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1、After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版)課程參考圖書After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 課程性質(zhì)與任務(wù):第1課 掌握好基礎(chǔ)影視合成與特效制作的基本概念A(yù)fter Effects CS4基礎(chǔ)影片輸出指定貼圖 第2課 暖身在前頭配置After Effects模糊人影Mask動(dòng)畫三眼貓七彩倒計(jì)時(shí)第3課 玩轉(zhuǎn)調(diào)色色彩基礎(chǔ)精彩向日葵島國(guó)晚霞古樓換新貌化妝術(shù)絢麗煙花、老膠片與人造疤痕水墨效果第4課 深入摳像偷天換日亮度摳像 課程性質(zhì)與任務(wù): 第5課 跟蹤與穩(wěn)定追蹤之光繪攝影蝴蝶之舞巧奪天工第6課 創(chuàng)造精彩字效時(shí)碼動(dòng)畫炫光文字舞動(dòng)文字斑駁文字效果第7課 感受三維空間

2、花叢蝴蝶3D空間光線的魅力第8課 炫目光效合集電閃雷鳴發(fā)光五環(huán)第9課 綜合合成與插件特效點(diǎn)燃一支香煙火焰DeFire旋轉(zhuǎn)光球合成城堡群鳥歸巢 課程性質(zhì)與任務(wù):流光溢彩文字組人變臉冰火掌課程1 掌握好基礎(chǔ)主要知識(shí)點(diǎn) 影視合成與特效制作的基本概念 After Effects CS4基礎(chǔ) 影片輸出 指定貼圖 01/37SketchUp最具亮點(diǎn)的地方便是3D Warehouse模型庫(kù)01 場(chǎng)的概念視頻帶場(chǎng),指的就是隔行掃描方式。02 電視制式電視信號(hào)的標(biāo)準(zhǔn)也稱為電視的制式。國(guó)際上主要有3種常用制式。1. 正交平衡調(diào)幅制2. 正交平衡調(diào)幅逐行倒相制3. 行輪換調(diào)頻制04 視頻編碼編碼其實(shí)就是一種壓縮標(biāo)準(zhǔn)

3、,這里所說的壓縮,就是一種轉(zhuǎn)化編碼的過程,選用一個(gè)高壓縮比的編碼,可以得到比較小的數(shù)據(jù)文件,如果這個(gè)編碼算法比較好,畫面質(zhì)量基本沒有損耗(肉眼觀察)。 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 掌握好基礎(chǔ)隔行掃描又分為上場(chǎng)優(yōu)先(Up First)和下場(chǎng)優(yōu)先(Low First)兩種表現(xiàn)形式。上場(chǎng)優(yōu)先也稱為奇場(chǎng)優(yōu)先,電視掃描顯示畫面的時(shí)候會(huì)優(yōu)先掃描奇數(shù)行(1,3,5,7,9);而下場(chǎng)優(yōu)先也稱偶場(chǎng)優(yōu)先,電視掃描顯示畫面的時(shí)候會(huì)優(yōu)先掃描偶數(shù)行(2,4,6,8,10)。這兩種方式最終都將顯示為一幅完整的畫面,只是掃描的順序有所改變。03 幀與幀速率幀(Frame),是電視的一個(gè)概念。

4、在顯示設(shè)備上看到的視頻都是由一幅幅畫面快速播放而產(chǎn)生的一種錯(cuò)覺。幀速率(fps),即每秒播放的幀數(shù)。05 圖像格式、視頻格式和音頻格式在After Effects中經(jīng)常用到的圖像格式有BMP,AI,JPG,PNG,PSD,GIF,TIF,TGA。常用的一些視頻格式有AVI,RM/RMVB,MPEG,MOV,WMV,F(xiàn)LV。常見的音頻格式有WAV,AIFF,MP3,MIDI,WMA,RM,CDA。04 畫面寬高比畫面寬高比是拍攝或制作影片的長(zhǎng)度和寬度之比,以電視為例,主要包括4:3和16:9兩種。02/3701 窗口標(biāo)準(zhǔn)工作區(qū)03 特效課程1 掌握好基礎(chǔ)主要知識(shí)點(diǎn) 影視合成與特效制作的基本概念

