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文檔簡(jiǎn)介
1、一、安裝SketchUp5.0版本的快捷鍵SketchUp5.0版本的快捷鍵與SketchUp4.0版本的快捷鍵有所不同,為避免產(chǎn)生沖突,必須先卸載SketchUp 4.0的快捷鍵,再導(dǎo)入SketchUp5.0的快捷鍵,并在導(dǎo)入前先點(diǎn)擊Reset All按鈕。選擇系統(tǒng)屬性命令(Window>Preferences),在System Preferences(系統(tǒng)屬性)對(duì)話框中,單擊Reset All按鈕,將之前的快捷鍵設(shè)置徹底清除,接著單擊Import按鈕,找到您在這個(gè)帖子下載的附件Preferences.dat文件,再次單擊Import按鈕,完成SketchUp5.0快捷鍵的安裝。二、快
2、捷鍵設(shè)定的一般規(guī)則1、字母及單個(gè)鍵表示最常用的命令。2、Ctrl+(1)表示W(wǎng)indows系統(tǒng)命令;(2)表示文件導(dǎo)入導(dǎo)出命令;(3)表示與刪除有關(guān)的命令。3、Alt+(1)表示相對(duì)常用的命令;(2)表示與動(dòng)畫有關(guān)的命令。4、Shift+(1)表示“反”的命令;(2)表示有對(duì)話框的命令;(3)表示與顯示隱藏有關(guān)的命令。5、F2F12F2F9表示視圖方向,F(xiàn)10F12表示信息、屬性等。三、快捷鍵縱向解析快捷鍵縱向解析是以菜單及命令的開頭字母為序。1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V相機(jī)焦距,即相機(jī)視角,此命令可以很方便地調(diào)整透視變形程度。(2)Ca
3、mera>Look Around - Alt+L環(huán)視工具,以視點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)觀察。(3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠標(biāo)中鍵)視圖旋轉(zhuǎn)工具,以物體為中心旋轉(zhuǎn)觀察。用該命令確定物體的三點(diǎn)透視狀態(tài)后,再用Walk命令輸入視點(diǎn)高度,即可控制物體的三點(diǎn)透視及兩點(diǎn)透視。(4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠標(biāo)中鍵)視圖平移工具,平移視圖進(jìn)行觀察。(5)Camera>Perspective - V透視/軸測(cè)切換。V=View,觀察的意思。(6)Camera>Position Camera - Alt+C相機(jī)位置工
4、具。C=Camera,相機(jī)的意思。(7)Camera>Previous - F9鍵當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖切換。SketchUp不支持無限返回,只能進(jìn)行當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖之間的切換。(8)Camera>Standard>Back - F6鍵后視圖。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7鍵底視圖。(10)Camera>Standard>Front - F3鍵前視圖。(11)Camera>Standard>Iso - F8鍵透視或軸測(cè)視點(diǎn)。(12)Camera>Standard>Left - F4鍵左視圖。(1
5、3)Camera>Standard>Right - F5鍵右視圖。(14)Camera>Standard>Top - F2鍵頂視圖。(15)Camera>Walk - W漫游工具。相機(jī)漫游,類似于虛擬現(xiàn)實(shí)。鼠標(biāo)向上移動(dòng)為向前,反之向后,左右移動(dòng)同理。該命令的特點(diǎn)是視平線不會(huì)變化,另一個(gè)重要用途是可以控制視點(diǎn)高度。(16)Camera>Zoom - Alt+Z視圖縮放工具,用來縮放視圖及視角、鏡頭長(zhǎng)度設(shè)置。*deg 定義視錐角度,*mm 定義鏡頭長(zhǎng)度,其中*為需要輸入的數(shù)字。此命令也可以很方便地調(diào)整透視變形程度,鼠標(biāo)中鍵滾輪可以縮放視圖。(17)Camera&
6、gt;Zoom Extents - Shift+ Z視圖全屏顯示工具。 (18)Camera>Zoom Window - Z視圖窗口放大工具。2、Draw(1)Draw>Arc - A圓弧工具。*S定義弧的段數(shù),*R定義弧的半徑,其中*為需要輸入的數(shù)字。(2)Draw>Box盒子組。不常用,未設(shè)快鍵。(3)Draw>Circle - C畫圓工具。*S定義圓的段數(shù),其中*為需要輸入的數(shù)字。(4)Draw>Freehand - Alt+F不規(guī)則線段工具。按住Shift 鍵可以增加順滑。截至5.0版本沒有可以控制段數(shù)的參數(shù),一般不用這個(gè)命令,多采用多段弧相切連接成自由曲
7、線。(5)Draw>Line - L線段工具。<x,y,z> 可以輸入相對(duì)坐標(biāo),x,y,z 可以輸入絕對(duì)坐標(biāo)。(6)Draw>Polygon - Alt+B多邊形工具,與畫圓的命令重合,參數(shù)相同。*S定義正多邊形的邊數(shù),其中*為需要輸入的數(shù)字。(7)Draw>Rectangle - B矩形工具。B=Box,盒子的意思,這里代表矩形。矩形是特殊的多邊形,因此將多邊形設(shè)置為Alt+B。(8)Draw>Sandbox>From Contours根據(jù)等高線建立地形。不常用,未設(shè)快鍵。(9)Draw>Sandbox>From Scratch根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)
