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1、經(jīng)山西省中小學(xué)教材編審委員審查通過試用山西省中小學(xué)信息技術(shù)中心 初 中 版 Zonghe Shijian Huodong 第二冊 XinxiJishu 山西出版?zhèn)髅郊瘓F山西經(jīng)濟出版社動畫是一種獨特的藝術(shù)形式,它奇幻的視覺效果深受人們的喜愛。動畫的形式多種多樣,制作方法也各不相同,其中Flash動畫是目前比較流行的一種動畫形式。這一單元我們將利用FlashCS5.5動畫制作工具,學(xué)習(xí)動畫的制作方法。 Flash CS5.5是由Adobe公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,是當(dāng)前流行的二維動畫制作軟件之一。它采用矢量圖形技術(shù),用少量的矢量數(shù)據(jù)描述一個復(fù)雜的圖形對象,存儲空間小,可以任意縮放圖像大小而

2、不失真,保持最清晰的分辨率;它能將音樂、聲效、圖片、動畫有機地融為一體,簡單易學(xué),交互性強,深受人們的青睞。1.1.1揭秘動畫原理在電影院里,我們看到的電影畫面是連續(xù)的,但是當(dāng)我們看到電影膠片時,發(fā)現(xiàn)它是一張張靜止的畫面,為什么靜止的畫面會形成連續(xù)的動作效果呢?因為我們的眼睛有視覺暫留現(xiàn)象,當(dāng)一組連續(xù)的畫面以一定的速度播放時,便會產(chǎn)生一種連續(xù)動作的視覺效果。和電影一樣,動畫也是將一幅幅靜止的畫面以一定的速度連續(xù)播放,利用人類眼睛的視覺暫留現(xiàn)象,實現(xiàn)動畫的效果。Flash動畫也是利用這一原理,F(xiàn)lash CS5.5默認(rèn)速度為24幀/秒。1.1.2辨析動畫類型一般來說,動畫可分為二維動畫與三維動畫

3、兩類。制作二維動畫的軟件有Flash、Ulead GIF Animator等;制作三維動畫的軟件有3D Studio MAX、Maya等。二維動畫也稱平面動畫,二維動畫制作軟件的主要作用是輔助動畫制作者完成動畫作品的制作,其功能主要包括畫面生成、中間幀畫面生成、著色、多幅畫面的組合、與背景的合成、預(yù)留和后期制作等。三維動畫也稱立體動畫,三維動畫制作軟件采用計算機技術(shù)模擬真實的三維空間,在計算機中構(gòu)造立體的幾何造型,并賦予它表面顏色和紋理,然后設(shè)計三維形體的運動、變形,設(shè)計燈光的強度、位置、及移動,最后生成一系列立體的可供動態(tài)實時播放的聯(lián)系圖像。Flash動畫有逐幀動畫、漸變動畫等類型。漸變動畫

4、又分為運動漸變動畫(簡稱運動動畫)、形狀漸變動畫(簡稱形變動畫)。 矢量圖形:是由計算機根據(jù)矢量數(shù)據(jù)計算后生產(chǎn)的,它用包含位置和顏色屬性的直線或曲線來描述圖像,即計算機存儲和顯示矢量圖形時只需要記住它的邊線位置和邊線之間的顏色這兩種信息。所以矢量圖形占用空間小,并且任意縮放,清晰度都不改變。視覺暫留:當(dāng)一個景物從眼前離開后它的影像不會馬上從視網(wǎng)膜上消失,而是繼續(xù)停留約1%10秒 “庫”面板:主要用于對庫中元件進(jìn)行管理、編輯和調(diào)用。庫:存放元件的場所。庫有兩種,一種是公共庫,用于存放預(yù)設(shè)的元件;另一種是編輯動畫時與該文件相關(guān)聯(lián)的庫。“時間軸”面板:由圖層區(qū)、時間軸及按鈕組成。時間軸:控制動畫角色

