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文檔簡介
1、學(xué)習(xí)flash動畫制作的心得摘 要:Flash是一款很好的制作動畫的軟件,flash可以制作豐富多彩的矢量動畫,并且用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動畫效果。由它制作出的作品,圖文并貌、聲色俱全,并可以根據(jù)自己的特點(diǎn)進(jìn)行編輯,可以制作出具有個人特點(diǎn)的動畫。本文是針對flash動畫制作的發(fā)展史和在學(xué)習(xí)中遇到的困惑和問題展開論述和說明,同時提出了本人在學(xué)習(xí)的過程中的一些心得體會、經(jīng)驗(yàn)。主要目的在于本人在以后的flash課件制作中,對flash動畫的基礎(chǔ)性的問題能夠輕松駕馭,并且能夠輕松地運(yùn)用flash到日常生活當(dāng)中。并且論述了flash動畫制作的優(yōu)點(diǎn)和幾點(diǎn)注
2、意事項(xiàng),從而使大家在以后的動畫制作中將會越來越好、越來越順。 關(guān)鍵詞: Flash 動畫 發(fā)展史 功能 文件 特點(diǎn) 方法 正文: Flash是美國的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件, 在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時間。在中國風(fēng)云一時,出現(xiàn)了flash熱。由于動漫也成為一種時尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作。Flash是一款優(yōu)秀的網(wǎng)頁動畫制作程序,隨著功能的增強(qiáng),用它作為課件制作平臺的教師越來越多。該工具能將圖片、音樂、動畫融于一體,并且還具有良好的交互性,制作完成的作品體積小也是一個優(yōu)點(diǎn),新版本flash的功能更為強(qiáng)大。高級使用者還可以用編程的方法實(shí)現(xiàn)
3、一些更復(fù)雜的課件,所以它在課件制作中有著很重要的位置。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法、手段和流通方式及“閃客”生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和聲音同樣表達(dá)了動畫藝術(shù)家的情感。Flash用途非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),flash網(wǎng)站片頭,flash演示動畫,flash網(wǎng)站,flash商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,家用電器等等。這些表示flash的確是一個非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會。能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用
4、戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因?yàn)樗性趺炊嗟挠脩簦瑦酆谜撸瑒?chuàng)作者和發(fā)展平臺,使用價值和欣賞價值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國畫,油畫,版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價值的需要,flash具有廣闊的天空,它在不斷的發(fā)展和成熟,我認(rèn)為flash真正的價值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。用flash制作教育教學(xué)中的課件,比較其它一些可制作課件的軟件來說,flash有如下優(yōu)點(diǎn):第一、利用flash制作的動畫是矢量,不論你把它放大多少倍,都不會失真,保證了畫面的亮麗、清晰。第二、利flash生成的文件可以
