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1、 這是效果圖  可能你們發(fā)現(xiàn)了  這是一個可樂瓶子 恭喜 答對了 這是一個可口可樂的瓶子 你可以買一個自己對比一下首先我們把可樂的圖片調(diào)入maya中作參考圖 方便我們做對比EP曲線工具創(chuàng)建瓶子的半個輪廓然后 要確保坐標(biāo)在物體的中心點(diǎn) 執(zhí)行 Surfaces > Revolve我們現(xiàn)在需要把面片轉(zhuǎn)換成多邊形 Modify > Convert > “NURBS to Polygons Options然后我們用創(chuàng)建環(huán)形邊工具吧邊角定性然后我們按 1 和3看看效果 然后刪除一半然后克隆一下然后我們調(diào)整一下點(diǎn) 讓他更接近實(shí)例然后通過擠壓

2、工具做出瓶嘴內(nèi)部通過圓柱體和圓環(huán) 制作瓶蓋和塑料圓環(huán) 簡單的就可以回復(fù) 14樓王朋 2011-03-31 23:20調(diào)整點(diǎn)做出瓶蓋的細(xì)節(jié)用一個多邊形的球體作瓶子的底部調(diào)整好大小可位置 可以在其他視圖上多調(diào)整 這很重要不要怕麻煩用一些帶顏色的材質(zhì)吧我們不需要改動的地方選出來 賦予材質(zhì) 便于區(qū)分 然后選中底部的那部分 擠壓 擠壓在擠壓 然后再選中側(cè)面的那些部分?jǐn)D壓擠壓在擠壓 呵呵 底部出來了 然后把瓶身和瓶底的連接上   焊接點(diǎn)就可以    其他辦法也可以然后選中瓶身中間的部分 單獨(dú)提出來 然后擠壓住凹槽 這個地方有四個凹槽記住了基本模型就弄完了 這么樣?什么 很一般  好辦我承認(rèn) 這只是開始還有一部分沒發(fā)上 呵呵下面講的是分UV了  因?yàn)槲疫@方面理論知識也不是很強(qiáng) 所以又興趣的可以看一下 沒有的就算了用UV Layout 2 工具吧UV分出來  選Coca_Bottle命令 到處 JOB  如果不會分的話 可以上網(wǎng)上查查這么分 這不是很難 但是我也說不太明白 呵呵見諒吧Coca_Bottle分好的調(diào)入maya里面進(jìn)行調(diào)整 然后使用UV快照到處圖片調(diào)入 ps 吧UV圖下面建立一個灰色圖層 然后調(diào)整Uv層的透明度用一些紋理圖片 貼到相應(yīng)的位置&

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