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文檔簡介

1、優(yōu)秀的影音作品是由視頻和音頻兩部分有機(jī)組成的,忽視那一方面都會(huì)十分嚴(yán)重的影響整體的效果,客戶需要的是在視覺、聽覺兩方面都有震撼力的作品,試想一下現(xiàn)在要是再去看無聲電影,會(huì)是一種什么樣的情形。Premiere Pro為我們提供了功能更為強(qiáng)大的音頻濾鏡,使得Premiere Pro在音頻處理方面有了很大的提高,下面就來介紹一下音頻處理。 客觀的講,由于Premiere Pro中的音頻處理能力跟專業(yè)的音頻處理軟件相比還是相當(dāng)有限的。所以如果您對作品的要求非常高的話,就需要使用更為專業(yè)的軟件,比如Cool Edit。 8.1 基礎(chǔ)知識 在Premiere Pro中,所有的音頻處理都是基于使用音頻濾鏡的

2、(Audio Effect)。所以掌握了Premiere Pro中音頻濾鏡的用法就等于掌握了如何在Premiere Pro中進(jìn)行音頻編輯。 音頻濾鏡都存放在效果(Effect)面板中的Audio Effect(音頻效果)文件夾中,如圖8-1所示。  圖8-1 音頻濾鏡存放處在圖8-1中,可以看到在Audio Effects文件夾下面還有3個(gè)子文件夾,它們分別是5.1(用來處理5.1音頻系統(tǒng)的濾鏡)、Stereo(用來處理立體聲音頻系統(tǒng)的濾鏡)和Mono(用來處理單聲道音頻系統(tǒng)的濾鏡)。它們的功能類似,只是處理的對象不同,限于篇幅原因,本章僅對目前使用最為普遍的Stereo濾鏡進(jìn)行介紹

3、,因此造成的不便,請讀者多多體諒。2 Stereo濾鏡音頻濾鏡的用法跟視頻濾鏡的用法是一樣的,將音頻濾鏡圖標(biāo)拖拉到音頻素材文件上即可。下面就逐一對Stereo濾鏡的使用方法進(jìn)行介紹。為了方便讀者理解,在難于理解的地方將使用專業(yè)的編輯軟件處理音頻文件的圖片,這些圖片的內(nèi)容是由Premiere Pro中的音頻濾鏡的作用效果。Premiere Pro本身是看不見這些效果的,請讀者注意。2.1 Balance(音頻平衡)Balance(音頻平衡):Balance的作用是用來平衡左右聲道的。正值是用來調(diào)整右聲道的平衡值,負(fù)值是用來調(diào)整左聲道的平衡值。具體效果請參看圖8-2、8-3和8-4。圖8-2 原始

4、素材波形    圖8-3 負(fù)值設(shè)置圖8-4 正值設(shè)置                              下面章節(jié)中所使用的類似圖8-3、圖8-4這類的圖片,它們的原始素材的波形都是如圖8-2所示,請讀者注意。2.2 Bandpass(選頻)Bandpa

5、ss(選頻):Bandpass是用來祛除特定頻率范圍之外的一切頻率,所以叫做選頻濾鏡。Center(中心)是用來確定中心頻率范圍的;Q(Q點(diǎn),專業(yè)術(shù)語叫做品質(zhì)因數(shù))是用來確定被保護(hù)的頻率帶寬。Q值設(shè)置較低是建立一個(gè)相對較寬的頻率范圍,而Q值設(shè)置較高則是建立一個(gè)較窄的頻率范圍。按照圖8-5的設(shè)置,經(jīng)過處理得到的波形如圖8-6所示。圖8-5 設(shè)置Bandpass參數(shù)圖8-6 按照圖8-5所設(shè)置的參數(shù)處理的結(jié)果2.3 Bass(低音)Bass(低音):Bass是用來增加或減少低音頻率的(200HZ)。BOOST是用來說明用來增加低頻的分貝值。2.4 Channel Volume(聲道音量)Chann