5、After Effects CS4基礎(chǔ) 影片輸出 指定貼圖 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 掌握好基礎(chǔ)02 合成合成是將多個(gè)素材組成一個(gè)新的場(chǎng)景,通常在同一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上會(huì)出現(xiàn)多個(gè)素材,處理得當(dāng)?shù)脑挘鄠€(gè)素材能給人一個(gè)完整場(chǎng)景的錯(cuò)覺。因此,合成就是有目的并巧妙地把多個(gè)畫面合并成一個(gè)完整畫面的過程。在After Effects中,合成按技術(shù)可劃分為摳像、調(diào)色和跟蹤3大部分。特效,從狹義上說,是After Effects的一個(gè)菜單,里面包含一些功能;從廣義上看,特效是一些為了實(shí)現(xiàn)某些特定效果而開發(fā)出來的特定功能模塊。04 關(guān)鍵幀After Effects的關(guān)鍵幀相當(dāng)于二維動(dòng)

6、畫中的原畫,指角色或者物體運(yùn)動(dòng)或變化中的關(guān)鍵動(dòng)作所處的那一幀。關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。在三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中,中間幀的生成由計(jì)算機(jī)來完成,插值代替了設(shè)計(jì)中間幀的動(dòng)畫師。所有影響畫面圖像的參數(shù)都可成為關(guān)鍵幀的參數(shù),如位置和旋轉(zhuǎn)的參數(shù)等。關(guān)鍵幀技術(shù)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中最基本并且運(yùn)用最廣泛的技術(shù)。03/3701 基本輸出流程01 選擇合成。02 確定輸出范圍。03 設(shè)置輸出路徑。04 渲染輸出。課程1 掌握好基礎(chǔ)主要知識(shí)點(diǎn) 影視合成與特效制作的基本概念 After Effects CS4基礎(chǔ) 影片輸出 指定貼圖 02 輸出的3個(gè)模塊1. Render Settings渲

7、染設(shè)置2. Output Module輸出模塊3. Output To輸出到其中Render Settings渲染設(shè)置主要設(shè)置渲染的質(zhì)量、長(zhǎng)度和幀速率等;Output Module輸出模塊主要設(shè)置輸出格式和編碼,是輸出設(shè)置的關(guān)鍵。03 設(shè)置編碼下面是一些主流的壓縮格式和編碼方式。1. AVI格式2. TGA格式3. MOV格式4. WMV格式5. FLV格式6. RMVB格式01. 如何設(shè)置輸出的通用參數(shù),如畫面大小、音頻、分辨率和輸出范圍等。02. 如何設(shè)置高質(zhì)量輸出,這種輸出格式可以用于高清晰設(shè)備的播放(如電視)、再次編輯或存儲(chǔ)高清晰數(shù)據(jù)。03. 如何設(shè)置高清晰網(wǎng)絡(luò)視頻輸出,這種輸出格式可

8、以用于視頻網(wǎng)絡(luò)傳播、在線視頻點(diǎn)播、手機(jī)和MP4播放。 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 掌握好基礎(chǔ)04/37在打開AE工程文件時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)缺失文件的情況,可以通過對(duì)文件重新指定貼圖來解決這個(gè)問題,下面是具體操作步驟。1. 打開工程文件,如果發(fā)現(xiàn)素材的圖標(biāo)顯示為花條狀,那就表明是場(chǎng)景文件中的素材文件丟失了,需要重新指定場(chǎng)景文件。2. 選擇丟失貼圖的文件,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Replace Footage替換素材File文件選項(xiàng),打開Replace Footage File替換素材文件對(duì)話框 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 掌握好基礎(chǔ)課程1 掌握