5、有載入保護(hù)功能設(shè)置,可防范他人任意修改你的作品,使你對完整的作品擁有完全的版權(quán)。第三、利用flash生成的動畫播放文件(*.swf)都非常小巧,一個精美的課件也就一、二十KB,大的、復(fù)雜的也就五百KB左右。也就是說一張軟盤上足夠裝載下好幾份電影動畫,這可是其它軟件所不能相比的了。 第四、Flash對聲音的設(shè)置處理也很獨(dú)到,讀入*wav聲音在生成的Flash動畫播放文件時,你會發(fā)現(xiàn)文件被壓縮到了原文件的十分之一大小,利害吧!原來Flash播放文件中的聲音文件可設(shè)定為mp3格式。第五、Flash的繪畫功能美妙至極,方便至極,比起Windows中的畫圖板來說,功能強(qiáng)了不知多少倍。繪畫工具齊全,色彩任
6、意設(shè)計(jì),還有線、圓形漸層色可設(shè)定,這樣你就可在二維頁面上創(chuàng)作有立體感的圖片了。 Flash動畫播放文件(或Flash課件)的播放應(yīng)該使用Flash軟件包中的Flash 播放器中播放,但有許多電腦上未能裝上Flash軟件,這怎么辦呢,不要著急,可以用IE瀏覽器就能支持Flash動畫播放文件。另外可以用專門的Flash播放器播放Flash文件;用現(xiàn)在流行的視頻播放器,如“暴風(fēng)影音”等類似軟件也可播放Flash動畫文件,有的話也可一試。 Flash的制作原理和拍攝動畫電影的過程基本一樣,所需的龐大工作量和較長的制作周期相對于畫一張靜止的純繪畫來說,還是要長出許多,所以決定了動畫每一幀畫面不能像純繪畫
7、那樣追求精雕細(xì)刻(當(dāng)然這樣說也不是主張粗制濫造),這也就是卡通動畫在flash動畫里占絕大多數(shù)的原因。 在flash里,動畫的含義比較廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變,用遮罩還可以做出更多的變化。動作的表演只有鼠繪動畫才用到,設(shè)計(jì)主角配角、道具和場景也只有在鼠繪動畫里才顯得非常重要,只有重視這些,才能把“戲演好”!而動作的設(shè)計(jì)出之于文學(xué)劇本,至少應(yīng)該有一個腹稿,也就是說你既當(dāng)編劇又當(dāng)導(dǎo)演,這不是很有趣嗎?而能作出生動合理又夸張的動作,那就要看作者平時的觀察能力和生活積累了。動作是動畫的生命,所有的動作都是在時間軸區(qū)域的幀上進(jìn)行編輯的。 動作和時間有天然的關(guān)系,在變化程度一定
8、的情況下,一個動作所占用的時間越長,速度就越慢,時間越短速度就越快,而動畫的基本時間單位是幀,所以動作的速度快慢在flash里就體現(xiàn)為幀的多少,一個畫面需要停留的時間長短,就用延長幀來表達(dá),和拍攝動畫電影1拍1、1拍2的道理是一樣的。 Flash對我來說也并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的MTV、課件、小游戲之類更是無計(jì)其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作,在看到別人做出來的眩目多彩的flash作品,還真是羨慕那些作者能夠做出如此高的水平,其實(shí)很早自己就想償試做一個了,但是始終未能付諸行動,因?yàn)槭诌厸]有教材,
9、有沒有人指導(dǎo),以及日常工作比較煩忙,其實(shí)關(guān)鍵還是自己沒有學(xué)習(xí)的欲望和激情,自己太懶惰了。一直以來的設(shè)想,并沒有復(fù)之行動。終于有了這樣一個機(jī)會,在網(wǎng)上選課時,我一眼就看中了多媒體課件設(shè)計(jì)與制作這門課程,并如愿以償?shù)倪x課成功。但時光如流沙,不知不覺間這學(xué)期的flash動畫制作學(xué)習(xí)已經(jīng)接近尾聲了,從最初的一無所知,到現(xiàn)在的初有成效,其間付出了時間和心血,但也感受到了快樂和滿足。學(xué)習(xí)的過程是一個積累、實(shí)踐,創(chuàng)新并提高的過程,只有不段地學(xué)習(xí)、不斷地總結(jié),不斷地創(chuàng)新,才能不斷地提高。自從上了動畫制作的選修課后,對這門課程我有了初步的了解。flash動畫和純繪畫是大有不同的:純繪畫是獨(dú)幅的,你可以根據(jù)自己的
10、感覺和要求精雕細(xì)刻出每一個細(xì)節(jié)、每一個神韻,而flash動畫是連貫的由許多畫面組成的,通過幀與時間的控制、動作補(bǔ)間、插入原件等等許多細(xì)節(jié)來制作,畫面的連續(xù)播放從而形成了“動畫”。 然而,在剛剛接觸到這個課程的時候,我也會發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)flash是件枯燥的事情,它的制作過程遠(yuǎn)沒有我們看到最終看到的結(jié)果那樣令人興奮。在這次flash動畫制作的學(xué)習(xí)過程中,我覺得自己是獲益匪淺的,也總結(jié)了一些心得體會。 首先,興趣是最好的老師。子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!边@句話是非常有道理的。其實(shí)一般來說,對于任何學(xué)習(xí),興趣都是十分重要的,它往往使人精力充沛,從而能起到事半功倍的效果。一直以來,我都對fl