6、el Volume(聲道音量):Channel Volume是用來控制立體聲或5.1音頻系統(tǒng)中每個(gè)通道音量的。相當(dāng)于分別設(shè)置了不同聲道的音量。 2.5 DeNoiser(降噪器)DeNoiser(降噪器):DeNoiser是用來進(jìn)行對噪音進(jìn)行降噪處理的,它可以自動(dòng)的探測到素材中的噪音,并且自動(dòng)的清除噪音。特別的,DeNoiser在清除由于采集素材而引起的噪音時(shí)有相當(dāng)好的效果。如圖8-7所示的就是DeNoiser設(shè)置窗口。圖8-7 DeNoiser設(shè)置窗口 Freeze(冰凍):Freeze 的功能就是將噪音的采樣頻率停止在當(dāng)前時(shí)刻。使用Freeze 主要是用來對噪音進(jìn)行定位處理和降噪

7、處理。 Reduction(清除量):用來設(shè)置所需要清除噪音的音量范圍的(-20到0 分貝)。 Offset(偏移量):用來設(shè)置由DeNoiser自動(dòng)探測到的噪音頻率和用戶自定義噪音頻率的值2.6 Delay(延時(shí))Delay(延時(shí)):Delay是用來產(chǎn)生各種延時(shí)效果的(類似回響的效果),如圖8-8所示。圖8-8 Delay設(shè)置窗口在圖8-8中,Delay是用來確定產(chǎn)生回響的時(shí)間值,就是多少秒后產(chǎn)生延時(shí)效果,最大延時(shí)的值是2秒。Feedback(反饋)是用來控制回響信號加入到原始素材中的百分比,百分比越大,回響的音量也就越大。Mix則是用來控制回響的量,Mix值越大,回響的程度越大。具體效果請

8、看圖8-9、8-10。圖8-9 Feedback = 30% Mix= 50% 處理結(jié)果圖8-10 Feedback = 15% Mix = 80%處理結(jié)果2.7 Dynamics(動(dòng)態(tài))Dynamics(動(dòng)態(tài)):Dynamics主要是用來調(diào)整音頻信息的,這款濾鏡十分專業(yè),所以功能很強(qiáng)大,限于篇幅原因只對濾鏡的用法和功能塊的含義作出介紹,具體使用技巧和應(yīng)用實(shí)例就不介紹了。如圖8-11所示。圖8-11 Dynamics設(shè)置窗口Gate(濾波門):濾波門是用來清除低于設(shè)定極限值(Threshold)的信號的,可以是用來清除一些無用的背景雜音的。Autogate(自動(dòng)濾波)下面有3個(gè)LED顯示器,當(dāng)

9、它們顯示不同顏色時(shí),代表了不同的狀態(tài)。當(dāng)門開啟時(shí),顯示綠色;當(dāng)處理或釋放時(shí),顯示黃色;當(dāng)門關(guān)閉時(shí)顯示為紅色。下面的控制器是用來設(shè)置具體參數(shù)的: Threshold(極限值):設(shè)置能使引入信號(音頻信號)開啟“門”所必須超出的標(biāo)準(zhǔn)值(-60到0分貝)。如果引入信號低于極限值的值則屏蔽該信號,結(jié)果就是使其靜音。 Attack(處理時(shí)間):用來設(shè)置當(dāng)引入信號高于極限值時(shí)開啟“門”的速度。 Release(釋放時(shí)間):用來設(shè)置當(dāng)引入信號低于極限值時(shí)關(guān)閉“門”的速度。 Hold(保持時(shí)間):用來設(shè)置當(dāng)信號低于極限值后,保持“門”處于開啟狀態(tài)的時(shí)間。Compressor(壓縮器):Compressor通過