8、建地形。不常用,未設(shè)快鍵。(10)Drawing>Display>Crosshairs顯示鼠標(biāo)坐標(biāo)軸。不常用,未設(shè)快鍵。3、Edit(1)Edit>Close Group/Component - Esc鍵關(guān)閉組/組件。(2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q刪除輔助線,Q的小尾巴象形為輔助線。(3)Edit>Construction Geometry>Hide - Alt+Q隱藏輔助線,Q的小尾巴象形為輔助線。(4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shi
9、ft+Q顯示所有輔助線,Q的小尾巴象形為輔助線。(5)Edit>Copy - Ctrl+C復(fù)制,Windows系統(tǒng)命令。(6)Edit>Cut - Ctrl+X剪切,Windows系統(tǒng)命令。(7)Edit>Deselect All - Ctrl+T清除選區(qū),Windows系統(tǒng)命令。(8)Edit>Erase - Delete鍵刪除選擇的物體,Windows系統(tǒng)命令。(9)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F翻轉(zhuǎn)表面。(10)Edit>Group>Explode - Shift+G炸開組。(11)Edit>Com
10、ponent Instance>Explode - Shift+G炸開組件。(12)Edit>Hide - H隱藏選擇的物體。 (13)Edit>Intersect with Model - Alt+I布爾運(yùn)算模型交線。(14)Edit>Lock - K鎖定群組與組件。(15)Edit>Make Component - O定義為組件。 (16)Edit>Make Group - G定義為組。(17)Edit>Paste - Ctrl+V粘貼,Windows系統(tǒng)命令。(18)Edit>Redo - Ctrl+Y恢復(fù)后悔,Windows系統(tǒng)命令。(1
11、9)Edit>Select All - Ctrl+A全選,Windows系統(tǒng)命令。(20)Edit>Undo - Ctrl+Z后悔,Windows系統(tǒng)命令。(21)Edit>UnHide> All - Shift+A顯示所有物體。 (22)Edit>UnHide>Last - Shift+H顯示最后隱藏的物體。(23)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H顯示隱藏物體中選擇的物體。(24)Edit>Unlock>All - Alt+K將全部群組與組件解鎖。(25)Edit>Unlock>Selected
12、 - Shift+K將選擇的群組與組件解鎖。4、File(1)File>Exit 退出軟件。為避免誤操作,不設(shè)快鍵。(2)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2導(dǎo)出二維圖形圖像。(3)File>Export>3D Model - Ctrl+3導(dǎo)出三維模型。(4)File>Export>Animation - Ctrl+4導(dǎo)出動(dòng)畫。(5)File>Export>Section Slice - Ctrl+1導(dǎo)出剖面。(6)File>Import導(dǎo)入。(7)File>New - Ctrl+N新建文件,Windo
13、ws系統(tǒng)命令。(8)File>Open - Ctrl+O打開文件,Windows系統(tǒng)命令。(9)File>Print Preview 打印預(yù)覽。不常用,不設(shè)快鍵。(10)File>Print Setup 打印設(shè)置。不常用,不設(shè)快鍵。(11)File>Print - Ctrl+P打印,Windows系統(tǒng)命令。(12)File>Revert - Ctrl+R返回上次保存狀態(tài)。無提示,且不可后悔,為避免誤操作請(qǐng)盡量不要使用。(13)File>Save - Ctrl+S 保存,Windows系統(tǒng)命令。無條件覆蓋,為避免誤操作,強(qiáng)烈建議慎重使用。(14)File>
14、;Save a Copy As - 鍵(大鍵盤)序列保存。針對(duì)已保存過至少一次的文件,自動(dòng)添加文件序列號(hào)另存,這是推薦的專業(yè)保存模式。(15)File>Save As - Ctrl+Shift+S命名保存。提醒確認(rèn)文件名,便于避免誤操作,此為準(zhǔn)專業(yè)的保存模式。5、Tools(1)Tools>Axes - Y坐標(biāo)系工具,用來定義用戶坐標(biāo)系。Y 象形為三維坐標(biāo)系。(2)Tools>Dimension - Alt+T標(biāo)注尺寸工具。(3)Tools>Eraser - E橡皮擦工具,即刪除命令。(4)Tools>Follow Me - D路徑跟隨工具,即沿路徑放樣。D象形為
15、剖面的斷面。(5)Tools>Move - M移動(dòng)工具。按住Alt鍵移動(dòng)可以更靈活,按住Ctrl鍵移動(dòng)就是復(fù)制,復(fù)制后輸入*X是陣列,輸入*/則是等分陣列,其中*為需要輸入的數(shù)字。(6)Tools>Offset - F平行偏移復(fù)制工具,F(xiàn)象形為線的平行偏移。注意弧形做了平行偏移后兩頭會(huì)有誤差,需要畫線切掉多余的部分。(7)Tools>Paint Bucket - X油漆桶工具,與材質(zhì)瀏覽編輯器功能重合。(8)Tools>Protractor - Alt+P量角器工具,用來測(cè)量角度或創(chuàng)建角度輔助線。其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要。(9)Tools>Push/Pull -