9、好基礎(chǔ)主要知識(shí)點(diǎn) 影視合成與特效制作的基本概念 After Effects CS4基礎(chǔ) 影片輸出 指定貼圖 3. 在電腦中找到相應(yīng)的貼圖文件,重新指定,場(chǎng)景中使用了這張貼圖的文件就重新指定好了。05/37課程2 暖身在前頭主要知識(shí)點(diǎn) 配置After Effects 模糊人影 Mask動(dòng)畫 三眼貓 七彩倒計(jì)時(shí) After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 暖身在前頭可以從以下幾個(gè)方面來配置After Effects:01 General(常規(guī))(常規(guī))02 Previews(預(yù)覽)(預(yù)覽)03 Display(顯示)(顯示)04 Import(導(dǎo)入)(導(dǎo)入)05 Output(輸出

10、)(輸出)06 Grids&Guides(網(wǎng)格和輔(網(wǎng)格和輔助線)助線)07 Label Colors(標(biāo)簽顏色)(標(biāo)簽顏色)08 Label Defaults(默認(rèn)標(biāo)簽)(默認(rèn)標(biāo)簽)09 Media&Disk Cache(媒體(媒體與磁盤緩存)與磁盤緩存)10 Video Preview(視頻預(yù)覽)(視頻預(yù)覽)11 Appearance(界面)(界面)12 Auto-Save(自動(dòng)保存)(自動(dòng)保存)13 Memory&Multiprocessing(內(nèi)存和多處理器)(內(nèi)存和多處理器)14 Audio Hardware(音頻硬(音頻硬件)件)15 Audio Outpu

11、t Mapping(音頻輸出映射)(音頻輸出映射)06/37本小節(jié)將通過一個(gè)娛樂類型片頭當(dāng)中的一些簡(jiǎn)單制作進(jìn)行講解,使大家在實(shí)際操作中更好地理解和吸收After Effects的實(shí)用操作知識(shí)。 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 暖身在前頭課程2 暖身在前頭主要知識(shí)點(diǎn) 配置After Effects 模糊人影 Mask動(dòng)畫 三眼貓 七彩倒計(jì)時(shí)01 導(dǎo)入導(dǎo)入PSD文件文件02 建立合成并設(shè)置背景建立合成并設(shè)置背景03 創(chuàng)建動(dòng)畫效果創(chuàng)建動(dòng)畫效果04 運(yùn)動(dòng)模糊運(yùn)動(dòng)模糊05 合成嵌套合成嵌套07/37Mask的4種主要用途 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3

12、版) 暖身在前頭課程2 暖身在前頭主要知識(shí)點(diǎn) 配置After Effects 模糊人影 Mask動(dòng)畫 三眼貓 七彩倒計(jì)時(shí)01. 用于在After Effects中進(jìn)行矢量繪圖,這個(gè)功能在CS4版本中更為強(qiáng)大。02. 封閉的Mask能對(duì)層產(chǎn)生遮罩作用,即可以摳取畫面中需要的部分。03. 與Stroke特效結(jié)合使用,制作描邊效果,對(duì)封閉或非封閉Mask同樣適用。04. 與其他特效結(jié)合使用,很多特效需要調(diào)用Mask才能產(chǎn)生效果。01 案例案例1:矢量繪圖功能:矢量繪圖功能02 案例案例2:描邊動(dòng)畫:描邊動(dòng)畫吃豆吃豆03 案例3:Mask摳像合成動(dòng)畫鬼手08/37 After Effects影視合成與

13、特效火星風(fēng)暴(第3版) 暖身在前頭課程2 暖身在前頭主要知識(shí)點(diǎn) 配置After Effects 模糊人影 Mask動(dòng)畫 三眼貓 七彩倒計(jì)時(shí)在本節(jié)中,介紹了在靜態(tài)畫面中對(duì)元素進(jìn)行簡(jiǎn)單克隆操作。如果貓的頭部或攝影機(jī)帶有輕微的晃動(dòng),那么復(fù)制的眼睛和貓的額頭則會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)位,此時(shí)應(yīng)該如何處理?下面提供兩種解決的思路。一種是為Clone Position克隆位置設(shè)置關(guān)鍵幀,讓復(fù)制的源跟隨畫面的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng)。另一種是為Transform:Clone變換:克隆模塊下的變換參數(shù)設(shè)置關(guān)鍵幀,讓復(fù)制元素跟隨畫面的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng)。09/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 暖身在前頭課程2 暖身在