5、出現(xiàn)的時間先后順序。時間軸中的每一小格代表一幀,幀是動畫的最小單元。圖層:相當(dāng)于透明膠片。為了便于編輯管理,人們將畫面分解成不同的部分,分別畫在不同圖層上,將這些圖層進(jìn)行疊加,就是我們看到的最終畫面效果。1.1.3解讀工作界面Flash CS5.5中提供了16種共計28個與繪圖相關(guān)的工具,很多精彩動畫的基礎(chǔ)圖形都是由這些工具繪制出來的。Flash CS5.5工作界面“時間軸”面板 1.2簡單的圖形繪制Flash CS5.5中提供了各種與繪圖相關(guān)的工具,很多精彩的動畫其基礎(chǔ)圖形都是這些工具繪制出來的。這一節(jié)我們和小明一起繪制簡單的圖形。1.3獨特的逐幀動畫逐幀動畫是將具有一定差異的動作畫面放在連

6、續(xù)關(guān)鍵幀內(nèi)的動畫形式,它的制作過程非常類似于傳統(tǒng)的手工繪制動畫。關(guān)鍵幀:即關(guān)鍵性的幀,用于定義動畫畫面的變化,在時間軸上用一個小圓表示。小圓有實心和空心兩種。實心小圓表示有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,空心小圓表示無內(nèi)容的關(guān)鍵幀,叫空白關(guān)鍵幀。普通幀:在時間軸上不用小圓表示的幀,用于實現(xiàn)關(guān)鍵幀內(nèi)容的延伸,延長關(guān)鍵幀內(nèi)容的顯示時間。元件:構(gòu)成動畫的基本組成部分。元件在動畫中可以被反復(fù)調(diào)用,但是多次調(diào)用并不會增加文件占用空間,并且修改也很方便。元件有三種類型:圖形、按鈕、影片剪輯。1.4形象的運動動畫1.4.1沿直線運動的動畫運動動畫是指通過改變運動對象的位置、大小、顏色等屬性,使對象沿直線或曲線移動的動畫形式。

7、在運動動畫中運動對象必須是元件,我們只需要創(chuàng)建對象運動的起始關(guān)鍵幀畫面,系統(tǒng)會自動生成其后普通幀之間的過度畫面。這一節(jié)我們學(xué)習(xí)制作沿直線運動的動畫和沿路徑運動的動畫。場景:就是一段獨立的動畫。Flash動畫可以由一個場景組成,也可以由多個場景組成。當(dāng)動畫中有多個場景時,整個動畫會按場景1、場景2、順序依次播放,也可以通過命令對場景的播放次序進(jìn)行控制。實踐1:制作兔子沿直線運動的動畫。表示補間動畫,動畫開始的關(guān)鍵幀用黑色的圓點標(biāo)識,動畫結(jié)束幀用黑色菱形標(biāo)識,過渡幀背景為淺藍(lán)色。1.4.2沿路徑運動的動畫實踐2:制作兔子沿路徑運動的動畫,圖層編輯 圖層編輯主要包括顯示全部、新建圖層(插入圖層)、刪

8、除圖層、剪切圖層、拷貝圖層、粘貼圖層、復(fù)制圖層、引導(dǎo)層、添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層、遮罩層、顯示層、重命名圖層、查看圖層、移動圖層、鎖定/解除鎖定圖層、將圖層顯示為輪廓等操作。1.5奇妙的形變動畫形變動畫是指改變對象的位置、形狀、顏色等屬性的動畫形式,形變對象只能是圖形。在形變動畫中,我們只需要創(chuàng)建對象的起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀畫面,系統(tǒng)則會自動生成兩個關(guān)鍵幀之間的形變過渡畫面。在形變動畫中,系統(tǒng)視兩個關(guān)鍵幀中的對象為不同對象,對象只能沿直線運動,不能沿曲線運動。實踐1:制作將單詞“Adobe”變?yōu)椤癋lash”的形變動畫。實踐2:制作“萬花筒”形變動畫元件實例:元件拖到場景后就構(gòu)成了該元件的一個實例。1.6虛幻的淡出動畫淡出動畫是指改變元件實例的亮度、色調(diào)、透明度等屬性的動畫形式。在動畫中對同一元件通過多次調(diào)用,并分別設(shè)為不同的亮度、色調(diào)、透明度,可以實現(xiàn)淡入淡出的效果。實踐:制作淡出動畫“感恩母親”。1.7奇幻的遮罩動畫遮罩動畫是利用遮罩層制作的動畫。遮罩層是一個特殊的圖層,就像

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