11、ash動畫制作很感興趣,看著一些靜止的畫面通過自己的制作變得生動傳神起來,仿佛我賦予了它們生命一樣,是很有成就感和自豪感的。其次,創(chuàng)意是制作flash的第一步,也是最重要的一步。一個好的課件作品要有創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步,因?yàn)橛袝r候苦苦思索也沒有一個好的創(chuàng)意,有時候無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,德來全不費(fèi)工夫。 再者,就應(yīng)該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個題目,應(yīng)該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。 最后,就是開始制作了
12、。即要多看多做多問。看是指看教材,看老師給的源文件,看一些精美的作品,在看的過程中了解flash動畫制作的步驟和原理。然后是做,起先應(yīng)該跟隨老師的指導(dǎo)一步一個腳印,踏踏實(shí)實(shí)去練習(xí),在領(lǐng)悟與掌握的基礎(chǔ)上再融合自己的想法和創(chuàng)意去制作,去創(chuàng)造。在學(xué)習(xí)的過程中還難免會碰到問題,這時要勇于并善于向老師和同學(xué)請教,不懂就問,才能取得更大的進(jìn)步。我覺得,最主要的就是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經(jīng)過實(shí)踐,才能有好的技術(shù),學(xué)習(xí)動畫制作,需要的是親自動手操作和嘗試,不去點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)敲敲鍵盤,光靠捧著書本是絕對行不通的。上課的時候,我們跟著老師的指導(dǎo)一步一步的操作著,但是仍然會出現(xiàn)或多或少的錯誤
13、,以至于跟不上老師的進(jìn)程,做不出想要的動畫。我還記得在一節(jié)課上,我因?yàn)槟硞€環(huán)節(jié)出了錯而落在了老師的后面,一氣之下我放棄了那節(jié)課,自己玩自己的去了??衫蠋熛鹿?jié)課的內(nèi)容是接下去講的,我因?yàn)檫@節(jié)課沒有認(rèn)真聽,而導(dǎo)致下節(jié)課也沒有辦法跟上了。我也終于吃了一次暗虧,終于在經(jīng)過無數(shù)次的實(shí)驗(yàn)之后,我終于做出了一份大體滿意的作品。經(jīng)過這次我也明白了一個道理,正如許三多所說的,“不拋棄,不放棄”,學(xué)習(xí)需要的是堅(jiān)持和勇于探索。 我是個從未接觸過繪畫藝術(shù)的人,然而在上了幾節(jié)課后,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)動畫制作也是需要藝術(shù)功底的,看著自己作出來的圖像時,真的是備受打擊啊??赊D(zhuǎn)念一想,這又有什么關(guān)系呢?事在人為嘛!只要自己多堅(jiān)持多點(diǎn)
14、努力,就能畫好啊。于是我繼續(xù)完善了我的“作品”,作品也變美了許多。漸漸地,接觸動畫制作的越多,我發(fā)現(xiàn)從中蘊(yùn)含的樂趣也越多??晌乙舶l(fā)現(xiàn)了一個問題:我們并不是專修動畫制作,對我們掌握制作技能的要求也不高,因此我們在學(xué)習(xí)的過程中只要“記得”操作步驟即可,反倒是忽略了這個步驟的原理和作用。我知道一份優(yōu)秀的作品,非幾天就能速成,它需要主題的構(gòu)想,動畫的制作,音樂的渲染,藝術(shù)的加工等等。這是一個龐大的工程。它需要的精力和時間是無可厚非的。雖然現(xiàn)在的我也會幻想著有一天我能制作出這樣的一份作品,但是我不知道能否將這份心情一直的延續(xù)下去。我想只有不斷堅(jiān)持的人就能賞風(fēng)看景終成就美夢,半途而廢的人就如同flash名