16、 U推拉工具,拉伸物體表面。Push和Pull都有字母U。(10)Tools>Rotate - R旋轉(zhuǎn)工具。(11)Tools>Sandbox>Add Detail 細(xì)部編輯工具。不常用,未設(shè)快鍵。(12)Tools>Sandbox>Drape 投影工具。不常用,未設(shè)快鍵。(13)Tools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F邊線變向工具。(14)Tools>Sandbox>Smoove - Alt+M地形拉伸工具。與移動(dòng)工具的使用方法相似。(15)Tools>Sandbox>Stamp 底面印章工具。不常用,
17、未設(shè)快鍵。(16)Tools>Scale - S縮放工具。該命令輸入負(fù)值可以做鏡像。Ctrl鍵為中心縮放,Shift鍵為等比縮放。(17)Tools>Section Plane - P剖面工具。P=剖面,鍵盤P鍵下面的;鍵和鍵為剖面的顯示模式。(18)Tools>Select - Space空格鍵選擇工具。Ctrl鍵為增加選擇,Shift鍵為加減選擇;從左往右進(jìn)行窗口選擇為窗選,即全部套上者為被選擇;從右往左則為跨選,即只需套上局部就能夠被選擇。(19)Tools>Tape Measure - Q測(cè)量工具,用來測(cè)量距離及創(chuàng)建輔助線。Q 的小尾巴象形為輔助線。其創(chuàng)建輔助線
18、的功能極其重要,通過測(cè)量并輸入新的尺寸來修改模型尺寸的能力也很常用。(20)Tools>Text - T文字標(biāo)注工具。6、View(1)View>Axes - Alt+Y坐標(biāo)系顯示切換,Y象形為三維坐標(biāo)系。(2)View>Component Edit>Hide Rest of Model - I以隱掉組件外其它模型方式單獨(dú)編輯組件。(3)View>Component Edit>Hide Similar Components - J 以隱掉關(guān)聯(lián)組件方式單獨(dú)編輯組件。(4)View>Hidden Geometry - Alt+H隱藏的物體以網(wǎng)格方式顯示。(
19、5)View>Page Tabs - Home鍵頁面圖標(biāo)顯示切換。(6)View> Rendering>Depth Cued Edges - Shift+3深度線顯示。(7)View>Rendering>Edge>All Same 以相同顏色顯示邊線。不常用,未設(shè)快鍵。(8)View>Rendering> Edge>By Axis 按軸線顏色顯示邊線,不常用,未設(shè)快鍵。(9)View>Rendering>Edge>By Material 按材質(zhì)顏色顯示邊線,不常用,未設(shè)快鍵。(10)View>Rendering>
20、;Edge>None 邊線顯示與隱藏。與View>Rendering>Edges相同,未設(shè)快鍵。(11)View>Rendering>Edges - Shift+1邊線顯示與隱藏。(12)View>Rendering>Endpoints - Shift+5結(jié)束點(diǎn)顯示。(13)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4邊線出頭顯示。(14)View>Rendering>Ground - Alt+G顯示地面的切換命令。(15)View>Rendering>Hidden Line - A
21、lt+2消隱線框顯示模式。(16)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6邊線抖動(dòng)顯示。 (17)View>Rendering>Monochrome - Alt+5單色顯示模式。(18)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2邊線加粗顯示。(19)View>Rendering>Shaded - Alt+3著色顯示模式。(20)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4貼圖顯示模式。 (21)View>Renderin
22、g>Sky - Shift+Alt+S顯示天空的切換命令。(22)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S按陰影狀態(tài)渲染表面的切換命令。(23)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X透明材質(zhì)透明顯示的切換命令。(24)View>Rendering>Wireframe - Alt+1線框顯示。 (25)View>Reset axis(World) - Shift+Y還原坐標(biāo)系。(26)View>Sections Cuts - ;剖
23、切顯示切換。 (27)View>Sections Planes - 剖切圖標(biāo)顯示切換。 (28)View>Shadows - Alt+S陰影顯示切換。 (29)View>Tourguide>Add Page - Alt+A添加頁面。 (30)View>Tourguide>Delete Page - Alt+D刪除頁面。(31)View>Tourguide>Next Page - PageDown鍵下一個(gè)頁面。(32)View>Tourguide>Play Slideshow - Alt+Space(空格鍵)播放動(dòng)畫。 (33)View
24、>Tourguide>Previous Page - PageUp鍵上一個(gè)頁面。 (34)View>TourGuide>Settings - Shift+T動(dòng)畫設(shè)置。 (35)View>Tourguide>Update Page - Alt+U更新頁面。A、D、U為一組,表示頁面的添加、刪除與更新。(36)View>X Ray - Alt+所有模型半透明顯示。Alt+數(shù)字控制邊線顯示模式,因此將Alt+設(shè)為透明顯示。7、Window(1)Window>Components - Alt+O組件瀏覽器。 (2)Window>Display Se