10、增大柔音的音階(Level)、降低較大音頻的音階,從而產(chǎn)生一個(gè)一直的標(biāo)準(zhǔn)音階來平衡動(dòng)態(tài)的范圍。下面的控制器是用來設(shè)置具體參數(shù)的: Threshold(極限值):設(shè)置能使信號調(diào)用壓縮器所必須超出的標(biāo)準(zhǔn)值(-60到0分貝)。 Ratio(比率):設(shè)置壓縮器使用的壓縮比率。舉個(gè)例子,如果Ratio = 5輸入音階將增加5分貝,輸出增加1分貝。 Attack(處理時(shí)間):用來設(shè)置當(dāng)信號高于極限值的值時(shí)壓縮器的響應(yīng)時(shí)間。 Release(釋放時(shí)間):用來設(shè)置當(dāng)信號低于極限值的值時(shí)壓縮器返回給原始素材的增益的時(shí)間。 Auto(自動(dòng)):根據(jù)引入信號自動(dòng)計(jì)算釋放時(shí)間。 Markup( 漲度):用來調(diào)整壓縮器的

11、輸出音階從而解決由壓縮所引起的增益失敗。Expander(擴(kuò)充濾波器):根據(jù)設(shè)置的比率清除所有低于極限值的值的信號。效果跟Gate類似,只是在處理的細(xì)節(jié)上更加精確。 Threshold(極限值):用來設(shè)置激活擴(kuò)充濾波器的音階。 Ratio(比率):用來設(shè)置信號被擴(kuò)充的比率。如果Ratio = 5,當(dāng)音階降低1分貝時(shí),擴(kuò)充5分貝,這樣就可以更加精確、快速地降低信號了。Limiter(限制器) Threshold (極限值):用來設(shè)置信號的最大音階,所有超過極限值信號的音階將會(huì)減少到與極限值相同的水平值。 Release(釋放時(shí)間):用來設(shè)置增益返回到標(biāo)準(zhǔn)音階所需要的時(shí)間。 SoftClip(柔化

12、處理):對信號進(jìn)行柔化處理。2.8 EQ(均衡器)EQ(均衡器):EQ是用來增加或減少特定中心頻率附近的音頻的頻率的,如圖8-12所示。在很多場合都可以看到它的影子,比如最常見的就是Winamp中的均衡器,相信大家都見過,它們的功能都是類似的而且操作也十分地簡單。圖8-13就是按照圖8-12的設(shè)置所處理后的波形。圖8-12 均衡器設(shè)置窗口圖8-13按照圖8-12的設(shè)置所處理后的波形2.9 Fill Left(填充左聲道)Fill Left(填充左聲道):Fill Left的作用是對音頻素材的右聲道的內(nèi)容進(jìn)行復(fù)制,然后替換到左聲道中并將原來左聲道中的文件刪除。2.10 Fill right(填充

13、右聲道)Fill right(填充右聲道):Fill right的作用是對音頻素材的左聲道的內(nèi)容進(jìn)行復(fù)制,然后替換到右聲道中并將原來右聲道中的文件刪除2.11 Highpass(高通)Highpass(高通):Highpass是用來濾除那些低于指定頻率以下的頻率的。使用效果如圖8-14所示。圖8-14 使用Highpass濾鏡后2.12 Invert(反轉(zhuǎn))Invert(反轉(zhuǎn)):Invert是用來反轉(zhuǎn)音頻通道的位相的,如圖8-15、8-16所示。   圖8-15 反轉(zhuǎn)后的效果  圖8-16 反轉(zhuǎn)前的效果    &#

14、160;               2.13 Lowpass(低通)Lowpass(低通):Lowpass則是用來濾除那些高于指定頻率以下的頻率的。使用效果如圖8-17所示。圖8-17 使用Lowpass濾鏡2.14 Multiband Compressor(多頻帶壓縮器)Multiband Compressor(多頻帶壓縮器):Multiband Compressor是一個(gè)用來控制每一個(gè)波段(頻段)的有3個(gè)波段的壓縮器。圖8-18 Multi