15、字的含義一樣一閃而過。說是這樣,可我也沒有練很多,雖然技術(shù)是我現(xiàn)在制作flash最大的難點(diǎn),但我認(rèn)為制作一個好的flash作品,最關(guān)鍵的還是創(chuàng)意和構(gòu)思。 在制作flash動畫時應(yīng)該注意的事項(xiàng):制作flash課件時可通過選擇教材,選擇合適的教材,確定課件所要表現(xiàn)的內(nèi)容。然后分析教材,在制作課件前,必須對教材有一個全面的了解和認(rèn)識,這樣才能制作出符合教學(xué)需要的課件。在制作前,應(yīng)先根據(jù)教材備出教案,根據(jù)教案來確定課件的形式、內(nèi)容。接著構(gòu)思課件,通過對教材的分析和掌握,明確所制課件要表現(xiàn)什么內(nèi)容,主要用途是什么。將課件與教案相配合,根據(jù)教案將課件的內(nèi)容分為幾個部分。在頭腦中對要制作的課件有了一個初步、
16、大致的構(gòu)思,要有條理。 接下來在制作flash課件時,在有前期準(zhǔn)備的情況下,在實(shí)際制作中還要注意以下幾方面:首先,布局要合理。課件要美觀、大方、簡潔、實(shí)用,能突出重點(diǎn)。布局時將要引起觀眾注意的內(nèi)容制作的要醒目,先制作大的內(nèi)容,再制作小的內(nèi)容,先確定大內(nèi)容的位置,然后根據(jù)它確定小內(nèi)容的位置,這樣易于安排版面結(jié)構(gòu)。然后,結(jié)構(gòu)要清晰。前期準(zhǔn)備中的構(gòu)思課件中將課件分為幾個部分,就是為了使課件的結(jié)構(gòu)清晰。這里所說的結(jié)構(gòu)清晰,不僅是指課件的效果結(jié)構(gòu)清晰,另一個主要方面是指在制作過程中要結(jié)構(gòu)清晰。除了非常小的課件,稍大一些的課件在制作時,不要將課件全部做在一個場景里,這樣不易于修改,看起來也雜亂無章。最好根
17、據(jù)課件所表現(xiàn)內(nèi)容的條理和結(jié)構(gòu),將各個部分分別建立場景,看起來一目了然,結(jié)構(gòu)清晰,易于維護(hù)。制作中多使用元件(符號、組件),一是可以簡化場景,使場景整潔,一目了然;二是可以重復(fù)使用,減小課件體積。再次,要養(yǎng)成習(xí)慣。這樣才有助于提高制作質(zhì)量和效率。如:1)多使用元件(符號、組件);2)把聲音單獨(dú)放在一個層上;3)暫時不需要修改的層鎖上;4)為元件、層及場景命名,命名時要根據(jù)內(nèi)容來命名,易于識別,便于觀察和修改;5)經(jīng)常存盤,保存的時候主要有兩種格式:“.fla”(源文件,可再次進(jìn)行編輯)、“.swf”(影片文件,體積較小,成品文件格式)。最后,課件制作完成后,還應(yīng)該反復(fù)試用測試課件,以便發(fā)現(xiàn)問題及
18、時更改。主要看各個按鈕動作、動畫效果是不是達(dá)到了制作目的。我認(rèn)為對任何一個課件來說,界面本身都不是最重要的,最重要是要有一個良好的教學(xué)設(shè)計(jì)。因?yàn)檎n件是為教學(xué)服務(wù),再漂亮也只是教學(xué)輔助手段。 所以完全沒有必要為自己的課件不夠美感到不開心。當(dāng)然,如果想讓課件更加美觀,就要學(xué)習(xí)一些美術(shù)相關(guān)知識,如配色、構(gòu)成等等。也可以多看看別人的課件,多仿效別人的界面。仿效并不是抄襲,慢慢地就能設(shè)計(jì)出自己的優(yōu)秀作品來了。Flash要制作交互主要靠Action,而數(shù)理課中確實(shí)需要大量的動畫來表現(xiàn)。Authorware在制作這樣的動畫時顯得蒼白無力。流程線式的外觀雖然結(jié)構(gòu)清楚,但操作起來不夠靈活。永久交互的自動擦除讓人
19、頭疼。而在Flash中,一個元件的消失和顯示非常容易,控制時間軸就行了,還可以用MC的各種屬性,真實(shí)方便極了。Flash8.0真的很強(qiáng)大,這也許是我一直深愛著Flash的最重要的原因。同時,通過這學(xué)期的學(xué)習(xí),我也了解了不少知識,例如動畫的原理,幀和層的概念等等。并且通過簡單的動畫制作實(shí)例,為我以后的深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從工具的運(yùn)用到小動畫的制作。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠熘?,讓元件登臺表演,還要從元件庫中導(dǎo)入到工作區(qū)中。通過水波效果等實(shí)例。理解了元件小