25、tting - Shift+ 顯示模式及邊線顯示方式設(shè)置。Shift+數(shù)字,可以控制邊線顯示模式,因此用Shift+ 調(diào)出對(duì)話框。(3)Window>Entity Info - F11鍵實(shí)體參數(shù)信息。圖層、材質(zhì)、面積、長(zhǎng)度、半徑、直徑、段數(shù)、是否計(jì)算陰影、是否接受陰影等。(4)Window>Hide Dialogs - 隱藏對(duì)話框。 (5)Window>Layers - Shift+E圖層瀏覽器,E象形為圖層。(6)Window>Material Browser - Alt+ X材質(zhì)瀏覽器,X象形為刷子刷材質(zhì)。(7)Window>Material Editor -
26、 Shift+X材質(zhì)編輯器,X象形為刷子刷材質(zhì)。(8)Window>Model Info - F10鍵場(chǎng)景信息設(shè)置??梢栽O(shè)置顏色、組件、尺寸、顯示、文件、位置、剖面、陰影、統(tǒng)計(jì)、文字、播放、單位等選項(xiàng)。(9)Window>Outliner - Shift+O組件管理器。 (10)Window>Pages - Shift+P頁面屬性。P=Page,表示頁面。(11)Window>Preferences - F12鍵系統(tǒng)屬性設(shè)置??梢栽O(shè)置鼠標(biāo)、路徑、備份、硬件加速、快捷鍵、模版等。(12)Window>Shadow Settings - Shift+S陰影參數(shù)。 (1
27、3)Window>Soften Edges - Shift+0柔化表面,進(jìn)行視覺光滑。四、快捷鍵橫向解析1、字母A字母A單獨(dú)使用時(shí)表示弧線工具,與Shift、Ctrl配合使用時(shí)A =All,表示與所有物體有關(guān)的命令操作。字母A單獨(dú)使用時(shí)表示弧線工具,與Shift、Ctrl配合使用時(shí)A =All,表示與所有物體有關(guān)的命令操作。字母A單獨(dú)使用時(shí)表示弧線工具,與Shift、Ctrl配合使用時(shí)A =All,表示與所有物體有關(guān)的命令操作。(1)Draw>Arc - A 圓弧工具。*S 定義弧的段數(shù),*R 定義弧的半徑,其中*為需要輸入的數(shù)字。(2)Edit>Select All - C
28、trl+A全選,Windows系統(tǒng)命令。(3)Edit>UnHide>All - Shift+A顯示所有物體。2、字母B字母B單獨(dú)使用時(shí)表示矩形工具,B=Box,盒子的意思。(1)Draw>Rectangle - B矩形工具。矩形是特殊的多邊形,因此將多邊形設(shè)置為Alt+B。(2)Draw>Polygon - Alt+B多邊形工具。與畫圓的命令類似,參數(shù)相同。*S定義正多邊形的邊數(shù),其中*為需要輸入的數(shù)字。3、字母C字母C單獨(dú)使用時(shí)表示畫圓工具。與Alt鍵一起使用,表示設(shè)定相機(jī)位置。與Ctrl鍵一起使用,是Windows的系統(tǒng)命令。(1)Draw>Circle -
29、 C畫圓工具。*S 定義圓的段數(shù),其中*為需要輸入的數(shù)字。(2)Camera>Position Camera - Alt+C相機(jī)位置工具,用來設(shè)定相機(jī)位置。這里的C=Camera,相機(jī)的意思。(3)Edit>Copy - Ctrl+C復(fù)制,是Windows的系統(tǒng)命令。4、字母D字母D單獨(dú)使用時(shí)表示路徑跟隨工具,與Alt結(jié)合,表示刪除關(guān)鍵幀頁面。(1)Tools>Follow Me - D路徑跟隨工具,即沿路徑放樣。D象形為剖面的斷面。(2)View>Tourguide>Delete Page - Alt+D刪除頁面。5、字母E字母E單獨(dú)使用時(shí)表示橡皮擦工具。與Ct
30、rl、Alt和Shift鍵結(jié)合使用,是表示與視圖、圖層、實(shí)體信息有關(guān)的工具。(1)Tools> Eraser - E橡皮擦工具,即刪除命令。在橡皮擦工具激活的情況下,如果按住Ctrl鍵單擊需要處理的邊線,這時(shí)邊線將被隱藏,而邊線兩端的表面同時(shí)也被光滑。如果按住Shift鍵,單擊需要處理的邊線,這時(shí)邊線被隱藏,但邊線兩端的表面并未被光滑。(2)Window>Layers - Shift+E圖層瀏覽器。6、字母F字母F單獨(dú)使用時(shí)表示平行偏移復(fù)制工具。與Ctrl鍵結(jié)合,表示邊線變向工具,與Shift鍵結(jié)合,表示翻轉(zhuǎn)表面命令。(1)Tools>Offset - F平行偏移復(fù)制工具。F
31、象形為兩根平行線。(2)Tools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F邊線變向工具。(3)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F翻轉(zhuǎn)表面。7、字母G字母G單獨(dú)使用時(shí)表示成組命令。(1)Edit>Make Group - G定義為組。(2)Edit>Group>Explode - Shift+G炸開組。(3)Edit>Component Instance>Explode - Shift+G炸開組件。(4)View>Rendering>Ground - Alt+G顯示地面的切換命令。8、
32、字母H字母H單獨(dú)使用時(shí)表示隱藏命令,H=Hide,與隱藏有關(guān)的命令均帶有字母H。(1)Edit>Hide - H隱藏選擇的物體。 (2)Edit>UnHide> All - Shift+A顯示所有物體。 (3)Edit>UnHide>Last - Shift+H顯示最后隱藏的物體。(4)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H顯示隱藏物體中選擇的物體。(5)View>Hidden Geometry - Alt+H隱藏的物體以網(wǎng)格方式顯示。 9、字母I與JI與J單獨(dú)使用表示與組件編輯時(shí)隱藏有關(guān)的命令,字母I與Alt鍵結(jié)合,表示模型