14、前頭主要知識(shí)點(diǎn) 配置After Effects 模糊人影 Mask動(dòng)畫 三眼貓 七彩倒計(jì)時(shí)01 創(chuàng)建元素創(chuàng)建元素02 設(shè)置表達(dá)式設(shè)置表達(dá)式03 父子關(guān)系運(yùn)動(dòng)父子關(guān)系運(yùn)動(dòng)04 快速完成其他倒計(jì)時(shí)數(shù)字快速完成其他倒計(jì)時(shí)數(shù)字05 合成嵌套合成嵌套本案例是一個(gè)從10到1的倒計(jì)時(shí)片頭,它可以放在任何影片的開始部分。白色的數(shù)字從畫面外飛入,然后如同折扇一般,位于其后的七彩數(shù)字分別向兩邊折開,落版長(zhǎng)度大概為一秒鐘,然后旋轉(zhuǎn)飛出畫面。在制作中需要為多個(gè)圖層設(shè)置動(dòng)畫,但僅需設(shè)置其中一個(gè)層的關(guān)鍵幀。10/37從流程上,調(diào)色可大致劃分為調(diào)色和校色兩種類型。將拍攝時(shí)畫面所產(chǎn)生的偏色修正,還原出畫面內(nèi)容的本色,稱為“校

15、色”,當(dāng)然,校準(zhǔn)的色彩對(duì)于表現(xiàn)影片主題并不一定是最好的,因此經(jīng)常通過一些特殊的處理使其具有更好的藝術(shù)表達(dá)效果或情感傾向,此種顏色調(diào)整一般被稱為“調(diào)色” 。01 色彩原理 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 玩轉(zhuǎn)調(diào)色課程3 玩轉(zhuǎn)調(diào)色主要知識(shí)點(diǎn) 色彩基礎(chǔ) 精彩向日葵 島國(guó)晚霞 古樓換新貌 化妝術(shù) 絢麗煙花、老膠片與人造疤痕 水墨效果通過三棱鏡折射試驗(yàn)可以分析出,白光可以分解為紅、橙、黃、綠、藍(lán)、靛和紫7種單色光。這7種色光中,有部分色光也可以像白光一樣進(jìn)行分解,直到最后只有紅光、綠光和藍(lán)光是不可以再向下分解的色光,因此稱為光的“三原色”,也就是說,任何的色光都可以通過這3種

16、光混合得到。當(dāng)紅光、綠光和藍(lán)光都達(dá)到最強(qiáng)且強(qiáng)度值相等時(shí),可以混合出白光。電腦顯示器、電視機(jī)和投影儀等顯示設(shè)備采用的是RGB模式來表示色彩,R代表Red紅色、G代表Green綠色、B代表Blue藍(lán)色,也就是上述的三原色。當(dāng)不同強(qiáng)度的三原色光混合在一起時(shí),就產(chǎn)生了屏幕中千千萬萬種顏色,從而構(gòu)成圖像。02 色深計(jì)算機(jī)描述一個(gè)數(shù)據(jù)空間通常用2的多少次方來表示,描述色彩也不例外。這個(gè)2的某次方,就代表了2的位數(shù),以“bit”為單位。計(jì)算機(jī)以0代表純黑(沒有任何光照強(qiáng)度),255代表純白,中間的數(shù)值代表各級(jí)別灰度。8位是在色彩編輯中最常用的素材色深,當(dāng)然根據(jù)需求不同,還有更高的位數(shù),如16位或32位Flo