20、舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系在動畫播放時用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大都有按鈕來完成,通過按鈕讓我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂才是好的藝術(shù)作品。在flash的學(xué)習(xí)過程中,我發(fā)現(xiàn)這是一個極其細(xì)致的工具,每一個動畫過程都需要分很多的層次,每個層次里有對對象進(jìn)行很多的動作,所以在做動畫之前,最好想規(guī)劃好自己想法,劃分好好動畫的各種層次,才能展現(xiàn)更好的效果。下面還有一些學(xué)習(xí)的小經(jīng)驗(yàn)和大家分享一下: 一、 幾種類型幀的小結(jié):(關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀) 1. 特點(diǎn) 幀是進(jìn)行flash動畫制作的最基本的單
21、位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。 關(guān)鍵幀顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。 空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。 普通幀在時間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作的幀。2. 區(qū)別 1) 關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格 2) 同一層中,在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個關(guān)鍵幀上的對象
22、,并可對其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對象。 3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。 Flash8.0基礎(chǔ)教程動畫原理幀的含義 二、補(bǔ)間動畫 所謂補(bǔ)間動畫又叫做中間幀動畫,漸變動畫,只要建立起始和結(jié)束的畫面,中間部分由軟件自動生成,省去了中間動畫制作的復(fù)雜過程,這正是flash的迷人之處,補(bǔ)間動畫是flash中最常用的動畫效果。 注意:如果flash幀的顯示狀態(tài)虛,說明元件沒有轉(zhuǎn)換為圖形,按f8,把兩點(diǎn)之間的元件轉(zhuǎn)換為圖形。這樣再做補(bǔ)間動畫。 三、
23、幾種元件的特點(diǎn): 元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復(fù)使用,是flash動畫中最基本的元素; 影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場景時間軸并且可以重復(fù)播放。 按鈕元件實(shí)際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺上的按鈕實(shí)例添加動作語句而實(shí)現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。 圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復(fù)播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運(yùn)行. Flash作為動畫,是有許多的技巧和經(jīng)驗(yàn)的。不學(xué)會這些,你將無法成為一個真正的閃客,制作出高水平的作品。學(xué)習(xí)基本動畫的制作,分析他人作品,了解部件的制作方法,是這個時候應(yīng)該做的。Flash動畫是由許多小的基本動畫構(gòu)成的,在很多動畫里反復(fù)使用的。 首先要學(xué)會風(fēng)、雨、雪、霜怎么做,人物的眼睛怎么做,說話時嘴怎么做,車怎么動等等等等。每一個部件都要認(rèn)真學(xué)習(xí),親手實(shí)踐。將flash工具使用的知識實(shí)踐,領(lǐng)悟Flash動畫的特點(diǎn)。這是一個漫長的過程。其次一定要有耐心,不可三天打魚兩天曬網(wǎng)。要多與高手交流,還可以去論壇發(fā)帖子,去網(wǎng)校找教程,去網(wǎng)站看作品等,可從中受到啟發(fā)、還應(yīng)從點(diǎn)點(diǎn)滴滴做起,由小而大,先做一些小動畫。其實(shí)如果你認(rèn)真地去體
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