主要用在以下幾個方面:在以下幾個方面:中間幀畫面的自動生成中間幀畫面的自動生成輔助描線上色輔助描線上色預演預演后期合成后期合成對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進,與手工動畫相比對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進,與手工動畫相比具有許多優(yōu)越性。具有許多優(yōu)越性。優(yōu)點:優(yōu)點:容易上色、便于改動、管理方便等;容易上色、便于改動、管理方便等;缺點:缺點:計算機只能起輔助作用,只能代替手工計算機只能起輔助作用,只能代替手工動畫中一部分重復性強、勞動量

19、大的工作,而動畫中一部分重復性強、勞動量大的工作,而代替不了最富于代替不了最富于創(chuàng)造性的初始畫面創(chuàng)造性的初始畫面的生成工作;的生成工作;但隨著計算機二維動畫軟件功能的不斷提高,但隨著計算機二維動畫軟件功能的不斷提高,它會越來越多地滲透到動畫制作的許多方面。它會越來越多地滲透到動畫制作的許多方面。u計算機二維動畫常用軟件:計算機二維動畫常用軟件:USAnimationUSAnimation 、Flash 等等。1 1、概述、概述計算機動畫計算機動畫(computer Animation)(computer Animation),也叫,也叫電腦動畫,是計算機圖形技術在影視制作電腦動畫,是計算機圖形

20、技術在影視制作上的一個成功應用。自上的一個成功應用。自2020世紀世紀8080年代末以年代末以來,計算機動畫除整片制作外,在廣告、來,計算機動畫除整片制作外,在廣告、片頭片頭制作中得到了廣泛應用。制作中得到了廣泛應用。傳統(tǒng)的傳統(tǒng)的實際拍攝實際拍攝與與電腦制作的模型電腦制作的模型及及特技特技效果效果結(jié)合得越來越緊密,使現(xiàn)在的電視節(jié)結(jié)合得越來越緊密,使現(xiàn)在的電視節(jié)目增添了一種奇妙無比、超越時空和夸張目增添了一種奇妙無比、超越時空和夸張的超自然景觀。的超自然景觀。計算機動畫是一門年輕的學科,主要分計算機動畫是一門年輕的學科,主要分為兩大類為兩大類: : 計算機輔助動畫即二維動畫計算機輔助動畫即二維動

21、畫; ; 計算機生成動畫即三維動畫。計算機生成動畫即三維動畫。如果說計算機如果說計算機二維動畫對應于傳統(tǒng)卡通動畫二維動畫對應于傳統(tǒng)卡通動畫的話,那么的話,那么計算機計算機三維動畫則對應于木偶動畫三維動畫則對應于木偶動畫。和木偶片中首先要制作木偶、道具和景物一樣,三維動和木偶片中首先要制作木偶、道具和景物一樣,三維動畫采用畫采用計算機軟件來模擬真實的三維空間計算機軟件來模擬真實的三維空間,用繪制程序,用繪制程序生成一系列的生成一系列的景物畫面景物畫面。計算機三維動畫生成的是一個虛擬世界,畫面中的物體計算機三維動畫生成的是一個虛擬世界,畫面中的物體并不需要真正去建造,只是在計算機中構造角色、實物并

22、不需要真正去建造,只是在計算機中構造角色、實物和景物的三維模型,并賦給它表面和景物的三維模型,并賦給它表面顏色顏色、紋理紋理,然后設,然后設計三維物體的計三維物體的運動運動,設計,設計燈光燈光的強度、位置及光效,再的強度、位置及光效,再讓這些角色和實物在三維空間里運動起來,而且物體和讓這些角色和實物在三維空間里運動起來,而且物體和虛擬虛擬攝影機攝影機的運動也不會受到什么限制,最后生成一系的運動也不會受到什么限制,最后生成一系列可以實時播放的連續(xù)圖像。列可以實時播放的連續(xù)圖像。利用計算機創(chuàng)造一個虛擬的世界是計算機三維動畫的一利用計算機創(chuàng)造一個虛擬的世界是計算機三維動畫的一大特色。大特色。2 2計