17、at等,其可記錄和表現(xiàn)的細(xì)節(jié)層次則更為豐富。03 RGB加色模式在計(jì)算機(jī)的RGB模式下,專門設(shè)置了一個(gè)空間來存儲(chǔ)每一種色彩,我們稱其為“通道”。通道里面并不像RGB那樣五彩斑斕,而是以灰色顯示,每個(gè)通道以0255級(jí)灰度來表現(xiàn)色光的強(qiáng)度。RGB模式可以表現(xiàn)多少種色彩呢?3個(gè)色彩通道中的每一個(gè)通道都能以256種亮度來表示,3個(gè)通道按照不同的亮度值混合共產(chǎn)生1670萬種色彩,也就是通常所說的24位(3個(gè)8位相乘)真彩色。04 色彩三要素色相飽和度明度11/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 玩轉(zhuǎn)調(diào)色課程3 玩轉(zhuǎn)調(diào)色主要知識(shí)點(diǎn) 色彩基礎(chǔ) 精彩向日葵 島國(guó)晚霞 古樓換新貌

18、化妝術(shù) 絢麗煙花、老膠片與人造疤痕 水墨效果本節(jié)主要講解如何調(diào)整畫面的亮度與對(duì)比度。01 綜合分析綜合分析02 自動(dòng)對(duì)比度自動(dòng)對(duì)比度03 色階色階04 運(yùn)動(dòng)模糊運(yùn)動(dòng)模糊12/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 玩轉(zhuǎn)調(diào)色課程3 玩轉(zhuǎn)調(diào)色主要知識(shí)點(diǎn) 色彩基礎(chǔ) 精彩向日葵 島國(guó)晚霞 古樓換新貌 化妝術(shù) 絢麗煙花、老膠片與人造疤痕 水墨效果01 曲線基礎(chǔ)曲線基礎(chǔ)02 島國(guó)晚霞效果島國(guó)晚霞效果本節(jié)以一個(gè)典型實(shí)例來介紹Curves曲線調(diào)色工具的使用方法。13/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 玩轉(zhuǎn)調(diào)色課程3 玩轉(zhuǎn)調(diào)色主要知識(shí)點(diǎn) 色彩基礎(chǔ) 精彩向

19、日葵 島國(guó)晚霞 古樓換新貌 化妝術(shù) 絢麗煙花、老膠片與人造疤痕 水墨效果01 處理偏色處理偏色02 調(diào)整顏色調(diào)整顏色本節(jié)主要講解處理畫面偏色的方法。03 邊角處理邊角處理14/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 玩轉(zhuǎn)調(diào)色課程3 玩轉(zhuǎn)調(diào)色主要知識(shí)點(diǎn) 色彩基礎(chǔ) 精彩向日葵 島國(guó)晚霞 古樓換新貌 化妝術(shù) 絢麗煙花、老膠片與人造疤痕 水墨效果01 Matte淺析淺析02 創(chuàng)建選區(qū)創(chuàng)建選區(qū)本節(jié)內(nèi)容主要講解一種后期處理皮膚的方法,利用該方法可以制作出柔滑白皙的皮膚效果??赡芎芏嗳硕伎催^有關(guān)Photoshop的磨皮(將皮膚處理光滑)和美白的資料,或者有部分讀者已經(jīng)是處理圖片的高

20、手,但是在視頻處理領(lǐng)域,由于畫面是運(yùn)動(dòng)的,因此將Photoshop中對(duì)選區(qū)精細(xì)處理和繪制的方式運(yùn)用在After Effects 中是完全不可行的。03 美白處理美白處理04 光滑皮膚光滑皮膚15/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 玩轉(zhuǎn)調(diào)色課程3 玩轉(zhuǎn)調(diào)色主要知識(shí)點(diǎn) 色彩基礎(chǔ) 精彩向日葵 島國(guó)晚霞 古樓換新貌 化妝術(shù) 絢麗煙花、老膠片與人造疤痕 水墨效果本小節(jié)將使用混合模式知識(shí)來完成天空絢麗焰火的制作。01 混合模式應(yīng)用1變亮組之絢麗煙花本小節(jié)將使用變暗組中的Multiply混合模式制作老電影效果。02 混合模式應(yīng)用2變暗組之老膠片效果本小節(jié)會(huì)介紹一種為素材添加紋