33、交錯(cuò)命令。(1)View>Component Edit>Hide Rest of Model - I以隱掉組件外其它模型的方式單獨(dú)編輯組件。(2)View>Component Edit>Hide Similar Components - J以隱掉關(guān)聯(lián)組件的方式單獨(dú)編輯組件 。(3)Edit>Intersect with Model - Alt+I模型交錯(cuò)命令,即布爾運(yùn)算功能。模型交錯(cuò)操作能使體塊間相交的面產(chǎn)生相應(yīng)的交線,從而生成新的面。10、字母K字母K單獨(dú)使用時(shí)表示鎖定命令,與鎖定有關(guān)的命令均帶有字母K。(1)Edit>Lock - K鎖定群組與組件。(2
34、)Edit>Unlock>All - Alt+K將全部群組與組件解鎖。(3)Edit>Unlock>Selected - Shift+K將選擇的群組與組件解鎖。11、字母L字母L單獨(dú)使用時(shí)表示線段工具,與Alt鍵結(jié)合,表示環(huán)視工具。(1)Draw>Line - L線段工具。(2)Camera>Look Around - Alt+L環(huán)視工具,以視點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)觀察。12、字母M字母M單獨(dú)使用時(shí)表示移動(dòng)工具,M=Move,與移動(dòng)復(fù)制有關(guān)的命令帶有字母M。(1)Tools>Move - M移動(dòng)工具。按住Alt鍵移動(dòng)可以更靈活,按住Ctrl鍵移動(dòng)就是復(fù)制,復(fù)制后
35、輸入*X是陣列,輸入*/則是等分陣列,其中*為需要輸入的數(shù)字。(2)Tools>Sandbox>Smoove - Alt+M地形拉伸工具,與移動(dòng)工具的使用方法相似。13、字母N與Ctrl鍵結(jié)合,是Windows系統(tǒng)命令。File>New - Ctrl+N新建,是Windows系統(tǒng)命令。14、字母OO 象形為組件,與組件有關(guān)的命令均帶有字母O。與Ctrl鍵結(jié)合,是Windows系統(tǒng)命令。(1)Edit>Make Component - O定義為組件。(2)Window>Components - Alt+O組件瀏覽器。 (3)Window>Outliner -
36、Shift+O組件管理器。(4)File>Open - Ctrl+O打開,是Windows的系統(tǒng)命令。15、字母P字母P單獨(dú)使用時(shí)表示剖面工具,鍵盤P鍵下面的;鍵和鍵表示剖面的兩種顯示模式。與Alt鍵結(jié)合,表示量角器工具;與Shift鍵結(jié)合,表示頁面屬性對(duì)話框,與Ctrl鍵結(jié)合,是Windows的系統(tǒng)命令。(1)Tools>Protractor - Alt+P 量角器工具,用來測(cè)量角度或創(chuàng)建角度輔助線,其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要。(2)Tools>Section Plane - P剖面工具。(2)View>Sections Cuts - ;剖切顯示切換。(3)View&
37、gt;Sections Planes - 剖切圖標(biāo)顯示切換。(4)Window>Pages - Shift+P頁面屬性。P=Page,表示頁面。(5)File>Print - Ctrl+P打印,Windows系統(tǒng)命令。16、字母QQ的小尾巴象形為輔助線,與輔助線有關(guān)命令均帶有字母Q。(1)Tools>Tape Measure - Q測(cè)量距離及創(chuàng)建輔助線。Q的小尾巴象形為輔助線,其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要。(2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q刪除輔助線。Q的小尾巴象形為輔助線。(3)Edit>Construc
38、tion Geometry>Hide - Alt+Q隱藏輔助線。Q的小尾巴象形為輔助線。(4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shift+Q顯示所有輔助線。Q的小尾巴象形為輔助線。17、字母R字母R單獨(dú)使用時(shí)表示旋轉(zhuǎn)工具。(1)Tools>Rotate - R旋轉(zhuǎn)工具。(2)File>Revert - Ctrl+R返回上次保存狀態(tài)。無提示,且不可后悔,為避免誤操作請(qǐng)盡量不要使用。18、字母S字母S單獨(dú)使用時(shí)表示縮放工具,與 Alt、Ctrl和Shift結(jié)合,表示與陰影、保存有關(guān)的命令。(1)Tools>Scale -
39、S縮放工具,該命令輸入負(fù)值可以做鏡像。Ctrl鍵為中心縮放,Shift鍵為等比縮放。(2)View>Shadows - Alt+S陰影顯示切換。 (3)Window>Shadow Settings - Shift+S陰影參數(shù)。 (4)View>Rendering>Sky - Shift+Alt+S顯示天空的切換命令。(5)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S按陰影狀態(tài)渲染表面的切換命令。(6)File>Save - Ctrl+S 保存,是Windows的系統(tǒng)命令。(7)File>Save
40、As - Ctrl+Shift+S命名保存。提醒確認(rèn)文件名,便于避免誤操作,此為準(zhǔn)專業(yè)的保存模式。(8)File>Save a Copy As - 鍵序列保存。針對(duì)已保存過至少一次的文件,自動(dòng)添加文件序列號(hào)另存,這是推薦的專業(yè)保存模式。19、字母T字母T單獨(dú)使用時(shí)表示文字標(biāo)注工具,T=Text,文本的意思。與Shift結(jié)合,表示尺寸標(biāo)注工具,與Alt結(jié)合,是頁面的動(dòng)畫設(shè)置命令,與Ctrl結(jié)合是Windows系統(tǒng)命令。(1)Tools>Text - T文字標(biāo)注工具。(2)Tools>Dimension - Alt+T尺寸標(biāo)注工具。 (3)Edit>Deselect All
