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文檔簡(jiǎn)介

1、中學(xué)體育游戲 穿梭跑 - 目 的 培養(yǎng)靈活性和判斷能力。 準(zhǔn) 備 場(chǎng)地一塊。 方 法 將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一路縱隊(duì)站立。 游戲開(kāi)始,乙隊(duì)根據(jù)教師的動(dòng)作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通過(guò)后,甲乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。 規(guī) 則 乙隊(duì)隊(duì)員必須根據(jù)教師的動(dòng)作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊(duì)隊(duì)員。甲隊(duì)隊(duì)員通過(guò)時(shí),不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù)1分。但如遇到難以通過(guò)時(shí)可稍停片刻,待機(jī)而動(dòng),負(fù)分少的隊(duì)員為勝 大魚(yú)網(wǎng) - 游戲目的:發(fā)展學(xué)生靈敏等素質(zhì)和奔跑、躲閃能力。培養(yǎng)同學(xué)間團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識(shí)。 游戲方法:在場(chǎng)地上畫出一定范圍作“池塘”,

2、由4-6名學(xué)生做“捕魚(yú)人”,其余學(xué)生做“魚(yú)”,分散在“池塘”里。教師發(fā)令后,“捕魚(yú)人”進(jìn)入“池塘”手拉手做成網(wǎng)捕“魚(yú)” 被圍住的“魚(yú)”就算被捕捉了。被捕捉的學(xué)生立即與“捕魚(yú)人”拉手起來(lái)捕捉其它的“魚(yú)”,直到把所有的“魚(yú)”全捕完,或剩少數(shù)“魚(yú)”為止。 游戲規(guī)則: “魚(yú)”不能跑出“池塘”,否則算被捉住。 “魚(yú)”被圍不能用力沖破網(wǎng)逃跑,但要趁機(jī)從空隙中鉆出去。 “捕魚(yú)人”只能手拉手去圍捕,不能拉人、推人 丟球(包) - 目 的 提高反應(yīng)和奔跑能力。 準(zhǔn) 備 小球一個(gè),場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。 方 法 學(xué)生面對(duì)向內(nèi)坐在圓圈上,選1人出來(lái)當(dāng)“丟球人”。(見(jiàn)圖)游戲開(kāi)始,“丟球人”在圈外沿逆時(shí)針?lè)?/p>

3、向奔跑,可將球任意丟在圈內(nèi)上學(xué)生背后,然后繼續(xù)跑,當(dāng)跑到此人位置,用手輕拍一下其背部,被拍者為負(fù)。兩人互換位置,被拍者揀起球后游戲繼續(xù)進(jìn)行。如被拍者發(fā)現(xiàn)了背后有球,應(yīng)立即起身揀起球追趕“丟球人”,若中途追上“丟球人”,兩人互換位置。若跑一圈仍未追上,位置互換,游戲繼續(xù)進(jìn)行。 規(guī) 則鄰人不許暗示,否則罰暗示人當(dāng)“丟球人”。追趕者用手拍擊上即可M 二人三足 - 目 的 培養(yǎng)動(dòng)作協(xié)調(diào)、敏捷和相互協(xié)作的能力。 準(zhǔn) 備 布帶子兩條、小旗子兩面。在場(chǎng)地上劃出一條起跑線,在距線20米處并排兩面小旗。 方 法 將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成兩路縱隊(duì)站在起跑線后。每隊(duì)第一組用布帶子把兩人內(nèi)側(cè)腳的踝關(guān)節(jié)處綁在一起