21、理的方法。03 混合模式應(yīng)用3疊加組之疤痕效果16/37本節(jié)的主要內(nèi)容是了解通過After Effects自帶特效的組合使用來完成水墨效果的制作方法。水墨效果在影片中較為常用,在二維軟件中主要通過去色和多層疊加來完成。 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 玩轉(zhuǎn)調(diào)色課程3 玩轉(zhuǎn)調(diào)色主要知識(shí)點(diǎn) 色彩基礎(chǔ) 精彩向日葵 島國(guó)晚霞 古樓換新貌 化妝術(shù) 絢麗煙花、老膠片與人造疤痕 水墨效果01 創(chuàng)建基本水墨筆觸創(chuàng)建基本水墨筆觸02 創(chuàng)建浸墨效果創(chuàng)建浸墨效果03 混合多層元素混合多層元素17/37本小節(jié)將通過一個(gè)簡(jiǎn)單案例來介紹Keying的基本用法。 After Effects影視合

22、成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 深入摳像課程4 深入摳像主要知識(shí)點(diǎn) 偷天換日 亮度摳像01 素材分析素材分析02 鍵控?fù)赶矜I控?fù)赶?3 主體與背景的色彩匹配主體與背景的色彩匹配04 主體與背景的透視匹配主體與背景的透視匹配18/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 深入摳像課程4 深入摳像主要知識(shí)點(diǎn) 偷天換日 亮度摳像本例中我們將使用After Effects的Matte(蒙版)功能根據(jù)畫面的亮度進(jìn)行摳像,在處理的過程中出現(xiàn)的瑕疵可以使用Mask摳像的方式進(jìn)行處理。19/37所謂“光繪攝影”是指利用長(zhǎng)時(shí)間曝光,在曝光過程中通過光源的變化創(chuàng)造特殊影像效果的一種攝影方法。

23、After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 跟蹤與穩(wěn)定課程5 跟蹤與穩(wěn)定主要知識(shí)點(diǎn) 追蹤之光繪攝影 蝴蝶之舞 巧奪天工01 追蹤前的準(zhǔn)備追蹤前的準(zhǔn)備02 了解追蹤技術(shù)了解追蹤技術(shù)03 實(shí)現(xiàn)追蹤實(shí)現(xiàn)追蹤04 描線效果描線效果05 發(fā)光效果20/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 跟蹤與穩(wěn)定課程5 跟蹤與穩(wěn)定主要知識(shí)點(diǎn) 追蹤之光繪攝影 蝴蝶之舞 巧奪天工本節(jié)將介紹一種專門處理畫面透視變形的追蹤方式,即四點(diǎn)追蹤。01 四點(diǎn)追蹤使用方法四點(diǎn)追蹤使用方法02 融合追蹤后的圖像邊緣融合追蹤后的圖像邊緣03 匹配追蹤后的景深匹配追蹤后的景深21/37 After

24、 Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 跟蹤與穩(wěn)定課程5 跟蹤與穩(wěn)定主要知識(shí)點(diǎn) 追蹤之光繪攝影 蝴蝶之舞 巧奪天工本節(jié)將使用一種兩點(diǎn)追蹤的用法,制作目標(biāo)是要在After Effects中將一個(gè)佛像貼合到石壁上,讓觀眾感覺在石壁中央雕刻有石像。01 兩點(diǎn)追蹤使用方法兩點(diǎn)追蹤使用方法02 兩點(diǎn)追蹤原理剖析兩點(diǎn)追蹤原理剖析22/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 創(chuàng)造精彩字效課程6 創(chuàng)造精彩字效主要知識(shí)點(diǎn) 時(shí)碼動(dòng)畫 炫光文字 舞動(dòng)文字 斑駁文字效果本例制作產(chǎn)生的是一種較為簡(jiǎn)單的文字效果,一個(gè)有立體感和投影的時(shí)碼,根據(jù)時(shí)間的變化向前播放。01 設(shè)置文字動(dòng)畫設(shè)置文