15、band Compressor 控制窗口在圖8-18中,通過圖形控制界面可以看到有3個(gè)波段的控制器,這3個(gè)波段分別對應(yīng)下面的Low(低頻)、Mid(中頻)和High(高頻)這3個(gè)選區(qū)。 Solo(單獨(dú)):僅播放當(dāng)前波段。圖8-19是使用Solo功能后的Multiband Compressor控制窗口。圖8-19 使用Solo功能 Threshold(極限值):用來設(shè)置引入信號激活壓縮器所必須超過的值(3個(gè)波段都適用)。 Ratio(比率):設(shè)置壓縮的比率(3個(gè)波段都適用)。 Attack(處理時(shí)間):用來設(shè)置當(dāng)信號超過極限值時(shí)壓縮器的響應(yīng)時(shí)間(3個(gè)波段都適用)。 Release(釋放時(shí)間):用

16、來設(shè)置當(dāng)信號低于極限值時(shí)所設(shè)置的增益添加到原始音階需要的時(shí)間(3個(gè)波段都適用)。 MakeUp(壓縮補(bǔ)償):用來設(shè)置補(bǔ)償由于壓縮而造成的無效增益的音階,范圍是-6到+12 dB。2.15 Multitap Delay(多重延時(shí))Multitap Delay(多重延時(shí)):Multitap Delay是相對Delay(單獨(dú)的)而言的,它可以為原始素材提供4個(gè)回響效果。如圖8-20所示。圖8-20 Multitap Delay控制窗口 Delay 1-4(延時(shí)1-4):分別用來設(shè)置4個(gè)回響效果的延時(shí)時(shí)間。 Feedback 1-4(反饋1-4):分別用來設(shè)置4個(gè)延時(shí)效果加入到原始素材中的百分比。 L

17、evel 1-4(音階 1-4):分別用來設(shè)置4個(gè)回響效果的音量。 Mix(混合):用來設(shè)置回響效果和沒有使用回響效果的原始素材的混合比。2.17 Parametric EQ(參數(shù)均衡器)Parametric EQ(參數(shù)均衡器):用來增加或減少設(shè)定的中心頻率附近頻率。2.18 Pitch ShifterPitch Shifter(音高轉(zhuǎn)換器):用來調(diào)整引入信號的音高,可以加深或減少原始素材的高音。如圖8-23所示。圖8-23音高轉(zhuǎn)換器  Pitch(音高):設(shè)置音高的變化量,單位是半個(gè)音節(jié)(semitone)。  Fine(精細(xì)調(diào)整):設(shè)置音高參數(shù)的精細(xì)調(diào)整。 

18、Formant Preserve(共振保護(hù)):保護(hù)原始素材和添加濾鏡效果時(shí)免受共振的影響。2.19 ReverbReverb(反響): 通過模擬在室內(nèi)播放音頻來給原始音頻素材添加環(huán)境音效,通俗的說也就是添加家庭環(huán)繞式的立體聲效果。圖8-24是Reverb的設(shè)置窗口。圖8-24 Reverb設(shè)置窗口 Pre Delay(預(yù)延時(shí)):用來設(shè)置原始信號和反響效果之間的時(shí)間,這個(gè)設(shè)置就是設(shè)置音源與反射點(diǎn)之間的距離。舉個(gè)例子,假設(shè)你作在沙發(fā)上,音響在前方。Pre Delay就是設(shè)置第一次聽到的聲音與從你后面的墻壁反射回第二次聽到的聲音的時(shí)間間隔, Absorption(吸收):設(shè)置音頻信號被吸附的百分比,也可以說Absorption是非反射強(qiáng)度。 Size(反響范圍):用來設(shè)置反響的空間范圍,就是定義房間的大小。 Hi Damp(高音衰減):設(shè)置高音的衰減量。設(shè)置較低的值可以使反響的聲音更加柔和。 Lo Damp(高音衰減):設(shè)置低的音衰減量。設(shè)置較低的值可以使避免反響的效果有雜音。 Density(密度):設(shè)置反響的密度。2.20 Swap ChannelSwap Channel(通道交換):交換

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