41、 - Ctrl+T清除選區(qū),是Windows系統(tǒng)命令。(4)View>TourGuide>Settings - Shift+T動(dòng)畫設(shè)置。20、字母U字母U單獨(dú)使用時(shí)表示推拉工具,因?yàn)镻ush和Pull都有字母U。與Alt鍵結(jié)合,表示更新頁面。(1)Tools>Push/Pull - U推拉工具,拉伸物體表面。(2)View>Tourguide>Update Page - Alt+U更新頁面。21、字母V字母V單獨(dú)使用時(shí)是透視/軸測(cè)切換命令,與Alt鍵結(jié)合,表示相機(jī)焦距命令,與Ctrl鍵結(jié)合,是Windows的系統(tǒng)命令。(1)Camera> Perspecti
42、ve - V透視/軸測(cè)切換。VV=View,表示與透視有關(guān)的命令。(2)Camera> Field of View - Alt+V相機(jī)焦距,即相機(jī)視角,此命令可以很方便地調(diào)整透視變形程度。(3)Edit>Paste - Ctrl+V粘貼,是Windows的系統(tǒng)命令。22、字母W字母W單獨(dú)使用時(shí)是相機(jī)漫游工具。Camera>Walk - W相機(jī)漫游,類似于虛擬現(xiàn)實(shí)。鼠標(biāo)向上移動(dòng)為向前,反之向后,左右移動(dòng)同理。該命令的特點(diǎn)是視平線不會(huì)變化,另一個(gè)重要用途是可以控制視點(diǎn)高度。23、字母X字母X單獨(dú)使用時(shí)是油漆桶工具,與Alt鍵和Shift鍵結(jié)合,均為與材質(zhì)相關(guān)的命令,X象形為刷子刷
43、材質(zhì)。與Ctrl鍵結(jié)合,是Windows的系統(tǒng)命令。(1)Tools>Paint Bucket - X油漆桶工具,與材質(zhì)瀏覽編輯器功能重合。(2)Window>Material Browser - Alt+ X材質(zhì)瀏覽器。(3)Window>Material Editor - Shift+X材質(zhì)編輯器。(4)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X透明材質(zhì)透明顯示的切換命令。(5)Edit>Cut - Ctrl+X剪切,Windows系統(tǒng)命令。24、字母Y字母Y單獨(dú)使用時(shí)是坐標(biāo)系工具。Y 象形為三維坐
44、標(biāo)系,表示與坐標(biāo)軸有關(guān)的命令。(1)Tools>Axes - Y定義用戶坐標(biāo)系。(2)View>Axes - Alt+Y坐標(biāo)系顯示切換。(3)View>Reset axis(World) - Shift+Y還原坐標(biāo)系。 25、字母ZZ=Zoom,表示與放大縮小有關(guān)的命令。(1)Camera>Zoom - Alt+Z視圖縮放工具,進(jìn)行視圖縮放及視角、鏡頭長(zhǎng)度設(shè)置。*deg 定義視錐角度,*mm 定義鏡頭長(zhǎng)度,此命令也可以很方便地調(diào)整透視變形程度。鼠標(biāo)中鍵滾輪可以縮放視圖。(2)Camera>Zoom Extents - Shift+Z視圖全屏工具。(3)Camera
45、>Zoom Window - Z視圖窗口放大工具。26、數(shù)字及數(shù)字06,與Shift鍵配合使用,表示與邊線顯示有關(guān)的命令;與Alt鍵配合使用,表示與表面顯示模式有關(guān)的命令;與Ctrl鍵配合使用,表示與導(dǎo)出有關(guān)的命令。(1)Window>Display Setting - Shift+ 顯示模式及邊線顯示方式設(shè)置。(2)View>Rendering>Edges - Shift+1邊線顯示與隱藏。(3)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2邊線加粗顯示。(4)View>Rendering>Depth Cued E
46、dges - Shift+3深度線顯示。(5)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4邊線出頭顯示。(6)View>Rendering>Endpoints - Shift+5結(jié)束點(diǎn)顯示。(7)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6邊線抖動(dòng)顯示。 (8)View>X Ray - Alt+所有模型半透明顯示。與數(shù)字鍵在一排,方便使用。(9)View>Rendering>Wireframe - Alt+1線框顯示。(10)View>Rendering>Hidde
47、n Line - Alt+2消隱線框顯示模式。(11)View>Rendering>Shaded - Alt+3明暗著色顯示模式。(12)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4貼圖顯示模式。(13)View>Rendering>Monochrome - Alt+5單色顯示模式。(14)File>Import - Ctrl+導(dǎo)入。(15)File>Export>Section Slice - Ctrl+1導(dǎo)出剖面。(16)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2