4、,雙臂互相搭肩,準(zhǔn)備起跑。 游戲開(kāi)始,教師發(fā)令后,每隊(duì)第一組立即向前跑進(jìn),繞過(guò)小旗跑回到起跑線,把布帶子解開(kāi)交給第二組,游戲照上述方法依次進(jìn)行,每人輪流跑一次,最后以先跑完隊(duì)為勝。 規(guī) 則 必須在起跑線后把腳綁好,不準(zhǔn)搶跑。若中途帶子散開(kāi),應(yīng)在原地綁好后再繼續(xù)跑進(jìn)。 換球接力 - 目 的 提高奔跑的速度和靈活性。 準(zhǔn) 備 在地上劃一條線做起跑線,在線的正前方,每隔6-8米劃一圓圈,每組2-3個(gè),劃若干組。 方 法 把學(xué)生分成4-5人一組,成縱隊(duì)站在起跑線后,每組第一個(gè)人的前腳踏在起跑線上并拿三個(gè)小球作好比賽準(zhǔn)備。鳴笛后每組第一個(gè)人前跑并把3個(gè)球依次擺進(jìn)小圓圈內(nèi),跑回起跑龍?zhí)拙€。由第二個(gè)人接力跑

5、,把3個(gè)球拿回交第三個(gè)人去放,直到全組完成。先完成的組為獲勝。 規(guī) 則 球必須放定在小圓內(nèi),如果滾出應(yīng)重新放好。中途掉球,撿起來(lái)繼續(xù)比賽 你抓我救 - 目 的 發(fā)展速度、靈敏和力量。 準(zhǔn) 備 15-20米正方形場(chǎng)地一塊。 方 法 選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場(chǎng)地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開(kāi)始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒(méi)被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開(kāi)追逐者去營(yíng)救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。 規(guī) 則 追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開(kāi) 排頭抓排尾 目 的 提高靈活性和奔跑能力。 方 法 學(xué)生排成單行用雙手抱住前面一人的腰部。教師鳴笛后,排頭要努力去捉排尾的

6、人,而后半部的人要努力幫助排尾,不讓排頭捉到。 規(guī) 則 隊(duì)伍不能被拉斷。排頭觸到排尾時(shí),即換人做排頭和排尾,重新開(kāi)始游戲 造型比賽 - 游戲目的:發(fā)展靈敏和速度素質(zhì)。發(fā)展思維的靈活性和創(chuàng)造性。 游戲方法:在場(chǎng)地上畫兩條相距15-20米的平行線,將學(xué)生分成人數(shù)相等的2-4組。每組平均分配體育器材(小墊子、體操棍、沙包、跳繩等等)若干件,由各組自行討論、設(shè)計(jì)造型的名稱、形狀等,并決定建構(gòu)造型的先后順序。聽(tīng)到教師口令后,各組按順序出發(fā)到前方指定地點(diǎn)造型,以造型主題明確、形狀美觀而且先做完的小組為優(yōu)勝(見(jiàn)圖) 游戲規(guī)則:必須按小組設(shè)計(jì)的造型構(gòu)建。不得搶跑,必須第一人到達(dá)起點(diǎn)后,第二人方可出發(fā) 迎面接力

7、賽 - 目 的 發(fā)展速度,培養(yǎng)集體主義精神。 準(zhǔn) 備 場(chǎng)地一塊,接力棒若干。 方 法 將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再分成兩組,相距30米,面對(duì)面成縱隊(duì)站立,一組排頭持棒站在起跑線后。教師發(fā)令后,排頭迅速起跑,將棒交給本隊(duì)另一組排頭,然后站到排尾,依次進(jìn)行,每人都跑完一次,先跑完的隊(duì)為優(yōu)勝。 規(guī) 則 接棒時(shí)不得越出限制線。棒必須交到手中,不得拋接,掉棒時(shí)由本人拾起 圓形曲線跑 - 目 的 提高奔跑能力。 準(zhǔn) 備 學(xué)生手拉手成圓圈 方 法 學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和做曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法

8、增減難度。 規(guī) 則 1“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。 2曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。 聽(tīng)信號(hào) - 目 的 發(fā)展靈敏性。 準(zhǔn) 備 排球場(chǎng)或空地。 方 法 將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。 比賽開(kāi)始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊(duì)隊(duì)員反過(guò)來(lái)拍甲隊(duì)隊(duì)員。當(dāng)聽(tīng)到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊(duì)員拍到的對(duì)方次數(shù)多的為勝。計(jì)算集體得分時(shí),則將每隊(duì)個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。 規(guī) 則 必須在聽(tīng)到教師哨音后,才可做規(guī)定動(dòng)作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。 喊號(hào)追人 - 目 的 發(fā)展速度及反應(yīng)能力。 準(zhǔn) 備 在空地