23、算機三維動畫的制作計算機三維動畫的制作1 1)整片制作)整片制作流程流程2 2)場景制作流程)場景制作流程 建模建模色彩色彩紋理紋理燈光燈光運動運動攝影機路徑攝影機路徑特技效果特技效果渲染處理渲染處理預演處理預演處理最終輸出最終輸出后期編輯后期編輯 動畫師按照一定的變化規(guī)律改變畫面的參數(shù),動畫師按照一定的變化規(guī)律改變畫面的參數(shù),使其按照創(chuàng)意的要求變化,改變畫面參數(shù)如使其按照創(chuàng)意的要求變化,改變畫面參數(shù)如運動、鏡頭焦距等運動、鏡頭焦距等) )以及燈光參數(shù)以及燈光參數(shù)( (例如光強、例如光強、照射角度、顏色等照射角度、顏色等) ),可以制作出基于物理模,可以制作出基于物理模型的動畫、變形動畫、粒子

24、動畫、攝影機動型的動畫、變形動畫、粒子動畫、攝影機動畫、燈光動畫、實時運動捕獲動畫。在三維畫、燈光動畫、實時運動捕獲動畫。在三維動畫設計時,人物的動畫設計非常耗時耗力,動畫設計時,人物的動畫設計非常耗時耗力,效率比較低,因此采用動作捕捉系統(tǒng)采集人效率比較低,因此采用動作捕捉系統(tǒng)采集人物的運動參數(shù)形成動畫。實時運動捕獲動畫物的運動參數(shù)形成動畫。實時運動捕獲動畫是一種高級動畫技術,它利用傳感器或其他是一種高級動畫技術,它利用傳感器或其他技術記錄下真實人物的動作,用它來控制計技術記錄下真實人物的動作,用它來控制計算機中物體的運動,把人物運動軌跡賦予電算機中物體的運動,把人物運動軌跡賦予電腦制作的三維

25、模型上,這是一種高效率、高腦制作的三維模型上,這是一種高效率、高性價比的人體動畫制作方法,目前在三維動性價比的人體動畫制作方法,目前在三維動畫片中應用得非常廣泛。畫片中應用得非常廣泛。3 3計算機三維動畫合成計算機三維動畫合成在電視節(jié)目制作中,計算機三維動畫的合在電視節(jié)目制作中,計算機三維動畫的合成有兩類:成有兩類: 全部由三維動畫軟件生成的畫面,例如三維片全部由三維動畫軟件生成的畫面,例如三維片頭、三維電視節(jié)目;頭、三維電視節(jié)目; 采用三維動畫制作的畫面與實際拍攝的畫面進采用三維動畫制作的畫面與實際拍攝的畫面進行的合成,在合成時要注意行的合成,在合成時要注意動畫元素與實拍畫動畫元素與實拍畫面

26、視覺效果的匹配面視覺效果的匹配,例如運動的匹配、透視關,例如運動的匹配、透視關系的匹配、色彩的匹配等。系的匹配、色彩的匹配等。4 4計算機三維動畫輸出計算機三維動畫輸出三維動畫的輸出從宏觀上可以分為兩大類:三維動畫的輸出從宏觀上可以分為兩大類: 靜態(tài)圖像的輸出靜態(tài)圖像的輸出:適用藝術領域的插圖、攝影、繪:適用藝術領域的插圖、攝影、繪畫藝術和產(chǎn)品設計、建筑設計。畫藝術和產(chǎn)品設計、建筑設計。 動態(tài)圖像的輸出動態(tài)圖像的輸出:是三維動畫輸出的主要形式,主:是三維動畫輸出的主要形式,主要有計算機顯示器輸出、電影膠片輸出和視頻輸出。要有計算機顯示器輸出、電影膠片輸出和視頻輸出。5.5.計算機三維動畫常用軟件:計算機三維動畫常用軟件:3ds max3ds max、Cinema 4DCinema 4D和和 MayaMaya 掃描儀建模動作捕

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