48、導(dǎo)出二維圖形圖像。(17)File>Export>3D Model - Ctrl+3導(dǎo)出三維模型。(18)File>Export>Animation - Ctrl+4導(dǎo)出動(dòng)畫。(19)Window>Soften Edges - Shift+0柔化表面,進(jìn)行視覺光滑處理。0象形為光滑。27、F2F12功能鍵F1調(diào)出幫助菜單,為系統(tǒng)的默認(rèn)命令,不可更改,因此視圖命令從F2開始。F2F9,表示視圖方向。F10表示場(chǎng)景信息設(shè)置命令,F(xiàn)11表示實(shí)體信息設(shè)置命令,F(xiàn)12表示系統(tǒng)屬性設(shè)置命令。F2和F3與Ctrl鍵配合使用,表示導(dǎo)入命令。(1)Camera>Standar
49、d>Top - F2鍵頂視圖。(2)Camera>Standard>Front - F3鍵前視圖。 (3)Camera>Standard>Left - F4鍵左視圖。 (4)Camera>Standard>Right - F5鍵右視圖。 (5)Camera>Standard>Back - F6鍵后視圖。 (6)Camera>Standard>Bottom - F7鍵底視圖。 (7)Camera>Standard>Iso - F8鍵透視或軸測(cè)視點(diǎn)。(8)Camera>Previous - F9鍵當(dāng)前視圖和上一個(gè)視
50、圖切換。SketchUp不支持無限返回,只能進(jìn)行當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖之間的切換。(9)Window>Model Info - F10鍵場(chǎng)景信息設(shè)置??梢栽O(shè)置顏色、組件、尺寸、顯示、文件、位置、剖面、陰影、統(tǒng)計(jì)、文字、播放、單位等選項(xiàng)。(10)Window>Entity Info - F11鍵實(shí)體參數(shù)信息。圖層、材質(zhì)、面積、長(zhǎng)度、半徑、直徑、段數(shù)、是否計(jì)算陰影、是否接受陰影等。(11)Window>Preferences - F12鍵系統(tǒng)屬性設(shè)置??梢栽O(shè)置鼠標(biāo)、路徑、備份、硬件加速、快捷鍵、模版等。-使用方法: 在SketchUp中用Window/Preferences/Sho
51、rtcuts/Import(窗口-參數(shù)配置-快捷鍵-輸入)導(dǎo)入該文件,即可馬上加載或者更新快捷鍵。 SKETCHUP建?;静襟E 1、 準(zhǔn)備導(dǎo)圖之前的準(zhǔn)備工作 2、 導(dǎo)入CAD文件 3、 拉伸各個(gè)樓層體塊 4、 開窗開門(是否建窗框,根據(jù)實(shí)際情況需要進(jìn)行) 5、 添加陽臺(tái)(陽臺(tái)制作的深度按實(shí)際情況需要進(jìn)行)室外樓梯等外部需要制作的構(gòu)件。 6、 添加頁面,確定模的觀測(cè)視角定位。 7、 導(dǎo)出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。 一、在導(dǎo)入CAD之前須先做以下準(zhǔn)備工作: 在DWG文件中根據(jù)實(shí)際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。 注意: 清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進(jìn)退關(guān)系,保證內(nèi)部
52、需要的墻體不被清除。 將CAD圖形導(dǎo)出,在導(dǎo)出圖形時(shí)根據(jù)需要可以將主體和陽臺(tái)等分開導(dǎo)出。) 2. 在SKETCHUP打開程序中,選擇“查看”中“用戶設(shè)置”命令,在出現(xiàn)的對(duì)話框中: 將“設(shè)置基本單位”選擇項(xiàng)中“單位形式”選擇為“十進(jìn)位”模式。 在“渲染”選項(xiàng)中將“顯示輪廓”選擇一項(xiàng)進(jìn)行取消選擇。此項(xiàng)操作是為了保證導(dǎo)入的dwg文件中線條變成細(xì)線,以便精確的建模。(此操作步驟也可以在導(dǎo)入dwg文件之后進(jìn)行,產(chǎn)生效果前后是一樣的。) 二、DWG文件的導(dǎo)入: 1. 選擇菜單中的“文件”選項(xiàng),選擇其中的“導(dǎo)入”命令,在其子菜單中選擇“導(dǎo)入DWG/DXF”選項(xiàng)。之后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳出一個(gè)對(duì)話框,在對(duì)話框的右下角
53、有一個(gè)“選項(xiàng)”,點(diǎn)擊之后會(huì)出來一個(gè)新的對(duì)話框,在此對(duì)話框中選擇“單位”為mm,(此選項(xiàng)中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導(dǎo)入sketchup的cad圖與cad中的圖比例保持1:1,這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時(shí)候,高度按照實(shí)際尺寸來進(jìn)行拉伸。 2. 然后選擇要導(dǎo)入的dwg圖文件選擇“導(dǎo)入”命令。cad圖自動(dòng)導(dǎo)入sketchup中。 三、模型的建立: 、導(dǎo)入sketchup中的cad圖的處理: 1. 將導(dǎo)入sketchup中的cad圖進(jìn)行編組 A,B,C,D(各層平面分別編組,如有導(dǎo)入的立面,立面也要進(jìn)行分別編組)。 2. 將A,B,C,Dcopy一個(gè)A,B,C,D,作為參照。
54、放在第一次編組A,B,C,D旁。 (以便在建模型時(shí)候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時(shí)候,將此組A,B,C,D炸開,從中選擇所需要的部分進(jìn)行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體模型中。)。 、sketchup模型的建造: 1. 墻體制作 在A,B,C,D上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內(nèi)部就自動(dòng)帶有一種填充顏色,)以便進(jìn)行拉伸平面生成立體。面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。 在體塊拉伸高度時(shí)候,在建模型界面右下側(cè)數(shù)據(jù)框中可以輸入相應(yīng)的高度,要注意將建立的模型按照實(shí)際需要進(jìn)行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之后建立