25、字動(dòng)畫02 設(shè)置效果與環(huán)境設(shè)置效果與環(huán)境23/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 創(chuàng)造精彩字效課程6 創(chuàng)造精彩字效主要知識(shí)點(diǎn) 時(shí)碼動(dòng)畫 炫光文字 舞動(dòng)文字 斑駁文字效果本節(jié)主要介紹對(duì)使用文字工具生成的文字進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作的方法。After Effects的文字動(dòng)畫模塊結(jié)構(gòu)龐大而復(fù)雜,但當(dāng)讀者熟悉這個(gè)模塊后,會(huì)發(fā)現(xiàn)文字可以很容易地實(shí)現(xiàn)漂亮的動(dòng)畫效果。01 設(shè)置基本文字設(shè)置基本文字02 設(shè)置文字動(dòng)畫設(shè)置文字動(dòng)畫03 制作文字動(dòng)畫的多彩背景制作文字動(dòng)畫的多彩背景24/37課程6 創(chuàng)造精彩字效主要知識(shí)點(diǎn) 時(shí)碼動(dòng)畫 炫光文字 舞動(dòng)文字 斑駁文字效果本節(jié)主要講解After Eff

26、ects文字動(dòng)畫的一些高級(jí)參數(shù),通過設(shè)置這些高級(jí)參數(shù)可以制作出更復(fù)雜、更震撼的運(yùn)動(dòng)效果。01 制作游動(dòng)文字效果制作游動(dòng)文字效果02 制作文字拖影效果制作文字拖影效果03 制作文字消失效果制作文字消失效果04 制作鏡頭光斑效果制作鏡頭光斑效果 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 創(chuàng)造精彩字效25/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 創(chuàng)造精彩字效課程6 創(chuàng)造精彩字效主要知識(shí)點(diǎn) 時(shí)碼動(dòng)畫 炫光文字 舞動(dòng)文字 斑駁文字效果本節(jié)主要介紹使用After Effects軟件自帶的一些特效來制作物體的質(zhì)感和立體感。本例主要有以下兩個(gè)難點(diǎn):01. 如何制作斑

27、駁文字的基本形態(tài)。02. 如何產(chǎn)生立體感和真實(shí)投影效果。26/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 感受三維空間課程7 感受三維空間主要知識(shí)點(diǎn) 花叢蝴蝶 3D空間光線的魅力 本節(jié)案例提供一種三維空間的制作方案。01 設(shè)置蝴蝶動(dòng)畫設(shè)置蝴蝶動(dòng)畫02 組織場(chǎng)景組織場(chǎng)景03 攝影機(jī)動(dòng)畫攝影機(jī)動(dòng)畫04 攝影機(jī)對(duì)焦效果攝影機(jī)對(duì)焦效果27/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 感受三維空間課程7 感受三維空間主要知識(shí)點(diǎn) 花叢蝴蝶 3D空間光線的魅力 有時(shí)候在制作中也需要為空間手動(dòng)設(shè)置光線,以達(dá)到更為逼真的空間光影效果。溫暖柔和的光影效果是本節(jié)的制作目標(biāo)

28、。本例的重點(diǎn)在于畫面中燈光和投影的設(shè)置。01 創(chuàng)建創(chuàng)建3D空間空間02 3D空間的光影設(shè)置空間的光影設(shè)置28/37 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 炫目光效合集課程8 炫目光效合集主要知識(shí)點(diǎn) 電閃雷鳴 發(fā)光五環(huán) 01 制作光柱效果制作光柱效果02 制作閃電效果制作閃電效果本節(jié)主要介紹使用After Effects自帶的一些特效來制作諸如光柱、閃電和抖動(dòng)等效果。本案例用到的特效比較多,需要細(xì)致地調(diào)節(jié),才能得到較好的效果。03 制作地面流光制作地面流光04 處理環(huán)境處理環(huán)境05 設(shè)置動(dòng)畫 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 炫目光效合集01 創(chuàng)建