9、上,劃一直徑為10米的圓圈。 方 法 學(xué)生站在成圓圈,從排頭開(kāi)始1-4向后報(bào)數(shù),要求每人記住自己的號(hào)數(shù)。 游戲開(kāi)始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽(tīng)到教師喊“某”號(hào)時(shí),該號(hào)數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號(hào)人。在跑回原位之前以手觸及前面同號(hào)者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開(kāi)始。 規(guī) 則追逐者必須從圈外跑。沒(méi)聽(tīng)到號(hào)者不得阻擋 喊數(shù)抱團(tuán) - 目 的 集中注意力,發(fā)展反應(yīng)能力 準(zhǔn) 備 空地一塊。 方 法 學(xué)生沿圓圈跑步或做行進(jìn)間操,教師突然喊出一個(gè)數(shù)字“2個(gè)”、“3個(gè)”、“4個(gè)”。學(xué)生聽(tīng)到數(shù)字后,立即與臨近的同伴按所喊出的數(shù)字抱成一團(tuán)。最后剩下沒(méi)有抱團(tuán)的人表演節(jié)目。

10、規(guī) 則 不得用推、拉等動(dòng)作擠出已抱團(tuán)的人 圓圈接力 - 目 的 發(fā)展速度。 準(zhǔn) 備 在場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。 方 法 將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢(shì)。聽(tīng)到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針?lè)较蚶@圈外跑一圈。當(dāng)對(duì)方隊(duì)員跑過(guò)本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。 規(guī) 則跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒(méi)有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過(guò)早站在起跑線上,而影響對(duì)方跑者為犯規(guī)。 搶球追人 - 目 的 發(fā)展反應(yīng)速度。 準(zhǔn) 備 空地一塊,每人一個(gè)排球。 方 法

11、全體學(xué)生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學(xué)生沿圈外逆時(shí)針?lè)较虮寂堋1寂苷呖呻S時(shí)在持球人不備,從其手上搶球后繼續(xù)奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者得1分;追未追上,跑者(搶球人)占據(jù)追者(失球人)空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。 規(guī) 則 不論是跑者或追者,都必須沿逆時(shí)針?lè)较虮寂?,不得離開(kāi)圓圈1米以外。 蛇 戰(zhàn) - 目 的 發(fā)展靈敏素質(zhì)。 準(zhǔn) 備 根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。 方 法 每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。 游戲開(kāi)始的命令下達(dá)后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒(méi)有被抓到

12、尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。 規(guī) 則 被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一組排尾無(wú)效 攻關(guān) - 游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對(duì)時(shí)間、空間的判斷能力。 游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長(zhǎng)3米的平行線,每條短線的一端畫一個(gè)直徑2米的圓。將學(xué)生分成人數(shù)相等的4-6隊(duì);第一輪比賽第一隊(duì)先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊(duì)每?jī)蓮某忠粭l長(zhǎng)繩分別站在四條短線兩端適當(dāng)?shù)奈恢蒙?,組成四道有防守的“關(guān)”,其余人擔(dān)當(dāng)裁判工作;第二、三、四等隊(duì)站在場(chǎng)地一端橫線后。 游戲開(kāi)始,各“關(guān)”開(kāi)始按同方向正搖繩,同時(shí)數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時(shí)候,第二隊(duì)開(kāi)始攻關(guān)攻關(guān)者可通過(guò)各種方法通過(guò)搖動(dòng)的長(zhǎng)繩(如跳過(guò)、從繩下跑過(guò)),以不被繩觸及,安全沖過(guò)四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時(shí)若觸及長(zhǎng)繩就算被捉住,應(yīng)退

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