55、組塊,將建好的各個(gè)層組塊進(jìn)行上下拼接。形成建筑的主體。 2. 窗戶制作 墻體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊墻體拉伸完畢之后,再在墻面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習(xí)慣的是用把墻體邊緣線偏移至應(yīng)該開窗洞邊緣,上下左右各一條a,b ,c,d,,之后將a,b ,c,d,四條線條中兩端多余部分刪除,選中墻面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區(qū)域,向建筑內(nèi)部進(jìn)行推拉命令(推拉深度與當(dāng)面墻體的墻體厚度一樣。) 窗框的制作在立面中運(yùn)用矩形命令形成閉和窗框平面,之后對(duì)其進(jìn)行拉伸,形成窗戶,并將其編成組。 3. 玻璃制作 在不同退進(jìn)關(guān)系的墻面上的窗戶單獨(dú)制作玻璃,并和相對(duì)應(yīng)的窗框組組合成一個(gè)新的組合,以便
56、移動(dòng)和管理,(可以做成一個(gè)層來進(jìn)行管理)。如果是多層的模型,且上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以采用頂層至底層通長(zhǎng)制作一塊大玻璃來表示(這樣有利于此種情況下玻璃的管理)。 4. 臺(tái)階制作 臺(tái)階的制作,建議在一層建模結(jié)束后建造,臺(tái)階(或室外樓梯)建成后將其作成一個(gè)組件,并將其放在相應(yīng)的位置。 5. 陽臺(tái)的制作 陽臺(tái)的制作要和整體建筑的制作分開進(jìn)行,并制作成組,以保證陽臺(tái)是一個(gè)獨(dú)立的體塊組合,以便日后修改。 模型完成之后,觀察整體是否存在錯(cuò)誤的地方,如果改動(dòng)的地方可以在PHTOSHOP中改動(dòng),那么也可以在導(dǎo)入圖片之后運(yùn)用phtosho對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行修整。四、材質(zhì)的貼制: 打開“查看”中的“材質(zhì)查
57、看瀏覽器”,如果我們需要把一個(gè)材質(zhì)應(yīng)用到模型中,那么我們就要將那種材質(zhì)的圖片掉入我們的sketchup材質(zhì)庫(kù)中。 方法:在“材質(zhì)查看瀏覽器”對(duì)話框中選擇“創(chuàng)建”按鈕。在跳出的“添加材質(zhì)混合”對(duì)話框中,勾選“使用貼圖”選項(xiàng),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳出一個(gè)“選擇圖象”對(duì)話框,從中找到你要應(yīng)用的那種材質(zhì)的圖片之后,點(diǎn)擊“打開”,在此后自動(dòng)跳出的文件夾中選擇“添加”命令。此時(shí)關(guān)閉此對(duì)話框,在“材質(zhì)查看瀏覽器”中“模型中”將回顯示出剛才添加的材質(zhì)。點(diǎn)擊此材質(zhì)的圖案,之后點(diǎn)擊你所要附材質(zhì)的模型,材質(zhì)會(huì)自動(dòng)附加在模型上。如果要對(duì)模型中顯示的材質(zhì)的比例進(jìn)行調(diào)整,那么只需點(diǎn)擊“材質(zhì)查看瀏覽器”中的模型中的該材質(zhì)圖案,之后在
58、跳出的對(duì)話框中,選擇文件夾圖標(biāo)右側(cè)的“鎖頭”標(biāo)志的右面的左右擴(kuò)展和上下擴(kuò)展命令,在其中數(shù)據(jù)區(qū)間輸入比例,同時(shí)在調(diào)整的同時(shí)可以看到在模型中附加的該材質(zhì)的比例關(guān)系變化。 五、頁面的添加: 1. 頁面的添加方法:在sketchup應(yīng)用程序中選擇“頁面”,點(diǎn)擊其中的“添加頁面”命令,對(duì)頁面進(jìn)行添加。 2. 選擇適合的角度透視效果,作為一個(gè)頁面(一張圖片)。要出另外一個(gè)角度的透視效果時(shí),需要添加新的頁面。在對(duì)每一個(gè)頁面如果作出角度或者陰影等的調(diào)整后產(chǎn)生新的效果時(shí)候,應(yīng)該對(duì)其進(jìn)行“頁面更新”,否則此頁面將不會(huì)在該頁面中保存所做的相應(yīng)改動(dòng)。 頁面更新命令在此頁面標(biāo)題上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,會(huì)出現(xiàn)下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。 接下來將要對(duì)模型進(jìn)行相機(jī)角度效果的調(diào)整。 六、相機(jī)角度的設(shè)置: 設(shè)置步驟: 1. 先將“查看”中的“透視顯示”選項(xiàng)處于取消選擇狀態(tài),使模型視圖變成頂視圖。 2. 選擇“查看”中的“相機(jī)位置”選項(xiàng),之后在頂視圖中點(diǎn)擊相機(jī)所處在的位置,點(diǎn)住鼠標(biāo)向所看的方向拉伸,至適當(dāng)?shù)奈恢煤螅藭r(shí)放開鼠標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生操作者設(shè) 置后的效果,然后輸入視線的高度(人站立視線高度大
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