29、發(fā)光五環(huán)創(chuàng)建發(fā)光五環(huán)02 制作動(dòng)畫制作動(dòng)畫課程8 炫目光效合集主要知識(shí)點(diǎn) 電閃雷鳴 發(fā)光五環(huán) 29/37本節(jié)主要講解在After Effects中創(chuàng)建光線效果的方法,以?shī)W運(yùn)五環(huán)為例,介紹一種通用的制作方法,其中包含了在After Effects中制作光效的理念。 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 綜合合成與插件特效課程9 綜合合成與插件 特效主要知識(shí)點(diǎn) 點(diǎn)燃一支香煙 火焰DeFire 旋轉(zhuǎn)光球 合成城堡 群鳥歸巢 流光溢彩 文字組人 變臉 冰火掌 本節(jié)模擬的是一種燃起的煙霧效果,這種效果在影視作品里經(jīng)常見到,是典型的粒子特效的應(yīng)用。本節(jié)中使用的粒子特效是After E

30、ffects自帶的Particle Playground(粒子游樂場(chǎng)),雖然After Effects有非常強(qiáng)大的粒子插件,但是其自帶的粒子特效以完善的功能和獨(dú)到的理念仍然在影視創(chuàng)作過程中發(fā)揮著非常大的作用。30/37本節(jié)主要講解如何用After Effects模擬一個(gè)火焰效果,After Effects沒有自帶火焰特效,火焰效果需要使用DigiEffects公司的DeFire插件來完成。01 點(diǎn)燃一支香煙02 火焰DeFire課程9 綜合合成與插件 特效主要知識(shí)點(diǎn) 點(diǎn)燃一支香煙 火焰DeFire 旋轉(zhuǎn)光球 合成城堡 群鳥歸巢 流光溢彩 文字組人 變臉 冰火掌 After Effects影視合

31、成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 綜合合成與插件特效31/37本節(jié)主要講解一種特殊光效的創(chuàng)建方法,這種光效可以模擬透光效果,如云層的透光、房間的透光等。這種模擬真實(shí)光線的效果,將通過插件Shine來完成。本例將模擬在歌舞廳中經(jīng)常出現(xiàn)的旋轉(zhuǎn)光球的效果。 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 綜合合成與插件特效課程9 綜合合成與插件 特效主要知識(shí)點(diǎn) 點(diǎn)燃一支香煙 火焰DeFire 旋轉(zhuǎn)光球 合成城堡 群鳥歸巢 流光溢彩 文字組人 變臉 冰火掌 32/3701 創(chuàng)建云霧效果創(chuàng)建云霧效果02 色彩匹配色彩匹配本節(jié)的主要目的是為大家展示一種典型的環(huán)境合成流程。本例中只有一個(gè)素材,就是一個(gè)

32、在Photoshop中摳好的城堡圖片。我們需要為這個(gè)城堡場(chǎng)景添加天空和云,并進(jìn)行色彩匹配處理;然后創(chuàng)建三維空間并設(shè)置攝影機(jī)景深,將多層圖片調(diào)整出真實(shí)拍攝的效果。03 創(chuàng)造空間感創(chuàng)造空間感 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 綜合合成與插件特效課程9 綜合合成與插件 特效主要知識(shí)點(diǎn) 點(diǎn)燃一支香煙 火焰DeFire 旋轉(zhuǎn)光球 合成城堡 群鳥歸巢 流光溢彩 文字組人 變臉 冰火掌 33/3701 創(chuàng)建群鳥創(chuàng)建群鳥02 合成場(chǎng)景合成場(chǎng)景本節(jié)講解的是一個(gè)綜合的合成操作,是對(duì)粒子特效仿真的進(jìn)一步發(fā)掘。在本例中我們需要用Trapcode Particular粒子特效制作出群鳥歸巢的效果。最后還需要學(xué)習(xí)創(chuàng)建一個(gè)傍晚的場(chǎng)景,完成整個(gè)效果的制作。 After Effects影視合成與特效火星風(fēng)暴(第3版) 綜合合成與插件特效課程9 綜合合成與插件 特效主要知識(shí)點(diǎn) 點(diǎn)燃一支香煙 火焰DeFire 旋轉(zhuǎn)光球 合成城堡 群鳥歸巢 流光溢彩 文字組人 變臉 冰火掌 34/3701 創(chuàng)建流光形態(tài)創(chuàng)建流

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